ហ្គេម Milton Bradley ដ៏មានតម្លៃទាំងដប់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុង Attic របស់អ្នក។

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

តើ​អ្នក​មាន​ហ្គេម​ក្តារ​ជាច្រើន​ដែល​ដេក​នៅ​ជុំវិញ​ផ្ទះ​ប្រមូល​ធូលី​ទេ? តើ​អ្នក​គិត​ថា​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​គ្មាន​តម្លៃ ហើយ​គួរ​តែ​បោះ​វា​ចោល​ឬ? អ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាឡើងវិញ ព្រោះហ្គេមក្តារចាស់ៗអាចមានតម្លៃលើសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ហ្គេមក្តារខ្លះអាចមានតម្លៃរាប់ពាន់ដុល្លារសម្រាប់អ្នកប្រមូលទិញត្រឹមត្រូវ។

ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេម Milton Bradley ចំនួនដប់ ដែលអ្នកពិតជាអាចជាម្ចាស់ដែលមានតម្លៃលើសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើហ្គេមដ៏កម្របំផុតដែលមនុស្សតិចណាស់ជាម្ចាស់ ខ្ញុំផ្តោតលើហ្គេមដែលកម្រគឺជាហ្គេមដែលអ្នកពិតជាមានចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Milton Bradley ហើយមិនមានតម្លៃរាប់រយដុល្លារនៅពេលពួកគេចេញដំបូង។

អគារងងឹត

  • ឆ្នាំ៖ 1981
  • អ្នករចនា៖ Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • ទំព័រ Board Game Geek
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $300-$400)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $250-$400)

ក្នុងឆ្នាំ 1981 Milton Bradley បានចេញផ្សាយហ្គេម Dark Tower ។ សម្រាប់ពេលវេលារបស់វា Dark Tower គឺជាហ្គេមច្នៃប្រឌិត។ វាគឺជាហ្គេមក្តារដំបូងបង្អស់ដែលគ្រប់គ្រងការលេងហ្គេមភាគច្រើនតាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច។ Dark Tower នឹងតាមដានបំណែកអ្នកលេង ដោះស្រាយការគណនាសមរភូមិ ក៏ដូចជាធាតុដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ជាច្រើនទៀតនៃហ្គេមផ្សងព្រេង។

គោលដៅនៅក្នុង Dark Tower គឺយកដំបងវេទមន្តមកវិញពីស្តេចអាក្រក់។ . អ្នកលេងនឹងស្វែងរកអ្នកទាំងបួនត្រូវតែចុចគន្លឹះម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីបាញ់បាល់ឱ្យបានច្រើន។

ក្រៅពីជាហ្គេមដែលមនុស្សចងចាំតាំងពីកុមារភាព ខ្ញុំបានចាត់ទុកតម្លៃរបស់ Crossfire ចំពោះការពិតដែលថាខ្ញុំសង្ស័យថាកុមារជាច្រើនបានរក្សាទុកច្បាប់ចម្លងរបស់ពួកគេ នៃការប្រកួតនៅក្នុងស្ថានភាពដ៏អស្ចារ្យ។ កុមារភាគច្រើនប្រហែលជាបានបាត់បង់បាល់ដែកតូចៗមួយចំនួននៅចំណុចខ្លះ ហើយបានបញ្ចប់ដោយការកម្ចាត់ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីវាលែងរួចរាល់។ ក្នុងនាមជាហ្គេមតាំងពីចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 មនុស្សជាច្រើនចាប់ផ្តើមទិញហ្គេមឡើងវិញដើម្បីចែករំលែកវាជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។

Electronic Dream Phone

  • ឆ្នាំ៖ 1991
  • អ្នករចនា៖ Michael Gray
  • ទំព័រ Board Game Geek
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $75-$100)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $50-$100)

