ហ្គេម Scrabble Junior Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 03-06-2024
Kenneth Moore
ពីលុយ។ ពួកគេនឹងរកបានបួនពិន្ទុពីពាក្យ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រឡាអក្សរទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀប។ ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 1958

គោលបំណងនៃ Scrabble Junior

គោលបំណងរបស់ Scrabble Junior គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ការជ្រើសរើសកម្រិតលំបាក

មានពីរ កម្រិតលំបាកផ្សេងៗគ្នានៅក្នុង Scrabble Junior ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាអ្នកនឹងលេងមួយណា ព្រោះហ្គេមទាំងពីរមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចអំពីរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានលេង។ កម្រិតទីមួយគឺជាហ្គេមចាប់ផ្តើមដែលសម្រាប់ក្មេងៗដែលកំពុងរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធ។ កម្រិតទី 2 គឺជាហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ដែលសម្រាប់ក្មេងៗដែលអាចសរសេរអក្សរដោយខ្លួនឯងបាន។

កម្រិតដំបូងរបស់ Scrabble Junior

រៀបចំ

  • ដាក់ក្តារហ្គេមនៅលើតុដូច្នេះ ចំហៀងដែលមានពាក្យ និងរូបភាពអាចមើលឃើញ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញា Scrabble Junior។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់សញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេនៅលើ Start space។
  • ចៃដន្យក្រឡាទាំងអស់ ហើយដាក់វាបែរមុខទៅម្ខាងនៃក្តារ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្រឡាចំនួនប្រាំពីរដោយចៃដន្យ។ អ្នកនឹងដាក់ក្បឿងប្រឈមមុខនឹងអ្នក។
  • អ្នកលេងចាស់ជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ការលេងនឹងបន្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញមួយហ្គេម។

ការលេងកម្រិត Scrabble Junior របស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសក្រឡាពីរនៅពីមុខអ្នកដើម្បីដាក់នៅលើក្តារហ្គេម . អ្នក​នឹង​ដាក់​ក្រឡា​នៅ​លើ​ក្ដារ​ហ្គេម​ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់​អក្សរ​ដោយ​ក្រឡា​ដែល​មាន​អក្សរ​ដូច​គ្នា។ អ្នក​អាច​ដាក់​តែ​ក្រឡា​លើ​ចន្លោះ​ដែល​មិន​ទាន់​មាន​ក្រឡា។

អ្នកលេង​ដំបូង​បាន​លេងក្រឡាពីររបស់ពួកគេទៅក្តារហ្គេម។ ពួកគេបានលេង r នៅលើដើមឈើ និង h លើសត្វផ្សោត។

បន្ទាប់ពីដាក់ក្បឿងទាំងពីររបស់អ្នក អ្នកនឹងពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានបិទបាំងអក្សរចុងក្រោយសម្រាប់ពាក្យមួយនៅលើក្តារហ្គេមឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញពាក្យមួយ អ្នកនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងអក្សរចុងក្រោយនៅក្នុងមែកធាង។ ពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ការបំពេញពាក្យ។

ដោយសារពណ៌ដើមឈើមានពណ៌បៃតង អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងរកបានតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ការបំពេញពាក្យ។

ប្រសិនបើអ្នកបំពេញពាក្យពីរជាមួយនឹងការដាក់ក្រឡាមួយ អ្នកនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗសម្រាប់ចំនួនសរុបពីរពិន្ទុ។

អ្នកលេងដែលហៀបនឹងលេង O. នេះនឹងបញ្ចប់ពាក្យពីរ៖ ប៉េងប៉ោះ និងផ្សោត។ តាមរយៈការលេងក្បឿង ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុពីពាក្យទាំងពីរ។

អ្នកក៏អាចដាក់ក្រឡាដើម្បីបំពេញពាក្យពីរនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃក្តារ។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់របស់សណ្ឋាគារផ្តាច់មុខ

ប្រសិនបើអ្នកបំពេញពាក្យដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានជ្រើសរើស នោះអ្នកនឹងបានពិន្ទុពីរសម្រាប់ពាក្យជំនួសឱ្យពាក្យដែលអ្នកនឹងទទួលបានធម្មតា។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានលេងក្បឿងចុងក្រោយដែលបានបញ្ចប់ពាក្យទឹក។

នៅពេលដែលពាក្យដែលពួកគេបានបំពេញត្រូវនឹងពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងពណ៌ខៀវទទួលបានពីរពិន្ទុសម្រាប់ការបំពេញពាក្យទឹក។

ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុណាមួយនៅលើវេនរបស់អ្នក សូមផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់អ្នកទៅមុខ។ នៅលើផ្លូវនៃចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

ទៅបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងគូរក្រឡាថ្មីពីរ ហើយដាក់វានៅជាប់នឹងក្បឿងផ្សេងទៀតនៅពីមុខអ្នក។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងក្រឡាពីររបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងគូរក្រឡាថ្មីពីរដើម្បីជំនួសវា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅលើក្តារហ្គេម។

ដូចដែលចន្លោះទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញនៅលើ ក្រុមប្រឹក្សា ហ្គេមបានបញ្ចប់ហើយ។

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ (ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយបំផុតនៅលើផ្លូវដែលមានពិន្ទុ) ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ពិន្ទុ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

កម្រិតកម្រិតខ្ពស់ Scrabble Junior

ដំឡើង

  • ដាក់ក្ដារហ្គេម ដើម្បីឲ្យផ្នែកម្ខាងដែលគ្មានរូបភាព និងពាក្យអាចមើលឃើញ។
  • កំណត់ក្រឡាទាំងអស់ដោយចៃដន្យ ហើយដាក់វាផ្អៀងលើតុក្បែរក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកដុំចំនួនប្រាំពីរ។ អ្នក​នឹង​ដាក់​ក្បឿង​របស់​អ្នក​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក។
  • ជ្រើសរើស​កីឡាករ​ដើម្បី​ធ្វើ​ជា​អ្នក​រក​គ្រាប់​បាល់។ អ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនឹងត្រូវប្រើក្រដាស និងខ្មៅដៃ/ប៊ិច ដើម្បីតាមដានពិន្ទុពេញការប្រកួត។
  • អ្នកលេងចាស់ជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ការលេងនឹងបន្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញមួយហ្គេម។

ការលេងកម្រិត Advanced Scrabble Junior

កម្រិតកម្រិតខ្ពស់នៃ Scrabble Junior ត្រូវបានលេងច្រើនជាងហ្គេម Scrabble ដើម។

នៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងព្យាយាមបង្កើតពាក្យមួយជាមួយនឹងក្រឡាអក្សរនៅពីមុខអ្នក ក៏ដូចជាក្រឡាដែលបានលេងរួចហើយទៅកាន់ក្តារហ្គេម។

សម្រាប់ពាក្យដំបូងនៅក្នុងហ្គេម ក្រឡាមួយត្រូវគ្របលើការ៉េកណ្តាល។

អ្នកលេងដំបូងបានសម្រេចចិត្តលេងពាក្យ "ហ្គេម" នៅលើក្តារ។

បន្ទាប់ពីទីមួយ ពាក្យ គ្រប់ពាក្យផ្សេងទៀតត្រូវភ្ជាប់ទៅក្បឿងយ៉ាងតិចមួយដែលបានលេងរួចហើយទៅកាន់ក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងទីពីរបានសម្រេចចិត្តលេងពាក្យថាលុយដោយប្រើ m ពីហ្គេម។

ពាក្យទាំងអស់ត្រូវតែបង្កើតដោយផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។ អ្នកមិនអាចបង្កើតពាក្យតាមអង្កត់ទ្រូង ឬថយក្រោយបានទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងពាក្យទៅកាន់ក្តារហ្គេមបានទេ អ្នកមានលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរក្រឡាមួយចំនួន ឬទាំងអស់របស់អ្នកសម្រាប់ក្រឡាថ្មីពីគំនរគូរ។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយមិនចាំបាច់លេងពាក្យមួយទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ឬរកពិន្ទុណាមួយឡើយ។

អ្នកនឹងបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកដោយការគូរផ្ទាំងថ្មីរហូតដល់អ្នកមានក្បឿងចំនួនប្រាំពីរនៅពីមុខអ្នក។

នៅពេលអ្នកលេងបានប្រើក្រឡាចំនួនបួននៅក្នុងពាក្យរបស់ពួកគេ ពួកគេបានគូរផ្ទាំងថ្មីចំនួន 4 ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលហ្គេម Epic Duels

ការដាក់ពិន្ទុពាក្យ

នៅពេលអ្នកបង្កើតពាក្យនៅលើក្តារហ្គេម អ្នកនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់វា។

អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់អក្សរនីមួយៗនៅក្នុងពាក្យដែលអ្នកបានបង្កើត។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងក្រឡាអក្សរណាមួយដែលមាននៅលើក្តារហ្គេមដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់រួចហើយ។

អ្នកលេងទីបីមិនមានជម្រើសច្រើនទេ ដូច្នេះពួកគេអាចលេងតែពាក្យ បាទ ដោយប្រើ y ពី លុយ។ ដោយសារពាក្យមានបីអក្សរ អ្នកលេងនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។

អ្នកលេងទីបួនបានបន្ថែមពាក្យរហែកទៅកាន់ក្តារដោយប្រើ n

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។