ហ្គេមកាត Pandas ធុងសំរាម៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore
រកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើមានពិន្ទុស្មើគ្នា អ្នកលេងដែលជាប់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀច្រើនប្រភេទបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀជាប់ច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។


ឆ្នាំ : 2017

គោលបំណងរបស់ Trash Pandas

គោលបំណងរបស់ Trash Pandas គឺដើម្បីទទួលបាន និងរក្សាទុកសន្លឹកបៀ ដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

រៀបចំធុងសំរាម Pandas

  • ដាក់កាត Token Actions នៅលើតុដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញវា។
  • អ្នកលេងដែលបានយកធុងសំរាមចុងក្រោយនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងហ្គេម។
  • សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកវាឱ្យអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងដោយផ្អែកលើលំដាប់វេន។ អ្នកលេងអាចមើលកាតរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
    • អ្នកលេង 1 = 3 សន្លឹក
    • អ្នកលេង 2 = 4 សន្លឹក
    • អ្នកលេង 3 = 5 សន្លឹក
    • អ្នកលេង 4 = 6 សន្លឹក
  • ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ដាក់ទល់មុខលើតុ។ គំនរនេះត្រូវបានគេហៅថា "ធុងសំរាម"។
  • ដាក់ថូខឹនទាំងប្រាំមួយ និងសាកសពនៅកណ្តាលកន្លែងលេង។

ការលេងធុងសំរាម Pandas

ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទីមួយ ហើយបន្តទៅខាងឆ្វេង (តាមទ្រនិចនាឡិកា) អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នា។ សកម្មភាពដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេនរបស់អ្នកមានដូចខាងក្រោម៖

  1. Roll the Die
  2. Resolve Tokens

Roll the Die

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនអ្នកនឹងរមៀលស្លាប់។ អ្នកនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាពីកណ្តាលតារាងដែលត្រូវនឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានរមៀល។

អ្នកលេងនេះបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាដើមឈើទាំងពីរនៅលើមែកធាង។ ពួកគេនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាដើមឈើពីរពីកណ្តាលតុ។

បន្ទាប់អ្នកនឹងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបន្តរមូរស្លាប់ ឬឈប់។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបញ្ឈប់ការបង្វិលគ្រាប់ សូមផ្លាស់ទីទៅផ្នែក Resolve Tokens។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Titanic (2020)

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសរមៀល Die ម្តងទៀត សូមរមៀលវា។ បន្ទាប់មកស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវនឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានរមៀល។ បន្ថែមសញ្ញាសម្ងាត់នេះទៅលេខដែលអ្នកបានប្រមូលពីរមៀលដំបូងរបស់អ្នក។

សម្រាប់រមៀលទីពីររបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាលួច។ ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្គាល់ដែលត្រូវគ្នាពីកណ្តាលតារាង។

បន្ទាប់ពីរាល់ពេលដែលអ្នករមៀលស្លាប់ និងយកនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានោះ អ្នកនឹងមានជម្រើសក្នុងការរមៀលស្លាប់ម្តងទៀត ឬឈប់។ វា​នឹង​បន្ត​រហូត​ដល់​អ្នក​ចាប់ ឈប់ ឬ​អ្នក​ប្រមូល​សញ្ញាសម្ងាត់​ទាំង​ប្រាំមួយ​។

អ្នកលេង​នេះ​បាន​ប្រមូល​និមិត្តសញ្ញា​ចំនួន​បួន​រួច​ហើយ។ ពួកគេនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រថុយប្រថានដើម្បីសាកល្បងដើម្បីទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាដែលនៅសល់ពីរឬអត់។

