ហ្គេមកាត Quiddler៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
ប្រើក្នុងពាក្យពីគំនរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងបើកសន្លឹកបៀខាងលើពីគំនរនីមួយៗ ដោយមិនបាច់ដាក់មុខ។

នៅពេលដែលអ្នកបានប្រើកាតអក្សរទាំងអស់ពីគំនរមួយ សូមយកកាតពីកំពូលនៃជង់មួយទៀតដើម្បីបង្កើតគំនរឡើងវិញ។ ត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរដែលអ្នកបានយកកាតពី។

ដើម្បីឈ្នះហ្គេម Solitaire របស់ Quiddler អ្នកត្រូវតែប្រើសន្លឹកបៀទាំង 48 ដើម្បីបង្កើតពាក្យត្រឹមត្រូវ។

ប្រេកង់អក្សរ

ប្រេកង់អក្សរនៅក្នុង Quiddler មានដូចខាងក្រោម៖

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • W – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2
  • <7

    ឆ្នាំ : 1998

    គោលបំណងរបស់ Quiddler

    គោលបំណងរបស់ Quiddler គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយបង្កើតពាក្យដោយប្រើកាតអក្សរ។

    ការដំឡើង

    ការរៀបចំសម្រាប់ជុំនីមួយៗ នៃ Quiddler ខុសគ្នា។

    • អ្នកនឹងចែកបៀដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗតាមទិសទ្រនិចនាឡិកា។ សម្រាប់ជុំទីមួយ អ្នកនឹងចែកបៀដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបីសន្លឹក។ រាល់ជុំបន្តបន្ទាប់គ្នា អ្នកនឹងចែកបៀមួយសន្លឹកបន្ថែមដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ វាបន្តរហូតដល់ជុំចុងក្រោយ ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកសន្លឹកបៀចំនួនដប់សន្លឹក។
    • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានទុកមួយឡែកដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោត។
    • បង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីសន្លឹកឆ្នោតនៅក្នុង បញ្ជាដើម្បីបង្កើតគំនរបោះចោល។
    • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមជុំ។ ការលេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។

    លេង Quiddler

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតមួយទៅដៃរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​យក​សន្លឹក​បៀ​ដែល​ដាក់​ពី​លើ​ចុះក្រោម​ពី​គំនរ​ចាប់ឆ្នោត ឬ​អ្នក​អាច​យក​កាត​កំពូល​ពី​គំនរ​បោះចោល។

    អ្នកលេង​អាច​ជ្រើសរើស​យក​សន្លឹក​បៀ t ឬ​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​គំនរ​ចាប់ឆ្នោត។ .

    បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​ជ្រើស​រើស​កាត​មួយ​ដើម្បី​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​អ្នក អ្នក​នឹង​ជ្រើស​រើស​កាត​មួយ​ពី​ដៃ​របស់​អ្នក​ដើម្បី​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​គំនរ​បោះ​ចោល។

    បន្ទាប់​ពី​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ហើយ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ជ្រើស​រើស​សន្លឹក​មួយ​ពី ដៃរបស់ពួកគេដើម្បីបោះចោល។ អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តបោះបង់កាត qu ព្រោះពួកគេអាចប្រើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។

    គោលដៅនៃជុំនីមួយៗគឺស្វែងរកពាក្យដែលអ្នកអាចប្រកបជាមួយកាតអក្សរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកចង់បន្ថែមកាតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើតពាក្យថ្មី និងកម្ចាត់អក្សរដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។ អ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចប្រើអក្សរទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។

    នៅពេលព្យាយាមបង្កើតពាក្យ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖

    • ពាក្យត្រូវតែរកឃើញនៅក្នុងវចនានុក្រមដែលអ្នកកំពុងប្រើសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកអាចពិគ្រោះជាមួយវចនានុក្រមនៅពេលដែលវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នក។
    • អ្នកមិនអាចប្រើនាម បុព្វបទ បច្ច័យត្រឹមត្រូវ អក្សរកាត់ ឬពាក្យដែលដាក់សហសញ្ញា។
    • ពាក្យទាំងអស់ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរអក្សរ .

