ហ្គេមបៀ Slamwich៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 22-07-2023
Kenneth Moore
សន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

អ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តលេង ដោយរំលងលើវេនអ្នកលេងដែលត្រូវបានជម្រុះ។

Slamwich បន្តរហូតដល់ទាំងអស់ លើកលែងតែមួយក្នុងចំណោម អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Pickle Card

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមខ្លីជាងនេះ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តប្រើពេលវេលាកំណត់។ នៅពេលដែលពេលវេលាកំណត់ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងណាដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេក្នុងជង់របស់ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 1994

គោលបំណងរបស់ Slamwich

គោលបំណងរបស់ Slamwich គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់អ្នក។

រៀបចំសម្រាប់ Slamwich

  • ប្រសិនបើអ្នក ចង់បានហ្គេមដែលងាយស្រួល/លឿនជាង ឬកំពុងលេងជាមួយក្មេងតូចៗ សូមដកសន្លឹកបៀ Muncher (សន្លឹកបៀជាមួយមនុស្ស និងលេខនៅលើពួកវា) ចេញពីនាវា។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។
  • អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀចំនួនដូចគ្នាទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀបន្ថែម សូមដាក់ពួកវាប្រឈមមុខនឹងតុដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះចោល។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយកាន់ពួកគេពីមុខចុះក្នុងគំនរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
  • អ្នកលេង នៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ លេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា/ឆ្វេងពេញហ្គេម។

ការលេង Slamwich

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងយកកាតកំពូលពីដៃរបស់អ្នក ហើយត្រឡប់វាបែរមុខឡើងលើ។ អ្នក​នឹង​ដាក់​កាត​ទល់​មុខ​លើ​កំពូល​គំនរ​នៅ​កណ្តាល​តុ។ អ្នកគួរតែត្រឡប់កាតតាមរបៀបដែលអ្នកមើលមិនឃើញកាតនៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងទីមួយបានបត់ពីលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញកាត Ketchup និង Mustard ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងកាតរបស់អ្នក អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងលេងបៀរកំពូលពីគំនររបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទីមួយ អ្នកលេងទីពីរបានលេងនំខួបកំណើត ហើយអ្នកលេងទីបីលេងសាច់មាន់មួយ។

ការទះសន្លឹកបៀ

ខណៈពេលកំពុងលេងបៀរទៅកាន់គំនរកណ្តាល អ្នកនឹងមានឱកាសទះម្តងម្កាលគំនរនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកអាចទះសន្លឹកបៀក្នុងកាលៈទេសៈបីផ្សេងគ្នា។

Slamwich

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានប្រភេទបៀដូចគ្នាត្រូវបានបំបែកដោយសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកផ្សេងគ្នា អ្នកលេងបានបង្កើត Slamwich ។

សន្លឹកបៀបីសន្លឹកចុងក្រោយដែលលេងគឺ ប៉េងប៉ោះ/សាឡាត់ នំខួបកំណើត និងប៉េងប៉ោះ/សាឡាត់។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀប៉េងប៉ោះ/សាឡាត់ពីរត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅចន្លោះនោះ អ្នកលេងបានបង្កើត Slamwich ។

Double Decker

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដូចគ្នាត្រូវបានលេងនៅខាងក្រោយ អ្នកលេងបង្កើត Double Decker។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ល្បែងផ្គុំរូប 3D Wrebbit Puzz: ប្រវត្តិសង្ខេប របៀបដោះស្រាយ និងកន្លែងដែលត្រូវទិញ-ឆ្ងល់ អ្នកលេងបានលេងសាច់មាន់ពីរដុំជាប់គ្នា។ ពួកគេបានបង្កើត Double Decker ។

កាតចោរ

បន្ទះនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវសន្លឹកបៀ Thief ចំនួនបីដែលមានទាំងស្រមោច ឆ្មា ឬឆ្កែ។

នេះគឺជាសន្លឹកបៀ Thief បីផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេម។

ការទះកំផ្លៀង

នៅពេលដែលមានស្ថានភាពណាមួយក្នុងចំនោមស្ថានភាពទាំងបីនេះកើតឡើង អ្នកលេងនឹងប្រណាំងដើម្បីទះសន្លឹកបៀកណ្តាលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះកំផ្លៀងនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់។ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅបាតនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេផ្ទាល់ បែរមុខចុះក្រោម។ ពួក​គេ​នឹង​មិន​មើល​សន្លឹក​បៀ ហើយ​នឹង​មិន​សាប់​វា​ឡើយ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​បើក​សន្លឹក​បៀ​ចោរ​មួយ​សន្លឹក នោះ​អ្នក​លេង​ត្រូវ​និយាយ​ថា “បញ្ឈប់​ចោរ!” បន្ថែមពីលើការទះកាត។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះសន្លឹកបៀ ហើយនិយាយថា "Stop Thief" នឹងទទួលបានសន្លឹកបៀ។

