តារាងមាតិកា

អ្នកលេងនេះបានបង្ហាញរូបភាពពីរ ប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវគ្នា។ ឥឡូវនេះ វេនរបស់ពួកគេចប់ហើយ ហើយលេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

អ្នកលេងនេះបានស្គាល់ទីតាំងរបស់ទន្សាយផ្សេងទៀតរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងមុនបានបង្ហាញកន្លែងដែលទន្សាយទីពីរស្ថិតនៅ ពួកគេអាចផ្គូផ្គងពួកគេនៅវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងទទួលបានបំណែកលេងពីរទៀតរហូតដល់ពួកគេបរាជ័យក្នុងការប្រកួត (ក្នុងករណីនោះការលេងបានឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់)។
ពិនិត្យមើល
ហ្គេមកុមារដ៏រីករាយ ប៉ុន្តែមិនមែនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទេ៖
ហ្គេមចងចាំភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ និង Husker Du? មិនខុសគ្នាទេ។ មនុស្សពេញវ័យតែម្នាក់គត់ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមនេះល្អសម្រាប់អ្នកដែលចង់រក្សាការចងចាំរបស់ពួកគេឱ្យមានភាពមុតស្រួច (មនុស្សដែលប្រឈមនឹងជំងឺវង្វេង ឬអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យអ្នកភ្លេច)។ ខណៈពេលដែលពួកគេប្រហែលជាមិនរីករាយនឹងហ្គេមនេះ វាពិតជានឹងសាកល្បងការចងចាំរបស់ពួកគេ។ ក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំ (មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល) មិនរីករាយជាមួយ Husker Du ទេ? ហើយខ្ញុំនឹងមិនលេងវាទៀតទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំមិនមែនជាទស្សនិកជនគោលដៅនៃហ្គេមបែបនេះទេ។ ខ្ញុំគិតថាគោលដៅសំខាន់ទស្សនិកជន (កុមារតូចៗ) នឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសព្រោះវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមមួយចំនួនដែលក្មេងៗពិតជាអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ (ដោយសារតែការចងចាំមាននិន្នាការថយចុះទៅតាមអាយុ)។ ប្រសិនបើខ្ញុំមានកូន ខ្ញុំប្រាកដជាណែនាំពួកគេឱ្យស្គាល់ហ្គេមព្រោះវាងាយស្រួលរៀន និងលេង (អ្នកលេងដែលមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំ ហើយប្រហែលជាក្មេងជាងនេះគួរតែអាចលេងវាបាន) ហើយវាជួយពួកគេរៀនជំនាញដែលមានប្រយោជន៍ច្រើន (ការទន្ទេញ )។
My Memory Stinks:
អំពីអត្ថប្រយោជន៍ដែលក្មេងមានលើសពីមនុស្សពេញវ័យ កុំភ្ញាក់ផ្អើលប្រសិនបើអ្នកត្រូវកូនរបស់អ្នកវាយដំ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមនេះ ពីព្រោះការចងចាំរបស់អ្នកប្រហែលជាមិនមាន មុតស្រួចដូចរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំខ្មាស់អៀនក្នុងការសារភាពថាប្រសិនបើខ្ញុំមានកូន ខ្ញុំមិនសង្ស័យថាពួកគេនឹងវាយខ្ញុំនៅឯ Husker Du? ខ្ញុំក៏ចាប់ផ្ដើមមានការខកចិត្តបន្តិចជាមួយនឹងហ្គេម (ជាហ្គេមមានន័យសម្រាប់ក្មេងអាយុបួនឆ្នាំគិតពីអ្នក)។ មានច្រើនដងដែលខ្ញុំមិនអាចចាំបានថាតើរូបភាពមួយដែលទើបតែបានបង្ហាញពីពីរទៅបីវេនមុននោះទេ។ ប្រសិនបើការចងចាំរបស់អ្នកមានក្លិនមិនល្អដូចរបស់ខ្ញុំ (ឬអ្នកមានការខកចិត្តយ៉ាងងាយ) នេះមិនមែនជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ ទោះបីជាវាជាហ្គេមសម្រាប់ក្មេងក៏ដោយ។