ប្រសិនបើអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានរមៀលវេននេះរួចហើយ អ្នកនឹងធ្លាក់ចុះ។ អ្នក​អាច​ជៀស​វាង​ការ​រុះរើ​ដោយ​ការ​បោះចោល Blammo! កាត ឬកាត Nanners សម្រាប់ឥទ្ធិពលរបស់វា (សូមមើលផ្នែក Trash Pandas Cards)។ ប្រសិនបើអ្នករុះរើ អ្នកនឹងមិនអាចធ្វើសកម្មភាពណាមួយដែលទាក់ទងទៅនឹងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអ្នកបានប្រមូលរួចហើយក្នុងអំឡុងពេលជុំនោះទេ។ អ្នកនឹងត្រឡប់ថូខឹនទៅកណ្តាលតារាង។ នៅពេលអ្នករវល់ អ្នកនឹងទទួលបានកាតមួយពីធុងសំរាម ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។

អ្នកលេងបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាធុងសំរាម/ដើមឈើ។ ដូចដែលពួកគេបានប្រមូលផ្លាកសញ្ញានោះរួចហើយ វេននេះពួកគេបានវាយលុកលុះត្រាតែពួកគេលេង Nanners ឬ Blammo! កាតដើម្បីជៀសវាងការរង្គោះរង្គើ។

ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាទាំងប្រាំមួយ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅកាន់ដំណាក់កាល Resolve Tokens។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណាក់កាល Resolve Token អ្នកនឹងទទួលបានវេនប្រាក់រង្វាន់។ ត្រឡប់សញ្ញាសម្ងាត់ទាំងអស់ទៅកណ្តាលតារាង។ អ្នក​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​រមៀល​ស្លាប់​ម្ដង​ទៀត ដើម្បី​ព្យាយាម​ប្រមូល​សញ្ញាសម្ងាត់​បន្ថែម​ទៀត។ វេននេះនឹងលេងដូចគ្នានឹងវេនធម្មតា លើកលែងតែអ្នកអាចប្រមូលបានអតិបរមាចំនួនបី។ វេនប្រាក់រង្វាន់នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវេនដូចគ្នាទាក់ទងទៅនឹងការប្រកួតបញ្ចប់។ ទោះបីជាមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ក្នុងធុងសំរាមក៏ដោយ អ្នកនឹងនៅតែទទួលបានវេនប្រាក់រង្វាន់។

អ្នកលេងនេះប្រមូលបានទាំងប្រាំមួយថូខឹនដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីធ្វើសកម្មភាពនិមិត្តសញ្ញា ពួកគេនឹងឈានទៅវេនមួយទៀត។

ដោះស្រាយថូខឹន

នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសបញ្ឈប់ការរំកិលសញ្ញា អ្នកនឹងមានឱកាសដោះស្រាយនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកទទួលបាន . ប្រសិនបើអ្នកបានជាប់គាំងនៅពេលរមៀលស្លាប់ អ្នកនឹងរំលងជំហាននៃវេនរបស់អ្នក។

អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីដោះស្រាយថូខឹនដែលអ្នកទទួលបានតាមលំដាប់ណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។ សូមមើលផ្នែក Trash Pandas Token ខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីអ្វីដែលនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗធ្វើ។ បន្ទាប់ពីអ្នកប្រើសមត្ថភាពរបស់សញ្ញាសម្ងាត់ អ្នកនឹងត្រឡប់វាទៅកណ្តាលតារាងវិញ។

នេះគឺជាច្បាប់មួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមនៅពេលប្រើនិមិត្តសញ្ញា៖

អ្នកមិនអាចប្រើសមត្ថភាពនៅលើ កាតដែលអ្នកទទួលបានក្នុងវេនបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកអាចទុកកាតមួយ។ដែលអ្នកទើបតែទទួលបាន។

