Flinch Card Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញដំបូងនៅឆ្នាំ 1903 Flinch គឺជាហ្គេមបៀរដែលតែងតែមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងគ្រួសាររបស់ខ្ញុំ។ កាលខ្ញុំនៅក្មេង សមាជិកគ្រួសារជាច្រើនតែងតែលេងហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំថែមទាំងចងចាំការលេង Flinch ជាច្រើននៅពេលខ្ញុំនៅក្មេង។ ទោះបីជាការពិតនេះ ខ្ញុំមិនបានលេងហ្គេមនេះយូរមកហើយ។ Flinch គឺជាហ្គេមដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ្គេមបៀរដែលចែករំលែកការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ផ្អែកលើអាយុរបស់ពួកគេ Flinch ឬ Spite និង Malice ប្រហែលជាដំបូងគេ បើទោះបីជាទាំងនេះក៏ទំនងជាផ្អែកលើហ្គេមបៀចាស់ៗមួយចំនួនដែលមានទីតាំងស្រដៀងគ្នាដែរ។ ក្រោយមកមានហ្គេមដូចជា Dutch Blitz ឬ Skip-Bo ដ៏ល្បីជាងនេះ។ ខ្ញុំចាំបានថារីករាយជាមួយ Flinch បន្តិចនៅពេលខ្ញុំនៅក្មេង ដូច្នេះខ្ញុំចង់ដឹងថាតើហ្គេមនេះនឹងនៅតែរក្សាបាននៅពេលឥឡូវនេះដែលខ្ញុំចាស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ Flinch គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមបៀដែលមានដើមខ្ពស់ ប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយដែលមិនគិតគូរពីវា។

របៀបលេងគំនរស្តុកក៏ដូចជាគំនរខាងក្រោម។ អ្នក​អាច​លេង​កាត​ពី​មួយ​សន្លឹក​ទៅ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​គំនរ​ខាង​លើ ប្រសិន​បើ​ពួក​វា​មាន​កាត​ដែល​ត្រូវ​ការ​បន្ទាប់។ អ្នកក៏អាចផ្សំគំនរទាបជាមួយគ្នា ឬបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅគំនរទាប។ នៅពេលណាដែលអ្នកមានគំនរទាបតិចជាងបួន អ្នកយកសន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតជាគំនរទាបបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកមាន បានឆ្លងកាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយមិនអាចផ្លាស់ទីសន្លឹកបន្ថែមពីមុខឡើងលើគំនរបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងអស់ទៅក្នុងគំនរខាងលើ អ្នកបានឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនត្រូវបានទុកនៅក្នុងគំនរខាងក្រោម ឬគំនរស្តុករបស់អ្នក អ្នកនឹងបាត់បង់។

ចូលទៅកាន់ហាង

រៀបចំ

យកបួន សំណុំនៃកាត 1-15 ។ សាប់ពួកវា ហើយចែកបៀប្រាំមួយសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតហាង។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេងហ្គេម

នៅលើវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយសួរពួកគេ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេកាន់លេខជាក់លាក់មួយ។ អ្នកលេងដែលសួរត្រូវមានកាតយ៉ាងហោចណាស់មួយ ដើម្បីអាចសុំលេខបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានលេខ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលសួរនូវសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃលេខនោះដែលពួកគេកាន់បច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចសួរអ្នកលេងឱ្យលេខមួយទៀត។

វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងសុំកាតដែលអ្នកលេងសួរអ្នកលេងមិនមាន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងគូរសន្លឹកបៀពី Store ហើយការលេងនឹងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

នៅពេលអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងបួនដែលមានលេខដូចគ្នា ពួកគេនឹងលេងវានៅពីមុខពួកគេ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមទាំងដប់ប្រាំនៃបួនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកលេងដែលបង្កើតជាក្រុមច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Flinch

ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យនេះ Flinch ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ្គេមបៀរដែលដូចគ្នាទាំងអស់ បរិវេណ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ Skip-Bo រួចហើយ អ្នកគួរតែដឹងពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Flinch ព្រោះវាជាមូលដ្ឋានហ្គេមដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់តែមួយគត់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺការចែកចាយសន្លឹកបៀ និងការពិតដែលថា Skip-Bo មានលក្ខណៈពិសេសរបស់កាតព្រៃ។ ខណៈពេលដែលកំណែថ្មីនៃ Flinch ក៏រួមបញ្ចូលព្រៃផងដែរ កំណែចាស់នៃហ្គេមមិនមានទេ។ ក្រៅពី Skip-Bo ហ្គេមដូចជា Spite និង Malice, Dutch Blitz និងហ្គេមមួយចំនួនទៀតចែករំលែកការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹង Flinch ដែរ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះ អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Flinch ។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំជាមួយ Skip-Bo ឬហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត វិធីងាយស្រួលបំផុតក្នុងការពិពណ៌នា Flinch គឺនិយាយថានៅក្នុងវិធីជាច្រើនវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការប្រកួត Solitaire ។ ដូចជា Solitaire ការសន្និដ្ឋានរបស់ហ្គេមគឺការលេងបៀដែលខ្ពស់ជាងបណ្តើរៗសន្លឹកបៀពីមុន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកអាចលេងបៀរពីដៃរបស់អ្នក គំនរបម្រុង ឬគំនរហ្គេមរបស់អ្នក។ គោលដៅចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរហ្គេមរបស់អ្នក ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅសាមញ្ញ វាគួរតែដូចជា Flinch មិនមែនជាហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាពិសេសនោះទេ។ ដើម្បីលេងហ្គេម ជាមូលដ្ឋាន អ្នកគ្រាន់តែអាចរាប់បានរហូតដល់ 15។ ប្រសិនបើអ្នកលេងស៊ាំជាមួយហ្គេមបៀស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត អ្នកគួរតែអាចបង្រៀនភាពខុសគ្នានៅក្នុង Flinch ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ប្រភេទរងនៃហ្គេមបៀ គួរតែនៅតែអាចរៀនហ្គេមនេះក្នុងរយៈពេលប្រហែល 5 នាទីទៀត។

ជាមួយនឹងហ្គេមនេះមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ដូច្នេះវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែល Flinch គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំ ហៅ​ថា​ជា​ការ​សប្បាយ​ដែល​គ្មាន​គំនិត​។ Flinch នឹងមិនដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាល្បែងស៊ីជម្រៅពិសេសនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដំបូង (បន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ) ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាហ្គេមដែលយុទ្ធសាស្ត្រដើរតួនាទីធំនោះទេ។ Flinch គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេងកាន់តែច្រើន នៅពេលដែលអ្នកមិនចង់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ វាជាហ្គេមសន្ទនាមួយ ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកនៅពេលណាជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ភាគ​ច្រើន​គឺ​ពិត​ជា​ច្បាស់​ណាស់ ហើយ​ក្នុង​វិធី​ខ្លះ​ដែល​ហ្គេម​លេង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ទោះបីជា Flinch នេះនៅតែអាចរីករាយបាន ដោយសារវានៅតែរីករាយក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀជាច្រើននៅលើវេនរបស់អ្នក។