អាចលេងឡើងវិញបាន (ប៉ុន្តែមិនច្រើនដូច "Memory") :
តាំងពី Husker Du? មាន "ក្តារ" ខុសៗគ្នាចំនួនដប់ប្រាំបីដែលអ្នកអាចលេងបាន ហ្គេមគួរតែមានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមដូចជា "Memory" មានអត្ថន័យអាចលេងឡើងវិញបានដោយគ្មានដែនកំណត់ (ចាប់តាំងពីអ្នកគ្រាន់តែដាក់ក្រឡាក្បឿងដោយចៃដន្យនៅទីនោះ។រាប់ពាន់ ប្រសិនបើមិនមានលទ្ធភាពរាប់លានសម្រាប់កន្លែងដែលរូបភាពនីមួយៗស្ថិតនៅ) ដូច្នេះបន្ទះថេររបស់ Husker Du? នៅតែជាបញ្ហាមួយចំនួន។ ទោះបីជាវាមិនទំនងខ្លាំងក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមានរូបថត ឬការចងចាំដ៏អស្ចារ្យអាចចងចាំតាមបច្ចេកទេសថាមានរូបភាពខ្លះ ឬទាំងអស់នៅលើក្តារនីមួយៗ។ នេះពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេស (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមច្រើន ហើយចាប់ផ្តើមរៀនពីក្តារផ្សេងៗបានយ៉ាងល្អ)។
បញ្ហាមេកានិកហ្គេមមួយចំនួន៖
ខ្ញុំប្រហែលជា មិនគួរសូម្បីតែធ្វើការវិភាគមេកានិចហ្គេមសម្រាប់ការលេងហ្គេមរបស់កុមារ (ពួកគេពិតជាមិនសំខាន់នោះទេដរាបណាកុមារមានការសប្បាយដែលខ្វល់) ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចជួយខ្លួនឯង។ Husker Du? មានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួនទាក់ទងនឹងមេកានិក ប៉ុន្តែវាជាបញ្ហាដែលកើតមាននៅក្នុងហ្គេមចងចាំទាំងអស់។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថា វាកាន់តែងាយស្រួល និងងាយស្រួលក្នុងការផ្គូផ្គងរូបភាពនៅពាក់កណ្តាល និងចុងក្រោយ។ ដោយសារអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្តរហូតដល់ពួកគេបរាជ័យក្នុងការផ្គូផ្គងរូបភាព នេះមានន័យថាភាគច្រើនទំនងជាអ្នកលេងម្នាក់នឹងសម្អាតក្តារ (ប្រហែលជាយ៉ាងហោចណាស់ការប្រកួតបី បួន ឬច្រើនជាងនេះ) ហើយអ្នកលេងនោះប្រហែលជានឹងឈ្នះហ្គេមដោយសារតែ វា។ នេះមានន័យថាលំដាប់វេនមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង Husker Du? ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានការគ្រប់គ្រងលើក្តារនៅក្នុងហ្គេមចុងក្រោយ ហើយអ្នកមានការចងចាំសមរម្យ អ្នកប្រហែលជានឹងឈ្នះ (លុះត្រាតែអ្នកពិតជាស្រឡាំងកាំងក្នុងការប្រកួត។មុនក្នុងហ្គេម)។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបរាជ័យក្នុងការផ្គូផ្គងនៅពាក់កណ្តាលហ្គេម អ្នកស្ទើរតែមិនទទួលបានឱកាសផ្សេងទៀតដើម្បីផ្គូផ្គងសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ (អ្នកលេងពីរឬបីនាក់ផ្សេងទៀតប្រហែលជាត្រូវគ្នានឹងរូបភាពដែលនៅសល់ទាំងអស់) លុះត្រាតែ អ្នកកំពុងលេងមួយនៅលើមួយ។ នេះមានន័យថាអ្នកអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដំបូងបាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនមានឱកាសផ្គូផ្គងនៅក្នុងហ្គេមចប់ទេ អ្នកទំនងជាមិនឈ្នះទេ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមានសំណាងច្រើនដែលទាក់ទងនឹងរូបភាពណា បង្ហាញនៅពេលណា។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូង ប្រសិនបើអ្នកមានការចងចាំសមរម្យ អ្នកអាចទទួលបានការប្រកួតដ៏ងាយស្រួលជាច្រើន ប្រសិនបើអ្នកលេងគ្រាន់តែបង្ហាញរូបភាពដែលត្រូវគ្នានឹងរូបភាពដែលបានបង្ហាញមុននៅលើជម្រើសទីពីរនៃវេនរបស់ពួកគេ។ កីឡាករណាបន្ទាប់គឺមានឱកាសល្អក្នុងការប្រកួតដោយសារតែកីឡាករម្នាក់ទៀតមានសំណាងល្មមនឹងប្ដូរវាមកជាជម្រើសទីពីរជំនួសឱ្យជម្រើសដំបូងរបស់ពួកគេ។ រឿងនេះគឺថាបញ្ហាទាំងពីរនេះពិតជាមិនអាចដោះស្រាយបានទេ (ទោះបីជាការប្រកួតចុងក្រោយអាចត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមាដោយកំណត់អ្នកលេងត្រឹមតែមួយប្រកួតក្នុងមួយវេនក៏ដោយ) ពួកគេគ្រាន់តែជាបញ្ហាដែលហ្គេមចងចាំតែងតែមាន។
សមរម្យ ស្នាដៃសិល្បៈ និងសមាសធាតុ៖
ខ្ញុំបានលេង និងកំពុងពិនិត្យមើលកំណែ 1994 Parker Brothers របស់ Husker Du? ការបោះពុម្ពនេះមានស្នាដៃសិល្បៈ និងសមាសធាតុសមរម្យ ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ ក្មេងៗប្រហែលជាចូលចិត្តសិល្បៈ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនអស្ចារ្យទេ។ សមាសធាតុធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីពិសេសទេ។ នៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង យើងមានពេលពីរបីដងដែលអ្នកលេងម្នាក់បានដួលដោយចៃដន្យ ដោយបង្ហាញពីអ្វីដែលនៅពីក្រោមពួកគេ។ វាមិនមែនជារឿងធំទេ ប៉ុន្តែនេះជាអ្វីដែលអាចនឹងកើតឡើងពីពេលមួយទៅពេលមួយនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះកង់ក៏វិលបន្តិចដែរ បង្ខំឱ្យយើងកែតម្រូវវា ដើម្បីកុំឱ្យរូបភាពនៅចំកណ្តាល។
សាលក្រមចុងក្រោយ
ខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងផ្តល់ឱ្យ Husker Du? គ្រាន់តែផ្កាយមួយកន្លះប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំចាត់ថ្នាក់ហ្គេមដោយផ្អែកលើអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងហ្គេមជាមធ្យមនឹងគិតអំពីវា។ ខណៈពេលដែល Husker Du? គឺជាហ្គេមផ្កាយបីយ៉ាងងាយស្រួល (ឬប្រសើរជាងនេះ) សម្រាប់កុមារតូចៗ (ហើយខ្ញុំសូមណែនាំវាសម្រាប់ពួកគេ) វាគ្រាន់តែមិនទាក់ទាញទស្សនិកជនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាបានពិន្ទុប្រសើរជាងមុន។ បន្ថែមមេកានិកហ្គេមដែលមានបញ្ហា ភាពអាចលេងបានតិចជាង "អង្គចងចាំ" ហើយសមាសធាតុមិនអីទេ ហើយខ្ញុំគិតថាវាជាកម្រិតយុត្តិធម៌។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារតូចៗ មិនត្រូវបានណែនាំសម្រាប់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតទេ (ទោះបីជាវាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលមានហានិភ័យនៃការបាត់បង់ការចងចាំក៏ដោយ)។