តារាងមាតិកា
និយាយជារួម ជាទូទៅខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើនៃហ្គេមក្តារដែលផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តពេញនិយម។ ហ្គេមជាធម្មតាមានការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនក្នុងការរកលុយបានរហ័ស ជាជាងបង្កើតហ្គេមដែលសប្បាយ និងពេញចិត្ត។ វាបានផ្លាស់ប្តូរខ្លះៗក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារហ្គេមទាក់ទងគ្នាក្នុងភាពយន្តបានចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើង។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Home Alone តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេម Home Alone ឆ្នាំ 2018 នឹងមាននិន្នាការធម្មតា។ ហ្គេម Home Alone គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមស៊ីជម្រៅ ឬប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខទំនងជានឹងរីករាយ។
របៀបលេងភ្ញាក់ផ្អើលដោយហ្គេម Home Alone ព្រោះវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមក្តារដែលផ្អែកលើខ្សែភាពយន្ត។ ខ្ញុំមិនទាន់បានលេងវាទាំងអស់ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានទំនុកចិត្តខ្លាំងក្នុងការនិយាយថាវាទំនងជាហ្គេម Home Alone ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន ហើយវាទំនងជានឹងល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ ខ្ញុំសន្មតថានេះជាការពិតដែលថាអ្នករចនាពិតជាដាក់គំនិតពិតប្រាកដទៅក្នុងរបៀបបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានជុំវិញភាពយន្ត ហើយភ្ជាប់វាទៅក្នុងយន្តការហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើច្រើនជាងសំណាងសុទ្ធ។ការលេងដូចជា Kevin ភាគច្រើននិយាយអំពី ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ ដោយសារអ្នកមិនអាចការពារ Loot ទាំងអស់បាន ដូច្នេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសដោយជ្រើសរើសនូវអ្វីដែល Loot ដែលអ្នកសុខចិត្តចាញ់ ហើយអ្នកអាចព្យាយាមបោះបោកបញ្ឆោតខ្លះ ដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការលេងជាក្រុមចោរគឺបន្ថែមអំពីការព្យាយាមអានអ្នកលេង Kevin ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងដែលពួកគេដាក់ការលួចដែលមានតម្លៃបំផុត។ ជាធម្មតាអ្នកលេង Kevin នឹងចង់ដាក់ការការពារដ៏ល្អបំផុតនៅពីមុខការលួចដែលមានតម្លៃបំផុត ដូច្នេះទីតាំងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតទំនងជានឹងមាន Loot ល្អបំផុត។ អ្នកលេង Kevin ក៏ដឹងរឿងនេះផងដែរ ទោះបីជាដូច្នេះពួកគេអាចនឹងដាក់វត្ថុបញ្ឆោត ហើយពិតជាលាក់កំណប់ទ្រព្យដ៏ល្អបំផុតដោយគ្មានការការពារណាមួយ ឬតិចតួចចាប់តាំងពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រហែលជាគិតថាវត្ថុមានតម្លៃទាបបំផុតគឺនៅក្នុងទីតាំងនោះ។ មានថាមវន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រវាងតួនាទីទាំងពីរ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងមួយចំនួននឹងចូលចិត្តតួនាទីមួយជាងតួនាទីផ្សេងទៀតសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ។
ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាហ្គេម Home Alone មិនគួរច្រឡំសម្រាប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រទេ ព្រោះវាពិតជាមិនមែនមួយ។ ហ្គេមនេះអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ រមៀលធុងថ្នាំលាបជាពិសេសពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Kevin រមៀលស្លាប់បានល្អ ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកពីក្រុម Bandits នោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ លំដាប់នៃសន្លឹកបៀក៏អាចមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ ប្រសិនបើ Bandits មិនមានពណ៌ច្រើនប្រភេទទេ ពួកគេនឹងមិនអាចធ្វើអ្វីបានច្រើននៅលើវេនរបស់ពួកគេទេ។ ប្រសិនបើ Kevin ទទួលបាន Decoys ច្រើនក្នុងមួយវេន ពួកគេនឹងមិនអាចការពារបានច្រើនទេ ទោះបីជាពួកគេចង់ក៏ដោយ។ សូម្បីតែសន្លឹកបៀដែល Loot ចេញមកជុំនីមួយៗក៏អាចជាគន្លឹះដែរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាច្រើនចេញមកក្នុងជុំតែមួយ នោះក្រុមចោរត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានថានឹងទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់មួយឬពីរសន្លឹកព្រោះ Kevin មិនអាចការពារពួកវាទាំងអស់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក្រុមចោរនឹងមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកវាទាំងអស់នោះទេ ដូច្នេះពួកគេនឹងបាត់បង់នូវទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃបំផុតមួយ។ ដើម្បីរីករាយជាមួយហ្គេម Home Alone អ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការយល់ថា សំណាងនឹងដើរតួជាអ្នកឈ្នះនៅទីបំផុត។
ខណៈពេលដែលហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ហើយខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យវាកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដោយវា។ ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើភាពយន្ត ជាទូទៅមិនសូវល្អទេ ព្រោះជាធម្មតាពួកគេគ្រាន់តែព្យាយាមផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់អ្នកគាំទ្រភាពយន្ត ហើយមិនដាក់ឱ្យដំណើរការដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានតុល្យភាពល្អដោយប្រើប្រធានបទ។ ហ្គេម Home Alone ពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចង់និយាយថា ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមសំណាងរបស់អ្នក ដែលភាគីទាំងពីរត្រូវព្យាយាមអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេង Kevin មិនអាចការពារអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ ដូច្នេះពួកគេព្យាយាមធ្វើឱ្យក្រុម Bandits ខ្ជះខ្ជាយកាតរបស់ពួកគេ ដើម្បីទទួលបានការលួចតិចតួចជាថ្នូរនឹងការត្រឡប់មកវិញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរក្រុមចោរកំពុងព្យាយាម decipher កន្លែងដែលអ្នកលេង Kevin បានដាក់ Loot ដ៏ល្អបំផុត។ មានហ្គេមគិតក្នុងទិសដៅទាំងពីរ ដោយសារអ្នកលេងទាំងពីរលេងហ្គេម "ខ្ញុំដឹង អ្នកដឹង។ល។"
ក្រៅពីការព្យាយាមអានគំនិតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហ្គេមជាច្រើនទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងកាត និង ការវាយតម្លៃហានិភ័យ។ ភាគីនីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួនកំណត់ប៉ុណ្ណោះ ហើយដោយសារអ្នកមិនអាចសាប់សន្លឹកបៀដែលបានប្រើទេ អ្នកត្រូវតែទទួលបានច្រើនបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានចេញពីកាតនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀដែលខ្ជះខ្ជាយនីមួយៗនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែទំនងជាថាភាគីម្ខាងទៀតនឹងឈ្នះ។ អ្នកលេង Kevin ត្រូវការជជែកគ្នាថាតើត្រូវចំណាយសន្លឹកបៀច្រើនដើម្បីការពារសន្លឹក Loot មួយចំនួនដែលកំណត់ជម្រើសរបស់ពួកគេក្នុងជុំបន្ទាប់ ឬគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមចោរយក Loot ដើម្បីមានគ្រាប់បន្ថែមសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ក្រុមចោរត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើវាសមនឹងការខ្ជះខ្ជាយសន្លឹកបៀដើម្បីទទួលបានការលួចឬរង់ចាំការលួចនាពេលអនាគត។ ដើម្បីជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកមិនអាចអសកម្ម ឬឈ្លានពានពេកទេ ព្រោះទាំងពីរមានគុណវិបត្តិរបស់ពួកគេ។ អ្នកពិតជាត្រូវស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងអ្នកទាំងពីរ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជោគជ័យ។
ខណៈពេលដែលមានហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលខ្ញុំតាមការរំពឹងទុកដំបូង ហ្គេម Home Alone នៅតែអាចចូលប្រើបាន។ ហ្គេមនេះមានភាពស្មុគស្មាញជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថាវានៅតែងាយស្រួលលេង។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលប្រាំទៅដប់នាទី។ វាអាចចំណាយពេលមួយជុំ ឬពីរជុំ ដើម្បីយល់ច្បាស់ពីច្បាប់ទាំងអស់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះ ហ្គេមមានខ្យល់អាកាស។ នេះជារឿងល្អព្រោះហ្គេមនេះត្រូវបានវាស់វែងបន្ថែមទៀតចំពោះទស្សនិកជនធម្មតា។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងហ្គេមក្តារធម្មតានៅតែអាចរីករាយជាមួយវា ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងចាត់ទុកថាវាជាហ្គេមច្រកផ្លូវមួយបន្ថែមទៀតដើម្បីទាក់ទាញនរណាម្នាក់ដែលនឹងលេងហ្គេមពេញនិយមច្រើនជាងនេះ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ដែលហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ។
