ឈ្មោះកូដរូបភាព ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ប្រហែល​មួយ​ឆ្នាំ​មុន ខ្ញុំ​បាន​មើល​ហ្គេម​ជប់លៀង Codenames។ ឈ្មោះកូដត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2015 ដោយ Vlaada Chváti។ ហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងដែលទីបំផុតវាបានឈ្នះពានរង្វាន់ 2016 Spiel Des Jahres (ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ)។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំនឹងចូលចិត្ត Codenames ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដែលហ្គេមនេះបានរកឃើញវិធីមួយដើម្បីលើសពីការរំពឹងទុកខ្ពស់របស់ខ្ញុំ។ នៅពេលនេះខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 800 ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Codenames ប្រហែលជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតទាំង 5 គ្រប់ពេលវេលា។ នោះ​គឺ​ជា​ការ​សរសើរ​មួយ​ក្នុង​គំនិត​របស់​ខ្ញុំ។ ខណៈ​ដែល Codenames មិន​ល្អ​ឥតខ្ចោះ​គឺ​ជិត​នឹង​ហ្គេម​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​មួយ​ដែល​អ្នក​អាច​រក​ឃើញ។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Codenames ខ្លាំងណាស់ ដែលខ្ញុំបានពិនិត្យយ៉ាងរហ័សនូវកំណែអ្នកលេងទាំងពីរនៃហ្គេម Codenames Duet។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងពិនិត្យមើលហ្គេម spinoff មួយទៀតគឺ Codenames Pictures។ ចំណងជើង​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ពន្យល់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ព្រោះ​ហ្គេម​គឺ​ជា​មូលដ្ឋាន​កូដ​ឈ្មោះ​ដែល​កាត​ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​ជំនួស​ដោយ​រូបភាព។ Codenames Pictures គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុម Codenames ដែលគួរឱ្យចង់លេង ប៉ុន្តែមិនទាន់ឈានដល់កម្រិតនៃហ្គេមដើមទេ។

របៀបលេងអ្នក​មាន​ទំនោរ​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​អ្វី​ផ្សេង​គ្នា​។ ជំនួសឱ្យការគិតតែពីតម្រុយដែលនឹងបញ្ចូលគ្នានូវពាក្យជាច្រើនជាមួយគ្នា អ្នកត្រូវវិភាគរូបភាព ដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកកម្លាំងតភ្ជាប់។ នេះមានន័យថាហ្គេមនីមួយៗសង្កត់ធ្ងន់លើជំនាញផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេងដែលល្អនៅហ្គេមដើមទំនងជានឹងល្អនៅ Codenames Pictures ផងដែរ។ អ្នកលេងដែលតស៊ូជាមួយការលេងពាក្យនៃហ្គេមដើម ប្រហែលជាល្អជាងនៅរូបភាពដែលតម្រង់ទិស Codenames Pictures។

ដូចជា Codenames ដើម Codenames Pictures គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អមួយ។ ខ្ញុំចូលចិត្តលេងហ្គេម ហើយការបន្ថែមរូបភាពបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Codenames Pictures ខ្ញុំមិនគិតថាវាល្អដូចហ្គេមដើមនោះទេ។ ហ្គេមទាំងពីរគឺជិតស្និទ្ធណាស់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវជ្រើសរើសរវាងពួកគេ ភាគច្រើនខ្ញុំនឹងបញ្ចប់ដោយជ្រើសរើសយកហ្គេមដើម។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​មិន​ដូច​គ្នា​សម្រាប់​កីឡាករ​ទាំង​អស់​នោះ​ទេ។ មនុស្សដែលមានរូបភាពច្រើនអាចចូលចិត្ត Codenames Pictures ជាងហ្គេមដើម។

ខ្ញុំគិតថាហេតុផលដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមដើមគឺគំនិតដែលថាវាងាយស្រួលបង្កើតតម្រុយដែលនឹងអនុវត្តចំពោះកាតជាច្រើន។ ផ្នែកមួយដែលពេញចិត្តបំផុតនៃ Codenames គឺនៅពេលដែលអ្នកអាចបំពេញដោយជោគជ័យនូវតម្រុយដែលធ្វើអោយអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកក្នុងមួយវេន។ ប្រហែល​ជា​យើង​មាន​សំណាង​ជាមួយ​នឹង​រូបភាព​ដែល​ត្រូវ​បាន​គូរ ប៉ុន្តែ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ច្រើន​ជាងតម្រុយដែលដំណើរការជាមួយកាតជាច្រើននៅក្នុង Codenames Pictures។ នៅក្នុង Codenames ដើម ជាធម្មតាខ្ញុំអាចរកឃើញនូវតម្រុយមួយដែលបានអនុវត្តទៅលើសន្លឹកបៀចំនួន 3 ឬច្រើនជាមួយនឹងតម្រុយតូចៗមួយចំនួនដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ នៅក្នុង Codenames Pictures តម្រុយភាគច្រើនបានបញ្ចប់ដោយគ្រាន់តែអនុវត្តទៅលើរូបភាពពីរប៉ុណ្ណោះ។ វាក៏មានតម្រុយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលអនុវត្តតែកាតមួយប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារការលេចចេញនូវតម្រុយដែលអនុវត្តចំពោះសន្លឹកបៀជាច្រើនគឺជារឿងដ៏ល្អបំផុតមួយអំពីហ្គេមដើម វាជាការខកចិត្តបន្តិចដែលវាមិនមានភាពញឹកញាប់ដូចនៅក្នុង Codenames Pictures។