ជាមួយនឹងហ្គេមភាគច្រើនមានភាពសប្បាយរីករាយដោយគ្មានគំនិត វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ អ្នក​ដែល​បាន​លេង​ហ្គេម​មួយ​ក្រុម​នឹង​មាន​អត្ថប្រយោជន៍​ខ្លះ​ក្នុង​ហ្គេម​នេះ ព្រោះ​ពួកគេ​នឹង​ដឹង​ពី​របៀប​ដោះស្រាយ​ស្ថានភាព​ជាក់លាក់។ ភាគច្រើននៃពេលវេលា ទោះបីជាជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមទំនងជានឹងអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន និងសន្លឹកបៀណាដែលបច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅកណ្តាលតារាង។ អ្នកអាចមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុត ហើយគ្មានឱកាសឈ្នះទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានចែកបៀត្រឹមត្រូវ។ ជាពិសេសអ្នកត្រូវចែកបៀល្អ ៗ សម្រាប់គំនរហ្គេមរបស់អ្នក។ ជាទូទៅអ្នកចង់បានសន្លឹកបៀទាប ឬសន្លឹកបៀដែលដំណើរការជាមួយសន្លឹកបៀកំពូលបច្ចុប្បន្ននៅកណ្តាលតារាង។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមភាគច្រើននឹងចុះមកថាអ្នកលេងណាមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទទួលបានសន្លឹកបៀជាច្រើននៅក្នុងគំនរហ្គេមរបស់ពួកគេដែលងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់។ អ្នកណាដែលត្រូវបានចែកជាគំនរហ្គេមល្អបំផុតនៅដើមហ្គេម ទំនងជាមានអត្ថប្រយោជន៍ធំគួរសមនៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែលចំនួនដ៏ច្រើននៃហ្គេមនឹងត្រូវបានសម្រេចដោយសំណាងនៃការចាប់ឆ្នោតនោះ មានមួយចំនួន ឱកាសសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកឈ្នះលើសំណាងអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់មានសំណាងដូចគ្នា អ្នកលេងដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រប្រសើរជាងនេះទំនងជានឹងឈ្នះ។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺបានមកពីការជ្រើសរើសពេលណាត្រូវលេងបៀ និងពេលណាត្រូវទប់វាវិញ។ អ្នកត្រូវតែលេងបៀណាមួយ ឬកាតណាមួយពីគំនរហ្គេមរបស់អ្នកដែលអាចលេងបាន ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសនៅពេលណាអ្នកចង់លេងកាត។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកមិនចង់លេងបៀលុះត្រាតែវានឹងជួយអ្នកឱ្យលេងកាតពីគំនរហ្គេមរបស់អ្នក ឬរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការលេងកាតពីគំនរហ្គេមរបស់ពួកគេ។ មាន​ស្ថានភាព​មួយ​ចំនួន​ដែល​វា​អាច​នឹង​ចំណាយ​ដើម្បី​ឆ្លៀត​ឱកាស និង​លេង​បៀ ដែល​ប្រហែល​ជា​មិន​អាច​ជួយ​អ្នក​បាន​ដោយ​ផ្ទាល់។ ជាមូលដ្ឋានមុននឹងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងបៀរ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើវានឹងជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែរឬទេ។ ប្រសិនបើវានឹងជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកប្រហែលជាមិនគួរលេងកាតនោះទេ។ នេះអាចនាំទៅដល់គ្រាខ្លះដែលមានការជាប់គាំង ដោយសារអ្នកលេងមិនចង់លេងបៀដែលនឹងជួយគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ស្ថានភាពទាំងនេះជាធម្មតាដំណើរការដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមិនមាន អ្នកលេងត្រូវបង្ខំចិត្តបំបែកភាពទាល់ច្រក។

ក្រៅពីការជ្រើសរើសពេលដែលត្រូវលេងបៀ នោះតំបន់ផ្សេងទៀតដែលយុទ្ធសាស្ត្រចូលមកលេងទាក់ទងនឹងគំនរបម្រុង។ គំនរទុនបម្រុងគឺជាប្រភេទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលរបៀបដែលអ្នកជ្រើសរើសបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុងគំនរអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ នៅពេលដែលអ្នកមិនមានគំនរបំរុងទាំង 5 រៀបចំការសម្រេចចិត្តនេះគឺច្បាស់ណាស់ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការលេងបៀរដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបន្ទាប់។ នៅពេលដែលអ្នកមានគំនរទាំងប្រាំ ទោះបីជាអ្វីៗកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ។ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើគំនរមួយណាដែលអ្នកគួរបិទបាំង។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកចង់លេងបៀរនៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតប្រសិនបើវាទាបជាងមួយ ព្រោះនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបៀរកំពូលហើយបន្ទាប់មកកាតខាងក្រោមផងដែរ។ ជាគំនររបស់អ្នកកើនឡើង ទោះបីជាវាណែនាំធាតុនៃការចងចាំនៅពេលអ្នកព្យាយាមចងចាំអ្វីដែលមាននៅក្នុងគំនរនីមួយៗ។ ដំបូងវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការចងចាំអ្វីដែលមាននៅក្នុងគំនរនីមួយៗ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាប់គាំង អ្នកនឹងឈានដល់ចំណុចដែលអ្នកមានគំនិតមិនច្បាស់លាស់អំពីអ្វីដែលនៅក្នុងគំនរនីមួយៗ។ ការមានការចងចាំល្អពិតជាអាចជួយអ្នកក្នុងហ្គេមនេះ ដូចដែលអ្នកអាចចាំបាន ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀដែលមានប្រយោជន៍នៅក្នុងគំនរបំរុងណាមួយរបស់អ្នក។

ហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងប្រភេទហ្គេមបៀប្រភេទនេះអាចត្រូវបានលេងជាមួយនឹងល្បែងស្តង់ដារនៃការលេង។ កាត។ នៅក្នុងវិធីមួយដែលអ្នកអាចលេង Flinch ជាមួយនឹងបន្ទះស្តង់ដារនៃការលេងបៀផងដែរ (និយមពីរជាន់) ទោះបីជាការចែកចាយកាតនឹងធ្លាក់ចុះបន្តិចក៏ដោយ។ ភាគច្រើនខ្ញុំលើកយករឿងនេះមក ពីព្រោះការចែកចាយរបស់ Deck ធ្វើឱ្យ Flinch ជាប្រភេទហ្គេមដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។ ដោយសារ Flinch មានអាយុកាលជាង 100 ឆ្នាំមកហើយ ហ្គេមនេះបានប្រមូលផ្តុំនូវច្បាប់បំរែបំរួលមួយចំនួន និងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចលេងជាមួយកាតបាន។ ខ្ញុំបានរាយបញ្ជីពួកវាមួយចំនួនខាងលើនៅក្នុងផ្នែកច្បាប់ ប៉ុន្តែហ្គេមបានបន្ថែមអ្នកផ្សេងទៀតពេញមួយឆ្នាំ។ នៃច្បាប់បំរែបំរួលខាងលើ ខ្ញុំបានព្យាយាមលេងហ្គេមជាមួយនឹងច្បាប់ "ប្រាំបី" ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់វានោះទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​អាច​លេង​នៅ​ខាង​លើ​និង​ក្រោម​វគ្គ​ប្រាំបី​នឹង​បន្ថែម​ភាព​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ប៉ុន្តែ​វា​ភាគ​ច្រើន​គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ច្របូក​ច្របល់​ជាង​ដែល​វា​ត្រូវ​ការ។ ច្បាប់បំរែបំរួលជាច្រើនមិនផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនោះទេ។ការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែពួកគេបន្ថែមភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏មានសក្តានុពលដល់ហ្គេម។

ជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានអាយុលើសពី 100 ឆ្នាំ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាគុណភាពសមាសធាតុនឹងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមដែលអ្នកកំពុងលេង។ . កំណែជាច្រើនគឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមានការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ កំណែចាស់នៃហ្គេមមានសន្លឹកបៀ 1-15 ចំនួន 10 ឈុត ខណៈដែលឈុតថ្មីមួយចំនួនមានសន្លឹកបៀតិចជាង ខណៈពេលដែលមានកាតព្រៃផងដែរ។ សម្រាប់កំណែនៃហ្គេមដែលខ្ញុំបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ (1963) ខ្ញុំចង់និយាយថាសមាសធាតុគឺពិតជាអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ ការងារសិល្បៈគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែវាក៏សាមញ្ញ ហើយដល់ចំណុចផងដែរ។

តើអ្នកគួរទិញ Flinch ទេ?

អាយុលើសពីមួយរយឆ្នាំ អ្នកតែងតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នបន្តិចអំពីហ្គេមដូចជា Flinch ដូចជា ហ្គេមភាគច្រើនដែលចាស់មិនសូវល្អទៀតទេ។ Flinch គឺនៅឆ្ងាយពីការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែវាមិនអាក្រក់នោះទេ។ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតជាច្រើនដូចជា Spite និង Malice និង Skip-Bo Flinch គឺជាការប្រកួត Solitaire ជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរហ្គេមរបស់ពួកគេ។ នេះនាំទៅរកហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ ដូចដែលអ្នកគ្រាន់តែលេងបៀរពីលើគ្នា ដែលមានលេខមួយខ្ពស់ជាង។ នេះនាំទៅរកហ្គេមដែលមិនចេះគិតស្អាត ដែលនៅតែអាចរីករាយបាន។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេមនេះ នៅពេលអ្នកកំណត់ពេលត្រូវលេងបៀ និងរបៀបបង្កើតគំនរបម្រុងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែប្រសើរគួរតែទទួលបាននៅវា។ សំណាងនៃការចាប់ឆ្នោតនៅតែអាចកំណត់ថាអ្នកណានឹងឈ្នះការប្រកួតចុងក្រោយ។ Flinch គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏ស៊ីជម្រៅមួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរីករាយជាមួយវា ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចង់បានអ្វីមួយដែលងាយស្រួលលេង ហើយមិនខ្វល់ថាអ្នកណាឈ្នះចុងក្រោយ។

ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមដូចជា Skip- Bo ឬ Spite និង Malice ហើយមិនខ្វល់ពីពួកគេទេ អ្នកទំនងជានឹងមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាចំពោះ Flinch ដោយសារពួកគេជាមូលដ្ឋានហ្គេមដូចគ្នា។ អ្នកដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេមកាតសាមញ្ញទំនងជានឹងមិនទទួលបានច្រើនពី Flinch ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការចងចាំដ៏ពេញចិត្តរបស់ Flinch ទោះបីជាឬកំពុងស្វែងរកល្បែងបៀដែលមិនមានគំនិតសាមញ្ញ អ្នកអាចធ្វើអាក្រក់ជាង Flinch ច្រើន។ ក្នុងតម្លៃដ៏ល្អ ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើល Flinch ។

ទិញ Flinch តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អាចមើលសន្លឹកបៀទាំងនេះគ្រប់ពេល ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។

Stack ៖ ជង់មានសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមិនបង្កើត ល្បែងឬដៃរបស់អ្នកលេង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងត្រូវបែងចែកជាក្រុមចំនួនប្រាំ ហើយត្រូវបានកាត់នៅក្នុងថាស។ ប្រសិនបើ Stack ធ្លាប់អស់សន្លឹកបៀ យកគំនរទាំងអស់ដែលបានលេងទៅកណ្តាលតារាងដែលមានដប់ប្រាំនៅលើពួកវា ហើយសាប់ពួកវាដើម្បីបង្កើតជា Stack ថ្មី។

Reserve Piles : អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសំណុំផ្ទាល់ខ្លួននៃ 5 Reserve Piles ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេនឹងបន្ថែមកាតមួយទៅក្រុមបម្រុងមួយក្នុងចំណោមប្រាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមាន Reserve Piles តិចជាងប្រាំសន្លឹកបៀបន្ទាប់ដែលពួកគេបានដាក់ត្រូវបង្កើតជា Reserve Pile ថ្មី។

អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តយកសន្លឹកបៀចំនួនដប់បួនសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយកំណត់វាចុះដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបម្រុងដំបូងរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងមានសន្លឹកបម្រុងចំនួនប្រាំសន្លឹក សន្លឹកបម្រុងបន្ថែមណាមួយអាចត្រូវបានលេងនៅលើកំពូលនៃគំនរបម្រុងណាមួយ។ . អ្នកលេងប្រហែលជាមិនដែលមើលសន្លឹកបៀនៅខាងក្រោមសន្លឹកបៀកំពូលនៅក្នុងគំនរបម្រុងណាមួយរបស់ពួកគេឡើយ។ អ្នកលេងក៏មិនអាចផ្លាស់ទីកាតពីគំនរបម្រុងមួយទៅគំនរបម្រុងមួយផ្សេងទៀតដែរ។

អ្នកលេងនេះត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងវេនរបស់ពួកគេ។ ដោយសារពួកគេមានគំនរបម្រុងចំនួនប្រាំរួចហើយ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀបន្ទាប់របស់ពួកគេនៅលើកំពូលមួយនៃគំនរទាំងប្រាំ។ អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដាក់សន្លឹកបៀចំនួនដប់បីរបស់ពួកគេ។ កន្លែងល្អសម្រាប់ដាក់កាតនឹងស្ថិតនៅពីលើដប់បួន។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការដំឡើងនៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ គំនរដែលមានពីរនៅពីលើវាគឺជា Game Pile របស់អ្នកលេង។ គំនរទាំងប្រាំខាងក្រោម Game Pile គឺជាគំនរបម្រុងរបស់អ្នកលេង។ ទីបំផុតសន្លឹកបៀនៅខាងស្តាំគឺជាដៃរបស់អ្នកលេង (អ្នកលេងផ្សេងទៀតច្បាស់ជាមិនអាចមើលឃើញសន្លឹកបៀទាំងនេះទេ)។

ដំឡើង

  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលនឹងជាអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ជាមួយគ្នា។
  • អ្នកចែកបៀនឹងចែកសន្លឹកបៀចំនួន 10 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីបង្កើតជា Game Piles។
  • សន្លឹកបៀបន្ថែមចំនួន 5 នឹងត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ។
  • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នឹងត្រូវប្រើដើម្បីបង្កើតជាជង់។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។

