គណបក្ស UNO! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore
ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង

ខណៈពេលដែល UNO Party! មានន័យថាត្រូវលេងជាមួយក្រុមធំជាង (វាមានអ្នកលេងដែលបានណែនាំពី 6-16) វាអាចលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតិចជាងប្រាំមួយនាក់។ កាតសកម្មភាពថ្មីមួយចំនួនមិនដំណើរការល្អដូចដែលពួកគេចង់បានជាមួយក្រុមធំជាងនេះទេ។ អ្នកក៏អាចបញ្ចប់ការលេងដៃ ដែលអាចចំណាយពេលយូរ ដោយសារអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យបន្តគូរសន្លឹកបៀ។


ឆ្នាំ : 2022

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាដ៏អស្ចារ្យ

គណបក្ស UNO! គឺជាកំណែថ្មីរបស់ UNO ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងធំៗ។ ច្បាប់ភាគច្រើនគឺដូចគ្នានឹង UNO ធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នា និងការបន្ថែមមួយចំនួន។ សម្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ UNO រួចហើយ សូមពិនិត្យមើលផ្នែក Speed ​​Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card និង Wild Drawn Together សម្រាប់ច្បាប់ថ្មីផ្តាច់មុខសម្រាប់កំណែ UNO នេះ។

គោលបំណងនៃគណបក្ស UNO!

គោលបំណងរបស់គណបក្ស UNO! គឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលកម្ចាត់កាតទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នក។

រៀបចំសម្រាប់គណបក្ស UNO!

  • ដកកាតកម្មវិធីតាមដានទិសដៅ និងកាតភ្ជាប់ចេញពីផ្នែកដែលនៅសល់។ សន្លឹកបៀ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ ពួកគេនឹងសាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ជាមួយគ្នា។
  • ចែកបៀចំនួនប្រាំពីរទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដាក់លើតុដើម្បីបង្កើតជា Draw Pile។
  • ដាក់កាតកម្មវិធីតាមដានទិសដៅនៅកណ្តាលតារាង ដោយបែរមុខឡើងលើតាមទ្រនិចនាឡិកា។ កាតភ្ជាប់គួរតែត្រូវបានដាក់នៅជិតកាតកម្មវិធីតាមដានទិសដៅ។
  • ត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀខាងលើពីផ្ទាំងគំនូរ ដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះបង់។ ប្រសិនបើកាតជា Action Card មិនអើពើឥទ្ធិពលរបស់វា។ ត្រឡប់លើសន្លឹកបៀមួយផ្សេងទៀតដើម្បីចាប់ផ្តើមការបោះចោលគំនរ។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ Play នឹងបន្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

កំពុងលេង UNO Party!

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងព្យាយាមលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នកទៅកាន់ Discard Pile។ ដើម្បីលេងកាតពីរបស់អ្នក។ដៃវាត្រូវតែផ្គូផ្គងមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀខាងក្រោមពីសន្លឹកបៀខាងលើនៅលើផ្ទាំងបោះបង់។

  • ពណ៌
  • លេខ
  • និមិត្តសញ្ញា

ប្រសិនបើអ្នកអាចលេងបៀមួយ ឬច្រើនពីដៃរបស់អ្នក សូមជ្រើសរើសមួយដើម្បីដាក់នៅលើកំពូលនៃគំនរបោះបង់។ ប្រសិនបើកាតនោះជាកាតលេខ គ្មានអ្វីពិសេសកើតឡើងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀ Action អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា (សូមមើលផ្នែក UNO Party! Cards ខាងក្រោម)។

សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើ Discard Pile គឺពណ៌ក្រហមបី។ នៅខាងក្រោមគឺជាឧទាហរណ៍នៃសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលអ្នកលេងអាចលេងនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ បីពណ៌ខៀវអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងលេខ។ ពណ៌ក្រហមប្រាំពីរត្រូវនឹងពណ៌។ អ្នក​អាច​លេង​បៀរ​ទាំង​បួន​ដោយ​សារ​វា​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​សន្លឹក​បៀ​ផ្សេង​ទៀត។ សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោលគឺជាកាតបញ្ច្រាស។ អ្នក​លេង​អាច​ជ្រើសរើស​លេង​កាត​បញ្ច្រាស​ផ្សេង​ទៀត​ព្រោះ​វា​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​និមិត្តសញ្ញា។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​មាន​សន្លឹក​បៀ​ណា​មួយ​នៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​អ្នក​ដែល​អ្នក​អាច​លេង​បាន អ្នក​នឹង​យក​កាត​កំពូល​ពី Draw Pile ។ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតនេះទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកអាចលេងកាតថ្មីនេះ អ្នកអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។

