Husker Du? ការត្រួតពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងមិនមានបំណែកលេងទៀតទេនៅលើក្តារ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងដែលលេងច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមថ្មីមួយអាចចាប់ផ្តើមបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគ្រាន់តែដាក់បំណែកនៃការលេងត្រឡប់មកវិញនៅលើកំពូលនៃការបើក ហើយបង្វិលកង់តាមទ្រនិចនាឡិកាទៅបន្ទាត់បន្ទាប់។ មាន "ក្តារ" ខុសៗគ្នាចំនួនដប់ប្រាំបីដែលអ្នកអាចលេងបាន ដូច្នេះរូបភាពមិនតែងតែស្ថិតនៅទីតាំងដូចគ្នារាល់ហ្គេមនីមួយៗ។

អ្នកលេងនេះបានបង្ហាញរូបភាពពីរ ប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវគ្នា។ ឥឡូវនេះ វេនរបស់ពួកគេចប់ហើយ ហើយលេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

អ្នកលេងនេះបានស្គាល់ទីតាំងរបស់ទន្សាយផ្សេងទៀតរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងមុនបានបង្ហាញកន្លែងដែលទន្សាយទីពីរស្ថិតនៅ ពួកគេអាចផ្គូផ្គងពួកគេនៅវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​នឹង​ទទួល​បាន​បំណែក​លេង​ពីរ​ទៀត​រហូត​ដល់​ពួកគេ​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត (ក្នុង​ករណី​នោះ​ការ​លេង​បាន​ឆ្លង​ទៅ​អ្នកលេង​បន្ទាប់)។

ពិនិត្យ​មើល

ហ្គេម​កុមារ​ដ៏​រីករាយ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​សម្រាប់​មនុស្ស​ពេញវ័យ​ទេ៖

ហ្គេមចងចាំភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ និង Husker Du? មិនខុសគ្នាទេ។ មនុស្សពេញវ័យតែម្នាក់គត់ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមនេះល្អសម្រាប់អ្នកដែលចង់រក្សាការចងចាំរបស់ពួកគេឱ្យមានភាពមុតស្រួច (មនុស្សដែលប្រឈមនឹងជំងឺវង្វេង ឬអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យអ្នកភ្លេច)។ ខណៈពេលដែលពួកគេប្រហែលជាមិនរីករាយនឹងហ្គេមនេះ វាពិតជានឹងសាកល្បងការចងចាំរបស់ពួកគេ។ ក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំ (មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល) មិនរីករាយជាមួយ Husker Du ទេ? ហើយខ្ញុំនឹងមិនលេងវាទៀតទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំមិនមែនជាទស្សនិកជនគោលដៅនៃហ្គេមបែបនេះទេ។ ខ្ញុំគិតថាគោលដៅសំខាន់ទស្សនិកជន (កុមារតូចៗ) នឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសព្រោះវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមមួយចំនួនដែលក្មេងៗពិតជាអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ (ដោយសារតែការចងចាំមាននិន្នាការថយចុះទៅតាមអាយុ)។ ប្រសិនបើខ្ញុំមានកូន ខ្ញុំប្រាកដជាណែនាំពួកគេឱ្យស្គាល់ហ្គេមព្រោះវាងាយស្រួលរៀន និងលេង (អ្នកលេងដែលមានអាយុចាប់ពី 4 ឆ្នាំ ហើយប្រហែលជាក្មេងជាងនេះគួរតែអាចលេងវាបាន) ហើយវាជួយពួកគេរៀនជំនាញដែលមានប្រយោជន៍ច្រើន (ការទន្ទេញ )។

My Memory Stinks:

អំពីអត្ថប្រយោជន៍ដែលក្មេងមានលើសពីមនុស្សពេញវ័យ កុំភ្ញាក់ផ្អើលប្រសិនបើអ្នកត្រូវកូនរបស់អ្នកវាយដំ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមនេះ ពីព្រោះការចងចាំរបស់អ្នកប្រហែលជាមិនមាន មុតស្រួចដូចរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំខ្មាស់អៀនក្នុងការសារភាពថាប្រសិនបើខ្ញុំមានកូន ខ្ញុំមិនសង្ស័យថាពួកគេនឹងវាយខ្ញុំនៅឯ Husker Du? ខ្ញុំ​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​ការ​ខក​ចិត្ត​បន្តិច​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម (ជា​ហ្គេម​មាន​ន័យ​សម្រាប់​ក្មេង​អាយុ​បួន​ឆ្នាំ​គិត​ពី​អ្នក)។ មាន​ច្រើន​ដង​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​អាច​ចាំ​បាន​ថា​តើ​រូប​ភាព​មួយ​ដែល​ទើប​តែ​បាន​បង្ហាញ​ពី​ពីរ​ទៅ​បី​វេន​មុន​នោះ​ទេ។ ប្រសិនបើការចងចាំរបស់អ្នកមានក្លិនមិនល្អដូចរបស់ខ្ញុំ (ឬអ្នកមានការខកចិត្តយ៉ាងងាយ) នេះមិនមែនជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ ទោះបីជាវាជាហ្គេមសម្រាប់ក្មេងក៏ដោយ។

