ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Bluffaneer៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
ចំនួនអ្នកលេង៖3-6bluffing។
ការប្រជែងដោយជោគជ័យ

ប្រសិនបើពួកគេកំពុង bluffing (និមិត្តសញ្ញាដែលបានរមៀលមិនត្រូវគ្នានឹងកាតរបស់ពួកគេ) ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យ roller មួយកាក់។

បច្ចុប្បន្ន roller បានប្រជែងអ្នកលេងដែលអះអាងថាពួកគេមានកាតដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងវាយលុក (សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេមិនត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលបានរំកិលទេ) អ្នកលេងដែលបានធ្វើការទាមទារត្រូវផ្តល់កាក់មួយរបស់ពួកគេដល់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។

នៅពេលណាដែលអ្នកលេងបង្ហាញកាត ពួកគេនឹងបន្ថែម វាទៅគំនរបោះចោល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយទៀតដើម្បីជំនួសកាតដែលពួកគេបោះចោល។ ប្រសិនបើសន្លឹកឆ្នោតមិនអស់ សូមសាប់គំនរបោះចោលដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតផ្សេងទៀត។

ការឈ្នះ Bluffaneer

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បាត់បង់កាក់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងរាប់ថាតើពួកគេមានកាក់ប៉ុន្មាន។

អ្នកលេងដែលមានកាក់ច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

ទាំងនេះគឺជាកាក់ដែលអ្នកលេងបានទុកនៅ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ដោយសារអ្នកលេងកំពូលមានកាក់ច្រើនជាងគេ ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ប្រសិនបើមានស្មើ សូមត្រឡប់កាក់មាសមួយ។ អ្នកលេងចងមួយនឹងហៅក្បាល (លលាដ៍ក្បាលនិងឆ្អឹង) ឬកន្ទុយ (កប៉ាល់ចោរសមុទ្រ) ។ អ្នកលេងណាដែលជាប់នឹងឈ្នះការបោះកាក់ ឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 2021

គោលបំណងរបស់ Bluffaneer

គោលបំណងរបស់ Bluffaneer គឺដើម្បីទទួលបានកាក់ច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

រៀបចំសម្រាប់ Bluffaneer

  • ដាក់កំណប់ ផែនទីនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែអាចមើលឃើញវា។
  • សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀមួយសន្លឹកដាក់មុខចុះក្រោមទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងអាចមើលកាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ អ្នកគួរតែដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់បែរមុខទៅកណ្តាលតុជាគំនរចាប់ឆ្នោត។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកកាក់មាសដប់ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗយកប្រាំបីកាក់។ ប្រគល់កាក់បន្ថែមទៅប្រអប់វិញ ព្រោះអ្នកនឹងមិនប្រើវានៅក្នុងហ្គេម។
  • អ្នកលេងដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ចោរសមុទ្រល្អបំផុតនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេង Bluffaneer

វេននីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឆ្អឹងទាំងពីរ។ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដើម្បីមើលថាតើការបូកបញ្ចូលគ្នាមួយណាត្រូវបានរមៀល។

ការរមៀលទ្វេដង

ប្រសិនបើអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នានៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ។ សកម្មភាពដែលអ្នកនឹងធ្វើគឺអាស្រ័យលើនិមិត្តសញ្ញា។

អ្នកលេងទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមួយនៃកាក់របស់ពួកគេ។

ជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកនឹងលួចកាក់ពីរពីពួកគេ។

អ្នកនឹងលួចកាក់ចំនួនបីពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលអ្នកជ្រើសរើស។

ផ្តល់កាក់មួយដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ គួរអ្នកលេងរមៀលការរួមផ្សំនេះនិងមិនមានកាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទេ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងផ្តល់កាក់មួយដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា រហូតដល់ពួកគេអស់កាក់។

ការបង្វិលការបញ្ចូលគ្នា

ប្រសិនបើអ្នកមិនបង្វិលទ្វេដងទេ នោះអ្នកនឹងមើលកាតរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀនីមួយៗបង្ហាញពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាពីរផ្សេងគ្នានៅលើវា។

អ្នកលេងនេះបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាពីរផ្សេងគ្នានៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ពួកគេនឹងប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញាទាំងពីរទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញានៅលើកាតរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានរមៀលត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញានៅលើកាតរបស់អ្នក សូមបង្ហាញកាតរបស់អ្នកទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពី roller សូមប្រគល់កាក់មួយរបស់ពួកគេទៅក្នុងប្រអប់។ ក្នុងនាមជា roller អ្នកមិនអាចនិយាយបានថានិមិត្តសញ្ញាអ្វីខ្លះនៅលើកាតរបស់អ្នក។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានរមៀលកប៉ាល់ក្រហម និងដាវពណ៌ស្វាយ។ នៅពេលដែលនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញានៅលើកាតរបស់ពួកគេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងត្រូវបោះចោលកាក់មួយក្នុងចំណោមកាក់របស់ពួកគេ។

Bluffing

ប្រសិនបើរូបតំណាងមិនត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានរមៀលនោះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹង មើលកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចអះអាងថានិមិត្តសញ្ញាដែលបានរមៀលត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញានៅលើកាតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទាមទារការប្រកួត ពួកគេនិយាយថា "Gimme Yer Booty" ។ ពួកគេនឹងមិនបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេភ្លាមៗទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនស្រែក Gimme Yer Booty អ្នកលេងដែលនិយាយថាខ្លួនទទួលបានដំបូងដើម្បីធ្វើការទាមទារ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើវាក្នុងពេលតែមួយ កាក់មាសមួយនឹងត្រូវបានបោះចោលដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាទទួលបានធ្វើការទាមទារ។

អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងហ្គេមមានកាតដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព (នៅក្នុងហ្គេមជាក់ស្តែង អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមិនអាចមើលឃើញកាត)។ កាតរបស់ពួកគេមិនត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវបានរមៀលទេ។ ពួកគេអាច buff ហើយនិយាយថាកាតរបស់ពួកគេត្រូវគ្នា។

អ្នកលេងដែលបានក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេគិតថាអ្នកលេងកំពុងនិយាយការពិតឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកគិតថាពួកគេនិយាយការពិត ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមួយកាក់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេ។ មិនថាពួកគេនិយាយការពិត ឬកុហកទេ ពួកគេនឹងនៅតែទទួលបានកាក់ពីម៉ាស៊ីនក្រឡុក។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នគិតថាអ្នកលេងដែលបានអះអាងថាមានទ្រូងកំណប់ពណ៌បៃតង/កាតដាវពណ៌ស្វាយពិតជាមានវា។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកាក់មួយក្នុងចំណោមកាក់របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកគិតថាអ្នកលេងកំពុងវាយលុក ពួកគេនឹងនិយាយថា "Bluffaneer" ។ អ្នកលេងដែលបានទាមទារការប្រកួតនឹងបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេ។ តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់អាស្រ័យលើថាតើពួកគេកំពុងនិយាយកុហក ឬនិយាយការពិត។

ការប្រលងបរាជ័យ

ប្រសិនបើអ្នកលេងនិយាយការពិត (និមិត្តសញ្ញាដែលរមៀលត្រូវគ្នានឹងកាតរបស់ពួកគេ) អ្នកក្រឡុកត្រូវតែផ្តល់ឱ្យពួកគេពីរនាក់ កាក់។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នគិតថាអ្នកលេងនិយាយកុហកអំពីការមានកាតដែលត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវបានរមៀល។ វាប្រែថាអ្នកលេងនិយាយការពិត។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតកាក់ពីរសម្រាប់ការចោទប្រកាន់ពួកគេមិនត្រឹមត្រូវ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។