សម្រាប់តុល្យភាពរវាងតួអង្គទាំងពីរ វាអាស្រ័យទៅលើប្រភេទនេះ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3 និង 4 នាក់អ្នកលេង Kevin មានអត្ថប្រយោជន៍ច្បាស់លាស់។ រវាងក្រុមចោរត្រូវលួចបន្លំកាន់តែច្រើនទៅនឹងការពិតដែលថាអ្នកលេងម្នាក់ៗមានសន្លឹកបៀតិចជាងដើម្បីធ្វើការជាមួយនៅពេលព្យាយាមបំបែកទីតាំងក្រុមចោរមានគុណវិបត្តិយ៉ាងខ្លាំងដែលខ្ញុំគិតថាពួកគេកម្រនឹងឈ្នះណាស់។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ខ្ញុំគិតថាអ្វីៗមានតុល្យភាពជាងបន្តិច។ ខ្ញុំនៅតែគិតថាកីឡាករ Kevin មានអត្ថប្រយោជន៍។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរលេងក្នុងកម្រិតដូចគ្នា ហើយចំនួនសំណាងគឺប្រហែលស្មើគ្នា អ្នកលេង Kevin នឹងឈ្នះញឹកញាប់ជាងក្រុម Bandits ។ ហ្គេមនេះគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍លំអៀងបន្តិចក្នុងការពេញចិត្តចំពោះអ្នកលេង Kevin ។ The Bandits កំពុងស្ថិតនៅ aគុណវិបត្តិ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងឈ្នះជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលវាមិនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការសន្និដ្ឋានពីមុន។
ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យភាគីទាំងពីរមានតុល្យភាពជាងមុនបន្តិច។ ដំណឹងល្អគឺថា ហ្គេមនេះលេងបានលឿនល្មម ដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមពីរបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសលេងទាំងពីរ។ ហ្គេមដំបូងឬពីររបស់អ្នកអាចយូរជាងនេះបន្តិច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរដឹងពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ ហ្គេមគួរតែដំណើរការយ៉ាងលឿន។ ដរាបណាអ្នកលេងមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនពេកក្នុងការវិភាគជម្រើសរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបញ្ចប់ការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 15-20 នាទី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចប្តូរតួនាទី និងលេងហ្គេមផ្សេងទៀត។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតទាំងពីរអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងមើលថាអ្នកណាឈ្នះការប្រកួតនៅទីបំផុត។ អ្នកលេងណាដែលអាចលួចបានតម្លៃខ្ពស់ជាងនឹងជាអ្នកឈ្នះ។ នេះនឹងដោះស្រាយបញ្ហាតុល្យភាពរវាងតួនាទីទាំងពីរ ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរដើរតួទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកមានពេល ខ្ញុំនឹងផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមតាមរបៀបនេះ។
ហេតុផលចុងក្រោយដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេម Home Alone ជោគជ័យគឺដោយសារតែវាពិតជាខិតខំប្រឹងប្រែងដោយស្មោះត្រង់ក្នុងការលាយមេកានិចហ្គេមជាមួយនឹងប្រធានបទ។ . ខណៈពេលដែលវាចម្លែកដែលក្រុមចោរគ្រាន់តែបន្តចូលទៅក្នុងផ្នែកបីដូចគ្នានៃផ្ទះម្តងហើយម្តងទៀត ខ្ញុំគិតថាប្រធានបទ និងការលេងហ្គេមពិតជាបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អ។ ហ្គេមនេះធ្វើបានល្អក្នុងការស្វែងរកវិធីដើម្បីក្លែងធ្វើការដាក់អន្ទាក់ និងយកឈ្នះពួកគេ។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកនឹងស្វែងរកហ្គេមដែលធ្វើការងារបានប្រសើរជាងដោយប្រើប្រធានបទ Home Alone នោះទេ។ វាត្រូវបានគាំទ្រដោយសមាសធាតុនៃហ្គេម ដែលខ្ញុំក៏គិតថាល្អផងដែរ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ស្ទីល "អាវយឺតបុណ្យណូអែលដ៏អាក្រក់" សម្រាប់ការងារសិល្បៈភាគច្រើនដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺខ្ពស់គួរសម ដរាបណាអ្នកមិនពិបាកជាមួយពួកគេ។ ការត្អូញត្អែរពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយពួកគេគឺថាប្រអប់អាចមានទំហំតូចជាង ដោយសារវាខ្ជះខ្ជាយកន្លែងទំនេរច្រើន។
តើអ្នកគួរទិញហ្គេមនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯងទេ?