អាចលេងឡើងវិញបាន (ប៉ុន្តែមិនច្រើនដូច "Memory") :

តាំងពី Husker Du? មាន "ក្តារ" ខុសៗគ្នាចំនួនដប់ប្រាំបីដែលអ្នកអាចលេងបាន ហ្គេមគួរតែមានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមដូចជា "Memory" មានអត្ថន័យអាចលេងឡើងវិញបានដោយគ្មានដែនកំណត់ (ចាប់តាំងពីអ្នកគ្រាន់តែដាក់ក្រឡាក្បឿងដោយចៃដន្យនៅទីនោះ។រាប់ពាន់ ប្រសិនបើមិនមានលទ្ធភាពរាប់លានសម្រាប់កន្លែងដែលរូបភាពនីមួយៗស្ថិតនៅ) ដូច្នេះបន្ទះថេររបស់ Husker Du? នៅតែជាបញ្ហាមួយចំនួន។ ទោះបីជាវាមិនទំនងខ្លាំងក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមានរូបថត ឬការចងចាំដ៏អស្ចារ្យអាចចងចាំតាមបច្ចេកទេសថាមានរូបភាពខ្លះ ឬទាំងអស់នៅលើក្តារនីមួយៗ។ នេះពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេស (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមច្រើន ហើយចាប់ផ្តើមរៀនពីក្តារផ្សេងៗបានយ៉ាងល្អ)។

បញ្ហាមេកានិកហ្គេមមួយចំនួន៖

ខ្ញុំប្រហែលជា មិន​គួរ​សូម្បី​តែ​ធ្វើ​ការ​វិភាគ​មេកានិច​ហ្គេម​សម្រាប់​ការ​លេង​ហ្គេម​របស់​កុមារ (ពួក​គេ​ពិត​ជា​មិន​សំខាន់​នោះ​ទេ​ដរាប​ណា​កុមារ​មាន​ការ​សប្បាយ​ដែល​ខ្វល់​) ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​ជួយ​ខ្លួន​ឯង​។ Husker Du? មានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួនទាក់ទងនឹងមេកានិក ប៉ុន្តែវាជាបញ្ហាដែលកើតមាននៅក្នុងហ្គេមចងចាំទាំងអស់។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថា វាកាន់តែងាយស្រួល និងងាយស្រួលក្នុងការផ្គូផ្គងរូបភាពនៅពាក់កណ្តាល និងចុងក្រោយ។ ដោយសារអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្តរហូតដល់ពួកគេបរាជ័យក្នុងការផ្គូផ្គងរូបភាព នេះមានន័យថាភាគច្រើនទំនងជាអ្នកលេងម្នាក់នឹងសម្អាតក្តារ (ប្រហែលជាយ៉ាងហោចណាស់ការប្រកួតបី បួន ឬច្រើនជាងនេះ) ហើយអ្នកលេងនោះប្រហែលជានឹងឈ្នះហ្គេមដោយសារតែ វា។ នេះមានន័យថាលំដាប់វេនមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង Husker Du? ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានការគ្រប់គ្រងលើក្តារនៅក្នុងហ្គេមចុងក្រោយ ហើយអ្នកមានការចងចាំសមរម្យ អ្នកប្រហែលជានឹងឈ្នះ (លុះត្រាតែអ្នកពិតជាស្រឡាំងកាំងក្នុងការប្រកួត។មុនក្នុងហ្គេម)។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបរាជ័យក្នុងការផ្គូផ្គងនៅពាក់កណ្តាលហ្គេម អ្នកស្ទើរតែមិនទទួលបានឱកាសផ្សេងទៀតដើម្បីផ្គូផ្គងសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ (អ្នកលេងពីរឬបីនាក់ផ្សេងទៀតប្រហែលជាត្រូវគ្នានឹងរូបភាពដែលនៅសល់ទាំងអស់) លុះត្រាតែ អ្នកកំពុងលេងមួយនៅលើមួយ។ នេះមានន័យថាអ្នកអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដំបូងបាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនមានឱកាសផ្គូផ្គងនៅក្នុងហ្គេមចប់ទេ អ្នកទំនងជាមិនឈ្នះទេ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមានសំណាងច្រើនដែលទាក់ទងនឹងរូបភាពណា បង្ហាញនៅពេលណា។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូង ប្រសិនបើអ្នកមានការចងចាំសមរម្យ អ្នកអាចទទួលបានការប្រកួតដ៏ងាយស្រួលជាច្រើន ប្រសិនបើអ្នកលេងគ្រាន់តែបង្ហាញរូបភាពដែលត្រូវគ្នានឹងរូបភាពដែលបានបង្ហាញមុននៅលើជម្រើសទីពីរនៃវេនរបស់ពួកគេ។ កីឡាករ​ណា​បន្ទាប់​គឺ​មាន​ឱកាស​ល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដោយ​សារ​តែ​កីឡាករ​ម្នាក់​ទៀត​មាន​សំណាង​ល្មម​នឹង​ប្ដូរ​វា​មក​ជា​ជម្រើស​ទី​ពីរ​ជំនួស​ឱ្យ​ជម្រើស​ដំបូង​របស់​ពួក​គេ។ រឿងនេះគឺថាបញ្ហាទាំងពីរនេះពិតជាមិនអាចដោះស្រាយបានទេ (ទោះបីជាការប្រកួតចុងក្រោយអាចត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមាដោយកំណត់អ្នកលេងត្រឹមតែមួយប្រកួតក្នុងមួយវេនក៏ដោយ) ពួកគេគ្រាន់តែជាបញ្ហាដែលហ្គេមចងចាំតែងតែមាន។