លេងហ្គេម

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនអ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែពិនិត្យមើល Game Pile និងដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់សន្លឹកបៀណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែលេងវានៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតជាសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានកាតមួយ ដូច្នេះពួកគេត្រូវបង្ខំឱ្យលេងវានៅកណ្តាល នៃតារាង។

បន្ទាប់ពីគំនរមួយត្រូវបានចាប់ផ្តើម សន្លឹកបៀបន្ទាប់ដែលនឹងត្រូវលេងនៅលើគំនរគឺពីរសន្លឹក។ វាបន្តរហូតដល់ដប់ប្រាំត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគំនរ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានកាតបីដែលពួកគេចង់លេង។ ក្នុងនាមជាគំនរមួយនៅកណ្តាលតារាងមានពីរនៅលើកំពូលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នលេងបៀទាំងបីរបស់ពួកគេនៅពីលើវា។

បន្ទាប់ពីពិនិត្យរកសន្លឹកបៀណាមួយ អ្នកលេងនឹងពិនិត្យមើល Game Pile, Hand និង Reserve Piles របស់ពួកគេសម្រាប់សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលពួកគេអាចលេងបាន។ អ្នកលេងត្រូវតែលេងបៀរណាមួយដែលពួកគេអាចចេញពី Game Pile របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចជ្រើសរើសមិនលេងបៀរពី Hand ឬ Reserve Piles របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះមានពីរសន្លឹកនៅលើ Game Pile របស់ពួកគេ . អ្នកលេងនេះត្រូវតែលេងវានៅលើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅកណ្តាលតារាង បើមិនដូច្នោះទេពួកគេនឹងប្រឈមមុខនឹងការពិន័យ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនធ្លាប់មានសន្លឹកបៀដែលអស់នៅក្នុងដៃ ពួកគេនឹងយកក្រុមកំពូលនៃសន្លឹកបៀពី The Stack។

នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀរួចរាល់ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេទៅមួយក្នុងចំនោមសន្លឹកបម្រុងរបស់ពួកគេដោយគោរពតាមច្បាប់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

ការព្រមានមួយចំពោះនេះគឺ ប្រសិន​បើ​នៅ​ដើម​ហ្គេម​នេះ អ្នក​លេង​ម្នាក់​នេះ​មិន​អាច​លេង​បាន​មួយ​សន្លឹក​ទេ ពួក​គេ​នឹង​មិន​បន្ថែម​កាត​ទៅ​ក្នុង​គំនរ​បម្រុង​ឡើយ។ វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់អាចលេងបៀបានមួយ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចលេងបៀមួយសន្លឹកដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់នឹងដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបម្រុងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកក្រុមបៀរពី Stack ។ វា​នឹង​បន្ត​រហូត​ដល់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​អាច​លេង​បាន​មួយ​សន្លឹក។

បន្ទាប់​ពី​បាន​បន្ថែម​កាត​ទៅ​ក្នុង​ការ​បម្រុង​ទុក​របស់​ពួក​គេ, លេង​ហុច​ទៅ​អ្នក​លេង​បន្ទាប់​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា។

ច្បាប់​បន្ថែម

បញ្ហាប្រឈម

នៅដើមដំបូងនៃ aវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែលេងពី Game Pile របស់ពួកគេជាមុនសិន ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនធ្វើដូច្នេះទេ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចប្រជែងពួកគេ ហើយអ្នកលេងដែលរញ៉េរញ៉ៃត្រូវតែយកកាតពី Game Pile របស់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង ហើយបន្ថែមវាទៅបាតនៃ Game Pile របស់ពួកគេ។ វេនរបស់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។

អ្នកលេងក៏អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងបានដែរ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាពួកគេមានកាតមួយនៅក្នុងដៃ ហើយពួកគេមិនបានលេងវា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងដែលត្រូវប្រកួតប្រជែងនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀពី Game Pile របស់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង ហើយបន្ថែមវាទៅបាតនៃគំនរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេ ទោះបីជាអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពី Game Pile របស់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង ហើយបន្ថែមវាទៅបាតនៃគំនររបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យ នោះវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងច្រើននាក់ប្រកួតប្រជែងក្នុងពេលតែមួយ អ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងដែលត្រូវប្រកួតប្រជែងនឹងទទួលបានឥណទានសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង។

