ហ្គេមក្តារតាមលំដាប់៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
បន្តបន្ទាប់គ្នាដើម្បីឈ្នះហ្គេម។
  • អ្នកលេង 3 នាក់/ក្រុម – អ្នកត្រូវការលំដាប់មួយដើម្បីឈ្នះហ្គេម។
  • ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពីរលំដាប់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកអាចប្រើមួយក្នុងចំណោម ចន្លោះរបស់អ្នកនៅក្នុងលំដាប់ទាំងពីររបស់អ្នក។

    នៅពេលដែលអ្នកទទួលបាន Sequences គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម នោះអ្នកឈ្នះភ្លាមៗ។

    អ្នកលេងបៃតង/ក្រុមទទួលបានពីរ Sequences។ ពួកគេមានបន្ទះសៀគ្វីចំនួន 5 ជាប់គ្នាដោយផ្ដេក (បួននៃបេះដូងទៅសន្លឹកអាត់នៃ spades) និងបញ្ឈរ (ប្រាំបីនៃពេជ្រទៅស្តេចនៃពេជ្រ) ។ ដោយសារអ្នកលេងបៃតង/ក្រុមទទួលបានពីរវគ្គ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    ឆ្នាំ : 1982

    គោលបំណងនៃលំដាប់

    គោលបំណងនៃលំដាប់គឺដើម្បីបង្កើតលំដាប់មួយ ឬពីរ (បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកចំនួនប្រាំក្នុងមួយជួរ) នៅលើក្តារហ្គេម។

    រៀបចំសម្រាប់លំដាប់

    • សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងលេងហ្គេមបែបណា។ នេះគឺអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។
      • អ្នកលេង 2 នាក់ – លេងជាលក្ខណៈបុគ្គលជាមួយនឹងបន្ទះសៀគ្វីពណ៌ខៀវ និងបៃតង
      • អ្នកលេង 3 នាក់ – លេងជាលក្ខណៈបុគ្គលជាមួយនឹងបន្ទះសៀគ្វីពណ៌ខៀវ បៃតង និងក្រហម។
      • អ្នកលេង 4+ – បែងចែកជាក្រុម ដូច្នេះក្រុមនីមួយៗមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ អាចមានក្រុមអតិបរមាបីផ្សេងគ្នា។ អ្នកលេងនឹងអង្គុយ ដូច្នេះក្រុមនឹងឆ្លាស់គ្នាពេលប្តូរវេន។ ប្រសិនបើមានក្រុមពីរប្រើបន្ទះសៀគ្វីពណ៌ខៀវនិងបៃតង។ ប្រសិនបើមានបីក្រុម សូមប្រើបន្ទះសៀគ្វីក្រហមផងដែរ។
    • ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុដែលមានបន្ទប់គ្រប់គ្រាន់នៅជុំវិញគែម ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមានបន្ទះសៀគ្វីមួយ ហើយ គំនរបោះចោលរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
    • អ្នកលេង/ក្រុមនីមួយៗយកពណ៌មួយនៃបន្ទះសៀគ្វី។
    • ដកសន្លឹកបៀ Joker ចេញពីសន្លឹកបៀ។ អ្នកមិនប្រើពួកវាតាមលំដាប់លំដោយទេ។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗកាត់បន្ទះដោយចៃដន្យដើម្បីទទួលបានកាត។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀទាបបំផុតក្លាយជាអ្នកចែកបៀ។ សន្លឹកអាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានតម្លៃខ្ពស់។
    • អ្នកចែកបៀរសាប់សន្លឹកបៀ ហើយសន្លឹកបៀដែលចែកនោះបែរមុខទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានគឺអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។
      • អ្នកលេង 2 នាក់ – 7 សន្លឹកក្នុងម្នាក់ៗ
      • អ្នកលេង 3-4 – 6 សន្លឹកក្នុងម្នាក់ៗ
      • អ្នកលេង 6 – 5 សន្លឹកម្នាក់ៗ
      • 8 អ្នកលេង 9 នាក់ – 4សន្លឹកបៀនីមួយៗ
      • 10, អ្នកលេង 12 នាក់ – 3 សន្លឹកនីមួយៗ
    • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ Play ផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា (ឆ្វេង) ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

    ការលេងតាមលំដាប់លំដោយ

    នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតណាមួយពីដៃរបស់អ្នកដែលអ្នកចង់បាន។

    នេះគឺជាដៃរបស់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកទាំងប្រាំមួយដើម្បីលេង។

    សន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងនឹងជាសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលមកពីបន្ទះលេងស្តង់ដារ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗនៅក្នុង deck ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើចន្លោះពីរនៅលើ gameboard (លើកលែងតែ Jacks)។ អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​កន្លែង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ចន្លោះ​ពីរ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា ហើយ​ដាក់​បន្ទះ​ឈីប​មួយ​របស់​អ្នក​លើ​ទំហំ​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស។