ខណៈពេលដែលហ្គេមមានបញ្ហារបស់វា ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេម Home Alone។ លើផ្ទៃហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាជាមូលដ្ឋានមួយ ដោយសារវាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការព្យាយាមអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលគួរទាក់ទាញទស្សនិកជន ដែលជាធម្មតាមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រសមរម្យ ទោះបីជាការគ្រប់គ្រងកាតក្លាយជាគន្លឹះក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលលាក់ និងទទួលបាន Loot អ្នកមិនអាចខ្ជះខ្ជាយកាតច្រើនពេកទេព្រោះវាមានកំណត់ដែលភាគីទាំងពីរមិនអាចទទួលបានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេចង់បាន។ គន្លឹះនៃហ្គេមគឺផ្តល់អាទិភាពដល់អ្វីដែលសំខាន់បំផុត ដូច្នេះអ្នកនៅទីបំផុតចេញមកជាអ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមនេះធ្វើការងារបានល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលប្រើប្រធានបទ Home Alone ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមក្តារ Home Alone ដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យ ទោះបីជាអ្នកត្រូវការក៏ដោយ។សំណាងខ្លះនៅខាងអ្នក ប្រសិនបើអ្នកមានសង្ឃឹមឈ្នះ។ ហ្គេមនេះពេញចិត្ត Kevin ផងដែរ ជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងពីរនាក់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមនេះ ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចលេងជា Kevin ហើយបន្ទាប់មកប្រៀបធៀបតម្លៃនៃ Loot ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចលួចបាន។
ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់អំពីប្រធានបទ Home Alone ឬសម្រាប់ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកបន្តិចលើការអានអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខ្ញុំមិនឃើញហ្គេម Home Alone សម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ ឬគិតថាគំនិតនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយហ្គេម Home Alone ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អសម្រាប់វា។
ទិញផ្ទះ ហ្គេមតែម្នាក់ឯងតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
- គូរ
- លួច
- Kevin
- ចោរ
- សម្អាត
Draw Phase
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរសន្លឹកបៀពីសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេរហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងអស់សន្លឹកបៀនោះពួកគេនឹងមិនគូរសន្លឹកបៀទៀតទេសម្រាប់ នៅសល់នៃហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេង Kevin អស់សន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរនៅលើតុ ពួកគេនឹងមិនអាចដាក់អន្ទាក់បានទៀតទេ។ ប្រសិនបើក្រុមចោរអស់សន្លឹកបៀ ពួកគេមិនអាចទម្លាយចូលផ្ទះបានទៀតទេ ហើយមិនអាចទទួលបានចោរប្លន់ទៀតទេ។ ប្រសិនបើ Loot deck អស់ នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
Loot Phase
អ្នកលេង Kevin នឹងទាញសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកពី Loot deck ហើយបង្វែរពួកគេឡើងលើតុ។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងចូលទៅមើលសន្លឹកបៀដើម្បីមើលថាតើ Loot មានអ្វីខ្លះនៅជុំនេះ។

ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀចំនួនបីដែលមាននៅក្នុងជុំបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេង Kevin នឹងជ្រើសរើសទីតាំងណាដែលត្រូវដាក់សន្លឹកឆ្នោតនីមួយៗ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេង Kevin នឹងសម្រេចចិត្តថាតើទីតាំងណាដែលពួកគេចង់ដាក់បំណែកនៃការលួចនីមួយៗ។ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀរ Loot មួយនៅជាប់នឹងទីតាំងនីមួយៗនៃទីតាំងទាំងបី។ អ្នកលេង Bandits នឹងមិនដឹងថា សន្លឹកបៀរមួយណាត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងទីតាំងនីមួយៗនោះទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេង Kevin តែងតែអាចមើលតម្លៃនៃសន្លឹកបៀរ Loot នីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Bandit ចង់ដឹងពីតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ Loot សម្រាប់ជុំនោះ អ្នកលេង Kevin ត្រូវតែប្រាប់ពួកគេ។ ពួកគេមិនគួរប្រាប់ពួកគេថានៅឯណាទេ។សន្លឹកឆ្នោតនីមួយៗមានទីតាំងនៅ។
Kevin Phase
ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេង Kevin នឹងអាចដាក់អន្ទាក់ដើម្បីការពារក្រុមចោរពីការលួចប្លន់។ កាតអន្ទាក់នីមួយៗនឹងមាននិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលបង្ហាញពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីយកឈ្នះលើអន្ទាក់។
អំពូល - អ្នកលេងក្រុមចោរត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀដែលមានភ្លើងពណ៌ដូចគ្នា ដើម្បីរំសាយអន្ទាក់។
Paint Bucket – អ្នកលេង Kevin នឹងត្រូវរមៀល Paint Bucket ស្លាប់ មុនពេលក្រុមចោរធ្វើចលនាផ្សេងទៀត (សូមមើលខាងក្រោម)។
កាតពិន័យ – លេខទាំងនេះបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលក្រុមចោរត្រូវចំណាយដើម្បីយកឈ្នះលើអន្ទាក់ដោយមិនដកអាវុធ។
សមត្ថភាពពិសេស – ប្រសិនបើកាតមានសមត្ថភាពពិសេស អ្នក អាចធ្វើឱ្យសមត្ថភាពដំណើរការបាន ប្រសិនបើលក្ខណៈសម្បត្តិត្រូវបានបំពេញ។
Decoys - សន្លឹកបៀ Decoy មិនគំរាមកំហែងដល់ក្រុមចោរឡើយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានលេងដើម្បីធ្វើឱ្យទីតាំងមើលទៅគ្រោះថ្នាក់ជាងការពិត។

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតនេះមាននិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន។ ភ្លើងបុណ្យណូអែលពណ៌បៃតង និងក្រហមបង្ហាញថា ក្រុមចោរត្រូវបោះចោលកាតដែលមានភ្លើងបុណ្យណូអែលពណ៌បៃតង និងក្រហម ដើម្បីកម្ចាត់អន្ទាក់។ ប្រសិនបើពួកគេមិនរំសាយអន្ទាក់ទេ ពួកគេនឹងត្រូវបង់ពិន័យ។ និមិត្តសញ្ញាស្រោមដៃមានន័យថា ពួកគេត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ។ កាតនៅពីមុខស្រោមដៃបង្ហាញថាពួកគេក៏ត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៀតពីពួកគេ។ដៃនិង / ឬកំពូលនៃនាវារបស់ពួកគេ។ កាតនេះមិនមានសមត្ថភាពពិសេសទេ។
ការដាក់អន្ទាក់
អ្នកលេង Kevin អាចដាក់សន្លឹកបៀរហូតដល់បីសន្លឹកទៅទីតាំងនីមួយៗ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសដាក់លេខសូន្យនៅលើទីតាំងណាមួយប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ សន្លឹកបៀនិមួយៗនឹងត្រូវដាក់នៅមុខចុះក្រោមតាមលំដាប់ដែលអ្នកលេងចង់ឱ្យគេបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Kevin មិនចង់ប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេក្នុងមួយជុំទេ ពួកគេមិនចាំបាច់ទេ។

អ្នកលេង Kevin បានសម្រេចចិត្តបន្ថែមសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៅក្នុងបង្អួចជាន់លើ មួយសន្លឹក ទៅកាន់បង្អួចជាន់ក្រោម ហើយគ្មានសន្លឹកបៀទៅទ្វារខាងមុខទេ។
ដំណាក់កាលចោរ
ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងក្រុមចោរនឹងអាចជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយដែលពួកគេចង់លួច។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ពួកគេនឹងជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយដែលពួកគេចង់បំបែក។ ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសមិនទម្លុះទីតាំងណាមួយក្នុងជុំមួយ។