កាតអាចត្រូវបានរក្សាទុកតែនៅពេលដែលអ្នកប្រើសកម្មភាព Tree ឬ Bandit Mask។ អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀដែលទុកដាក់នៅខាងមុខចុះ លុះត្រាតែអ្នកបានទុកវាតាមរយៈសកម្មភាព Bandit Mask។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទុកកាតទេ វានឹងនៅតែមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានប្រើថូខឹនទាំងអស់របស់អ្នក វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ អ្នកនឹងហុចកាតស្លាប់ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក (តាមទ្រនិចនាឡិកា)។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ត្រូវគូរសន្លឹកបៀ ហើយគ្មានសន្លឹកបៀនៅក្នុងធុងសំរាមទេ ហ្គេមចប់ត្រូវបានបង្កឡើង។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ ហើយហ្គេមនេះបន្តឆ្ពោះទៅរកការស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។

Trash Pandas Tokens

ថូខឹននីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពពិសេសដែលអ្នកអាចប្រើបាន។ សមត្ថភាពពិសេសរបស់ថូខឹននីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖

អ្នកអាចគូរបានរហូតដល់ពីរសន្លឹកពីធុងសំរាម (គំនរចាប់ឆ្នោត)។ បន្ថែមសន្លឹកបៀទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

អ្នកលេងនេះបានប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីធុងសំរាម។ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកអាចទុកសន្លឹកបៀបានរហូតដល់ពីរសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នក​នឹង​ដាក់​សន្លឹក​បៀ​ដែល​អ្នក​ជ្រើស​រើស​ដាក់​មុខ​ចុះ​ក្នុង​គំនរ​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក។ កាតទាំងនេះមិនអាចប្រើម្តងទៀតបានទេរហូតដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។ អ្នក​អាច​មើល​កាត​ដែល​ទុក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​គ្រប់​ពេល។

អ្នកលេង​នេះ​កំពុង​ប្រើ​សញ្ញាសម្ងាត់​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ពួកគេ​ទុក​កាត។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តទុកកាត Nanners ទាំងពីរនេះ។

អ្នកអាចគូរកាតមួយពីធុងសំរាម ឬទុកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។

ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នក​អាច​លួច​សន្លឹក​បៀ​មួយ​សន្លឹក​ពី​ដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស (មិន​មែន​កាត​ដែល​គេ​ទុក​ទុក​ទេ)។ អ្នកនឹងជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីយក។ អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសអាចជ្រើសរើសលេងកាត Doggo ឬ Kitteh ដើម្បីរារាំងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការលួចកាត។

អ្នកលេងនេះកំពុងប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលួចកាតពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីលួច។

គូរសន្លឹកបៀខាងលើពីធុងសំរាម ហើយបើកវាវិញដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលឃើញវា។ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

អ្នកលេងដែលនៅសល់ឥឡូវនេះមានជម្រើសក្នុងការទុកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងកាតដែលទើបតែបានគូរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀតាមរបៀបនេះ ពួកគេនឹងត្រូវបានទុកមុខដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញពួកគេ។

សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបានជ្រើសរើសដើម្បីទុកកាតមួយ អ្នកនឹងទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីធុងសំរាម ហើយបន្ថែម វាដល់ដៃអ្នក។

អ្នកលេងនេះបានប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្រឡប់ពីលើកាតកំពូលពីធុងសំរាម។ ពួកគេបានបង្ហាញកាត Feesh ដែលពួកគេនឹងបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចជ្រើសរើសដើម្បីទុកកាត Feesh ពីដៃរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលរក្សាទុកកាត Feesh អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចទាញកាតបន្ថែមពីធុងសំរាម។

សញ្ញាសម្ងាត់នេះជាមូលដ្ឋានដើរតួជាសត្វព្រៃ។ អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរនិមិត្តសញ្ញានេះសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាណាមួយដែលអ្នកមិនទាន់បានយកវេននេះ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលថូខឹនទាំងប្រាំមួយនៅលើវេនរបស់អ្នក និមិត្តសញ្ញានេះមិនមានផលប៉ះពាល់ពិសេសនោះទេ។

អ្នកលេងនេះកំពុងប្រើនិមិត្តសញ្ញាព្រៃ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីយកធុងសំរាម/សញ្ញាសម្គាល់ដើមឈើ ឬនិមិត្តសញ្ញាធុងសំរាមពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតសង្គ្រាមត្រីចាស់ឆ្កួត

កាត Pandas ធុងសំរាម

បន្ថែមពីលើការទុកកាតដើម្បីរកពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកក៏អាចលេងបៀកំឡុងពេលលេងហ្គេមដើម្បីទទួលបានឥទ្ធិពលពិសេស។ បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពកាត អ្នកនឹងដាក់កាតនៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ ឥទ្ធិពលពិសេសនៃកាតនីមួយៗមានដូចខាងក្រោម៖

Blammo!