ការបង្ហាញសន្លឹកបៀដោយចៃដន្យ

ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ការលាតត្រដាងសន្លឹកបៀណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមលេងវា។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​មិន​អាច​លេង​វា​បាន ពួក​គេ​នឹង​បន្ថែម​វា​ទៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​ពួក​គេ​។ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្ហាញកាតក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ពួកគេត្រូវតែលេងវានៅដើមវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេនឹងបាត់បង់។វេន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរកម្សាន្តដំបូង ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

ការជាប់គាំង

ម្តងម្កាល អ្នកអាចឈានដល់ចំណុចដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់លេងបៀ ហើយជង់គឺអស់កាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតដែលពួកគេមិនចង់លេង ប៉ុន្តែអាច ពួកគេនឹងត្រូវលេងវាក្នុងស្ថានភាពនេះ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ដែលអាចបំបែកការជាប់គាំង អ្នកលេងដំបូងដែលមានកាតដែលអាចបំបែកភាពទាល់ច្រកត្រូវតែលេងវា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវកម្ចាត់ សន្លឹកបៀទាំងអស់ពី Game Pile របស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងនេះបានលេងបៀចុងក្រោយពី Game Pile របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

វ៉ារ្យ៉ង់

Flinch មានច្បាប់បំរែបំរួលមួយចំនួនដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីលាយឡំការលេងហ្គេម។

អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរនៅក្នុង ពាក់កណ្តាលតុដែលមានមួយឬដប់ប្រាំ។ គំនរដែលចាប់ផ្តើមដោយដប់ប្រាំនឹងរំកិលចុះក្រោម ហើយគំនរដែលចាប់ផ្តើមដោយមួយនឹងផ្លាស់ទីឡើងលើ។

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរដោយប្រាំបី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចបង្កើតបានក្នុងទិសដៅទាំងពីរពីប្រាំបី។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងជាមួយដៃគូ ហ្គេមនឹងលេងដូចគ្នា លើកលែងតែការកែប្រែពីរបី។ នៅពេលលេងជាមួយដៃគូ អ្នកលេងក៏អាចប្រើសន្លឹកបៀពី Game Pile និង Reserve Piles របស់ដៃគូពួកគេផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងបានទាំង Game Pile របស់ពួកគេផ្ទាល់ និងដៃគូរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែលេងពីគំនររបស់ពួកគេជាមុនសិន។ អ្នកលេងអាចត្រូវបានជំទាស់ចំពោះការមិនលេងពី Game Pile របស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬដៃគូរបស់ពួកគេ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ព័ត៌មានដៃគូ ដោយមិនលេងបៀមួយសន្លឹក ឬមើលក្រោម Reserve Piles របស់អ្នកលេង។

ហ្គេមផ្សេងទៀត

នេះគឺជាបញ្ជីនៃហ្គេមមួយចំនួនទៀតដែលអ្នកអាចលេងជាមួយ Flinch deck ។

Muggins

រៀបចំ

សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀទាំងអស់ឱ្យអ្នកលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកាន់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេបែរមុខចុះក្រោម។

ការលេងហ្គេម

ដោយចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយក កាតបាតពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងទាំងអស់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀជាសន្លឹកបៀនោះ ពួកគេនឹងលេងវានៅកណ្តាលតុ ដែលនឹងចាប់ផ្តើមគំនរថ្មី។ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគំនរមួយនៅកណ្តាលតុ ពួកគេនឹងលេងវាទៅគំនរដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានចាប់ផ្តើមបង្កើត Stock pile អ្នកលេងអាចលេងសន្លឹកបៀទៅកាន់គំនរស្តុករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រសិនបើវាខ្ពស់ជាងឬទាបជាងសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងអាចលេងទៅគំនរកណ្តាល ឬគំនរស្តុករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេត្រូវតែលេងទៅគំនរនៅកណ្តាលតុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានគូរ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបន្ទាប់ ហើយព្យាយាមលេងវា។

វានឹងបន្តរហូតដល់ពួកគេគូរសន្លឹកបៀដែលពួកគេមិនអាចលេងបាន។ ពួកគេ​នឹង​ដាក់​កាត​នេះ​នៅ​ពីមុខ​ខ្លួន​ពួកគេ​ដែល​នឹង​ចាប់ផ្តើម​គំនរ​ភាគហ៊ុន​របស់​ពួកគេ។ បន្ទាប់មក Play នឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

