ហ្គេម Home Alone (ឆ្នាំ 2018) ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 25-07-2023
Kenneth Moore

និយាយជារួម ជាទូទៅខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើនៃហ្គេមក្តារដែលផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តពេញនិយម។ ហ្គេមជាធម្មតាមានការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនក្នុងការរកលុយបានរហ័ស ជាជាងបង្កើតហ្គេមដែលសប្បាយ និងពេញចិត្ត។ វាបានផ្លាស់ប្តូរខ្លះៗក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារហ្គេមទាក់ទងគ្នាក្នុងភាពយន្តបានចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើង។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Home Alone តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេម Home Alone ឆ្នាំ 2018 នឹងមាននិន្នាការធម្មតា។ ហ្គេម Home Alone គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមស៊ីជម្រៅ ឬប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខទំនងជានឹងរីករាយ។

របៀបលេងភ្ញាក់ផ្អើលដោយហ្គេម Home Alone ព្រោះវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមក្តារដែលផ្អែកលើខ្សែភាពយន្ត។ ខ្ញុំមិនទាន់បានលេងវាទាំងអស់ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានទំនុកចិត្តខ្លាំងក្នុងការនិយាយថាវាទំនងជាហ្គេម Home Alone ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន ហើយវាទំនងជានឹងល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ ខ្ញុំសន្មតថានេះជាការពិតដែលថាអ្នករចនាពិតជាដាក់គំនិតពិតប្រាកដទៅក្នុងរបៀបបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានជុំវិញភាពយន្ត ហើយភ្ជាប់វាទៅក្នុងយន្តការហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើច្រើនជាងសំណាងសុទ្ធ។

ការលេងដូចជា Kevin ភាគច្រើននិយាយអំពី ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ ដោយសារអ្នកមិនអាចការពារ Loot ទាំងអស់បាន ដូច្នេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសដោយជ្រើសរើសនូវអ្វីដែល Loot ដែលអ្នកសុខចិត្តចាញ់ ហើយអ្នកអាចព្យាយាមបោះបោកបញ្ឆោតខ្លះ ដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការលេងជាក្រុមចោរគឺបន្ថែមអំពីការព្យាយាមអានអ្នកលេង Kevin ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងដែលពួកគេដាក់ការលួចដែលមានតម្លៃបំផុត។ ជាធម្មតាអ្នកលេង Kevin នឹងចង់ដាក់ការការពារដ៏ល្អបំផុតនៅពីមុខការលួចដែលមានតម្លៃបំផុត ដូច្នេះទីតាំងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតទំនងជានឹងមាន Loot ល្អបំផុត។ អ្នកលេង Kevin ក៏ដឹងរឿងនេះផងដែរ ទោះបីជាដូច្នេះពួកគេអាចនឹងដាក់វត្ថុបញ្ឆោត ហើយពិតជាលាក់កំណប់ទ្រព្យដ៏ល្អបំផុតដោយគ្មានការការពារណាមួយ ឬតិចតួចចាប់តាំងពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រហែលជាគិតថាវត្ថុមានតម្លៃទាបបំផុតគឺនៅក្នុងទីតាំងនោះ។ មានថាមវន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រវាងតួនាទីទាំងពីរ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងមួយចំនួននឹងចូលចិត្តតួនាទីមួយជាងតួនាទីផ្សេងទៀតសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ។

ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាហ្គេម Home Alone មិន​គួរ​ច្រឡំ​សម្រាប់​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​ទេ ព្រោះ​វា​ពិត​ជា​មិន​មែន​មួយ។ ហ្គេមនេះអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ រមៀលធុងថ្នាំលាបជាពិសេសពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Kevin រមៀលស្លាប់បានល្អ ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកពីក្រុម Bandits នោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ លំដាប់នៃសន្លឹកបៀក៏អាចមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ ប្រសិនបើ Bandits មិនមានពណ៌ច្រើនប្រភេទទេ ពួកគេនឹងមិនអាចធ្វើអ្វីបានច្រើននៅលើវេនរបស់ពួកគេទេ។ ប្រសិនបើ Kevin ទទួលបាន Decoys ច្រើនក្នុងមួយវេន ពួកគេនឹងមិនអាចការពារបានច្រើនទេ ទោះបីជាពួកគេចង់ក៏ដោយ។ សូម្បីតែសន្លឹកបៀដែល Loot ចេញមកជុំនីមួយៗក៏អាចជាគន្លឹះដែរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាច្រើនចេញមកក្នុងជុំតែមួយ នោះក្រុមចោរត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានថានឹងទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់មួយឬពីរសន្លឹកព្រោះ Kevin មិនអាចការពារពួកវាទាំងអស់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក្រុមចោរនឹងមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកវាទាំងអស់នោះទេ ដូច្នេះពួកគេនឹងបាត់បង់នូវទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតមួយ។ ដើម្បីរីករាយជាមួយហ្គេម Home Alone អ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការយល់ថា សំណាងនឹងដើរតួជាអ្នកឈ្នះនៅទីបំផុត។

ខណៈពេលដែលហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ហើយខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យវាកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​បន្តិច​ដោយ​វា​។ ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើភាពយន្ត ជាទូទៅមិនសូវល្អទេ ព្រោះជាធម្មតាពួកគេគ្រាន់តែព្យាយាមផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់អ្នកគាំទ្រភាពយន្ត ហើយមិនដាក់ឱ្យដំណើរការដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានតុល្យភាពល្អដោយប្រើប្រធានបទ។ ហ្គេម Home Alone ពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចង់និយាយថា ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមសំណាងរបស់អ្នក ដែលភាគីទាំងពីរត្រូវព្យាយាមអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេង Kevin មិនអាចការពារអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ ដូច្នេះពួកគេព្យាយាមធ្វើឱ្យក្រុម Bandits ខ្ជះខ្ជាយកាតរបស់ពួកគេ ដើម្បីទទួលបានការលួចតិចតួចជាថ្នូរនឹងការត្រឡប់មកវិញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរក្រុមចោរកំពុងព្យាយាម decipher កន្លែងដែលអ្នកលេង Kevin បានដាក់ Loot ដ៏ល្អបំផុត។ មានហ្គេមគិតក្នុងទិសដៅទាំងពីរ ដោយសារអ្នកលេងទាំងពីរលេងហ្គេម "ខ្ញុំដឹង អ្នកដឹង។ល។"

ក្រៅពីការព្យាយាមអានគំនិតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហ្គេមជាច្រើនទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងកាត និង ការវាយតម្លៃ​ហានិភ័យ។ ភាគីនីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួនកំណត់ប៉ុណ្ណោះ ហើយដោយសារអ្នកមិនអាចសាប់សន្លឹកបៀដែលបានប្រើទេ អ្នកត្រូវតែទទួលបានច្រើនបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានចេញពីកាតនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀដែលខ្ជះខ្ជាយនីមួយៗនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែទំនងជាថាភាគីម្ខាងទៀតនឹងឈ្នះ។ អ្នកលេង Kevin ត្រូវការជជែកគ្នាថាតើត្រូវចំណាយសន្លឹកបៀច្រើនដើម្បីការពារសន្លឹក Loot មួយចំនួនដែលកំណត់ជម្រើសរបស់ពួកគេក្នុងជុំបន្ទាប់ ឬគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមចោរយក Loot ដើម្បីមានគ្រាប់បន្ថែមសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ក្រុមចោរត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើវាសមនឹងការខ្ជះខ្ជាយសន្លឹកបៀដើម្បីទទួលបានការលួចឬរង់ចាំការលួចនាពេលអនាគត។ ដើម្បីជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកមិនអាចអសកម្ម ឬឈ្លានពានពេកទេ ព្រោះទាំងពីរមានគុណវិបត្តិរបស់ពួកគេ។ អ្នកពិតជាត្រូវស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងអ្នកទាំងពីរ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជោគជ័យ។

ខណៈពេលដែលមានហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលខ្ញុំតាមការរំពឹងទុកដំបូង ហ្គេម Home Alone នៅតែអាចចូលប្រើបាន។ ហ្គេមនេះមានភាពស្មុគស្មាញជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថាវានៅតែងាយស្រួលលេង។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលប្រាំទៅដប់នាទី។ វាអាចចំណាយពេលមួយជុំ ឬពីរជុំ ដើម្បីយល់ច្បាស់ពីច្បាប់ទាំងអស់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះ ហ្គេមមានខ្យល់អាកាស។ នេះ​ជា​រឿង​ល្អ​ព្រោះ​ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​វាស់​វែង​បន្ថែម​ទៀត​ចំពោះ​ទស្សនិកជន​ធម្មតា។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងហ្គេមក្តារធម្មតានៅតែអាចរីករាយជាមួយវា ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងចាត់ទុកថាវាជាហ្គេមច្រកផ្លូវមួយបន្ថែមទៀតដើម្បីទាក់ទាញនរណាម្នាក់ដែលនឹងលេងហ្គេមពេញនិយមច្រើនជាងនេះ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ។

សម្រាប់តុល្យភាពរវាងតួអង្គទាំងពីរ វាអាស្រ័យទៅលើប្រភេទនេះ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3 និង 4 នាក់អ្នកលេង Kevin មានអត្ថប្រយោជន៍ច្បាស់លាស់។ រវាងក្រុមចោរត្រូវលួចបន្លំកាន់តែច្រើនទៅនឹងការពិតដែលថាអ្នកលេងម្នាក់ៗមានសន្លឹកបៀតិចជាងដើម្បីធ្វើការជាមួយនៅពេលព្យាយាមបំបែកទីតាំងក្រុមចោរមានគុណវិបត្តិយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំគិតថាពួកគេកម្រនឹងឈ្នះណាស់។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ខ្ញុំគិតថាអ្វីៗមានតុល្យភាពជាងបន្តិច។ ខ្ញុំនៅតែគិតថាកីឡាករ Kevin មានអត្ថប្រយោជន៍។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរលេងក្នុងកម្រិតដូចគ្នា ហើយចំនួនសំណាងគឺប្រហែលស្មើគ្នា អ្នកលេង Kevin នឹងឈ្នះញឹកញាប់ជាងក្រុម Bandits ។ ហ្គេមនេះគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍លំអៀងបន្តិចក្នុងការពេញចិត្តចំពោះអ្នកលេង Kevin ។ The Bandits កំពុងស្ថិតនៅ aគុណវិបត្តិ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងឈ្នះជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលវាមិនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការសន្និដ្ឋានពីមុន។

ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យភាគីទាំងពីរមានតុល្យភាពជាងមុនបន្តិច។ ដំណឹងល្អគឺថា ហ្គេមនេះលេងបានលឿនល្មម ដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមពីរបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសលេងទាំងពីរ។ ហ្គេមដំបូងឬពីររបស់អ្នកអាចយូរជាងនេះបន្តិច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរដឹងពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ ហ្គេមគួរតែដំណើរការយ៉ាងលឿន។ ដរាបណាអ្នកលេងមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនពេកក្នុងការវិភាគជម្រើសរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបញ្ចប់ការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 15-20 នាទី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចប្តូរតួនាទី និងលេងហ្គេមផ្សេងទៀត។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​ទាំង​ពីរ​អាច​ប្រៀប​ធៀប​ទៅ​នឹង​មើល​ថា​អ្នក​ណា​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នៅ​ទី​បំផុត​។ អ្នកលេងណាដែលអាចលួចបានតម្លៃខ្ពស់ជាងនឹងជាអ្នកឈ្នះ។ នេះនឹងដោះស្រាយបញ្ហាតុល្យភាពរវាងតួនាទីទាំងពីរ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរដើរតួទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកមានពេល ខ្ញុំនឹងផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមតាមរបៀបនេះ។

ហេតុផលចុងក្រោយដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេម Home Alone ជោគជ័យគឺដោយសារតែវាពិតជាខិតខំប្រឹងប្រែងដោយស្មោះត្រង់ក្នុងការលាយមេកានិចហ្គេមជាមួយនឹងប្រធានបទ។ . ខណៈពេលដែលវាចម្លែកដែលក្រុមចោរគ្រាន់តែបន្តចូលទៅក្នុងផ្នែកបីដូចគ្នានៃផ្ទះម្តងហើយម្តងទៀត ខ្ញុំគិតថាប្រធានបទ និងការលេងហ្គេមពិតជាបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អ។ ហ្គេមនេះធ្វើបានល្អក្នុងការស្វែងរកវិធីដើម្បីក្លែងធ្វើការដាក់អន្ទាក់ និងយកឈ្នះពួកគេ។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកនឹងស្វែងរកហ្គេមដែលធ្វើការងារបានប្រសើរជាងដោយប្រើប្រធានបទ Home Alone នោះទេ។ វាត្រូវបានគាំទ្រដោយសមាសធាតុនៃហ្គេម ដែលខ្ញុំក៏គិតថាល្អផងដែរ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ស្ទីល "អាវយឺតបុណ្យណូអែលដ៏អាក្រក់" សម្រាប់ការងារសិល្បៈភាគច្រើនដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺខ្ពស់គួរសម ដរាបណាអ្នកមិនពិបាកជាមួយពួកគេ។ ការត្អូញត្អែរពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយពួកគេគឺថាប្រអប់អាចមានទំហំតូចជាង ដោយសារវាខ្ជះខ្ជាយកន្លែងទំនេរច្រើន។

តើអ្នកគួរទិញហ្គេមនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯងទេ?

ខណៈពេលដែលហ្គេមមានបញ្ហារបស់វា ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេម Home Alone។ លើផ្ទៃហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាជាមូលដ្ឋានមួយ ដោយសារវាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការព្យាយាមអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលគួរទាក់ទាញទស្សនិកជន ដែលជាធម្មតាមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រសមរម្យ ទោះបីជាការគ្រប់គ្រងកាតក្លាយជាគន្លឹះក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលលាក់ និងទទួលបាន Loot អ្នកមិនអាចខ្ជះខ្ជាយកាតច្រើនពេកទេព្រោះវាមានកំណត់ដែលភាគីទាំងពីរមិនអាចទទួលបានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេចង់បាន។ គន្លឹះនៃហ្គេមគឺផ្តល់អាទិភាពដល់អ្វីដែលសំខាន់បំផុត ដូច្នេះអ្នកនៅទីបំផុតចេញមកជាអ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមនេះធ្វើការងារបានល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលប្រើប្រធានបទ Home Alone ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមក្តារ Home Alone ដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យ ទោះបីជាអ្នកត្រូវការក៏ដោយ។សំណាងខ្លះនៅខាងអ្នក ប្រសិនបើអ្នកមានសង្ឃឹមឈ្នះ។ ហ្គេមនេះពេញចិត្ត Kevin ផងដែរ ជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងពីរនាក់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមនេះ ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចលេងជា Kevin ហើយបន្ទាប់មកប្រៀបធៀបតម្លៃនៃ Loot ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចលួចបាន។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់អំពីប្រធានបទ Home Alone ឬសម្រាប់ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកបន្តិចលើការអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខ្ញុំមិនឃើញហ្គេម Home Alone សម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ ឬគិតថាគំនិតនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយហ្គេម Home Alone ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អសម្រាប់វា។

ទិញផ្ទះ ហ្គេមតែម្នាក់ឯងតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

ដំណាក់កាល៖
  1. គូរ
  2. លួច
  3. Kevin
  4. ចោរ
  5. សម្អាត

Draw Phase

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរសន្លឹកបៀពីសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេរហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងអស់សន្លឹកបៀនោះពួកគេនឹងមិនគូរសន្លឹកបៀទៀតទេសម្រាប់ នៅសល់នៃហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេង Kevin អស់សន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរនៅលើតុ ពួកគេនឹងមិនអាចដាក់អន្ទាក់បានទៀតទេ។ ប្រសិនបើក្រុមចោរអស់សន្លឹកបៀ ពួកគេមិនអាចទម្លាយចូលផ្ទះបានទៀតទេ ហើយមិនអាចទទួលបានចោរប្លន់ទៀតទេ។ ប្រសិនបើ Loot deck អស់ នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

Loot Phase

អ្នកលេង Kevin នឹងទាញសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកពី Loot deck ហើយបង្វែរពួកគេឡើងលើតុ។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងចូលទៅមើលសន្លឹកបៀដើម្បីមើលថាតើ Loot មានអ្វីខ្លះនៅជុំនេះ។

ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀចំនួនបីដែលមាននៅក្នុងជុំបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេង Kevin នឹងជ្រើសរើសទីតាំងណាដែលត្រូវដាក់សន្លឹកឆ្នោតនីមួយៗ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេង Kevin នឹងសម្រេចចិត្តថាតើទីតាំងណាដែលពួកគេចង់ដាក់បំណែកនៃការលួចនីមួយៗ។ ពួកគេ​នឹង​ដាក់​សន្លឹក​បៀរ Loot មួយ​នៅ​ជាប់​នឹង​ទីតាំង​នីមួយៗ​នៃ​ទីតាំង​ទាំងបី។ អ្នកលេង Bandits នឹងមិនដឹងថា សន្លឹកបៀរមួយណាត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងទីតាំងនីមួយៗនោះទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេង Kevin តែងតែអាចមើលតម្លៃនៃសន្លឹកបៀរ Loot នីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Bandit ចង់ដឹងពីតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ Loot សម្រាប់ជុំនោះ អ្នកលេង Kevin ត្រូវតែប្រាប់ពួកគេ។ ពួកគេមិនគួរប្រាប់ពួកគេថានៅឯណាទេ។សន្លឹកឆ្នោតនីមួយៗមានទីតាំងនៅ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រុយ (2023 Edition) ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kevin Phase

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេង Kevin នឹងអាចដាក់អន្ទាក់ដើម្បីការពារក្រុមចោរពីការលួចប្លន់។ កាតអន្ទាក់នីមួយៗនឹងមាននិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលបង្ហាញពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីយកឈ្នះលើអន្ទាក់។

អំពូល - អ្នកលេងក្រុមចោរត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀដែលមានភ្លើងពណ៌ដូចគ្នា ដើម្បីរំសាយអន្ទាក់។

Paint Bucket – អ្នកលេង Kevin នឹងត្រូវរមៀល Paint Bucket ស្លាប់ មុនពេលក្រុមចោរធ្វើចលនាផ្សេងទៀត (សូមមើលខាងក្រោម)។

កាតពិន័យ – លេខទាំងនេះបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលក្រុមចោរត្រូវចំណាយដើម្បីយកឈ្នះលើអន្ទាក់ដោយមិនដកអាវុធ។

សមត្ថភាពពិសេស – ប្រសិនបើកាតមានសមត្ថភាពពិសេស អ្នក អាចធ្វើឱ្យសមត្ថភាពដំណើរការបាន ប្រសិនបើលក្ខណៈសម្បត្តិត្រូវបានបំពេញ។

Decoys - សន្លឹកបៀ Decoy មិនគំរាមកំហែងដល់ក្រុមចោរឡើយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានលេងដើម្បីធ្វើឱ្យទីតាំងមើលទៅគ្រោះថ្នាក់ជាងការពិត។

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតនេះមាននិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន។ ភ្លើងបុណ្យណូអែលពណ៌បៃតង និងក្រហមបង្ហាញថា ក្រុមចោរត្រូវបោះចោលកាតដែលមានភ្លើងបុណ្យណូអែលពណ៌បៃតង និងក្រហម ដើម្បីកម្ចាត់អន្ទាក់។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​មិន​រំសាយ​អន្ទាក់​ទេ ពួក​គេ​នឹង​ត្រូវ​បង់​ពិន័យ។ និមិត្តសញ្ញាស្រោមដៃមានន័យថា ពួកគេត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ។ កាតនៅពីមុខស្រោមដៃបង្ហាញថាពួកគេក៏ត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៀតពីពួកគេ។ដៃនិង / ឬកំពូលនៃនាវារបស់ពួកគេ។ កាតនេះមិនមានសមត្ថភាពពិសេសទេ។

ការដាក់អន្ទាក់

អ្នកលេង Kevin អាចដាក់សន្លឹកបៀរហូតដល់បីសន្លឹកទៅទីតាំងនីមួយៗ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់លេខសូន្យនៅលើទីតាំងណាមួយប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ សន្លឹកបៀនិមួយៗនឹងត្រូវដាក់នៅមុខចុះក្រោមតាមលំដាប់ដែលអ្នកលេងចង់ឱ្យគេបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Kevin មិនចង់ប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេក្នុងមួយជុំទេ ពួកគេមិនចាំបាច់ទេ។