នៅក្នុង Electronic Dream Phone អ្នកលេងរហូតដល់ 4 នាក់នឹងព្យាយាមរកមើលថាតើបុរស 24 នាក់ណាដែលចូលចិត្តពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងហៅក្មេងប្រុសផ្សេងគ្នាដើម្បីស្វែងយល់ពីតម្រុយអំពីក្មេងប្រុសនោះជាអ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ ដូចជា Clue និងហ្គេមកាត់ចោលផ្សេងទៀត អ្នកលេងនឹងប្រើតម្រុយទាំងនេះដើម្បីលុបបំបាត់អ្នកកោតសរសើរសម្ងាត់ដែលមានសក្តានុពល។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានរកឃើញអត្តសញ្ញាណរបស់ក្មេងប្រុស ពួកគេនឹងហៅពួកគេដើម្បីបញ្ជាក់ពីការសង្ស័យរបស់ពួកគេ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានលក់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ក្មេងស្រីនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ហ្គេមនេះមានប្រជាប្រិយភាពជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ មនុស្សជាច្រើនដែលធំឡើងជាមួយនឹងហ្គេមមានការចងចាំល្អអំពីហ្គេមដែលពួកគេចង់រស់ឡើងវិញ ឬចែករំលែកជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំកំពុងទាយមនុស្សជាច្រើនបានបោះបង់ហ្គេមនេះចោល ដោយសារពួកគេធំឡើងតាំងពីពួកគេធំធាត់។

ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមមានតម្លៃគឺវាពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច។ រាល់ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចនឹងអស់រលីងតាមពេលវេលា ហើយនៅទីបំផុតនឹងឈប់ដំណើរការ។ កំណែចាស់របស់ Dream Phone មានអាយុលើសពីម្ភៃឆ្នាំនៅចំណុចនេះ ដូច្នេះទោះបីជាមនុស្សរក្សាហ្គេមតាំងពីកុមារភាពក៏ដោយ ក៏មានឱកាសល្អដែលទូរស័ព្ទលែងដំណើរការ។ ដោយសារទូរស័ព្ទជាគន្លឹះក្នុងការលេងហ្គេម វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលេងហ្គេមដោយគ្មានទូរស័ព្ទដែលជំរុញមនុស្សឱ្យទិញហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត។

សណ្ឋាគារ

  • ឆ្នាំ៖ 1974
  • អ្នករចនា៖ Denys Fisher
  • Board Game Geek Page
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $60-$100)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $40-$60)
  • Hotel Tycoon នៅលើ Amazon

Hotels គឺសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនជាហ្គេមបែបផ្តាច់មុខ។ ជាទូទៅ អ្នកទិញសណ្ឋាគារ សាងសង់វា ហើយព្យាយាមរកលុយពីមនុស្សដែលចូលចតលើចន្លោះសណ្ឋាគារនៅលើក្តារហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានប្រាក់កាន់តែច្រើន ពួកគេអាចពង្រីកសណ្ឋាគាររបស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះបង្កើនហាងឆេងរបស់ពួកគេដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចុះចតនៅលើកន្លែងសណ្ឋាគាររបស់ពួកគេ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបង្អាក់គូប្រជែងរបស់អ្នកដូចនៅក្នុង Monopoly។

ទោះបីជានៅតែមានតម្លៃគួរសម សណ្ឋាគារមិនមានតម្លៃច្រើនដូចពីមុននោះទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយពីរបីដងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ កំណែដើមឆ្នាំ 1970 និង 1980 របស់ហ្គេមគឺតែងតែមានតម្លៃលុយបន្តិច។ ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 2013 ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញក្រោមឈ្មោះថា Hotel Tycoon ដែលបានធ្លាក់ចុះតម្លៃបន្តិច។ ហ្គេមនេះនៅតែមានតម្លៃ ហើយខ្ញុំកំពុងទាយថាតម្លៃនឹងកើនឡើងបន្តិចបន្ទាប់ពី Hotel Tycoon ចេញមួយរយៈ។

មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំគិតថា Hotels បានរក្សាតម្លៃគឺដោយសារតែសមាសធាតុ 3D គឺ ត្រជាក់។ ខ្ញុំដឹងថាកាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំតែងតែគិតថាអគារ 3D ពិតជាឡូយណាស់។ ទោះបីជាខ្ញុំបានលេងហ្គេមពីរបីដងក៏ដោយ ខ្ញុំមិនចាំច្រើនអំពីហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែចងចាំសណ្ឋាគារក្រដាសកាតុងធ្វើកេស 3D រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ អ្នកប្រមូលហ្គេមក្តារជាទូទៅចូលចិត្តហ្គេមដែលមានសមាសធាតុត្រជាក់ដែលជាផ្នែកនៃហេតុផលសម្រាប់តម្លៃហ្គេម។ សមាសធាតុក៏ត្រូវបានផលិតចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលមានន័យថា អគារនានាអាចរងការខូចខាតយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលធ្វើឱ្យការស្វែងរកច្បាប់ចម្លងពេញលេញនៃហ្គេមកាន់តែពិបាករក។