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសទីតាំង អ្នកលេងក្រុមចោរនឹងចេញថ្លៃដំបូងសម្រាប់ការវាយលុក។ ទីតាំងនីមួយៗនឹងមាននិមិត្តសញ្ញាមួយ ឬពីរ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបោះចោលដើម្បីបំបែក។
- លេខនៅក្នុងស្រោមដៃ គឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបោះចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។
- A លេខនៅក្នុងការ៉េមួយនៅពីលើស្រោមដៃ គឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបោះចោលពីដៃរបស់ពួកគេ ឬនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកឆ្នោត។

ក្រុមចោរបានជ្រើសរើសលួចចូលជាន់ខាងលើ។ បង្អួច។ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេ និងសន្លឹកបៀមួយទៀតចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ឬនៅលើកំពូលនៃនាវារបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់ពីក្រុមចោរបង់ថ្លៃដើម្បីចូលទៅក្នុងទីតាំងមួយ អ្នកលេង Kevin នឹងបើកសន្លឹកបៀរមុខចុះក្រោមដំបូងដែលពួកគេ លេងទៅទីតាំង (មួយដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងទីតាំង) ។ ប្រសិនបើ Decoy ត្រូវបានបង្ហាញ នោះក្រុមចោរនឹងផ្លាស់ទីទៅកាតបន្ទាប់ភ្លាមៗ។

កាត Decoy ត្រូវបានបង្ហាញ។ ក្រុមចោរអាចព្រងើយកន្តើយនឹងសន្លឹកបៀ ហើយផ្លាស់ទីទៅកាត Kevin បន្ទាប់។
ប្រសិនបើធុងថ្នាំលាបត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអន្ទាក់ដែលបានបង្ហាញ អ្នកលេង Kevin នឹងរមៀល Paint Bucket Die ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលទទេនោះគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលធុងថ្នាំលាបពណ៌ អ្នកលេង Bandits ត្រូវតែបោះចោលកាតដែលមានអំពូលពណ៌ដូចគ្នាពីដៃរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមាន។ ប្រសិនបើពួកគេក្រឡុកពណ៌ដែលក្រុមចោរមិនមាននោះ ពួកគេត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេង Kevin ដូច្នេះពួកគេអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ថាពួកគេមិនមានកាតពណ៌នោះទេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតពណ៌នោះ Paint Bucket Die មិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។

កាត Trap ដែលបានបង្ហាញដំបូងមានធុងថ្នាំលាបនៅលើវា។ អ្នកលេង Kevin រមៀល Paint Bucket Die ហើយរមៀលនិមិត្តសញ្ញាពណ៌បៃតង។ អ្នកលេងក្រុមចោរត្រូវតែបោះចោលកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេដែលមានភ្លើងសញ្ញាបុណ្យណូអែលពណ៌បៃតង។
ប្រសិនបើអន្ទាក់ត្រូវបានបង្ហាញ ចោរមានជម្រើសបី។
កាតអន្ទាក់នីមួយៗអាចត្រូវបានដកហូតអាវុធ។ ដើម្បីដកអាវុធពីអន្ទាក់ អ្នកលេងក្រុមចោរត្រូវតែបោះចោលសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ។ផ្គូផ្គងពណ៌អំពូលដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាត។ ប្រសិនបើពួកគេបោះចោលអំពូលនៃពណ៌ទាំងអស់ នោះពួកគេបានដកអាវុធចេញហើយអាចបន្តទៅបន្ទាប់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ ឬមិនអាចដកអាវុធអន្ទាក់ទេ ពួកគេអាចជ្រើសរើស "យក ការឈឺចាប់"។ នៅពេលពួកគេជ្រើសរើសជម្រើសនេះ ពួកគេនឹងពិនិត្យមើលតម្លៃពិន័យនៅបាតកាត។ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀមួយចំនួនស្មើនឹងការពិន័យ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេនឹងអាចឆ្លងផុតអន្ទាក់បាន។

