តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលអ្នកបានប្រើកាតអក្សរទាំងអស់ពីគំនរមួយ សូមយកកាតពីកំពូលនៃជង់មួយទៀតដើម្បីបង្កើតគំនរឡើងវិញ។ ត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរដែលអ្នកបានយកកាតពី។
ដើម្បីឈ្នះហ្គេម Solitaire របស់ Quiddler អ្នកត្រូវតែប្រើសន្លឹកបៀទាំង 48 ដើម្បីបង្កើតពាក្យត្រឹមត្រូវ។
ប្រេកង់អក្សរ
ប្រេកង់អក្សរនៅក្នុង Quiddler មានដូចខាងក្រោម៖
- A -10
- B – 2
- C – 2
- D – 4
- E – 12
- F – 2
- G – 4
- H – 2
- I – 8
- J – 2
- K – 2
- L – 4
- M – 2
- N – 6
- O – 8
- P – 2
- Q – 2
- R – 6
- S – 4
- T – 6
- U – 6
- V – 2
- W – 2
- X – 2
- Y – 4
- Z – 2
- QU – 2
- IN – 2
- ER – 2
- CL – 2
- TH – 2 <7
- អ្នកនឹងចែកបៀដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗតាមទិសទ្រនិចនាឡិកា។ សម្រាប់ជុំទីមួយ អ្នកនឹងចែកបៀដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបីសន្លឹក។ រាល់ជុំបន្តបន្ទាប់គ្នា អ្នកនឹងចែកបៀមួយសន្លឹកបន្ថែមដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ វាបន្តរហូតដល់ជុំចុងក្រោយ ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកសន្លឹកបៀចំនួនដប់សន្លឹក។
- សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានទុកមួយឡែកដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោត។
- បង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីសន្លឹកឆ្នោតនៅក្នុង បញ្ជាដើម្បីបង្កើតគំនរបោះចោល។
- អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមជុំ។ ការលេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។
- ពាក្យត្រូវតែរកឃើញនៅក្នុងវចនានុក្រមដែលអ្នកកំពុងប្រើសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអាចពិគ្រោះជាមួយវចនានុក្រមនៅពេលដែលវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នក។
- អ្នកមិនអាចប្រើនាម បុព្វបទ បច្ច័យត្រឹមត្រូវ អក្សរកាត់ ឬពាក្យដែលដាក់សហសញ្ញា។
- ពាក្យទាំងអស់ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរអក្សរ .

ឆ្នាំ : 1998
គោលបំណងរបស់ Quiddler
គោលបំណងរបស់ Quiddler គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយបង្កើតពាក្យដោយប្រើកាតអក្សរ។
ការដំឡើង
ការរៀបចំសម្រាប់ជុំនីមួយៗ នៃ Quiddler ខុសគ្នា។
លេង Quiddler
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតមួយទៅដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចយកសន្លឹកបៀដែលដាក់ពីលើចុះក្រោមពីគំនរចាប់ឆ្នោត ឬអ្នកអាចយកកាតកំពូលពីគំនរបោះចោល។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានជ្រើសរើសកាតមួយដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសកាតមួយពីដៃរបស់អ្នកដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងគំនរបោះចោល។


គោលដៅនៃជុំនីមួយៗគឺស្វែងរកពាក្យដែលអ្នកអាចប្រកបជាមួយកាតអក្សរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកចង់បន្ថែមកាតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើតពាក្យថ្មី និងកម្ចាត់អក្សរដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។ អ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចប្រើអក្សរទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។
នៅពេលព្យាយាមបង្កើតពាក្យ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖
នៅពេលអ្នកលេងបានរកឃើញវិធីប្រើកាតអក្សរទាំងអស់ពីដៃរបស់គេ ពួកគេអាចចេញទៅក្រៅបាន។ នេះនឹងបញ្ចប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ សូមមើលផ្នែក Going Out ខាងក្រោម។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេង។
ចេញក្រៅ
នៅពេលអ្នកលេងគិតថាពួកគេ អាចប្រើកាតអក្សរទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេជាពាក្យស្របច្បាប់ ពួកគេអាចប្រកាសថាពួកគេនឹងចេញទៅ។ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅពីមុខពួកគេ ដើម្បីបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវពាក្យដែលពួកគេអាចបង្កើតបាន។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនប្រើអក្សរទាំងអស់របស់ពួកគេ ឬបង្កើតពាក្យដែលប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យ (សូមមើលផ្នែក Challenging A Word ខាងក្រោម) ច្បាប់ផ្លូវការមិនបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលកើតឡើងនោះទេ។ ដោយពិចារណាលើច្បាប់ផ្សេងទៀត ខ្ញុំចង់និយាយថា អ្នកលេងបញ្ចប់ដោយមិនចេញទៅក្រៅ ហើយជុំបន្តជាធម្មតា។ ថាតើអ្នកលេងគួរតែប្រឈមមុខនឹងការពិន័យសម្រាប់ការចេញក្រៅមិនត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកលេងយល់ព្រម។
នៅពេលនេះ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទទួលបានវេនបន្ថែមមួយដើម្បីបន្ថែមកាតមួយទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ និងដើម្បីបោះចោលមួយសន្លឹក។ បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេចេញទល់មុខពួកគេ។
ការស៊ុតបញ្ចូលទី
បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកំណត់ថាតើពួកគេរកបានប៉ុន្មានពិន្ទុពីជុំ។
បន្ថែមលេខនៅលើកាតអក្សរនីមួយៗដែលអ្នកបានប្រើក្នុងពាក្យត្រឹមត្រូវ។ អ្នកនឹងរកបានចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នា។