    អ្នកអាច​ជ្រើសរើស​ដាក់​បន្ទះ​ឈីប​របស់អ្នក​នៅលើ​ចន្លោះ​ទាំងពីរ។ ប្រសិនបើមានបន្ទះឈីបនៅលើចន្លោះមួយរួចហើយ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកន្លែងផ្សេង។ នៅពេលដែលដាក់បន្ទះឈីប វាមិនអាចត្រូវបានដកចេញទេ លើកលែងតែនៅពេលដែល Jack ភ្នែកម្ខាងត្រូវបានលេង។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានលេងបេះដូងបី។ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសកន្លែងមួយក្នុងចំនោមបេះដូងទាំងបី ដើម្បីដាក់បន្ទះឈីបរបស់ពួកគេ។

    បន្ទាប់​ពី​ដាក់​បន្ទះ​ឈីប​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​គ្នា អ្នក​នឹង​បោះ​ចោល​កាត​ដែល​អ្នក​បាន​លេង។ អ្នកគួរតែដាក់កាតទៅក្នុងគំនរបោះចោលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញ។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នក ហើយដាក់បន្ទះឈីប អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលចាប់បានអស់ សូមសាប់ទាំងអស់គ្នាសន្លឹកបៀនៅក្នុងគំនរបោះចោលរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។

    ការលេង Jack Card

    ខណៈដែលសន្លឹកបៀភាគច្រើននៅក្នុងបន្ទះត្រូវគ្នានឹងចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម ប៉ុន្តែ Jacks មិនមានកន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ជំនួសមកវិញ សន្លឹកបៀ Jack ដើរតួជាសត្វព្រៃ។

    Two-Eyed Jacks

    នៅពេលអ្នកលេងកាត Jack ភ្នែកពីរ អ្នកនឹងលេងវាដូចកាតធម្មតា។ Jack ភ្នែកពីរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់បន្ទះសៀគ្វីមួយរបស់អ្នកនៅលើកន្លែងទំនេរណាមួយនៅលើក្តារហ្គេម។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងចង់ទាមទារកន្លែងទំនេររបស់ក្លឹបទាំងពីរ ព្រោះថាវានឹងទទួលបានចន្លោះបួនជាប់គ្នា។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងលេងកាត Jack ភ្នែកពីរ។ ដោយសារកាតមានលក្ខណៈព្រៃ ពួកគេអាចប្រើកាតដើម្បីទាមទារកន្លែងទំនេររបស់ក្លឹបទាំងពីរ។

    One-Eyed Jacks

    One-Eyed Jacks គឺជាកាតប្រឆាំងនឹងព្រៃ។ ជំនួសឱ្យការដាក់បន្ទះឈីបនៅលើចន្លោះនៃជម្រើសរបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការដកបន្ទះឈីបដែលដាក់ដោយគូប្រជែង។ អ្នកអាចជ្រើសរើសយកបន្ទះឈីបចេញពីកន្លែងណាមួយដោយមានករណីលើកលែងមួយ។ អ្នក​មិន​អាច​ដក​បន្ទះ​ឈីប​ចេញ​ទេ ប្រសិន​បើ​វា​ជា​ផ្នែក​នៃ​លំដាប់​ដែល​បាន​បញ្ចប់​រួច​ហើយ​នោះ។ ឥឡូវនេះកន្លែងដែលត្រូវគ្នាគឺបើកចំហសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីដកបន្ទះឈីបចេញពីក្តារហ្គេម វេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នក​មិន​អាច​ដាក់​បន្ទះ​សៀគ្វី​មួយ​របស់​អ្នក​នៅ​លើ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ទើប​តែ​ជម្រះ​នោះ​ទេ។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានលេង Jack ភ្នែកតែមួយ។ ពួកគេចង់ដកបន្ទះឈីបពណ៌បៃតងចេញពីចន្លោះពេជ្រទាំងប្រាំមួយ។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានដកចេញបន្ទះសៀគ្វីពណ៌បៃតងពីចន្លោះពេជ្រទាំងប្រាំមួយ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេង/ក្រុមទាំងពីរអាចទាមទារកន្លែងទំនេរដោយលេងកាតដែលត្រូវគ្នា។

    Dead Cards

    ពេល​ខ្លះ អ្នក​នឹង​មាន​កាត​នៅ​ក្នុង​ដៃ ដែល​អ្នក​មិន​អាច​លេង​បាន​ទៀត​ទេ។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលចន្លោះទាំងពីរដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេមមានបន្ទះឈីបនៅលើពួកវា។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា "សន្លឹកបៀដែលស្លាប់"។