កាត Kevin ដំបូងនៅទីតាំងនេះគឺជាកាតអន្ទាក់។ ដើម្បីរំសាយអន្ទាក់ ចោរត្រូវបោះចោលភ្លើងបុណ្យណូអែលពណ៌ក្រហម និងខៀវ។ ពួកគេអាចលេងបៀកំពូល ឬសន្លឹកបាតពីរ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការនេះ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមចោរអាចយកការឈឺចាប់ ហើយបោះសន្លឹកបៀបីសន្លឹកនៅចន្លោះដៃរបស់ពួកគេ និង/ឬនៅលើកំពូលនៃគំនរ។
នៅទីបំផុត ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសដកថយពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ក្រុមចោរត្រូវតែដកថយពីទីតាំងមួយ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចដកអាវុធ ឬយកការឈឺចាប់ចេញពីអន្ទាក់។ បន្ទាប់ពីដកថយ ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសទីតាំងផ្សេងដើម្បីវាយលុក ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចត្រឡប់ទៅទីតាំងដដែលដែលពួកគេបានរត់ចេញពីជុំដែលនៅសល់នោះទេ។
នៅចំណុចណាមួយក្នុងដំណាក់កាល Bandits អ្នកលេង Bandits អាច លេងកាតសកម្មភាព។ ពួកគេនឹងអនុវត្តសកម្មភាពដែលបានពិពណ៌នានៅលើកាត ហើយបន្ទាប់មកនឹងបោះចោលកាត។
ប្រសិនបើក្រុមចោរយកឈ្នះលើអន្ទាក់ទាំងអស់នៅទីតាំង ពួកគេនឹងយកកាត Loot ដែលត្រូវគ្នា ហើយបន្ថែមវាទៅសរុបរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានដាក់ទល់មុខក្តារបន្ទះរបស់ពួកគេ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងពីរអាចដឹងថាចំនួន Loot ត្រូវបានលួច។

ក្រុមចោរបានយកឈ្នះលើសន្លឹកបៀ Kevin ទាំងអស់ដែលដាក់នៅទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងទទួលបានកាតលួច ($100) ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរទេះរបស់ពួកគេ។
ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសទីតាំងជាច្រើនដើម្បីទម្លាយចូល។ នៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានបំបែកចូលទៅក្នុងទីតាំងថ្មី ជុំនឹងបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។
ដំណាក់កាលសម្អាត
សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេងកំឡុងពេលជុំត្រូវបានបោះចោល។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំង Traps ទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញ (ទាំងនេះគួរតែត្រូវបានគេបោះចោលពីមុខចុះក្រោម ដូច្នេះក្រុម Bandits មិនអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ) និង Loot cards មិនត្រូវបានលួចទេ។ អ្នកលេងនឹងរក្សាសន្លឹកបៀដែលពួកគេមិនបានលេង (នៅតែនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ) សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមវិធីផ្សេងគ្នា។
ប្រសិនបើក្រុមចោរលួចលុយ 2,000 ដុល្លារ ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុង Loot ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ក្រុមចោរបានយករបស់មានតម្លៃ $2,100 ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។
ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀរ Loot ទៀតទេ ឬក្រុមចោរអស់កាត នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើក្រុមចោរមិនទទួលបាន $2,000 ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុង Loot នោះអ្នកលេង Kevin នឹងឈ្នះ។

ក្រុមចោរអាចលួចបានត្រឹមតែ $1,600 ប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារពួកគេមិនបានលួចគ្រប់គ្រាន់ អ្នកលេង Kevin បានឈ្នះហ្គេម។
អ្នកលេងបី ឬបួន
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយបីនាក់ ឬអ្នកលេងបួននាក់មានការកែប្រែខ្លះចំពោះច្បាប់។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងលេងជា Kevin ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលនៅសល់លេងជា Bandits។