    នៅពេលអ្នកលេងបានរកឃើញវិធីប្រើកាតអក្សរទាំងអស់ពីដៃរបស់គេ ពួកគេអាចចេញទៅក្រៅបាន។ នេះនឹងបញ្ចប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ សូមមើលផ្នែក Going Out ខាងក្រោម។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេង។

    ចេញក្រៅ

    នៅពេលអ្នកលេងគិតថាពួកគេ អាចប្រើកាតអក្សរទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេជាពាក្យស្របច្បាប់ ពួកគេអាចប្រកាសថាពួកគេនឹងចេញទៅ។ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅពីមុខពួកគេ ដើម្បីបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវពាក្យដែលពួកគេអាចបង្កើតបាន។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនប្រើអក្សរទាំងអស់របស់ពួកគេ ឬបង្កើតពាក្យដែលប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យ (សូមមើលផ្នែក Challenging A Word ខាងក្រោម) ច្បាប់ផ្លូវការមិនបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលកើតឡើងនោះទេ។ ដោយពិចារណាលើច្បាប់ផ្សេងទៀត ខ្ញុំចង់និយាយថា អ្នកលេងបញ្ចប់ដោយមិនចេញទៅក្រៅ ហើយជុំបន្តជាធម្មតា។ ថាតើអ្នកលេងគួរតែប្រឈមមុខនឹងការពិន័យសម្រាប់ការចេញក្រៅមិនត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកលេងយល់ព្រម។

    នៅពេលនេះ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទទួលបានវេនបន្ថែមមួយដើម្បីបន្ថែមកាតមួយទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ និងដើម្បីបោះចោលមួយសន្លឹក។ បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេចេញទល់មុខពួកគេ។

    ការស៊ុតបញ្ចូលទី

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកំណត់ថាតើពួកគេរកបានប៉ុន្មានពិន្ទុពីជុំ។

    បន្ថែមលេខនៅលើកាតអក្សរនីមួយៗដែលអ្នកបានប្រើក្នុងពាក្យត្រឹមត្រូវ។ អ្នកនឹងរកបានចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកលេងនេះបានបង្កើតអក្សរបីខាងលើ។ ពួកគេនឹងរកបានដប់មួយពិន្ទុ (3 + 2 + 6) ពីពាក្យ។

    បន្ទាប់មកសរុបលេខនៅលើកាតអក្សរដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។ អ្នកនឹងដកចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នាចេញពីចំនួនសរុបរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងនេះអាចបង្កើតពាក្យដែលមានអក្សរបីរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនអាចប្រើអក្សរទីបួនបានទេ។ ពួកគេនឹងរកបាន 25 ពិន្ទុសម្រាប់សំណួរ ប៉ុន្តែនឹងបាត់បង់ 5 ពិន្ទុសម្រាប់ការមិនអាចប្រើកាត m ។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួន 20 ។

    រង្វាន់ពិន្ទុ

    សម្រាប់ជុំនីមួយៗ នឹងមានប្រាក់រង្វាន់ចំនួនពីរដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបង្កើតពាក្យច្រើនបំផុតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទទួលបាន 10 ពិន្ទុបន្ថែម។

    នៅក្នុងជុំនេះ អ្នកលេងកំពូលបានបង្កើតពាក្យបី ខណៈអ្នកលេងពីរនាក់ទៀតបង្កើតបានតែពីរពាក្យប៉ុណ្ណោះ។ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងកំពូលបានបង្កើតពាក្យច្រើនបំផុតពួកគេនឹងទទួលបានដប់ប្រាក់រង្វាន់ពិន្ទុ។

    អ្នកលេងដែលមានពាក្យវែងបំផុត (អក្សរភាគច្រើនមិនចាំបាច់ជាសន្លឹកបៀភាគច្រើន) ក៏ទទួលបាន 10 ពិន្ទុបន្ថែមផងដែរ។

    នៅក្នុងជុំនេះ អ្នកលេងកំពូលបានបង្កើតពាក្យដោយប្រើអក្សរប្រាំ អ្នកលេងទីពីរបានបង្កើតពាក្យអក្សរបួន ហើយអ្នកលេងខាងក្រោមបានបង្កើតពាក្យបីអក្សរ។ អ្នកលេងកំពូលបានបង្កើតពាក្យដែលវែងបំផុត ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមដប់។