អ្នកលេង Kevin បានសម្រេចចិត្តបន្ថែមសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៅក្នុងបង្អួចជាន់លើ មួយសន្លឹក ទៅកាន់បង្អួចជាន់ក្រោម ហើយគ្មានសន្លឹកបៀទៅទ្វារខាងមុខទេ។

ដំណាក់កាលចោរ

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងក្រុមចោរនឹងអាចជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយដែលពួកគេចង់លួច។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ពួកគេនឹងជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយដែលពួកគេចង់បំបែក។ ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសមិនទម្លុះទីតាំងណាមួយក្នុងជុំមួយ។

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសទីតាំង អ្នកលេងក្រុមចោរនឹងចេញថ្លៃដំបូងសម្រាប់ការវាយលុក។ ទីតាំងនីមួយៗនឹងមាននិមិត្តសញ្ញាមួយ ឬពីរ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបោះចោលដើម្បីបំបែក។

  • លេខនៅក្នុងស្រោមដៃ គឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបោះចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។
  • A លេខនៅក្នុងការ៉េមួយនៅពីលើស្រោមដៃ គឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបោះចោលពីដៃរបស់ពួកគេ ឬនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកឆ្នោត។

ក្រុមចោរបានជ្រើសរើសលួចចូលជាន់ខាងលើ។ បង្អួច។ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេ និងសន្លឹកបៀមួយទៀតចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ឬនៅលើកំពូលនៃនាវារបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីក្រុមចោរបង់ថ្លៃដើម្បីចូលទៅក្នុងទីតាំងមួយ អ្នកលេង Kevin នឹងបើកសន្លឹកបៀរមុខចុះក្រោមដំបូងដែលពួកគេ លេងទៅទីតាំង (មួយដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងទីតាំង) ។ ប្រសិនបើ Decoy ត្រូវបានបង្ហាញ នោះក្រុមចោរនឹងផ្លាស់ទីទៅកាតបន្ទាប់ភ្លាមៗ។

កាត Decoy ត្រូវបានបង្ហាញ។ ក្រុមចោរអាចព្រងើយកន្តើយនឹងសន្លឹកបៀ ហើយផ្លាស់ទីទៅកាត Kevin បន្ទាប់។

ប្រសិនបើធុងថ្នាំលាបត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអន្ទាក់ដែលបានបង្ហាញ អ្នកលេង Kevin នឹងរមៀល Paint Bucket Die ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលទទេនោះគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលធុងថ្នាំលាបពណ៌ អ្នកលេង Bandits ត្រូវតែបោះចោលកាតដែលមានអំពូលពណ៌ដូចគ្នាពីដៃរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមាន។ ប្រសិនបើពួកគេក្រឡុកពណ៌ដែលក្រុមចោរមិនមាននោះ ពួកគេត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេង Kevin ដូច្នេះពួកគេអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ថាពួកគេមិនមានកាតពណ៌នោះទេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតពណ៌នោះ Paint Bucket Die មិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។

កាត Trap ដែលបានបង្ហាញដំបូងមានធុងថ្នាំលាបនៅលើវា។ អ្នកលេង Kevin រមៀល Paint Bucket Die ហើយរមៀលនិមិត្តសញ្ញាពណ៌បៃតង។ អ្នកលេងក្រុមចោរត្រូវតែបោះចោលកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេដែលមានភ្លើងសញ្ញាបុណ្យណូអែលពណ៌បៃតង។

ប្រសិនបើអន្ទាក់ត្រូវបានបង្ហាញ ចោរមានជម្រើសបី។

កាតអន្ទាក់នីមួយៗអាចត្រូវបានដកហូតអាវុធ។ ដើម្បីដកអាវុធពីអន្ទាក់ អ្នកលេងក្រុមចោរត្រូវតែបោះចោលសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ។ផ្គូផ្គងពណ៌អំពូលដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាត។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​បោះចោល​អំពូល​នៃ​ពណ៌​ទាំងអស់ នោះ​ពួកគេ​បាន​ដក​អាវុធ​ចេញ​ហើយ​អាច​បន្ត​ទៅ​បន្ទាប់។

