ហ្គេមបៀ UNO Dragon Ball Z: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z របៀបលេងតំណភ្ជាប់រហ័ស៖គ្រួសារ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារការ៉េ

អាយុ៖ 7+អ្នកប្រថុយនឹងការពិន័យ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់អ្នកមិននិយាយវាមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេន នោះអ្នកនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពី Draw Pile។

ឈ្នះ UNO Dragon Ball Z

អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវលេង សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេទៅ Discard Pile ឈ្នះហ្គេម។

ការរក្សាពិន្ទុក្នុង UNO Dragon Ball Z

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងដៃច្រើន អ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាលេងដោយប្រើជម្រើសនៃការស៊ុតបញ្ចូលទី។

អ្នកឈ្នះនៃដៃនីមួយៗប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់កាតនីមួយៗ។ ពិន្ទុត្រូវបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖

  • សន្លឹកបៀលេខ – តម្លៃមុខ
  • គូរពីរ បញ្ច្រាស រំលង – 20 ពិន្ទុ
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish – 50 ពិន្ទុ
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សន្លឹកបៀទាំង 9 សន្លឹកនេះត្រូវបានទុកនៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នក​ឈ្នះ​ក្នុង​ជុំ​នេះ​បាន​ពិន្ទុ​ដូច​ខាង​ក្រោម។ ពួកគេនឹងរកបាន 15 ពិន្ទុពីសន្លឹកបៀទាំងបីនៅលើកំពូល។ ការចាប់ឆ្នោតពីរ បញ្ច្រាស និងរំលង ផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេ 60 ពិន្ទុ (20 ពិន្ទុនីមួយៗ)។ ទីបំផុត សន្លឹកបៀទាំងបីនៅខាងក្រោមទទួលបានពិន្ទុសរុប 150 (50 ពិន្ទុក្នុងមួយសន្លឹក)។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុប 225 ។

អ្នកនឹងតាមដានពិន្ទុរបស់អ្នកលេងរវាងដៃ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុសរុប 500 ឬច្រើនជាងនេះ ឈ្នះហ្គេម។

UNO Dragonball Z


ឆ្នាំ : 2022កាតសកម្មភាព (កាតណាមួយក្រៅពីកាតលេខ) អ្នកនឹងទទួលបានសកម្មភាពពិសេសមួយ។ សូមមើល The Cards of UNO Dragon Ball Z ផ្នែកខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើ Discard Pile គឺពណ៌ក្រហម។ នៅខាងក្រោមគឺជាសន្លឹកបៀដែលមានសក្តានុពលចំនួន 5 ដែលអ្នកលេងបន្ទាប់អាចលេងនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ពណ៌ក្រហមទាំងបួនអាចលេងបាន ព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌។ ពណ៌លឿងអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងលេខ។ សន្លឹកបៀបីសន្លឹកចុងក្រោយអាចលេងបាន ព្រោះវាព្រៃ។សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះបង់ គឺជាសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នក៏អាចលេងសន្លឹកបៀ Draw Two ដើម្បីផ្គូផ្គងនិមិត្តសញ្ញានៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើ Discard Pile ។

ការគូរសន្លឹកបៀ

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលអ្នកអាចលេងបានទេ នោះអ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀកំពូលពី Draw Pile។ ប្រសិនបើកាតដែលអ្នកទើបតែគូរអាចលេងបាន អ្នកអាចលេងវាភ្លាមៗ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ល្បែងបៀរ ភីហ្សា ឈីស ឆ្មា Taco Cat Goat ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចលេង អ្នកអាចជ្រើសរើសមិនលេងវាបាន។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសមិនលេងបៀ អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀពី Draw Pile។ កាតដែលអ្នកទើបតែគូរគឺជាសន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចលេងទៅកាន់ Discard Pile (ប្រសិនបើអ្នកអាចលេងវាបាន)។

ប្រសិនបើ Draw Pile អស់សន្លឹកបៀ នោះអ្នកនឹងសាប់ Discard Pile ដើម្បីបង្កើត Draw Pile ថ្មី។

នៅពេលដែលអ្នកបានលេង ឬគូរសន្លឹកបៀ នោះវេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។

សន្លឹកបៀរបស់ UNO Dragon BallZ

កាតលេខ

កាតលេខមិនមានសមត្ថភាពពិសេសនៅក្នុងហ្គេមទេ។ អ្នកអាចលេងពួកវាបានលុះត្រាតែពួកវាត្រូវគ្នានឹងពណ៌ ឬលេខនៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើផ្ទាំងបោះបង់។

គូរពីរ

នៅពេលអ្នកលេងបៀរគូរពីរ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុង វេនបញ្ជាត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏នឹងបាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

បញ្ច្រាស

កាតបញ្ច្រាសផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេង។ ប្រសិនបើការលេងត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើវាផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

រំលង

នៅពេលណាដែលអ្នកលេងកាតរំលង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

Wild

Wild card ត្រូវគ្នានឹងកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងវាបានគ្រប់ពេល។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងកាត Wild អ្នកនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់ Discard Pile។