នៅពេលរំកិលគ្រាប់ អ្នកអាចប្រើ Blammo! កាតដើម្បីមិនអើពើលទ្ធផលនៃការវិលពីមុនរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរមៀលស្លាប់ឡើងវិញ។ ជាធម្មតាអ្នកនឹងចង់ប្រើ Blammo! កាតដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិច ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចជ្រើសរើសរមៀលនិមិត្តសញ្ញាឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តលទ្ធផល។

ប្រសិនបើអ្នកទុក Blammo! កាត វានឹងមានតម្លៃមួយពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

Doggo

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតព្យាយាមលួចកាតពីអ្នក អ្នកអាចលេង Doggo ដើម្បីការពារពួកគេ។ ពីការលួចពីអ្នក។

លើសពីនេះ អ្នកក៏អាចទាញសន្លឹកបៀពីរភ្លាមៗពីធុងសំរាមផងដែរ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀតិចជាងពីរសន្លឹក សូមគូរសន្លឹកបៀណាដែលនៅសេសសល់។

Feesh

នៅពេលអ្នកលេងកាត Feesh អ្នកអាចមើលតាមគំនរបោះចោល ហើយយកមួយសន្លឹក។ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ កាតដែលអ្នកយកពីគំនរបោះចោលអាចត្រូវបានប្រើវេននេះ។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចយក Blammo! ឬកាត Nanners ដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិច។

Kitteh

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតព្យាយាមលួចពីអ្នក អ្នកអាចលេងកាត Kitteh ដើម្បីបញ្ឈប់ពួកគេ។ ជំនួសឱ្យពួកគេលួចកាតពីអ្នក អ្នកនឹងលួចកាតពីពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបានប្រើសកម្មភាពលួច នោះអ្នកនឹងអាចយកកាតមួយពីដៃរបស់គេដោយចៃដន្យ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើកាត Shiny (ដើម្បីលួចសន្លឹកបៀដែលទុកចោល) កាត Kitteh អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួចសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីសន្លឹកបៀដែលគេទុក។

ប្រសិនបើអ្នកប្រើកាត Kitteh ប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេអាចប្រើ Doggo កាត ឬកាត Kitteh ផ្សេងទៀតប្រឆាំងនឹងអ្នក។

MMM Pie!

នៅពេលដោះស្រាយនិមិត្តសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើ MMM Pie! កាតដើម្បីដោះស្រាយមួយនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលប្រមូលរបស់អ្នកពីរដង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចប្រើវាជាមួយសញ្ញាសម្ងាត់ធុងសំរាម ដើម្បីគូរសន្លឹកបៀចំនួនបួនជំនួសឱ្យពីរ។

អ្នកមិនអាចប្រើ MMM Pie ច្រើនទេ! កាតនៅលើនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាក្នុងមួយវេនដើម្បីធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាច្រើនជាងពីរដង។

Nanners

នៅពេលអ្នកហៀបនឹងបិទ អ្នកអាចជ្រើសរើសលេងកាត Nanners។ តាមរយៈការលេងកាត អ្នកនឹងលុបចោលការវិលជុំចុងក្រោយរបស់អ្នក។ កាតធ្វើសកម្មភាពដូចជាអ្នកបានសម្រេចចិត្តឈប់រមៀល និងមិនរមៀលស្លាប់ជាលើកចុងក្រោយ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងកាត Nanners អ្នកមិនអាចបន្តរមៀលគ្រាប់បានទេ។ ករណីលើកលែងមួយនេះគឺប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតលេងបៀ Yum Yum លើអ្នកដោយបង្ខំឱ្យអ្នករមៀលម្តងទៀត។