នៅពេលដែលអ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចលេងពីដៃរបស់អ្នក ជាធម្មតាអ្នកនឹងចង់លេងវា។ ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន អ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចលេងបាន ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់ អ្នកមិនចាំបាច់លេងវាទេ។ អ្នកនឹងយកកាតកំពូលពី Draw Pile ។ សន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងអាចលេងបានគឺសន្លឹកបៀដែលអ្នកទើបតែគូរ។

គួរតែ Draw Pile ជានិច្ចអស់សន្លឹកបៀរ សាប់ Discard Pile ដើម្បីបង្កើត Draw Pile ថ្មី។

នៅពេលដែលអ្នកបានលេង ឬគូរសន្លឹកបៀ នោះវេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយនឹងចូលវេនរបស់ពួកគេ។

Speed ​​Play

មួយក្នុងចំណោមមេកានិចថ្មីនៅក្នុង UNO Party! គឺជាសមត្ថភាពនៃការលេងលឿន។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះបង់ជាកាតលេខដែលត្រូវគ្នានឹងទាំងលេខ និងពណ៌នៃសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកអាចនឹងលេងបៀភ្លាមៗទៅកាន់ Discard គំនរ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន ទោះ​បី​ជា​ពេល​នេះ​វា​មិន​មែន​ជា​វេន​របស់​អ្នក​ក៏​ដោយ។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តជាមួយនឹងអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយពីទីតាំងរបស់អ្នក។

សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះបង់គឺប្រាំពីរពណ៌ក្រហម។ ដោយសារអ្នកលេងនេះមានកាតក្រហមចំនួនប្រាំពីរនៅក្នុងដៃ ពួកគេអាចលេងបៀភ្លាមៗ ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ អ្នកលេងបានលេងពណ៌ក្រហមចំនួនប្រាំពីររបស់ពួកគេនៅលើទីលានបោះបង់។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់បន្ទាប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលលេងប្រាំពីរក្រហមនឹងទទួលបានវេនបន្ទាប់។

អ្នកត្រូវប្រាកដថាអ្នកលេងកាត មុនពេលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នលេងកាតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេលេងកាតមុនពេលអ្នកអាចលេងកាតដែលត្រូវគ្នារបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការលេងកាត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតដែលមិនផ្គូផ្គងដោយប្រើច្បាប់ល្បឿន នោះអ្នកនឹងយកកាតមកវិញ នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ក្នុងនាមជាការដាក់ទណ្ឌកម្មសម្រាប់ការលេងបៀមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកក៏នឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពី Draw Pile ផងដែរ។

គណបក្ស UNO! កាត

លេខកាត

កាតលេខមិនមានសកម្មភាពពិសេសទេ។ អ្នក​អាច​លេង​បាន​តែ​ពួកគេ​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​លេខ ឬ​ពណ៌​នៃ​កាត​កំពូល​នៅ​លើ Discard Pile។

គូរ​ពីរ

នៅពេល​អ្នកលេង​លេង​កាត​នេះ អ្នកលេង​បន្ទាប់​ជា​វេន ការបញ្ជាទិញត្រូវគូរពីរសន្លឹក។ ពួកគេក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

បញ្ច្រាស

កាតបញ្ច្រាសផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេង។ ប្រសិនបើការលេងត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ គួរតែលេងដោយរំកិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

នៅពេលអ្នកលេងកាតបញ្ច្រាស អ្នកគួរតែត្រឡប់ពីលើកាតកម្មវិធីតាមដានទិសដៅ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលនូវលំដាប់នៃការលេងបច្ចុប្បន្ន។

ការបញ្ជាទិញបង្វិលបច្ចុប្បន្នកំពុងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើកាតបញ្ច្រាសត្រូវបានលេង អ្នកនឹងត្រឡប់លើកាតដើម្បីបង្ហាញថាការលេងឥឡូវនេះកំពុងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

រំលង

នៅពេលដែលអ្នកលេងកាតរំលង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

ពិន្ទុដែលបានយក

ចំណុចដែលបានយក កាតមានតែមួយគត់សម្រាប់ UNO Party! នៅលើអ្នកលេងទាំងអស់នឹងចង្អុលទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