បញ្ហាចម្បងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Codenames Pictures លើហ្គេមដើមគឺជាគំនិតដែលហ្គេមសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនបានសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យក្រឡាចត្រង្គរបស់ហ្គេមមាន 5 x 4 ធៀបនឹង 5 x 5 នៅក្នុងហ្គេមដើម។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនយល់ការសម្រេចចិត្តនេះទេ។ Codenames មិនមែនជាហ្គេមយូរទេ ព្រោះហ្គេមភាគច្រើនគួរតែចំណាយពេលត្រឹមតែ 15 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ជួរ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​លុប​ចេញ ព្រោះ​វា​មិន​អាច​ដល់​ពេល​វេលា​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ជួរ​ដែល​បាត់​នោះ​ទេ ព្រោះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​កត្តា​រួម​ចំណែក​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​តម្រុយ​ដែល​អនុវត្ត​ចំពោះ​កាត​ច្រើន​ជាង​ពីរ។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​នឹង​ណែនាំ​ឱ្យ​លេង​ហ្គេម​ជាមួយ​ក្រឡា 5 x 5 ។ បញ្ហាគឺថាសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺសម្រាប់ក្រឡាចត្រង្គ 5 x 4 ដូច្នេះអ្នកពិតជាមិនអាចប្តូរក្រឡាចត្រង្គទៅជា 5 x 5 បានទេ លុះត្រាតែអ្នកចង់បង្កើតសន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬប្រើសន្លឹកគន្លឹះពីដើម។ហ្គេម។

រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Codenames គឺថាសន្លឹកបៀអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ដោយសារហ្គេមទាំងអស់មានការលេងហ្គេមស្រដៀងគ្នាខ្លាំង អ្នកអាចប្រើសន្លឹកបៀពីហ្គេមមួយជាមួយនឹងសន្លឹកបៀរពីហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀត។ អ្នកមិនចាំបាច់កែប្រែច្បាប់ដើម្បីផ្សំសន្លឹកបៀពីរូបភាព និងហ្គេមដើមនោះទេ។ អ្នកអាចឆ្លាស់គ្នារវាងការប្រើពាក្យ និងរូបភាព ឬអ្នកអាចលេងហ្គេមដែលប្រើកាតទាំងពីរប្រភេទ។ ខ្ញុំគិតថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមនៃ Codenames ដែលមានទាំងពាក្យ និងរូបភាព។

ការបន្ថែមចុងក្រោយនៃ Codenames Pictures គឺជាច្បាប់បំរែបំរួល Assassin Ending ។ ជាទូទៅ Assassin Ending បន្ថែមថាមវន្តមួយផ្សេងទៀតដល់ហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើនដោយប្រើច្បាប់បំរែបំរួល អ្នកនឹងព្យាយាមស្វែងរកភ្នាក់ងាររបស់អ្នកទាំងអស់ មុនពេលស្វែងរកឃាតក។ នេះមិនស្តាប់ទៅច្រើនទេនៅពេលដំបូងព្រោះវាហាក់ដូចជាអ្នកគ្រាន់តែត្រូវបានបង្ខំឱ្យស្វែងរកកាតបន្ថែមមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកនៅសល់តែភ្នាក់ងារមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាផ្តល់តម្រុយដែលរួមបញ្ចូលអ្នកធ្វើឃាតផងដែរ។ ដោយសារការជ្រើសរើសឃាតករលែងបញ្ចប់ហ្គេម អ្នកអាចប្រថុយប្រថានបន្ថែមទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ដូចដែលអ្នកអាចបន្តទស្សន៍ទាយថាតើមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នករើសអ្នកធ្វើឃាត។ ប្រសិនបើក្រុមមួយជ្រើសរើសឃាតកមុនចប់ការប្រកួត វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលថាតើក្រុមផ្សេងទៀតអាចបន្តទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវរហូតដល់ពួកគេរកឃើញទាំងអស់របស់ពួកគេភ្នាក់ងារ។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តវ៉ារ្យ៉ង់។ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនប្រើវាគ្រប់ពេលនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយសម្រាប់ហ្គេម។