ស្ពានហាមឃាត់

  • ឆ្នាំ៖ 1992
  • ការពិនិត្យឡើងវិញនូវចំណង់ចំណូលចិត្ត Geeky
  • ទំព័រល្បែងក្តារបន្ទះ
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $100-$200)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $50-$100)

Forbidden Bridge គឺជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នកជាមួយនឹងការបង្វិល។ គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីឡើងភ្នំ ឆ្លងស្ពាន ប្រមូលគ្រឿងអលង្ការ ហើយប្រគល់វាទៅទូករបស់អ្នក។ មេកានិកតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺថា នៅពេលណាដែលអ្នករមៀលរូបតំណាងរូបព្រះ អ្នកត្រូវបង្ខំឱ្យសង្កត់លើក្បាលរបស់ idol ដែលនឹងអង្រួនស្ពានសម្រាប់ពីរបីវិនាទី។ នេះអាចធ្វើឲ្យអ្នកលេងធ្លាក់ពីលើស្ពាន ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យត្រលប់ទៅរករូបព្រះ ដើម្បីទទួលបានគ្រឿងអលង្ការថ្មី។ សូមពិនិត្យមើលការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរបៀបដែលហ្គេមនេះត្រូវបានលេង។

ខ្ញុំចាត់ទុកតម្លៃរបស់ Forbidden Bridge ទៅនឹងកត្តាមួយចំនួន។ ដំបូងហ្គេមនេះមិនដែលត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញទេ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1992 ដូច្នេះមានច្បាប់ចម្លងតិចជាងមានសម្រាប់ហ្គេម Milton Bradley ភាគច្រើន។ ទីពីរ ខណៈពេលដែលមិនមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ស្ពាន Forbidden គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលមនុស្សនឹងចងចាំតាំងពីកុមារភាពរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំ​មិន​ដែល​មាន​ហ្គេម​កាល​ពី​ក្មេង​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ទើប​តែ​លេង​ហ្គេម​នេះ ហើយ​វា​ល្អ​ជាង​ការ​គិត​ទៅ​ទៀត។ ហ្គេមនេះមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ហើយខ្ញុំសង្ស័យថាមានហ្គេមជាច្រើនដែលលេងស្រដៀងនឹង Forbidden Bridge។

ទីបំផុតហ្គេមមានសមាសធាតុតូចៗជាច្រើន ហើយហ្គេមក៏ពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុមេកានិចផងដែរ។ ក្នុងនាមជាហ្គេមរបស់កុមារ វាទំនងជាថាច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមភាគច្រើនបាត់សមាសធាតុមួយចំនួន។ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនត្រូវការសមាសធាតុទាំងអស់ដើម្បីលេងហ្គេម មនុស្សភាគច្រើនចង់បានកំណែពេញលេញនៃហ្គេម។ ផងដែរជាមួយនឹងហ្គេមណាមួយដែលប្រើសមាសធាតុមេកានិក វាតែងតែមានឱកាសបំបែកវាដែលទាមទារច្បាប់ចម្លងថ្មីនៃហ្គេម។

Omega Virus

  • ឆ្នាំ៖ 1992
  • អ្នករចនា៖ Michael Gray
  • ទំព័រ Board Game Geek
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $100-$150)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $50-$100)

ក្នុងមេរោគ Omega អ្នក និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានភារកិច្ចបញ្ឈប់មេរោគអាក្រក់ពីការកាន់កាប់ស្ថានីយ៍អវកាស។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញ gameboard ប្រមូលសន្លឹកបៀ និងអាវុធសំខាន់ៗ ដើម្បីបំផ្លាញមេរោគ។ ហ្គេមមានពេលវេលាកំណត់ ហើយមេរោគជេរអ្នកពេញហ្គេម។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលទទួលបានអាវុធ និងកាតគន្លឹះទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកស្វែងរកបន្ទប់ដែលមានមេរោគមុនពេលអស់ពេល។