ប្រសិនបើអ្នក​លេង​មិន​ចង់​ ឬ​មិន​អាច​ដក​អាវុធ​អន្ទាក់​ទេ ​ពួកគេ​អាច​ជ្រើសរើស​ "យក ការឈឺចាប់"។ នៅពេលពួកគេជ្រើសរើសជម្រើសនេះ ពួកគេនឹងពិនិត្យមើលតម្លៃពិន័យនៅបាតកាត។ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀមួយចំនួនស្មើនឹងការពិន័យ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេនឹងអាចឆ្លងផុតអន្ទាក់បាន។

កាត Kevin ដំបូងនៅទីតាំងនេះគឺជាកាតអន្ទាក់។ ដើម្បីរំសាយអន្ទាក់ ចោរត្រូវបោះចោលភ្លើងបុណ្យណូអែលពណ៌ក្រហម និងខៀវ។ ពួកគេអាចលេងបៀកំពូល ឬសន្លឹកបាតពីរ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការនេះ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមចោរអាចយកការឈឺចាប់ ហើយបោះសន្លឹកបៀបីសន្លឹកនៅចន្លោះដៃរបស់ពួកគេ និង/ឬនៅលើកំពូលនៃគំនរ។

នៅទីបំផុត ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសដកថយពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ក្រុមចោរត្រូវតែដកថយពីទីតាំងមួយ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចដកអាវុធ ឬយកការឈឺចាប់ចេញពីអន្ទាក់។ បន្ទាប់ពីដកថយ ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសទីតាំងផ្សេងដើម្បីវាយលុក ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចត្រឡប់ទៅទីតាំងដដែលដែលពួកគេបានរត់ចេញពីជុំដែលនៅសល់នោះទេ។

នៅចំណុចណាមួយក្នុងដំណាក់កាល Bandits អ្នកលេង Bandits អាច លេងកាតសកម្មភាព។ ពួកគេ​នឹង​អនុវត្ត​សកម្មភាព​ដែល​បាន​ពិពណ៌នា​នៅ​លើ​កាត ហើយ​បន្ទាប់​មក​នឹង​បោះ​ចោល​កាត។

ប្រសិនបើ​ក្រុម​ចោរ​យកឈ្នះ​លើ​អន្ទាក់​ទាំងអស់​នៅទីតាំង ពួកគេនឹងយកកាត Loot ដែលត្រូវគ្នា ហើយបន្ថែមវាទៅសរុបរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានដាក់ទល់មុខក្តារបន្ទះរបស់ពួកគេ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងពីរអាចដឹងថាចំនួន Loot ត្រូវបានលួច។

ក្រុមចោរបានយកឈ្នះលើសន្លឹកបៀ Kevin ទាំងអស់ដែលដាក់នៅទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងទទួលបានកាតលួច ($100) ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរទេះរបស់ពួកគេ។

ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសទីតាំងជាច្រើនដើម្បីទម្លាយចូល។ នៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានបំបែកចូលទៅក្នុងទីតាំងថ្មី ជុំនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។

ដំណាក់កាលសម្អាត

សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេងកំឡុងពេលជុំត្រូវបានបោះចោល។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំង Traps ទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញ (ទាំងនេះគួរតែត្រូវបានគេបោះចោលពីមុខចុះក្រោម ដូច្នេះក្រុម Bandits មិនអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ) និង Loot cards មិនត្រូវបានលួចទេ។ អ្នកលេងនឹងរក្សាសន្លឹកបៀដែលពួកគេមិនបានលេង (នៅតែនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ) សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមវិធីផ្សេងគ្នា។

ប្រសិនបើក្រុមចោរលួចលុយ 2,000 ដុល្លារ ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុង Loot ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ក្រុមចោរបានយករបស់មានតម្លៃ $2,100 ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀរ Loot ទៀតទេ ឬក្រុមចោរអស់កាត នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើក្រុមចោរមិនទទួលបាន $2,000 ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុង Loot នោះអ្នកលេង Kevin នឹងឈ្នះ។

ក្រុមចោរអាចលួចបានត្រឹមតែ $1,600 ប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារពួកគេមិនបានលួចគ្រប់គ្រាន់ អ្នកលេង Kevin បានឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងបី ឬបួន

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយបីនាក់ ឬអ្នកលេងបួននាក់មានការកែប្រែខ្លះចំពោះច្បាប់។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងលេងជា Kevin ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលនៅសល់លេងជា Bandits។