នៅពេលដែលអ្នកលេងអាចលេងកាតកំពូលពីគំនរស្តុករបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែលេងវា។ អ្នកលេងនឹងលេងបៀទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបានពីគំនរស្តុករបស់ពួកគេ មុនពេលពួកគេអាចគូរសន្លឹកបៀពីបាតដៃរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនធ្លាប់បរាជ័យក្នុងការលេងបៀ នៅពេលដែលពួកគេអាចអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចប្រកួតប្រជែងពួកគេ។ ជាមួយនឹងពាក្យ "Muggins" ។ អ្នកលេងដែលខកខានក្នុងការលេងបៀរនឹងយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីដៃអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង ហើយបន្ថែមវាទៅកំពូលនៃសន្លឹកភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានធ្វើវាតាមរយៈសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងបង្វែរគំនរភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេ ដែលនឹងបង្កើតដៃថ្មីរបស់ពួកគេ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងគេដែលកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ និង Stock Pile ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកនិពន្ធ

រៀបចំ

ជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀ។ អ្នកចែកបៀនឹងរកឃើញសន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹកដែលមានលេខ 1-15 ។ ពួកគេនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយចែកកាតទាំងអស់ឱ្យអ្នកលេង។ អ្នកលេងនឹងកាន់សន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយអាចមើលវាបានគ្រប់ពេល។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេងហ្គេម

នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងសួរអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់កាត។ លេខជាក់លាក់មួយ។ ដើម្បីសុំលេខ អ្នកលេងត្រូវតែមានលេខនោះនៅក្នុងដៃ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលសួរមានកាត ពួកគេត្រូវតែផ្តល់ឱ្យវាទៅអ្នកលេងដែលសួរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលសួរអាចសួរអ្នកលេងណាម្នាក់សម្រាប់កាតផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចបន្តសុំសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេសួរ។សម្រាប់កាតដែលអ្នកលេងសួរមិនមាន។ លេងបន្ទាប់មកហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

នៅពេលអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងបួនដែលមានលេខដូចគ្នា ពួកគេនឹងដាក់ពួកវាចុះ ដូចដែលពួកគេបានបង្កើត "សៀវភៅ"។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលសៀវភៅទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង (សំណុំនៃសន្លឹកបៀចំនួន 4 សម្រាប់លេខទាំងដប់ប្រាំត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ)។ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនសៀវភៅដែលពួកគេបានទទួល។ អ្នកលេងដែលមានសៀវភៅច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

ការអត់ធ្មត់ (ហ្គេមអ្នកលេង 1 នាក់)

រៀបចំ

ស្វែងរកសន្លឹកបៀបួនឈុតដែលមានលេខ 1- ១៥. សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយចែកបៀបួនសន្លឹកដាក់លើតុ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នា នោះត្រូវដាក់វានៅពីលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលប្រឈមមុខនឹងគំនរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងត្រូវបានគេហៅថាជាគំនរខាងលើ។ គំនរផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានគេហៅថាជាគំនរទាប។

ការលេងហ្គេម

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Banana Bandits Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

បើកកាតមួយក្នុងពេលតែមួយពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នក​នឹង​ព្យាយាម​បន្ថែម​កាត​នេះ​ទៅ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ការ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​គំនរ។ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក វានឹងបញ្ចូលទៅក្នុងគំនរខាងលើ ដោយចាប់ផ្តើមពីគំនរថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកមានគំនរមួយ អ្នកនឹងសង់នៅលើគំនរដោយចាប់ផ្តើមពីពីរ និងបន្តបន្ទាប់ទៀត។ គំនរផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងបង្កើតនៅលើលេខមួយក្នុងពេលតែមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបន្ថែមកាតមួយទៅគំនរមុខមួយ អ្នកនឹងបន្ថែមវាទៅគំនរមុខមួយទៀតដែលហៅថារបស់អ្នក គំនរស្តុក។

បន្ថែមពីលើការយកសន្លឹកបៀពីដៃរបស់អ្នក អ្នកក៏អាចផ្លាស់ទីកាតពីរបស់អ្នកផងដែរ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។