តម្លៃរបស់ Omega Virus មកពីកត្តាមួយចំនួននៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ដំបូងវាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលត្រូវបានបោះពុម្ពតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ដំណើរការបោះពុម្ពមានកំណត់នឹងបង្កើនតម្លៃនៃហ្គេមជានិច្ច។ ទីពីរវាមានប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកប្រមូលវិទ្យាសាស្ត្រ។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺពិតជាឡូយ ហើយប្រធានបទនៃមេរោគដែលកាន់កាប់ស្ថានីយអវកាស គឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេមមួយ។ ទីបំផុតហ្គេមពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច។ ក្នុងនាមជាហ្គេមតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ខ្ញុំកំពុងទាយថាសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចមួយចំនួនលែងដំណើរការទៀតហើយ ដោយសារពួកវាជាច្រើនប្រហែលជាមានបញ្ហាដោយសារការ corrosion ថ្ម ឬបញ្ហាផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការស្វែងរកហ្គេមក្តារដ៏មានតម្លៃ សូមពិនិត្យមើល ចេញពីប្រកាសរបស់ខ្ញុំ របៀបមើលហ្គេមក្តារដែលមានតម្លៃ។

តើអ្នកជាម្ចាស់ ឬមានអនុស្សាវរីយ៍ណាមួយនៃហ្គេមទាំងនេះទេ? មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់។

តំបន់នៃក្តារហ្គេមសម្រាប់គ្រាប់ចុចបើកប៉មខណៈពេលដែលប្រមូលផ្តុំកងទ័ពដើម្បីប្រជែងនឹងស្តេច។ អ្នកលេងនឹងជួបប្រទះការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វផ្សេងៗ ហើយជួបប្រទះនឹងអ្វីផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុងហ្គេមផ្សងព្រេងភាគច្រើន។ អ្នកលេងក៏អាចទិញទំនិញផ្សេងៗ និងជួលទាហានដើម្បីជួយពួកគេក្នុងការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ។ នៅទីបំផុតអ្នកលេងនឹងឡោមព័ទ្ធប៉មដើម្បីព្យាយាមផ្តួលរំលំស្តេចអាក្រក់។

Dark Tower ប្រហែលជាហ្គេមដែលមានតម្លៃបំផុតក្នុងបញ្ជីនេះជាធម្មតាលក់ក្នុងតម្លៃ 300-400 ដុល្លារប្រសិនបើបញ្ចប់ ហើយប៉មនៅតែដំណើរការ។ ហ្គេមនេះមានតម្លៃសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។

ដំបូង ហ្គេមមានបំណែកមួយចំនួន ហើយពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ បំណែកអាចបាត់បង់ ឬបំបែកបានយ៉ាងងាយ ហើយដូច្នេះការស្វែងរកច្បាប់ចម្លងពេញលេញគឺមិនងាយស្រួលនោះទេ។ សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចក៏អស់ ហើយឈប់ដំណើរការ ហើយដោយសារអ្នកមិនអាចលេងហ្គេមដោយគ្មានវា អ្នកត្រូវការច្បាប់ចម្លងជាមួយប៉មធ្វើការ ដើម្បីលេងហ្គេម។

ហេតុផលមួយទៀតដែលហ្គេមមានតម្លៃនោះគឺថា វាជាហ្គេមដែលចូលចិត្ត។ មនុស្សជាច្រើនចងចាំហ្គេមនេះតាំងពីក្មេង ហើយចង់លេងហ្គេមម្តងទៀត។ ហ្គេមនេះបានបង្កើតការគោរពតាមក្នុងចំណោមអ្នកប្រមូលហ្គេមក្តារ ដែលបានជំរុញឱ្យមានតម្រូវការ ហើយដូច្នេះតម្លៃហ្គេម។

