គិត 'n ហ្គេមក្តារសមកាលកម្ម៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore
ប្រភេទរងទីមួយទាំងពីរអ្នកធ្វើសមកាលកម្មនិយាយថា "Babe" ។ ដូចដែលពួកគេទាំងពីរបានផ្តល់ចម្លើយដូចគ្នា អ្នកធ្វើសមកាលកម្មទាំងពីរនឹងទទួលបានសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុ។

បន្ទាប់មកអ្នកអានអានប្រភេទរងបន្ទាប់ទៅកាន់ឧបករណ៍ធ្វើសមកាលកម្មពីរដូចគ្នា។ វាបន្តរហូតដល់ប្រភេទរងទាំងបួនត្រូវបានអានពីកាត។

អ្នកលេងរាប់ចំនួនពិន្ទុពិន្ទុដែលពួកគេបានទទួល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានមួយពិន្ទុក្នុងមួយនិមិត្តសញ្ញា។

ក្នុងអំឡុងពេលវេននេះ អ្នកធ្វើសមកាលកម្មនីមួយៗបានទទួលសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុពីរ។ អ្នកធ្វើសមកាលកម្មទាំងពីរនឹងរកបានពីរពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។

រៀបចំសម្រាប់វេនបន្ទាប់

លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅវេនបន្ទាប់។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអានក្លាយជាអ្នកអានបន្ទាប់។ អ្នកលេងពីរនាក់បន្ទាប់នៅខាងឆ្វេងនឹងក្លាយជាអ្នកធ្វើសមកាលកម្មថ្មី។ វេនបន្ទាប់ត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងវេនមុន។

នៅពេលអ្នកលេងទាំងអស់បានជាអ្នកអានម្តង អ្នកលេងអាចប្តូរកន្លែង ដូច្នេះពួកគេអាចលេងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងគ្នា។

បញ្ចប់ នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ជាអ្នកអានពីរដង។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 2017

គោលបំណងនៃហ្គេម Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

គោលបំណងនៃ Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game គឺដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនបំផុតដោយចម្លើយដែលត្រូវគ្នាជាមួយនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

  • ចាប់យកខ្មៅដៃ និងក្រដាសដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី។ បង្កើតជួរពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀ និងសញ្ញាពិន្ទុនៅកណ្តាលតារាង។
  • អ្នកលេងដែលទើបនឹងផឹកកូឡាច្រើនបំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកអានដំបូង។

ការលេង Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

តួនាទីរបស់អ្នកអានបង្វិលរវាងអ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកលេងពីរនាក់បន្ទាប់នៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអានក្លាយជា "អ្នកធ្វើសមកាលកម្ម"។

អ្នកអានទាញកាតប្រភេទមួយ ហើយចាប់យកសញ្ញាពិន្ទុប្រាំបី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Hedbanz សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការត្រួតពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេម

ពិន្ទុពិន្ទុ

The អ្នកអានអានប្រភេទចម្បងរបស់កាតពីផ្នែកខាងលើនៃកាត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងអានប្រភេទរងដំបូង។

បន្ទាប់ពីអ្នកអានគូរកាតនេះ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកធ្វើសមកាលកម្មថាប្រភេទកាតគឺភាពយន្តសត្វ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងនិយាយថាប្រភេទរងដំបូងគឺ "ជ្រូកភាពយន្ត" ។

អ្នកអានរាប់ចុះយឺតៗ “3…2…1…”។ នៅលើមួយ syncers ទាំងពីរនិយាយរឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើសមកាលកម្មទាំងពីរនិយាយពាក្យដូចគ្នា ពួកគេម្នាក់ៗនឹងទទួលបានសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេនិយាយរឿងផ្សេង អ្នកលេងមិនទទួលបានសញ្ញាពិន្ទុទេ។

សម្រាប់កាត 8 សញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុ ការណែនាំ

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយរក្សា Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។


សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Colt Express

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។