Shiny

អ្នកអាចលេងកាត Shiny ដើម្បីលួចកាតដែលទុកដាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតដែលអ្នកលួចទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

កាត Shiny អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលួចមុខឡើងលើ ឬដាក់មុខចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលួចសន្លឹកបៀរដាក់មុខ អ្នកមិនអាចមើលវាបានទេ រហូតដល់អ្នកបានជ្រើសរើសយកវា។

អ្នកលេងដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីលួចអាចជ្រើសរើសប្រើកាត Doggo ឬ Kitteh ដើម្បីរារាំងអ្នក។ . ក្នុងករណីនេះ អ្នកនឹងបោះចោលកាត Shiny ដោយគ្មានប្រសិទ្ធភាព។

Yum Yum

អ្នកអាចលេងកាត Yum Yum នៅលើវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នក​អាច​លេង​កាត​លើ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត បន្ទាប់​ពី​ពួក​គេ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បញ្ឈប់​ការ​បង្វិល​គ្រាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យរមៀលស្លាប់យ៉ាងហោចណាស់មួយដងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសបញ្ចប់ការវាយដំ ពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រើ Blammo! ឬកាត Nanners ដូចធម្មតាដើម្បីជៀសវាងការរមូរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលមរណៈហើយមិនរលាត់ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបញ្ឈប់ការរមៀល ឬពួកគេអាចបន្តរមៀលស្លាប់បាន។

Trash Pandas End ហ្គេម និងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

បន្ទាប់ពីកាតធុងសំរាមចុងក្រោយត្រូវបានគូរ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងត្រូវបានបោះចោល។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេទុកក្នុងកំឡុងហ្គេម។ អ្នកគួរតែតម្រៀបសន្លឹកបៀរបស់អ្នកតាមប្រភេទរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានទុកសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលទុកសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតនៃប្រភេទនីមួយៗ ពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនខ្ពស់បំផុតនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃកាត។ អ្នកលេងដែលទុកសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតទី 2 ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតទីពីរ។ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ អ្នកត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់មួយសន្លឹកនៃប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀ Feesh ដែលត្រូវបានទុក។ អ្នកលេងកំពូលបានទុកសន្លឹកបៀច្រើនបំផុត ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុពីសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងទី 2 ទុកសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតទីពីរ (ពីរ) ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុ។ អ្នកលេងបាតបានទុកសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតទីបី ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានមួយពិន្ទុ។

ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់មុខតំណែងណាមួយ អ្នកលេងដែលជាប់នឹងពិន្ទុតិចជាងអ្វីដែលពួកគេនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ ប្រសិនបើពួកគេជា មានតែអ្នកលេងទេដែលរកបានកន្លែងនោះ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេបន្ទាប់ទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងទីតាំងខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ដែលនៅសល់។

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ អ្នកលេងកំពូលពីរនាក់បានទុកចំនួនសន្លឹកបៀ Feesh ដូចគ្នា។ ពួកគេ​នឹង​ចែករំលែក​តំណែង​ចំណាត់ថ្នាក់​លេខ​មួយ ហើយ​នឹង​ទទួលបាន​បួន​ពិន្ទុ​រៀងៗ​ខ្លួន​។ អ្នកលេងនៅខាងក្រោមនឹងទទួលបានលេខពីរ និងទទួលបានបីពិន្ទុ។

អ្នកលេងក៏នឹងរកបានមួយពិន្ទុផងដែរសម្រាប់ Blammo នីមួយៗ! កាតដែលពួកគេទុក។

អ្នកលេងនេះបានទុក Blammo ពីរ! កាត។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងពីរ។

បន្ទាប់ពីដាក់ពិន្ទុប្រភេទនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនោះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។