ហេតុផលធំបំផុតដែល Dark Tower មានតម្លៃនោះគឺថាការផលិតត្រូវបានបញ្ឈប់យ៉ាងឆាប់រហ័សបន្ទាប់ពីការផលិតបានចាប់ផ្តើមដោយសារតែ បណ្តឹងដោយអ្នកបង្កើតហ្គេម (វិគីភីឌា)។ អ្នកបង្កើតហ្គេមបានបញ្ជូនគំនិតនៃហ្គេមនេះទៅ Milton Bradley ដែលដំបូងឡើយមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍លើវាទេ។ Milton Bradley ក្រោយមកបានចេញផ្សាយហ្គេមនេះ ហើយត្រូវបានប្តឹងដោយអ្នកបង្កើត។ ដោយសារតែរឿងក្តីរបស់តុលាការ ការផលិតហ្គេមត្រូវបានបញ្ឈប់ ហើយហ្គេមនេះមិនត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញទេ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះកម្រមានណាស់ វាអាចរកឃើញនៅខាងក្រៅគេហទំព័រដូចជា Amazon ឬ eBay ទោះបីជាវាកម្រណាស់ក៏ដោយ។ . ខ្ញុំពិតជាបានរកឃើញផ្នែកខ្លះនៃហ្គេម (រួមទាំងប៉ម) នៅឯការលក់ rummage ក្នុងតម្លៃប្រហែល 1 ដុល្លារ។ ជាអកុសល ហ្គេមបានបាត់ផ្នែកខ្លះ។ ថ្ងៃមួយខ្ញុំចង់ព្យាយាមរកវិធីលេងហ្គេម ទោះបីមិនមានគ្រប់បំណែកក៏ដោយ។

Fireball Island

  • ឆ្នាំ : 1986
  • អ្នករចនា៖ Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Board Game Geek Page
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $300-$500)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $200-$300)

Fireball Island អាចមើលទៅដូចជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាមានច្រើនទៀតសម្រាប់ហ្គេម។ នៅកោះ Fireball អ្នកលេងដើរតួជាអ្នករុករកដែលកំពុងព្យាយាមទាញយកគ្រឿងអលង្ការដ៏មានតម្លៃពីកំពូលភ្នំ ហើយប្រគល់វាទៅទូករបស់ពួកគេនៅខាងក្រោម។ Fireball Island មានភាពខុសប្លែកពីហ្គេម roll and move ភាគច្រើន ដោយសារវារួមបញ្ចូលក្តារ 3D និងកាំជ្រួច (ថ្មម៉ាប) ដែលម្តងម្កាលនឹងត្រូវទម្លាក់ចុះពីលើភ្នំ ហើយនឹងដើរតាមផ្លូវដែលនឹងគោះអ្នករុករកដែលបញ្ជូនពួកគេចុះពីលើភ្នំ។

តម្លៃរបស់ Fireball Island ភាគច្រើនមកពីហ្គេម​នេះ​មិន​មាន​ការ​ពេញ​និយម​ទេ​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ចេញ​ដំបូង។ ហ្គេម​នេះ​លក់​ដាច់​ខ្លាំង​ណាស់ ដែល​ហ្គេម​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ឡើង​វិញ​ទេ។ ខ្ញុំបានលឺរឿងមួយកាលពីពីរបីឆ្នាំមុនអំពីនរណាម្នាក់ដែលបានរកឃើញធុងផ្ទុកទាំងមូលដែលពោរពេញទៅដោយច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមដែលមិនដែលត្រូវបានលក់។ Milton Bradley មាន flops ជា ច្រើន ឆ្នាំ មក ហើយ Fireball Island គឺ ប្រហែល ជា flops ដ៏ ល្បី មួយ ទៀត របស់ ពួក គេ. ទោះបីជាវាលក់មិនសូវល្អនៅពេលដែលវាត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូង ហ្គេមនេះបានបង្កើតការគោរពតាមដែលបានកើនឡើងតម្រូវការសម្រាប់ហ្គេម។

Fireball Island ក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងបំណែកដែលបាត់បង់ចាប់តាំងពីវាជាហ្គេមរបស់កុមារ។ ច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃហ្គេមគឺបាត់បំណែកមួយចំនួន។ ជាពិសេស​ដុំ​ថ្ម​កំបោរ​ត្រូវបាន​បាត់​ជាប្រចាំ​។ ដោយសារបំណែកជាច្រើនត្រូវបានបាត់ជាធម្មតា សូម្បីតែច្បាប់ចម្លងមិនពេញលេញនៃហ្គេមក៏អាចលក់បានប្រាក់បន្តិចបន្តួចដែរ។ ខ្ញុំពិតជាបានរកឃើញបំណែកពីហ្គេមនេះនៅហាង thrift ម្តងក្នុងតម្លៃ 0.50 ដុល្លារ។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះបាត់ក្តារ ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចលេងហ្គេមនេះបានទេ។ ខ្ញុំ​អាច​លក់​បំណែក​នីមួយៗ​នៃ​ហ្គេម​ក្នុង​តម្លៃ 20 ដុល្លារ​ក្នុង​មួយ​ៗ។

