Family Feud Platinum Edition Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
8+អ្នកលេងដំបូង។ ប្រសិនបើវានៅលើសន្លឹកបៀនោះ Emcee សរសេរវានៅលើតារាងពិន្ទុ (មិនមែនពិន្ទុដែលវាមានតម្លៃទេ)។ ប្រសិនបើវាមិនមាននៅលើកាតទេ អ្នកលេងនឹងផ្តល់ចម្លើយទីពីរ។អ្នកលេងទីពីរបានផ្តល់ចម្លើយ Koala ។ ដោយសារចម្លើយនេះមាននៅលើសន្លឹកបៀ នោះ Emcee សរសេរវានៅលើតារាងពិន្ទុ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងនឹងបន្តទៅសំណួរបន្ទាប់។

ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​ជុំ​ប្រាក់​រហ័ស

ដំណើរការ​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​តាម​សម្រាប់​សំណួរ​ទាំង​ប្រាំ។ បន្ទាប់ពីសំណួរទាំង 5 ត្រូវបានឆ្លើយ Emcee បង្ហាញថាតើចម្លើយនីមួយៗមានតម្លៃប៉ុន្មាន។ ពិន្ទុដែលក្រុមនីមួយៗទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលជុំនឹងត្រូវបានសរុប និងគុណនឹងបី។ បន្ថែមពិន្ទុទាំងនេះទៅផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃតារាងពិន្ទុ។

សំណួរ Fast Money ទាំងប្រាំត្រូវបានសួរ។ ក្រុមខាងឆ្វេងទទួលបាន 91 ពិន្ទុពីចម្លើយរបស់ពួកគេ។ គុណនឹងបី ពួកគេទទួលបានពិន្ទុសរុប 273 ពីវគ្គ Fast Money។ ក្រុមដែលត្រឹមត្រូវទទួលបាន 462 ពិន្ទុ។

ការឈ្នះរង្វាន់ Family Feud Platinum Edition

សរុបចំនួនពិន្ទុដែលក្រុមនីមួយៗរកបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ក្រុមស្តាំរកបាន 659 ពិន្ទុ ខណៈដែលក្រុមខាងឆ្វេងបានពិន្ទុ 451។ ក្រុមស្តាំរកបានពិន្ទុបន្ថែមទៀត ដូច្នេះពួកគេឈ្នះការប្រកួត។

ឆ្នាំ : 2019

គោលបំណងនៃ Family Feud Platinum Edition

គោលបំណងនៃ Family Feud Platinum Edition គឺសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀតដោយផ្គូផ្គងចម្លើយស្ទង់មតិដ៏ពេញនិយមបំផុត។

រៀបចំសម្រាប់ Family Feud Platinum Edition

  • ដាក់តារាងពិន្ទុនៅកណ្តាលតារាង ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញវា។
  • តម្រៀបសន្លឹកបៀតាមប្រភេទរបស់ពួកគេ (Face Off និង Fast Money)។ សាប់បន្ទះនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។
  • ដាក់សន្លឹកបៀ Fast Money នៅខាង។ ដាក់កាត Emcee (មានរូបភាព Steve Harvey) នៅលើកំពូលនៃបន្ទះ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញអត្ថបទនៅលើសន្លឹកបៀ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជា Emcee/host។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះការអានសន្លឹកបៀទាំងអស់ សរសេរចម្លើយនៅលើតារាងពិន្ទុ និងរក្សាពិន្ទុ។
  • អ្នកលេងដែលនៅសល់បែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗគួរតែជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ Emcee គួរតែសរសេរឈ្មោះក្រុមចុះក្រោមសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរនៅលើតារាងពិន្ទុ។

Face Off Rounds in Family Feud Platinum Edition

Family Feud Platinum Edition ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវគ្គ Face Off បីផ្សេងគ្នា។ ជុំនីមួយៗនេះត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នា។ ទោះបីជាការប្រកួតជុំទីពីរ និងទីបីមានតម្លៃពីរដងក៏ដោយ។

ការបិទមុខមួយទល់មួយ

ដើម្បីចាប់ផ្តើម Face Off ជុំ Emcee ជ្រើសរើសកាត Face Off ។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងវគ្គ Face Off មួយទល់នឹងមួយ។ Emcee អានសំណួរ ហើយតើមានចម្លើយប៉ុន្មាន។ កីឡាករ​ទាំង​ពីរ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​Face Off មួយទល់នឹងមួយ ព្យាយាមរកចម្លើយ។

សម្រាប់វគ្គ Face Off នេះ អ្នកលេងត្រូវដាក់ឈ្មោះចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ពេញនិយមមួយ។