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកលេង Bandit ពីរនាក់រួមគ្នាត្រូវតែលួច $2,200 នៃការលួច។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់ឆ្នោត Bandit នីមួយៗនឹងចាប់រហូតទាល់តែពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 4 នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកលេង Bandit បីនាក់ត្រូវតែលួចយកទឹកប្រាក់ចំនួន 2,400 ដុល្លារ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់ឆ្នោត Bandit នីមួយៗនឹងគូររហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 3 នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Befuzzled Party

អ្នកលេង Bandit អាចនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ និងពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ។ ចោរ​ឆ្លៀត​ចូល​ផ្ទះ។ ប្រសិនបើ Bandit ត្រូវដកថយពីទីតាំងមួយ Bandit ផ្សេងទៀតអាចចូលទៅក្នុងទីតាំងដោយមិនចាំបាច់បង់ថ្លៃចំណាយដែលបានបង់រួចហើយដោយ Bandit ដំបូង។ Bandit ដូចគ្នាអាចនឹងមិនចូលទីតាំងដូចគ្នាពីរដងក្នុងជុំតែមួយ។

Paint Bucket rolls ប៉ះពាល់តែ Bandit ដែលកំពុងវាយលុកប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីដកអាវុធ/យកការឈឺចាប់ចេញពីអន្ទាក់ អ្នកលេងម្នាក់ ត្រូវតែបង់ថ្លៃទាំងមូល។ វាមិនអាចរីករាលដាលរវាងអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់បានទេ។

គ្មានអ្វីអំពីការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេង Kevin នោះទេ។

កាតពិសេស

មានកាតមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមដែលទាមទារ ភាពច្បាស់លាស់ជាងអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើកាត។

ករណីកន្លែង! ត្រូវបានមិនអើពើ។ កាតនេះក៏នឹងមិនអើពើនឹងអន្ទាក់សម្រាប់លម្អបុណ្យណូអែលផងដែរ។សមត្ថភាពពិសេស។

Peek In Window!: ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរ ឬច្រើនត្រូវបានចងសម្រាប់តម្លៃទាបបំផុត កាតដែលចងទាំងអស់ត្រូវតែបង្ហាញ។

គ្រឿងតុបតែងបុណ្យណូអែល៖ អ្នកលេង Kevin នឹងត្រូវជ្រើសរើសថាតើត្រូវបន្ថែមកាតទៅទីតាំងដោយមិនចាំបាច់មើលវា។ នេះត្រូវធ្វើមុនពេលក្រុមចោរដកអាវុធចេញពីអន្ទាក់ ឬទទួលយកការឈឺចាប់។

អ្នកគាំទ្រ & Feathers៖ កាតនេះត្រឡប់ទៅក្នុងដៃរបស់ Kevin វិញ ប្រសិនបើវាត្រូវបានដកហូតអាវុធ។ ប្រសិនបើចោរឆក់យកការឈឺចាប់ នោះកាតត្រូវបោះចោល។

កាំជណ្ដើរ៖ នៅពេលលួច ចោរអាចជ្រើសរើសបោះចោលជណ្ដើរដើម្បីបំបែកចូលទៅក្នុង បង្អួចជាន់លើដោយមិនបង់ប្រាក់។

សាច់ប្រាក់ 200 ដុល្លារ៖ នៅពេលដែលប្រាក់ 200 ដុល្លារត្រូវបានលួច អ្នកអាចជ្រើសរើសបោះវាចោលដើម្បីទទួលបានកាត។ អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោលរបស់អ្នក ហើយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនបីដោយចៃដន្យ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3 ឬ 4 ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសអ្នកដែលត្រូវផ្តល់សន្លឹកបៀទៅ។

សុវត្ថិភាព និងគន្លឹះ៖ ដោយខ្លួនពួកគេផ្ទាល់ សន្លឹកឆ្នោតទាំងនេះមានតម្លៃ គ្មានអ្វីទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញទាំងពីរនោះ វាមានតម្លៃ $600។

សមាសភាគស្តេរ៉េអូ៖ សមាសភាគនីមួយៗមានតម្លៃ 200 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពីរនៃសមាសភាគ ពួកគេមានតម្លៃសរុប $600។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានទាំងបី នោះវាមានតម្លៃសរុប $1,200។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេម Home Alone

ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំជាប្រភេទ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។