HeroQuest

  • ឆ្នាំ៖ 1989
  • អ្នក​រចនា៖ Stephen Baker
  • Board Game Geek Page
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $300-$400)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $75-$200)

HeroQuest ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1989 ជាចម្លើយរបស់ Milton Bradley (ដោយមានជំនួយពី Games Workshop) ចំពោះ Dungeons and Dragons ដែលកំពុងក្លាយជាការពិតពេញនិយម។ នៅក្នុង HeroQuest អ្នកលេងម្នាក់បានលេងជា dungeon master/villain ខណៈពេលដែលអ្នកលេងពី 1 ទៅ 4 នាក់នឹងលេងជាវីរបុរសដែលចេញដំណើរស្វែងរក។ ហ្គេមនីមួយៗនឹងប្រើដំណើរស្វែងរកផ្សេងៗគ្នាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការដំឡើងក្តារផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេមនេះលេងស្រដៀងទៅនឹង RPG នៅលើតុធម្មតាដែលតួអង្គមានសមត្ថភាពខុសៗគ្នា និងប្រយុទ្ធដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងៗ។

ទោះបីជាមិនមានតម្លៃដូចហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៅក្នុងបញ្ជីនេះក៏ដោយ HeroQuest នៅតែមានតម្លៃបន្តិច។ HeroQuest ត្រូវបានលក់នៅក្នុងហ្គេមមូលដ្ឋាន ហើយក៏មានឈុតពង្រីកមួយចំនួនផងដែរ។ ឈុតពង្រីកបានភ្ជាប់មកជាមួយនូវដំណើរស្វែងរកបន្ថែម កាត តួលេខផ្លាស្ទិច និងសមាសធាតុផ្សេងទៀតដែលពង្រីកលើហ្គេមមូលដ្ឋាន។ ឈុតពង្រីកទាំងនេះខ្លះមានតម្លៃដូចហ្គេមមូលដ្ឋានដែរ។ ខ្ញុំគិតថា HeroQuest មានតម្លៃសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។

ដំបូង ហ្គេមប្រហែលជាមិនថោកដើម្បីចាប់ផ្តើមនោះទេ។ សម្រាប់ហ្គេម Milton Bradley វាប្រហែលជាថ្លៃណាស់។ ដោយសារវាជាហ្គេមពិសេសជាង នោះប្រហែលជាមិនមានការចម្លងហ្គេមច្រើននោះទេ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលតួរលេខតូចៗមួយចំនួនក្នុងចំណោមសមាសធាតុផ្សេងៗទៀត។ យូរ ៗ ទៅតួលេខនៃច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃហ្គេមប្រហែលជាត្រូវបានបាត់បង់ ឬខូចខាត ដែលមានន័យថាមានច្បាប់ចម្លងពេញលេញតិចជាង ហើយអ្នកដែលបាត់ផ្នែកនៃច្បាប់ចម្លងរបស់ពួកគេអាចនឹងកំពុងស្វែងរកច្បាប់ចម្លងថ្មីនៃហ្គេម។

ខ្ញុំ​គិត​ថា​តម្លៃ​នៃ​ហ្គេម​នេះ​មក​ពី​ការ​ពិត​ដែល​ថា​វា​ជា​ហ្គេម​ដែល​មាន​ការ​វាយ​តម្លៃ​ខ្ពស់​ដែល​បាន​ជំរុញតម្រូវការសម្រាប់ហ្គេម។ នៅលើ Board Game Geek វាត្រូវបានវាយតម្លៃថាជាហ្គេមក្តារមួយក្នុងចំណោមហ្គេមកំពូល 600 គ្រប់ពេលវេលា ដែលល្អខ្លាំងណាស់ (មានហ្គេមរាប់រយដែលបង្កើតឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ)។ ក្នុងនាមជាហ្គេមដ៏ល្អមួយជំរុញឱ្យមានតម្រូវការសម្រាប់អ្នកដែលមិនមែនជាម្ចាស់ហ្គេមនៅពេលវាចេញមក។ ហ្គេមនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ ដែលមនុស្សជាច្រើនបានបង្កើតដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងច្បាប់ជំនួស ដើម្បីពង្រីករយៈពេលលេងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេម។

