តារាងមាតិកា
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនៃជីវិត Junior
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ប្រមូលបានផ្កាយទីដប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលប្រមូលផ្កាយ 10 ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូកបានបំពេញសៀវភៅដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងផ្កាយដប់។ ពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។
អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមគួរតែពណ៌នាអំពីថ្ងៃដែលពួកគេមាន ដោយមើលកាតសកម្មភាពដែលពួកគេប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម និងការទាក់ទាញដែលពួកគេបានទៅលេង។
អ្នកលេងផ្សេងទៀត ក៏អាចប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើនៅថ្ងៃរបស់ពួកគេ។

ឆ្នាំ : 2014
គោលបំណងសម្រាប់ Game of Life Junior
គោលបំណងនៃ Game of Life Junior គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលទទួលបានផ្កាយដប់។
រៀបចំសម្រាប់ Game of Life Junior
- បែងចែកសន្លឹកបៀតាមប្រភេទរបស់ពួកគេ៖
- 58 សន្លឹកបៀសកម្មភាព (ពណ៌លឿង)
- 22$1 ក្រដាស
- សំបុត្រ VIP ចំនួន 12
- 4 Books of Adventure
- សាប់សន្លឹកបៀសកម្មភាព និងសំបុត្រVIP។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយយកឡានដែលត្រូវគ្នា។
- ដាក់របស់អ្នក រថយន្តនៅលើកន្លែងចាប់ផ្តើមដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
- យកកាតសៀវភៅដំណើរផ្សងព្រេងដែលមានពណ៌របស់អ្នក ហើយដាក់វានៅពីមុខអ្នក។
- ផ្តល់សំបុត្រ VIP ចំនួនបីដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែព្យាយាមទៅមើលទីតាំងសំបុត្រ VIP របស់ពួកគេកំឡុងពេលហ្គេម។
- ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗចំនួន 4 ដុល្លារ 1 ក្រដាស។
- ដាក់សន្លឹកបៀសកម្មភាព ផ្កាយ និងប្រាក់ដែលនៅសេសសល់ដាក់នៅជាប់នឹងក្តារហ្គេម។
- ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកធនាគារ។
- អ្នកលេងដែលចាស់ជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ការលេងនឹងបន្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកាពេញមួយហ្គេម។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងនេះទទួលបាន $4 និងសំបុត្រ VIP ចំនួនបី។ ពួកគេនឹងទទួលបានផ្កាយបន្ថែម ប្រសិនបើពួកគេទៅលេងឆ្នេរខ្សាច់ ព្រិលទឹកកក និង/ឬរោងចក្រសូកូឡា។
ការលេង Game of Life Junior
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងបង្វិល spinner ។ លេខដែលអ្នកបង្វិលនៅលើ spinner គឺជាចំនួនចន្លោះដែលអ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់អ្នក។

អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូកបានបង្វិលពីរនៅលើ spinner។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីឡានរបស់ពួកគេពីរដកឃ្លាក្នុងទិសដៅព្រួញ។
នៅពេលផ្លាស់ទី អ្នកនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់អ្នកទៅមុខជានិច្ច (ក្នុងទិសដៅនៃព្រួញ)។

អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូកបានបង្វិលពីរនៅលើឧបករណ៍បង្វិល . ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់ពួកគេពីរកន្លែងនៅលើផ្លូវ។
ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលលេខដែលនឹងនាំអ្នកឆ្លងកាត់ការទាក់ទាញនោះ អ្នកអាចជ្រើសរើសបញ្ឈប់ចលនារបស់អ្នកនៅកន្លែងទាក់ទាញ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីលំហទាំងអស់ដែលអ្នកបានបង្វិល។
អាស្រ័យលើទំហំដែលអ្នកចុះចត នោះអ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ។
បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា របស់អ្នក វេនបញ្ចប់។ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា (ឆ្វេង) បន្ទាប់មកនឹងបត់របស់ពួកគេ។
The Spaces

រថយន្តពណ៌ផ្កាឈូកបានចុះចតនៅលើ Action Space ពណ៌លឿង។
ពណ៌លឿង Action Space
ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើ Action Space ពណ៌លឿង អ្នកនឹងទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីបន្ទះ Action card។
អ្នកនឹងអានកាត ហើយធ្វើតាមអ្វីដែលវានិយាយ។ សន្លឹកបៀខ្លះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផ្កាយ ឬប្រាក់ ហើយកាតផ្សេងទៀតនឹងយកវាទៅឆ្ងាយ។
ប្រសិនបើកាតនិយាយប្រាប់រឿង បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ ឬច្រៀង។ អ្នកត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅលើ Action Space ពណ៌លឿង ពួកគេត្រូវគូរកាតសកម្មភាព។ ពួកគេនឹងធ្វើតាមការណែនាំនៅលើកាត ហើយបន្ទាប់មករក្សាកាតទល់មុខខ្លួនឯង។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង់ថ្លៃចំណាយលើកាតដែលអ្នកគូរ អ្នកមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់នោះទេ។តម្លៃ។
កាតសកម្មភាពមាននិមិត្តសញ្ញានៅខាងក្រោម។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះតំណាងឱ្យអ្វីខាងក្រោម។