នៅពេលអ្នកលេងមានចម្លើយ ពួកគេនឹងលើកដៃឡើង។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះទទួលបានចម្លើយដំបូង។ បើ​មាន​ការ​ស្មើ​ Emcee សម្រេច​ចិត្ត​អ្នក​ណា​ដែល​គេ​គិត​ថា​លើក​ដៃ​គេ​មុន​គេ។ Emcee ប្រៀបធៀបចម្លើយដែលបានផ្តល់ទៅចំលើយនៅលើកាត។ ពួកគេនឹងសរសេរចម្លើយនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅលើក្តារហ្គេម និងចំនួនពិន្ទុដែលវាមានតម្លៃ។

អ្នកលេងដំបូងបានមកជាមួយចម្លើយ “វីដេអូហ្គេម”។ ចំលើយគឺនៅលើក្តារ ប៉ុន្តែវាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងទីប្រាំបី។ វីដេអូហ្គេមមានតម្លៃបួនពិន្ទុ។ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងផ្តល់ចម្លើយ។

ប្រសិនបើចម្លើយដែលបានផ្តល់គឺជាចម្លើយលេខមួយ ក្រុមរបស់អ្នកលេងនោះនឹងឈ្នះការបិទមុខមួយទល់នឹងមួយ។ ប្រសិនបើវាមិនមែនជាចម្លើយលេខមួយ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានដើម្បីផ្តល់ចម្លើយ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេមាននៅលើក្តារនោះ Emcee សរសេរវានៅកន្លែងដែលត្រូវគ្នា។

ការកំណត់ក្រុមត្រួតពិនិត្យ

អ្នកលេងណាដែលផ្តល់ចម្លើយខ្ពស់ជាងនឹងឈ្នះការបិទមុខមួយទល់នឹងមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលភាពយន្ត Stuck (2017) អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតបានផ្តល់ចម្លើយ "ការអាន"។ ចម្លើយនេះមានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុ។ ដោយសារ​វា​មាន​តម្លៃ​ពិន្ទុ​ច្រើន​ជាង​ហ្គេម​វីដេអូ អ្នក​លេង​នេះ​បាន​ឈ្នះ​ការ​បិទ​មុខ​មួយ​ទល់​នឹង​មួយ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរផ្តល់ចម្លើយដែលមិនមាននៅលើកាត អ្នកលេងបន្ទាប់នៃក្រុមទាំងពីរអាចជ្រើសរើសចម្លើយ។ អ្នកលេងដែលផ្តល់ចំលើយខ្ពស់ជាងឈ្នះលើការបិទមុខមួយទល់នឹងមួយ។

ក្រុមដែលឈ្នះជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់ឆ្លងឬលេង។

ប្រសិនបើក្រុមឈ្នះជ្រើសរើសលេង ពួកគេនឹងទទួលបាន ដើម្បីផ្តល់ចម្លើយ និងត្រូវបានគេហៅថា "ក្រុមត្រួតពិនិត្យ" ។ ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តឆ្លងផុត ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងក្លាយជាក្រុមគ្រប់គ្រង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបុណ្យណូអែល (1980) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំអំពីហ្គេមក្តារ

ការលេងវគ្គផ្តាច់មុខ

អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុមគ្រប់គ្រងផ្តល់ចម្លើយដែលពួកគេគិតថាមាននៅលើក្តារ។ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនពិភាក្សាចម្លើយមុនពេលផ្តល់ពួកគេ។

សម្រាប់ចម្លើយនីមួយៗនៅលើសន្លឹកបៀ Emcee នឹងសរសេរចម្លើយ និងតម្លៃពិន្ទុរបស់វានៅលើផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃតារាងពិន្ទុ។

អ្នកលេងដំបូងនៅលើ ក្រុមត្រួតពិនិត្យបានផ្តល់ចម្លើយ "សិប្បកម្ម" ។ ចម្លើយគឺនៅលើកាត ហើយមានតម្លៃ 14 ពិន្ទុ។ Emcee សរសេរចម្លើយ និងចំណុចរបស់វានៅលើក្តារខៀន។

សម្រាប់ចម្លើយនីមួយៗដែលមិនមាននៅលើកាត ឬអ្នកលេងចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការផ្តល់ចម្លើយ Emcee នឹងផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវកូដកម្ម។ ពួកគេនឹងបន្ថែម X ទៅប្រអប់កូដកម្មមួយ។

ក្រុមត្រួតពិនិត្យបានផ្តល់ចម្លើយដែលមិនមាននៅលើកាត។ ពួកគេទទួលបានកូដកម្មនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសម្រាប់ចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

ក្រុមត្រួតពិនិត្យនឹងបន្តផ្តល់ចម្លើយរហូតដល់ពួកគេផ្តល់ចម្លើយទាំងអស់នៅលើកាត ឬពួកគេទទួលបានកូដកម្មជាលើកទីបីរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើក្រុមត្រួតពិនិត្យផ្តល់ចម្លើយទាំងអស់ ចម្លើយនៅលើសន្លឹកបៀ ពួកគេឈ្នះជុំ។