Electronic Mall Madness

  • ឆ្នាំ៖ 1989
  • អ្នករចនា៖ Michael Gray
  • ទំព័រ Board Game Geek
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $50, $75-$100 ជុំវិញបុណ្យណូអែល)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $40-$50)

វគ្គបន្តនៃហ្គេម Flipsiders ដែលត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលភាគច្រើន Electronic Mall Madness គឺជាហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមក្មេងស្រីក្នុងអំឡុងពេល ចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញផ្សារទំនើបទិញទំនិញពីបញ្ជីទិញទំនិញរបស់អ្នក។ អ្នកដំបូងដែលទិញវត្ថុប្រាំមួយនឹងឈ្នះហ្គេម។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដែលតាមដានប្រាក់របស់អ្នកលេង និងគ្រប់គ្រងយន្តការលេងហ្គេមផ្សេងទៀត ដូចជាការជ្រើសរើសកន្លែងដែលការលក់នឹងកើតឡើង។ ថ្វីត្បិតតែបង្រៀនពីទម្លាប់ចំណាយផ្ទាល់ខ្លួនមិនល្អ (ចំណាយលុយច្រើនពេក រកលុយបានច្រើនពីធនាគារ) ហ្គេមនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ហើយមានមនុស្សជាច្រើនដែលនៅតែចងចាំហ្គេមនេះយ៉ាងពេញចិត្ត។

តាមពិតមាន ការព្រមានពីរគូទាក់ទងនឹងតម្លៃ Electronic Mall Madness។

ដំបូងមិនដូចភាគច្រើនទេ។នៃហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ Electronic Mall Madness ត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញជាច្រើនដង។ កំណែថ្មីបំផុតនៃហ្គេមមិនមានតម្លៃច្រើនទេ ហើយកំណែពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 មានតម្លៃខ្លះ ប៉ុន្តែមិនច្រើនទេ។ កំណែហ្គេមតែមួយគត់ដែលមានតម្លៃបន្តិចគឺកំណែដើមឆ្នាំ 1989 នៃហ្គេម។

ទីពីរ តម្លៃនៃកំណែដើមរបស់ហ្គេមអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ ហ្គេមនេះលក់បានច្រើននៅជិតបុណ្យណូអែល ជាងពេលដែលនៅសល់នៃឆ្នាំ។ នេះសមហេតុផលព្រោះអ្នកដែលនឹងទិញកំណែដើមនៃហ្គេមនឹងក្លាយជាមនុស្សដែលចងចាំដើមតាំងពីកុមារភាពរបស់ពួកគេ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នឹង​ទិញ​ហ្គេម​ជា​កាដូ​បុណ្យ​ណូអែល​សម្រាប់​មិត្តភ័ក្ដិ ឬ​សមាជិក​គ្រួសារ។ បន្ថែមពីលើពេលវេលានៃឆ្នាំ តម្លៃនៃហ្គេមអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងដោយផ្អែកលើគេហទំព័រដែលទំនិញត្រូវបានលក់។ ហ្គេមនេះជាទូទៅលក់ក្នុងតម្លៃតិចជាងនៅលើ eBay ជាងវានៅលើ Amazon។

Star Wars Epic Duels

  • ឆ្នាំ៖ 2002
  • អ្នករចនា៖ Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Board Game Geek Page
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ $100)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $100)

Star Wars Epic Duels គឺជាហ្គេម Star Wars ដែលមនុស្សមួយចំនួនតែងតែចង់បាន។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធជាមួយវីរបុរស និងមនុស្សអាក្រក់ផ្សេងៗពីខ្សែភាពយន្ត Star Wars។ តួអង្គនីមួយៗមានសន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយប្រហារការការពារ និងសមត្ថភាពពិសេស។ Star Wars Epic Duels ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកំណែដ៏សាមញ្ញនៃហ្គេម Queen's Gambit ដែលមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ ខ្ញុំពិតជាមានច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមនេះ ហើយបានលេង និងរីករាយជាមួយវា (ទោះបីជាវាកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនក៏ដោយ)។