បន្ទាប់មកសរុបលេខនៅលើកាតអក្សរដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។ អ្នកនឹងដកចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នាចេញពីចំនួនសរុបរបស់អ្នក។

រង្វាន់ពិន្ទុ
សម្រាប់ជុំនីមួយៗ នឹងមានប្រាក់រង្វាន់ចំនួនពីរដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបង្កើតពាក្យច្រើនបំផុតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទទួលបាន 10 ពិន្ទុបន្ថែម។

អ្នកលេងដែលមានពាក្យវែងបំផុត (អក្សរភាគច្រើនមិនចាំបាច់ជាសន្លឹកបៀភាគច្រើន) ក៏ទទួលបាន 10 ពិន្ទុបន្ថែមផងដែរ។

អ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ទាំងពីរសម្រាប់ជុំមួយ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់នោះទេ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ ជ្រើសរើសតែម្នាក់ក្នុងចំណោមប្រាក់រង្វាន់ទាំងពីរដើម្បីប្រើប្រាស់។
អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពីជុំទៅចំនួនសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នករកពិន្ទុគួរតែសរសេរពិន្ទុរបស់កីឡាករនីមួយៗបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។ អ្នកមិនអាចរកពិន្ទុអវិជ្ជមានពីជុំបានទេ។ ប្រសិនបើចំនួនសរុបរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំអវិជ្ជមាន អ្នកនឹងរកបានសូន្យពិន្ទុជំនួសវិញ។
សម្រាប់ជុំបន្ទាប់ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀមុននឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀថ្មី។ សន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងត្រូវបានសាប់ជាមួយគ្នាសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
ការប្រជែងពាក្យមួយ
ប្រសិនបើអ្នកលេងគិតថាពាក្យដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមិនមែនជាពាក្យស្របច្បាប់ ពួកគេអាច ជ្រើសរើសដើម្បីប្រកួតប្រជែងពាក្យ។ ពួកគេត្រូវតែប្រកួតប្រជែងពាក្យមុនពេលជុំបញ្ចប់ ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។
ពាក្យដែលប្រឈមត្រូវបានរកមើលនៅក្នុងវចនានុក្រម។
ប្រសិនបើពាក្យនោះស្ថិតនៅក្នុងវចនានុក្រម ហើយវាគឺជា ពាក្យត្រឹមត្រូវ អ្នកប្រកួតប្រជែងដកលេខនៃពិន្ទុដែលពាក្យនោះមានតម្លៃពីចំនួនសរុបរបស់ពួកគេក្នុងជុំ។
ប្រសិនបើពាក្យនោះមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម ឬមិនមែនជាពាក្យត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងដែលបង្កើតពាក្យនឹងដកតម្លៃនៃពាក្យចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ . អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកអក្សរ ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតជាពាក្យផ្សេងទេ។

Winning Quiddler
Quiddler បញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងលេងជុំទីប្រាំបី។ សរុបពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។
Solitaire Quiddler
ហ្គេម Solitaire សម្រាប់ Quiddler ខុសគ្នាតាមវិធីមួយចំនួន។
បង្កើតសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំបីដែលមានប្រាំ សន្លឹកបៀរចុះក្រោមក្នុងគំនរនីមួយៗ។ បន្ថែមកាតប្រឈមមុខមួយទៅគំនរនីមួយៗ។
អ្នកនឹងព្យាយាមបង្កើតពាក្យដោយប្រើអក្សរដាក់មុខនៅលើគំនរ។ អ្នកអាចប្រើគំនរច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន។

នៅពេលអ្នកបង្កើតពាក្យមួយ ចូរបោះបង់កាតអក្សរដែលអ្នកបានប្រើចេញពីគំនរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកបង្វែរសន្លឹកបៀបន្ទាប់ក្នុងគំនរនីមួយៗដែលមិនមានសន្លឹកបៀមុខ។

សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។