តារាងមាតិកា
អ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តលេង ដោយរំលងលើវេនអ្នកលេងដែលត្រូវបានជម្រុះ។
Slamwich បន្តរហូតដល់ទាំងអស់ លើកលែងតែមួយក្នុងចំណោម អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ឈ្នះហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមខ្លីជាងនេះ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តប្រើពេលវេលាកំណត់។ នៅពេលដែលពេលវេលាកំណត់ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងណាដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេក្នុងជង់របស់ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ឆ្នាំ : 1994
គោលបំណងរបស់ Slamwich
គោលបំណងរបស់ Slamwich គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់អ្នក។
រៀបចំសម្រាប់ Slamwich
- ប្រសិនបើអ្នក ចង់បានហ្គេមដែលងាយស្រួល/លឿនជាង ឬកំពុងលេងជាមួយក្មេងតូចៗ សូមដកសន្លឹកបៀ Muncher (សន្លឹកបៀជាមួយមនុស្ស និងលេខនៅលើពួកវា) ចេញពីនាវា។
- ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។
- អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀចំនួនដូចគ្នាទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀបន្ថែម សូមដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនឹងតុដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះចោល។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយកាន់ពួកគេពីមុខចុះក្នុងគំនរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេង នៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ លេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេងពេញហ្គេម។
ការលេង Slamwich
នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងយកកាតកំពូលពីដៃរបស់អ្នក ហើយត្រឡប់វាបែរមុខឡើងលើ។ អ្នកនឹងដាក់កាតទល់មុខលើកំពូលគំនរនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកគួរតែត្រឡប់កាតតាមរបៀបដែលអ្នកមើលមិនឃើញកាតនៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងកាតរបស់អ្នក អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងលេងបៀរកំពូលពីគំនររបស់ពួកគេ។

ការទះសន្លឹកបៀ
ខណៈពេលកំពុងលេងបៀរទៅកាន់គំនរកណ្តាល អ្នកនឹងមានឱកាសទះម្តងម្កាលគំនរនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកអាចទះសន្លឹកបៀក្នុងកាលៈទេសៈបីផ្សេងគ្នា។
Slamwich
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានប្រភេទបៀដូចគ្នាត្រូវបានបំបែកដោយសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកផ្សេងគ្នា អ្នកលេងបានបង្កើត Slamwich ។

Double Decker
នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដូចគ្នាត្រូវបានលេងនៅខាងក្រោយ អ្នកលេងបង្កើត Double Decker។

កាតចោរ
បន្ទះនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវសន្លឹកបៀ Thief ចំនួនបីដែលមានទាំងស្រមោច ឆ្មា ឬឆ្កែ។

ការទះកំផ្លៀង
នៅពេលដែលមានស្ថានភាពណាមួយក្នុងចំនោមស្ថានភាពទាំងបីនេះកើតឡើង អ្នកលេងនឹងប្រណាំងដើម្បីទះសន្លឹកបៀកណ្តាលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះកំផ្លៀងនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់។ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅបាតនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេផ្ទាល់ បែរមុខចុះក្រោម។ ពួកគេនឹងមិនមើលសន្លឹកបៀ ហើយនឹងមិនសាប់វាឡើយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បើកសន្លឹកបៀចោរមួយសន្លឹក នោះអ្នកលេងត្រូវនិយាយថា “បញ្ឈប់ចោរ!” បន្ថែមពីលើការទះកាត។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះសន្លឹកបៀ ហើយនិយាយថា "Stop Thief" នឹងទទួលបានសន្លឹកបៀ។
អ្នកលេងដែលឈ្នះគំនរចូលវេនបន្ទាប់ដោយបង្ហាញកាតបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ការលេងនឹងបន្តក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិកា។
តើអ្នកគួរទះសន្លឹកបៀនៅពេលដែលអ្នកមិនគួរធ្វើ (មិនមានកាត Slamwich, Double Decker ឬ Thief) អ្នកបានធ្វើការទះកំផ្លៀង។ អ្នកនឹងយកកាតកំពូលពីបាតរបស់អ្នកហើយបន្ថែមវាទៅខាងក្រោមនៃគំនរកណ្តាល។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក បន្ទាប់មកលេងបៀបន្ទាប់។
កាត Muncher
កាត Muncher គឺស្រេចចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមលឿនជាងនេះ ឬងាយស្រួលជាងនេះ អ្នកគួរពិចារណាយកវាចេញពីបន្ទះ។
នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀ Muncher ពួកគេមានឱកាសលួចសន្លឹកបៀ។

កាត Muncher នីមួយៗមានលេខនៅជ្រុងម្ខាង។ លេខនេះប្រាប់អ្នកពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបង្ហាញចេញពីបាតរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមបញ្ឈប់អ្នកលេង Muncher ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀមួយចំនួនស្មើនឹងលេខនៅលើកាត។ ពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្កើត Double Decker, Slamwich, នៃការលេងកាត Thief។
ការដោះស្រាយកាត Muncher
ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់បង្កើត Double Decker, Slamwich ឬលេងកាត Thief; អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រណាំងដើម្បីទះកំផ្លៀង។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះកំផ្លៀង ទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីគំនរកណ្តាល។

អ្នកអាចប្រើកាត Muncher ដើម្បីបង្កើត Slamwich ឬ Double Decker។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការលេងរឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងទាំងបីដែលនឹងបញ្ឈប់ Muncher អ្នកលេង Muncher យកសន្លឹកបៀ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅបាតនៃជង់របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់បង្ហាញកាត Muncher ផ្សេងនោះ ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេង Muncher ថ្មី។ អ្នកលេងបន្ទាប់បន្ទាប់ពីពួកគេនឹងព្យាយាមបញ្ឈប់ពួកគេ។

អ្នកណាដែលបញ្ចប់ដោយការទទួលសន្លឹកបៀ នោះនឹងលេងបៀបន្ទាប់។
ការបញ្ចប់ហ្គេម
ពេលអ្នកលេងអស់