អ្នកលេងដែលឈ្នះគំនរចូលវេនបន្ទាប់ដោយបង្ហាញកាតបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ការលេងនឹងបន្តក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិកា។

តើ​អ្នក​គួរ​ទះ​សន្លឹក​បៀ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​មិន​គួរ​ធ្វើ (មិន​មាន​កាត Slamwich, Double Decker ឬ Thief) អ្នក​បាន​ធ្វើ​ការ​ទះ​កំផ្លៀង។ អ្នក​នឹង​យក​កាត​កំពូល​ពី​បាត​របស់​អ្នក​ហើយ​បន្ថែម​វា​ទៅ​ខាង​ក្រោម​នៃ​គំនរ​កណ្តាល។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក បន្ទាប់មកលេងបៀបន្ទាប់។

កាត Muncher

កាត Muncher គឺស្រេចចិត្ត។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​បាន​ហ្គេម​លឿន​ជាង​នេះ ឬ​ងាយស្រួល​ជាង​នេះ អ្នក​គួរ​ពិចារណា​យក​វា​ចេញ​ពី​បន្ទះ។

នៅពេល​អ្នកលេង​លេង​បៀ Muncher ពួកគេ​មាន​ឱកាស​លួច​សន្លឹក​បៀ។

The អ្នកលេងចុងក្រោយបានលេងកាត Muncher ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀចំនួន 3 ពីគំនររបស់ពួកគេ ដើម្បីសង្ឃឹមថានឹងបញ្ឈប់អ្នកលេង Muncher ពីការទទួលយកសន្លឹកបៀ។

កាត Muncher នីមួយៗមានលេខនៅជ្រុងម្ខាង។ លេខនេះប្រាប់អ្នកពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបង្ហាញចេញពីបាតរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមបញ្ឈប់អ្នកលេង Muncher ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀមួយចំនួនស្មើនឹងលេខនៅលើកាត។ ពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្កើត Double Decker, Slamwich, នៃការលេងកាត Thief។

ការដោះស្រាយកាត Muncher

ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់បង្កើត Double Decker, Slamwich ឬលេងកាត Thief; អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រណាំងដើម្បីទះកំផ្លៀង។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះកំផ្លៀង ទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីគំនរកណ្តាល។

អ្នកលេងបន្ទាប់បានបញ្ចប់ការបង្កើត Double Decker ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលពួកគេបានបង្ហាញ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រណាំងដើម្បីទះកំផ្លៀងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងដំបូងដែលទះកំផ្លៀងនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរ។

អ្នកអាចប្រើកាត Muncher ដើម្បីបង្កើត Slamwich ឬ Double Decker។

សន្លឹកបៀ Muncher ពីរសន្លឹកត្រូវបានលេងជាប់គ្នា។ សន្លឹកបៀទាំងពីរនេះនឹងដើរតួជា Double Decker ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការលេងរឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងទាំងបីដែលនឹងបញ្ឈប់ Muncher អ្នកលេង Muncher យកសន្លឹកបៀ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅបាតនៃជង់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបន្ទាប់បានបង្ហាញសន្លឹកបៀកំពូលទាំងបីពីជង់របស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនអាចបង្កើត Double Decker, Slamwich ឬលេងកាត Thief បានទេ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀ Muncher ទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីគំនរកណ្តាល។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់បង្ហាញកាត Muncher ផ្សេងនោះ ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេង Muncher ថ្មី។ អ្នកលេងបន្ទាប់បន្ទាប់ពីពួកគេនឹងព្យាយាមបញ្ឈប់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀទីពីរដែលអ្នកលេងបន្ទាប់បានបង្ហាញសម្រាប់កាត Muncher មុន គឺជាកាត Muncher ផ្សេង។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងនេះគ្រប់គ្រងគំនរ។ អ្នកលេងបន្ទាប់មានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដើម្បីបង្កើត Double Decker, Slamwich, ឬលេង Thief card ដើម្បីការពារ Muncher ថ្មីនេះពីគំនរ។

អ្នក​ណា​ដែល​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​ទទួល​សន្លឹក​បៀ នោះ​នឹង​លេង​បៀបន្ទាប់។

ការ​បញ្ចប់​ហ្គេម

ពេល​អ្នកលេង​អស់

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។