ប្រសិនបើក្រុមទទួលបានទីបីកូដកម្ម ក្រុមផ្សេងទៀតទទួលបានចម្លើយមួយ។

ក្រុមគ្រប់គ្រងបានទទួលការវាយប្រហារលើកទីបីរបស់ពួកគេ។ ដោយសារចម្លើយទាំងអស់មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ក្រុមផ្សេងទៀតអាចធ្វើការទាយបាន។

ក្រុមអាចពិភាក្សាថាតើចម្លើយណាដែលត្រូវផ្តល់ជាមួយប្រធានក្រុមជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយដែលត្រូវបញ្ជូន។ ប្រសិនបើចម្លើយនេះគឺនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ក្រុមនេះឈ្នះជុំ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមត្រួតពិនិត្យនឹងឈ្នះជុំ។

ក្រុមដែលមិនគ្រប់គ្រងបានផ្តល់ចម្លើយ “ការប្រមូលត្រា”។ ចម្លើយគឺនៅលើក្តារហើយមានតម្លៃប្រាំបីពិន្ទុ។ ក្រុមដែលមិនមានការគ្រប់គ្រងបានឈ្នះជុំទីដោយជោគជ័យ។

បន្ថែមពិន្ទុពីចម្លើយទាំងអស់ដែលសរសេរនៅលើតារាងពិន្ទុ។ ក្រុមដែលបានឈ្នះជុំបន្ថែមពិន្ទុទាំងនោះទៅសរុបរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាជាជុំទី 2 ឬទី 3 Face Off ទទួលបានពិន្ទុពីរដងក្នុងជុំ។

ក្រុមទីពីរអាចលួចជុំពីក្រុមគ្រប់គ្រងដោយផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវមួយទៀត។ ពួកគេនឹងរកបាន 53 ពិន្ទុពីជុំ។

ប្រសិនបើការប្រកួត Face Off បីជុំមិនទាន់បានលេងទេ សូមរៀបចំសម្រាប់វគ្គ Face Off លើកក្រោយ។ លុបចម្លើយទាំងអស់ចេញពីតារាងពិន្ទុ។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសអ្នកលេងថ្មីសម្រាប់វគ្គជម្រុះមួយទល់នឹងមួយបន្ទាប់។

Fast Money Round in Family Feud Platinum Edition

Preperation for Fast Money Round

បន្ទាប់ពីបី ជុំ Face Off ត្រូវបានលេង ហើយហ្គេមនឹងបន្តទៅជុំ Fast Money។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីលេងជុំ Fast Money ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅលើក្រុមរបស់ពួកគេមិនអាចផ្តល់ជំនួយដល់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលជុំនោះទេ។ Emcee ជ្រើសរើសកាត Fast Money មួយដើម្បីប្រើសម្រាប់ជុំ។

កាតនេះត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ជុំ Fast Money។ ក្រុមទាំងពីរនឹងឆ្លាស់គ្នាផ្តល់ចម្លើយសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ។

សរុបពិន្ទុដែលក្រុមនីមួយៗទទួលបានរហូតមកដល់ពេលនេះ។ អ្នកតំណាងក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងនេះ ទទួលបានចម្លើយដំបូងសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ។ អ្នកលេងគួរតែព្យាយាមផ្តល់ចម្លើយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះ Emcee គួរតែផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវពេលវេលាសមរម្យមួយប៉ុណ្ណោះដើម្បីផ្តល់ចម្លើយ។

បន្ទាប់ពីការប្រកួត Face Off បីជុំ ក្រុមនៅខាងស្តាំទទួលបាន 197 ពិន្ទុធៀបនឹង 178 ពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមខាងឆ្វេង។ នៅពេលដែលក្រុមដែលត្រឹមត្រូវទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន ពួកគេនឹងទទួលបានចម្លើយដំបូងសម្រាប់សំណួរនីមួយៗនៅក្នុងជុំ Fast Money។

ការផ្តល់ចម្លើយប្រាក់រហ័ស

អ្នកតំណាងអានសំណួរមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងទីមួយផ្តល់ចម្លើយ។ Emcee ប្រៀបធៀបវាទៅនឹងកាត។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺនៅលើកាត ពួកគេនឹងសរសេរវានៅលើកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើតារាងពិន្ទុ។ ពួកគេនឹងមិនសរសេរចំនួនពិន្ទុដែលចម្លើយមានតម្លៃនោះទេ។ ប្រសិនបើចម្លើយមិនមាននៅលើកាតទេ អ្នកលេងនឹងផ្តល់ចម្លើយមួយបន្ថែមទៀត។

អ្នកលេងទីមួយបានផ្តល់ “កង់ហ្គូរូ” ជាសត្វមកពីប្រទេសអូស្ត្រាលី។ Kangaroo ស្ថិតនៅលើកាត ដូច្នេះ Emcee សរសេរវានៅលើក្តារ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីពីរទទួលបានចម្លើយ។ ពួក​គេ​មិន​អាច​ផ្តល់​ចម្លើយ​ដូច​គ្នា​នេះ​ទេ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។