    រាល់វេន អ្នកអាចបោះបង់សន្លឹកបៀដែលស្លាប់មួយចេញពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាវាជាកាតស្លាប់។ គូរកាតថ្មីដើម្បីជំនួសកាតដែលអ្នកបានបោះចោល។ អ្នកអាចធ្វើវាបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយវេន។

    អ្នកលេងនេះមានកាតបេះដូងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ដោយសារ​ចន្លោះ​បេះដូង​ទាំង​ប្រាំពីរ​ត្រូវ​បាន​គេ​អះអាង​នៅ​លើ​ក្ដារ​នោះ ឥឡូវ​កាត​នេះ​គឺ​ជា​កាត​ស្លាប់។ អ្នកលេងអាចបោះវាចោលនៅវេនរបស់ពួកគេ ដើម្បីគូរសន្លឹកបៀថ្មី។

    បន្ទាប់មកអ្នកនឹងចូលវេនធម្មតារបស់អ្នក។

    ការបាត់បង់កាត

    នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងគូរកាតដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

    គួរតែ អ្នក​ភ្លេច​គូរ​កាត ហើយ​អ្នក​លេង​បន្ទាប់​ចូល​វេន​ហើយ​គូរ​កាត​របស់​ពួកគេ អ្នក​នឹង​បាត់បង់​កាត​ដែល​អ្នក​អាច​បាន​គូរ។ អ្នកនឹងលេងហ្គេមដែលនៅសល់ដោយប្រើកាតតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

    អ្នកក៏អាចបាត់បង់កាតមួយដោយពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក។ គ្មានពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចធ្វើអត្ថាធិប្បាយទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកប្រាប់ពួកគេពីអ្វីដែលពួកគេគួរ/មិនគួរធ្វើនៅវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកណែនាំមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងក្រុមរបស់អ្នកត្រូវបោះចោលម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។កាតពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលពួកគេចង់បោះចោល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសន្លឹកបៀតិចជាងមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    ការបង្កើតលំដាប់មួយ

    គោលដៅនៃលំដាប់គឺដើម្បីបង្កើតលំដាប់។ ដើម្បី​បង្កើត​លំដាប់​មួយ អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​បន្ទះ​ឈីប​ពណ៌​ប្រាំ​របស់អ្នក​ជាប់​គ្នា​នៅលើ​ក្តារ​ហ្គេម។ អ្នកអាចបង្កើតលំដាប់បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ នៅពេលដែលអ្នកបង្កើត Sequence វានឹងនៅតែជា Sequence សម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ មិនមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីលុប/បញ្ឈប់លំដាប់ដែលត្រូវបានបង្កើតនោះទេ។

    អ្នកលេង/ក្រុមពណ៌បៃតងបានដាក់បន្ទះសៀគ្វីបៃតងចំនួនប្រាំនៅក្នុងជួរដេកផ្ដេក។ ពួកគេបានបង្កើតលំដាប់។

    ជ្រុងនីមួយៗនៃក្តារហ្គេមមានបន្ទះឈីបដែលបោះពុម្ពនៅលើវា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាត់ទុកចន្លោះទាំងនេះដូចជាប្រសិនបើបន្ទះសៀគ្វីពណ៌មួយរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅលើពួកវា។ អ្នកលេងច្រើននាក់អាចប្រើចន្លោះជ្រុងដូចគ្នា ដើម្បីតំណាងឱ្យពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ចន្លោះ​ជ្រុង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ចន្លោះ​ទាំង​ប្រាំ​ដែល​ត្រូវ​ការ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​លំដាប់។

    អ្នក​លេង​ពណ៌​ខៀវ​បាន​ដាក់​បន្ទះ​ខៀវ​ចំនួន​បួន​ក្នុង​ជួរ​គ្នា​តាម​អង្កត់ទ្រូង។ ពួកគេអាចប្រើចន្លោះជ្រុងសម្រាប់ចន្លោះទីប្រាំរបស់ពួកគេក្នុងមួយជួរ។ អ្នកលេង/ក្រុមនេះបានបង្កើត Sequence ដោយជោគជ័យ។

    លំដាប់ឈ្នះ

    អ្នកលេង/ក្រុមដំបូងដែលបង្កើតលំដាប់គ្រប់គ្រាន់ឈ្នះហ្គេម។ ចំនួននៃលំដាប់ដែលអ្នកត្រូវបង្កើតដើម្បីឈ្នះហ្គេមគឺអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង/ក្រុម។

    • អ្នកលេង 2 នាក់/ក្រុម – អ្នកត្រូវការពីរនាក់

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។