ខ្ញុំនឹងនិយាយដោយស្មោះត្រង់ ហើយទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនដឹងច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជា Star Wars Epic Duels មាន​តម្លៃ​ដូច​ដែល​វា​មាន​ចាប់​តាំង​ពី​ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ឆ្នាំ 2000 ។ ហ្គេមភាគច្រើនពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដល់បច្ចុប្បន្នមិនមានតម្លៃពិសេសនោះទេ។ ការស្មានដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំមានគឺថាហ្គេមគឺជាហ្គេមខ្នាតតូច ហើយវាជាហ្គេម Star Wars។ វាក៏ហាក់ដូចជាមិនធ្លាប់ត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញដែរ ដូច្នេះមិនមានច្បាប់ចម្លងច្រើនដូចហ្គេមដែលអ្នករំពឹងទុកជាធម្មតាសម្រាប់ហ្គេម Star Wars ឆ្នាំ 2000។ ដោយមានអ្នកគាំទ្រ Star Wars ប៉ុន្មាននាក់នោះ ហាក់ដូចជាមានតម្រូវការច្រើនជាងការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់ហ្គេម។ វាមិនឈឺចាប់ទេដែលថា Epic Duels គឺជាហ្គេមក្តារដែលមានប្រធានបទ Star Wars ប្រសើរជាងមុន។

Crossfire

  • ឆ្នាំ៖ 1971 និង 1987
  • Board Game Geek Page
  • ទិញនៅលើ Amazon (ជួរតម្លៃ៖ ប្រហែល $200)
  • ទិញនៅលើ eBay (ជួរតម្លៃ៖ $75-$125)

នៅក្នុង Crossfire អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវប្រឈមមុខគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាំភ្លើងផ្លាស្ទិចមួយនៅជាប់នឹងក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងប្រើកាំភ្លើងរបស់ពួកគេដើម្បីបាញ់បាល់ដែកនៅពីរគ្រាប់ដែលដាក់ក្នុងក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមបាញ់ផ្លោងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងគោលដៅរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលរក្សាការទាត់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតចេញពីខ្លួនរបស់ពួកគេ។គោលដៅ។ ធំឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ខ្ញុំពិតជាចងចាំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ Crossfire ។ ហ្គេមនេះតែងតែមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលមានហ្គេមនោះទេ។

ពីរឆ្នាំត្រូវបានចុះបញ្ជីសម្រាប់ Crossfire ដោយសារតែហ្គេមនេះមានការចេញផ្សាយធំៗចំនួនពីរ។ ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1971 ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុន Ideal ហើយក្រោយមកត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Milton Bradley ក្នុងឆ្នាំ 1987។ ក្នុងករណីភាគច្រើន កំណែដើមនៃហ្គេមមានតម្លៃច្រើនជាងការចេញផ្សាយឡើងវិញ។ វាហាក់ដូចជាមិនមែនជាករណីជាមួយ Crossfire ទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេម Ideal ជំនាន់ឆ្នាំ 1971 នៅតែមានតម្លៃខ្លះ កំណែហ្គេមឆ្នាំ 1987 ជាទូទៅមានតម្លៃជាង ដែលខ្ញុំគិតថាអាចសន្មតថាជារឿងមួយចំនួន។

រឿងសំខាន់គឺកំណែ Milton Bradley របស់ ហ្គេមនេះអាចស្គាល់បានច្រើនជាងមុន ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងខ្លាំង ហើយដូច្នេះមនុស្សភាគច្រើនមានការចងចាំពីកុមារភាពនៃកំណែឆ្នាំ 1987 នៃហ្គេម។ ជាមួយនឹងល្បែងក្តារចាស់ៗជាធម្មតាកំណត់តម្លៃ ដូច្នេះមនុស្សកាន់តែច្រើននឹងចង់ទិញកំណែដែលពួកគេចងចាំតាំងពីកុមារភាព។

ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថាកំណែថ្មីនៃ Crossfire មានតម្លៃច្រើនជាងកំណែចាស់គឺ ថាហ្គេមកំណែ Milton Bradley គ្រាន់តែជាហ្គេមប្រសើរជាងមុន ចាប់តាំងពីវាបានកែលម្អកំណែឆ្នាំ 1971 ហើយដូច្នេះគឺជាហ្គេមដែលរីករាយជាង។ ជាពិសេសនៅពេលក្រោយ Milton Bradley ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបាញ់បាល់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមិនធ្វើ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។