Wild Shenron's Wish

នៅពេលអ្នកលេងកាត Wild Shenron's Wish អ្នកនឹងត្រឡប់ សន្លឹកបៀកំពូលពី Draw Pile។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រឡប់មានរូបតំណាង Dragonball នៅលើនោះ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពខាងក្រោមដើម្បីធ្វើសកម្មភាព៖

  1. បង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។
  2. បញ្ច្រាសទិសដៅនៃការលេង។
  3. ជ្រើសរើសអ្នកលេងណាមួយដែលនឹងរំលងវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ នេះមិនចាំបាច់ជាអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយទេ។
  4. ជ្រើសរើសកាតផ្សេងទៀតពីដៃរបស់អ្នកដើម្បីលេងទៅ DiscardPile.
កាតដែលបានបង្ហាញមាន Dragonball នៅលើវា។ ដូច្នេះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសនូវសមត្ថភាពពិសេសមួយរបស់ Wild Shenron's Wish card ដើម្បីប្រើប្រាស់។

ប្រសិនបើមិនមានរូបតំណាង Dragonball នៅលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រឡប់ នោះអ្នកមិនត្រូវធ្វើសកម្មភាពពិសេសនោះទេ។

កាតដែលបានបង្ហាញមិនមានលក្ខណៈពិសេស Dragonball នៅលើវាទេ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងមិនត្រូវធ្វើសកម្មភាពពិសេសណាមួយឡើយ។

ក្នុង​ករណី​ណា​មួយ​ដោយ​សារ​កាត​មាន​លក្ខណៈ​ព្រៃ អ្នក​ក៏​នឹង​អាច​ជ្រើស​រើស​ពណ៌​សម្រាប់ Discard Pile ដែរ។

Wild Draw Four

ដូច​កាត Wild ធម្មតា​ដែរ។ Wild Draw Four មានលក្ខណៈព្រៃ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានលេងនៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសពណ៌របស់ Discard Pile បន្ទាប់ពីអ្នកលេងវា។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានសម្រេចចិត្តលេងបៀ Wild Draw Four នៅលើកំពូលនៃពណ៌ខៀវប្រាំមួយ។

មានការចាប់បានមួយជាមួយនឹង Wild Draw Four។ ខណៈពេលដែលវាត្រូវគ្នានឹងកាតផ្សេងទៀត វាមានដែនកំណត់លើពេលដែលអ្នកអាចលេងវាបាន។ អ្នកអាចលេង Wild Draw Four បានតែនៅពេលដែលអ្នកមិនមានកាតមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ សន្លឹកបៀរ Wild ផ្សេងទៀតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួត។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបៀ Wild Draw Four អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់មានជម្រើសពីរ។

ដំបូងគេអាចទទួលយកការលេងបៀ។ ក្នុងករណីនេះ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 ហើយរំលងវេនរបស់ពួកគេ។

ការប្រជែងកាត

បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រកួតប្រជែង។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងដែលលេងកាតត្រូវបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកលេងនឹងពិនិត្យមើលដើម្បីប្រាកដថាមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន។

ប្រសិនបើកាតត្រូវបានលេងត្រឹមត្រូវ (មិនមានសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដែលត្រូវគ្នាទេ) អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងនឹងចាញ់ការប្រកួត។ . អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវគូរប្រាំមួយសន្លឹក ហើយចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះមិនមានកាតពណ៌ខៀវ/Wild ណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេ។ ពួកគេបានលេង Wild Draw Four របស់ពួកគេយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលបានប្រកួតប្រជែងឥឡូវនេះត្រូវគូរប្រាំមួយសន្លឹកជំនួសឱ្យបួន។ ពួកគេនឹងនៅតែបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើកាតត្រូវបានលេងមិនត្រឹមត្រូវ (មានការផ្គូផ្គងពណ៌នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេង) អ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four ត្រូវគូសសន្លឹកបៀទាំងបួនជំនួសឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែង។ អ្នកប្រកួតប្រជែងក៏មិនចាញ់វេនរបស់គេដែរ។

អ្នកលេងនេះមានកាតពណ៌ខៀវនៅក្នុងដៃរបស់គេ ពេលពួកគេលេង Wild Draw Four។ ពួកគេបានលេងកាតមិនត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four ត្រូវចាប់បានបួនសន្លឹក។ អ្នកប្រកួតប្រជែងមិនត្រូវគូរអ្វីនោះទេ។

ការហៅទូរសព្ទទៅ UNO

នៅពេលដែលអ្នកនៅសល់តែកាតមួយនៅក្នុងដៃ អ្នកត្រូវតែហៅចេញ “UNO” ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកនឹងធ្វើដូចនេះដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាអ្នកជិតឈ្នះហ្គេមហើយ។

អ្នកលេងនេះនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេគួរតែហៅ UNO ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីចៀសវាងការចាប់សន្លឹកបៀ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនហៅ UNO ទេ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។