អ្នកលេងដែលគូរកាតសកម្មភាពនេះនឹងទទួលបានផ្កាយមួយដោយសារតែផ្កាយពណ៌លឿងនៅលើកាត។

សម្រាប់កាតនេះ អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញប្រយោគ "Jingle Bells, jingle bells" ដើម្បីទទួលបានផ្កាយ។

សម្រាប់កាតនេះ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពចាប់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានផ្កាយមួយ។

អ្នកលេងដែលគូរកាតសកម្មភាពនេះបាត់បង់ផ្កាយមួយរបស់ពួកគេដោយសារតែផ្កាយខ្មៅនៅលើកាត។
បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត សូមរក្សាកាតសកម្មភាពនៅពីមុខអ្នក។
ការទាក់ទាញ
អ្នកមិនចាំបាច់ទៅដល់កន្លែងទាក់ទាញដោយការរាប់ចំនួនជាក់លាក់ក្នុង បញ្ជាឱ្យទៅលេងវា។

រថយន្តពណ៌ផ្កាឈូកបានចូលទៅក្នុងកន្លែងទាក់ទាញរបស់សួនកុមារ។ ដោយសារកន្លែងទាក់ទាញមិនមានថ្លៃទេ ពួកគេអាចចូលបានដោយមិនគិតថ្លៃ។
ដើម្បីចូលកន្លែងទាក់ទាញ សូមក្រឡេកមើលលំហរ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកត្រូវបង់ថ្លៃចូល។ ការទាក់ទាញខ្លះមិនគិតថ្លៃទេ ហើយកន្លែងផ្សេងទៀតត្រូវចំណាយដើម្បីចូល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ចូលទៅក្នុងកន្លែងទាក់ទាញ អ្នកនឹងបង់ថ្លៃដែលពាក់ព័ន្ធទៅធនាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ថ្លៃចូលទេ អ្នកមិនអាចចូលទៅក្នុងកន្លែងទាក់ទាញបានទេ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានទៅដល់កន្លែងទាក់ទាញរោងចក្រសូកូឡា។ ដោយសារកន្លែងមានថ្លៃចូល 1 ដុល្លារ ពួកគេនឹងត្រូវបង់ថ្លៃដើម្បីទទួលដាក់ផ្កាយពីការទាក់ទាញ។
ដោយចូលទៅកាន់កន្លែងទាក់ទាញ អ្នកនឹងយកផ្កាយមួយ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងសៀវភៅដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នក។

អ្នកលេងពណ៌ផ្កាឈូកបានទៅលេងកន្លែងទាក់ទាញ ដូច្នេះពួកគេទទួលបានផ្កាយមួយ . ពួកគេនឹងដាក់វានៅលើសៀវភៅដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើការទាក់ទាញត្រូវគ្នានឹងសំបុត្រ VIP របស់អ្នក សូមបង្វិលកាតដើម្បីបង្ហាញអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងទទួលបានផ្កាយបន្ថែម (សរុបផ្កាយពីរ)។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវមានរោងចក្រសូកូឡាជាសំបុត្រ VIP របស់ពួកគេ។ តាមរយៈការទៅទស្សនារោងចក្រសូកូឡា ពួកគេនឹងទទួលបានផ្កាយពីរជំនួសឱ្យផ្កាយមួយ។
មុនពេលបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក អ្នកគួរតែប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើនៅកន្លែងទាក់ទាញ។
អ្នកអាចទៅលេងកន្លែងទាក់ទាញនីមួយៗបានតែម្តងគត់។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក (ក្រៅពីការចាប់ផ្តើមហ្គេម) អ្នកនឹងយក $1 ពីធនាគារ។
រថភ្លើងសប្បាយ
ប្រសិនបើ អ្នកចុះចតលើកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែង Fun Train អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើរថភ្លើង។
អ្នកនឹងបង់ថ្លៃសំបុត្រដែលបានបោះពុម្ពនៅលើក្តារដើម្បីប្រើរថភ្លើង។ រថភ្លើងនឹងនាំអ្នកឆ្លងកាត់ក្តារទៅកន្លែង Fun Train នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃក្តារ។ រថភ្លើងផ្លាស់ទីទាំងពីរផ្លូវ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវានៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
ដោយជិះរថភ្លើង បន្ថែមផ្កាយមួយទៅក្នុងសៀវភៅដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នក។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានសម្រេចចិត្ត ដើម្បីប្រើរថភ្លើងសប្បាយ។ ពួកគេនឹងបង់ប្រាក់ 1 ដុល្លារដើម្បីប្រើរថភ្លើង។ ពួកគេនឹងរំកិលរថយន្តរបស់ពួកគេទៅកន្លែងនៅម្ខាងទៀត។