អ្នកនឹងរាប់ថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលបានចង្អុលទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀពី Draw Pile ស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេងដែលបានចង្អុលមកពួកគេ។ ចំនួនសន្លឹកបៀអតិបរមាដែលអ្នកលេងអាចគូរបានដោយសារកាតនេះគឺប្រាំ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងគូរចំនួនសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ មានអ្នកលេងម្នាក់គូរសន្លឹកបៀក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលដែលបុគ្គលនោះបានគូរសន្លឹកបៀ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបានចង្អុលទៅពួកគេ នឹងដាក់ដៃចុះ។ វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់បានចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវការ។

អ្នកលេងនេះត្រូវបានចង្អុលទៅដោយអ្នកលេងបីនាក់ផ្សេងទៀត។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកពី Draw Pile ។

Wild

Wild card ត្រូវគ្នានឹងកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចលេងវានៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតបាន។

លើសពីនេះទៀត អ្នកលេងដែលលេងកាតអាចជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់ Discard Pile។

Wild Pile Up

កាត Wild Pile Up គឺមានតែមួយគត់សម្រាប់គណបក្ស UNO!។ កាតនេះមានលក្ខណៈព្រៃ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានលេងនៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។

នៅពេលអ្នកលេងកាត Wild Pile Up អ្នកនឹងយកកាតកំពូលពី Draw Pile ។ អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀទល់មុខអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់វេន។ កាតនេះនឹងបង្កើតជាគំនរដែលហៅថា គំនរតូច។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនោះជាសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំនោមសន្លឹកបៀរព្រៃ សូមគូរកាតមួយទៀតរហូតដល់អ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមិនមានលក្ខណៈព្រៃ។

កាតលឿងចំនួនបីត្រូវបានបង្វិលដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរតូច។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្តូរវេនគ្នាលេងកាតលឿងទៅគំនរ។

អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់វេនត្រូវតែលេងកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃកាតកំពូលនៅលើគំនរតូច។ អ្នក​អាច​លេង​បៀ​ព្រៃ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូ​រពណ៌។ សន្លឹកបៀសកម្មភាពក៏អាចលេងបានដែរ ប៉ុន្តែអ្នកមិនធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានោះទេ។

អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយបានលេងលឿងពីរទៅគំនរតូច។ អ្នកលេងបន្ទាប់បានលេងកាតរំលងពណ៌លឿង។ អ្នកលេងនេះលេង Wild card ទៅកាន់គំនរតូច។ ពួកគេនឹងមិនអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃគំនរបានទេ។

បន្ទាប់ពីលេងកាតទៅគំនរតូច អ្នកលេងនឹងហុចគំនរទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់វេន។ ពួកគេក៏នឹងត្រូវលេងកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់គំនរ។

វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងមិនអាចលេងកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់គំនរ។ អ្នកលេងដែលមិនអាចលេងបៀរទៅគំនរតូចបាន ត្រូវបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងគំនរតូចទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនអាចលេងកាតលឿងទៅគំនរតូចបានទេ។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីគំនរទៅដៃរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់មកលេងនឹងបន្តជាមួយអ្នកលេងបន្ទាប់ក្នុងលំដាប់វេនបច្ចុប្បន្ន។ ពណ៌នៃគំនរចោលគឺផ្អែកលើពណ៌ដែលប្រើសម្រាប់គំនរតូច។ អ្នក​មិន​អាច​ជ្រើសរើស​ពណ៌​ដោយ​លេង​កាត Wild Pile Up ទេ។

Wild Drawn Together

កាត Wild Drawn Together គឺ​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​សម្រាប់ UNO Party!។

នៅពេលអ្នកលេងកាត Wild Drawn Together អ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងពីរនាក់។ អ្នកនឹងដាក់ Link Card មួយនៅពីមុខអ្នកលេងទាំងពីរដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

នៅពេលអនាគតអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលមាន Link Card នៅពីមុខពួកគេត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀដោយហេតុផលណាមួយ អ្នកលេងដែលបានភ្ជាប់ផ្សេងទៀតមានលេខសន្លឹកបៀដូចគ្នា។

នេះគឺជាកាតភ្ជាប់ពីរនៅក្នុង UNO Party!។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកលេង អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានចំនួនសន្លឹកបៀដូចគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានភ្ជាប់រួចហើយ នៅពេលដែលកាត Wild Drawn Together ត្រូវបានលេង អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកលេងថ្មីពីរនាក់ដើម្បីផ្តល់ Link Cards ដល់។

ឥទ្ធិពលនៃកាត Wild Drawn Together បញ្ចប់នៅពេល កាត Point Taken ត្រូវបានលេង។

អ្នកអាចលេងកាត Wild Drawn Together នៅលើកាតណាមួយផ្សេងទៀត ព្រោះវាមានលក្ខណៈព្រៃ។ អ្នកក៏នឹងអាចជ្រើសរើសពណ៌របស់ Discard Pile ផងដែរ។