សមរម្យ ស្នាដៃសិល្បៈ និងសមាសធាតុ៖

ខ្ញុំបានលេង និងកំពុងពិនិត្យមើលកំណែ 1994 Parker Brothers របស់ Husker Du? ការបោះពុម្ពនេះមានស្នាដៃសិល្បៈ និងសមាសធាតុសមរម្យ ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ ក្មេងៗប្រហែលជាចូលចិត្តសិល្បៈ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនអស្ចារ្យទេ។ សមាសធាតុធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីពិសេសទេ។ នៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង យើងមានពេលពីរបីដងដែលអ្នកលេងម្នាក់បានដួលដោយចៃដន្យ ដោយបង្ហាញពីអ្វីដែលនៅពីក្រោមពួកគេ។ វា​មិន​មែន​ជា​រឿង​ធំ​ទេ ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​អាច​នឹង​កើត​ឡើង​ពី​ពេល​មួយ​ទៅ​ពេល​មួយ​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​របស់​អ្នក។ ពេលខ្លះកង់ក៏វិលបន្តិចដែរ បង្ខំឱ្យយើងកែតម្រូវវា ដើម្បីកុំឱ្យរូបភាពនៅចំកណ្តាល។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងផ្តល់ឱ្យ Husker Du? គ្រាន់តែផ្កាយមួយកន្លះប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំចាត់ថ្នាក់ហ្គេមដោយផ្អែកលើអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងហ្គេមជាមធ្យមនឹងគិតអំពីវា។ ខណៈពេលដែល Husker Du? គឺជាហ្គេមផ្កាយបីយ៉ាងងាយស្រួល (ឬប្រសើរជាងនេះ) សម្រាប់កុមារតូចៗ (ហើយខ្ញុំសូមណែនាំវាសម្រាប់ពួកគេ) វាគ្រាន់តែមិនទាក់ទាញទស្សនិកជនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាបានពិន្ទុប្រសើរជាងមុន។ បន្ថែម​មេកានិក​ហ្គេម​ដែល​មាន​បញ្ហា ភាព​អាច​លេង​បាន​តិច​ជាង "អង្គ​ចងចាំ" ហើយ​សមាសធាតុ​មិន​អី​ទេ ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​កម្រិត​យុត្តិធម៌។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារតូចៗ មិនត្រូវបានណែនាំសម្រាប់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតទេ (ទោះបីជាវាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលមានហានិភ័យនៃការបាត់បង់ការចងចាំក៏ដោយ)។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។