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកលេង Bandit ពីរនាក់រួមគ្នាត្រូវតែលួច $2,200 នៃការលួច។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់ឆ្នោត Bandit នីមួយៗនឹងចាប់រហូតទាល់តែពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 4 នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកលេង Bandit បីនាក់ត្រូវតែលួចយកទឹកប្រាក់ចំនួន 2,400 ដុល្លារ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់ឆ្នោត Bandit នីមួយៗនឹងគូររហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 3 នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេង Bandit អាចនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ និងពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ។ ចោរឆ្លៀតចូលផ្ទះ។ ប្រសិនបើ Bandit ត្រូវដកថយពីទីតាំងមួយ Bandit ផ្សេងទៀតអាចចូលទៅក្នុងទីតាំងដោយមិនចាំបាច់បង់ថ្លៃចំណាយដែលបានបង់រួចហើយដោយ Bandit ដំបូង។ Bandit ដូចគ្នាអាចនឹងមិនចូលទីតាំងដូចគ្នាពីរដងក្នុងជុំតែមួយ។
Paint Bucket rolls ប៉ះពាល់តែ Bandit ដែលកំពុងវាយលុកប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីដកអាវុធ/យកការឈឺចាប់ចេញពីអន្ទាក់ អ្នកលេងម្នាក់ ត្រូវតែបង់ថ្លៃទាំងមូល។ វាមិនអាចរីករាលដាលរវាងអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់បានទេ។
គ្មានអ្វីអំពីការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេង Kevin នោះទេ។
កាតពិសេស
មានកាតមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមដែលទាមទារ ភាពច្បាស់លាស់ជាងអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើកាត។
ករណីកន្លែង! ត្រូវបានមិនអើពើ។ កាតនេះក៏នឹងមិនអើពើនឹងអន្ទាក់សម្រាប់លម្អបុណ្យណូអែលផងដែរ។សមត្ថភាពពិសេស។
Peek In Window!: ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរ ឬច្រើនត្រូវបានចងសម្រាប់តម្លៃទាបបំផុត កាតដែលចងទាំងអស់ត្រូវតែបង្ហាញ។
គ្រឿងតុបតែងបុណ្យណូអែល៖ អ្នកលេង Kevin នឹងត្រូវជ្រើសរើសថាតើត្រូវបន្ថែមកាតទៅទីតាំងដោយមិនចាំបាច់មើលវា។ នេះត្រូវធ្វើមុនពេលក្រុមចោរដកអាវុធចេញពីអន្ទាក់ ឬទទួលយកការឈឺចាប់។
អ្នកគាំទ្រ & Feathers៖ កាតនេះត្រឡប់ទៅក្នុងដៃរបស់ Kevin វិញ ប្រសិនបើវាត្រូវបានដកហូតអាវុធ។ ប្រសិនបើចោរឆក់យកការឈឺចាប់ នោះកាតត្រូវបោះចោល។
កាំជណ្ដើរ៖ នៅពេលលួច ចោរអាចជ្រើសរើសបោះចោលជណ្ដើរដើម្បីបំបែកចូលទៅក្នុង បង្អួចជាន់លើដោយមិនបង់ប្រាក់។
សាច់ប្រាក់ 200 ដុល្លារ៖ នៅពេលដែលប្រាក់ 200 ដុល្លារត្រូវបានលួច អ្នកអាចជ្រើសរើសបោះវាចោលដើម្បីទទួលបានកាត។ អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោលរបស់អ្នក ហើយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនបីដោយចៃដន្យ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3 ឬ 4 ក្រុមចោរអាចជ្រើសរើសអ្នកដែលត្រូវផ្តល់សន្លឹកបៀទៅ។
សុវត្ថិភាព និងគន្លឹះ៖ ដោយខ្លួនពួកគេផ្ទាល់ សន្លឹកឆ្នោតទាំងនេះមានតម្លៃ គ្មានអ្វីទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញទាំងពីរនោះ វាមានតម្លៃ $600។
សមាសភាគស្តេរ៉េអូ៖ សមាសភាគនីមួយៗមានតម្លៃ 200 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពីរនៃសមាសភាគ ពួកគេមានតម្លៃសរុប $600។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានទាំងបី នោះវាមានតម្លៃសរុប $1,200។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេម Home Alone
ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំជាប្រភេទ