Wild Draw Four

A Wild Draw Four សន្លឹកបៀត្រូវគ្នានឹងកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ការដាក់កម្រិតមួយគឺថា អ្នកអាចលេងកាតបានលុះត្រាតែអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្នរបស់ Discard Pile។ សន្លឹកបៀព្រៃត្រូវបានចាត់ទុកថាផ្គូផ្គងសម្រាប់ពណ៌បច្ចុប្បន្ន។

អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយបន្ទាប់មកមានជម្រើសដើម្បីធ្វើ។

ពួកគេអាចគូរសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកពី Draw Pile ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ . ពួកគេក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដែលបានលេងបៀ Wild Draw Four ។ ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តប្រកួតប្រជែង អ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four ត្រូវតែបង្ហាញពួកគេពេញដៃ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នលេង Wild Draw Four ។អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់វេនត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រកួតប្រជែងជាមួយការលេងកាត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបានលេង Wild Draw Four បានត្រឹមត្រូវ (ពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ Discard Pile) នោះអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវគូរប្រាំមួយសន្លឹកពី Draw Pile ។ ពួកគេក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលបានលេង Wild Draw Four មិនមានកាតក្រហមនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេ។ ពួកគេបានលេង Wild Draw Four យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ប្រជែង​នឹង​ត្រូវ​ចាប់​សន្លឹក​បៀ​ចំនួន​ប្រាំមួយ ហើយ​នឹង​បាត់បង់​វេន​របស់​ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបានលេង Wild Draw Four មិនត្រឹមត្រូវ (ពួកគេមានសន្លឹកបៀមួយឬច្រើនដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ Discard Pile) អ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four ត្រូវចាប់សន្លឹកបៀទាំងបួន។

អ្នកលេង ដែលលេង Wild Draw Four មានពណ៌ក្រហមប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះពួកគេបានលេងបៀ Wild Draw Four មិនត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលបានលេង Wild Draw Four នឹងត្រូវចាប់បានបួនសន្លឹក។

A Wild Draw Four ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលលេងវាជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់ Discard Pile ផងដែរ។ ពួកគេ​នឹង​អាច​ជ្រើសរើស​ពណ៌​បាន ទោះបីជា​ពួកគេ​ចាញ់​ការ​ប្រកួតប្រជែង​ក៏ដោយ។

ការ​ហៅ​ទូរសព្ទទៅ UNO

ប្រសិនបើ​អ្នក​នៅសល់​កាត​តែ​មួយ​ក្នុង​ដៃ អ្នក​គួរ​តែ​ហៅ​ចេញ "UNO" ឱ្យបាន​លឿន​តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ . អ្នកត្រូវហៅទៅ UNO ដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីឱ្យពួកគេដឹងថាអ្នកជិតឈ្នះហ្គេមហើយ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់អ្នកមិននិយាយថា UNO មុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ អ្នកនឹងត្រូវតែយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពី Draw Pile។

អ្នកលេងនេះនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេគួរតែហៅ UNO ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

Winning UNO Party!

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់គេឈ្នះហ្គេម។

ការរកពិន្ទុជំនួស

ជំនួសឱ្យការលេងមួយដៃដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ អ្នកអាចប្រើច្បាប់ដាក់ពិន្ទុជំនួសដើម្បីលេង ជាច្រើនជុំ។

នៅពេលដែលជុំមួយចប់ អ្នកលេងដែលលេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់គេយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗ។

  • សន្លឹកបៀលេខ – តម្លៃមុខ
  • គូរពីរ ពិន្ទុយក បញ្ច្រាស រំលង – 20 ពិន្ទុ
  • ព្រៃ , Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up – 50 ពិន្ទុ
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សន្លឹកបៀទាំង 12 សន្លឹកនេះត្រូវបានទុកនៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកឈ្នះក្នុងជុំនឹងទទួលបាន 22 ពិន្ទុពីសន្លឹកបៀលេខ (2+4+7+9)។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ 20 ពីសន្លឹកបៀទាំងបួននៅជួរទីពីរ។ ពួកគេក៏នឹងរកបាន 50 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀរនីមួយៗនៅជួរខាងក្រោម។ អ្នកឈ្នះនៃជុំនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុប 302 ពីសន្លឹកបៀទាំងនេះ។

អ្នកនឹងរក្សាចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការនៃពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 500 ឬច្រើនជាងនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សុំទោស! ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។