    អ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ទាំងពីរសម្រាប់ជុំមួយ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់នោះទេ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ ជ្រើសរើសតែម្នាក់ក្នុងចំណោមប្រាក់រង្វាន់ទាំងពីរដើម្បីប្រើប្រាស់។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពីជុំទៅចំនួនសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នករកពិន្ទុគួរតែសរសេរពិន្ទុរបស់កីឡាករនីមួយៗបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។ អ្នកមិនអាចរកពិន្ទុអវិជ្ជមានពីជុំបានទេ។ ប្រសិនបើចំនួនសរុបរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំអវិជ្ជមាន អ្នកនឹងរកបានសូន្យពិន្ទុជំនួសវិញ។

    សម្រាប់ជុំបន្ទាប់ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀមុននឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀថ្មី។ សន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងត្រូវបានសាប់ជាមួយគ្នាសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

    ការប្រជែងពាក្យមួយ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងគិតថាពាក្យដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមិនមែនជាពាក្យស្របច្បាប់ ពួកគេអាច ជ្រើសរើសដើម្បីប្រកួតប្រជែងពាក្យ។ ពួកគេត្រូវតែប្រកួតប្រជែងពាក្យមុនពេលជុំបញ្ចប់ ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។

    ពាក្យដែលប្រឈមត្រូវបានរកមើលនៅក្នុងវចនានុក្រម។

    ប្រសិនបើពាក្យនោះស្ថិតនៅក្នុងវចនានុក្រម ហើយវាគឺជា ពាក្យត្រឹមត្រូវ អ្នកប្រកួតប្រជែងដកលេខនៃពិន្ទុដែលពាក្យនោះមានតម្លៃពីចំនួនសរុបរបស់ពួកគេក្នុងជុំ។

    ប្រសិនបើពាក្យនោះមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម ឬមិនមែនជាពាក្យត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងដែលបង្កើតពាក្យនឹងដកតម្លៃនៃពាក្យចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ . អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកអក្សរ ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតជាពាក្យផ្សេងទេ។

    អ្នកលេងម្នាក់បានបង្កើតពាក្យ Steve ក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ។ អ្នកលេងបានជំទាស់នឹងពាក្យនេះ ព្រោះវាជាឈ្មោះត្រឹមត្រូវ។ ដោយសារឈ្មោះត្រឹមត្រូវមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត ពាក្យនេះត្រូវបានជំទាស់ដោយជោគជ័យ។ អ្នកលេងនឹងមិនអាចប្រើសន្លឹកបៀឡើងវិញបានទេ ហើយនឹងបាត់បង់ 21 ពិន្ទុដោយសារមិនអាចប្រើសន្លឹកបៀបាន។

    Winning Quiddler

    Quiddler បញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងលេងជុំទីប្រាំបី។ សរុបពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

    Solitaire Quiddler

    ហ្គេម Solitaire សម្រាប់ Quiddler ខុសគ្នាតាមវិធីមួយចំនួន។

    បង្កើតសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំបីដែលមានប្រាំ សន្លឹកបៀរចុះក្រោមក្នុងគំនរនីមួយៗ។ បន្ថែមកាតប្រឈមមុខមួយទៅគំនរនីមួយៗ។

    អ្នកនឹងព្យាយាមបង្កើតពាក្យដោយប្រើអក្សរដាក់មុខនៅលើគំនរ។ អ្នកអាចប្រើគំនរច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន។

    អ្នកលេងត្រូវព្យាយាមបង្កើតពាក្យដែលមានអក្សរនៅពីលើគំនរ។

    នៅពេលអ្នកបង្កើតពាក្យមួយ ចូរបោះបង់កាតអក្សរដែលអ្នកបានប្រើចេញពីគំនរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកបង្វែរសន្លឹកបៀបន្ទាប់ក្នុងគំនរនីមួយៗដែលមិនមានសន្លឹកបៀមុខ។

    អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តបង្កើតពាក្យចង្ក្រាន។ ពួកគេនឹងយកកាតរបស់ពួកគេ។ជំនួយរបស់អ្នក។

    សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។