ជាចុងក្រោយ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺល្អណាស់ដូចហ្គេមដើមដែរ។ សន្លឹកបៀមានទំហំធំជាងសន្លឹកបៀក្នុង Codenames ដើមប្រហែល 2 ដង ប៉ុន្តែមានគុណភាពដូចគ្នា។ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុនមក ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តស្នាដៃសិល្បៈរបស់កាត។ ដូចហ្គេមដើមដែរ Codenames Pictures មានសន្លឹកបៀជាច្រើន ដូច្នេះអ្នកមិនគួរប្រើកាតដដែលម្តងទៀតក្នុងរយៈពេលយូរទេ។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀចំនួន 140 ហើយសន្លឹកបៀមានជ្រុងពីរ អ្នកមានរូបភាព 280 ផ្សេងគ្នាដើម្បីប្រើក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអ្នកលាយ និងផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀទាំងនេះ វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលេងហ្គេមដូចគ្នាពីរដង។ ការត្អូញត្អែរពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថា ខ្ញុំប្រាថ្នាថាហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយកាតគន្លឹះ ដែលគាំទ្រក្រឡាចត្រង្គ 5 x 5 ដូចដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងក្រឡាចត្រង្គ 5 x 4 ។

តើអ្នកគួរទិញរូបភាពកូដឈ្មោះ ?

ដូចជា Codenames ដើម Codenames Pictures គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀត។ ដោយសារឈ្មោះធ្វើឱ្យវាច្បាស់ឥតខ្ចោះ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់តែមួយគត់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺថា Codenames Pictures ប្រើរូបភាពជំនួសឱ្យពាក្យពីហ្គេមដើម។ ដំបូង​ឡើយ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា វា​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​ប្រកួត​ច្រើន​ទេ។ ការលេងហ្គេមនៅតែដដែល ប៉ុន្តែ Codenames Pictures មានអារម្មណ៍ខុសគ្នាចំពោះវា។ ហ្គេមនេះសង្កត់ធ្ងន់លើជំនាញផ្សេងៗនៅពេលអ្នកព្យាយាមស្វែងរកទំនាក់ទំនងរវាងរូបភាព។ នេះ​ជា​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ល្បឿន​ដ៏​ល្អ​ពី​ហ្គេម​ដើម ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មិន​ល្អ​ដូច​ហ្គេម​ដើម​ទេ។ វាពិបាកជាងក្នុងការស្វែងរកតម្រុយនៅក្នុង Codenames Pictures ដែលអនុវត្តចំពោះសន្លឹកបៀបី ឬច្រើន។ ខ្ញុំក៏មិនខ្វល់ដែរចំពោះហ្គេមដែលលុបចោលជួរមួយដើម្បីប្រើក្រឡាចត្រង្គ 5 x 4 ជំនួសឱ្យក្រឡាចត្រង្គ 5 x 5 ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Codenames ដើមនោះ Codenames Pictures នៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំង។ មនុស្សមួយចំនួនប្រហែលជាចូលចិត្តវាជាងហ្គេមដើម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Obama Llama Board

ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមជប់លៀង ឬមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Codenames ដើម ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងមិនចូលចិត្ត Codenames Pictures ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន Codenames រួចហើយ ហើយគ្រាន់តែគិតថាវាជាហ្គេមមិនអីទេ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាចំណាយដើម្បីយករូបភាពដែរទេ លុះត្រាតែអ្នកគិតថាអ្នកចូលចិត្តរូបភាពជាងពាក្យ។ អ្នកដែលស្រលាញ់ Codenames គួរតែចូលចិត្ត Codenames Pictures ផងដែរ។ ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង ហើយមិនទាន់បានលេង Codenames ទេ ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយជ្រើសរើសហ្គេមទាំងពីរ ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យទាំងពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Codenames Pictures អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ត្រូវដឹងសម្រាប់ Codenames Pictures។

Setup

  • អ្នកលេងនឹងបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមមិនត្រូវការចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នាទេ ប៉ុន្តែក្រុមនីមួយៗត្រូវការអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់។
  • ក្រុមនីមួយៗនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកស៊ើបការណ៍សម្ងាត់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងក្លាយជាអ្នកប្រតិបត្តិ។ អ្នកស៊ើបការណ៍សម្ងាត់មកពីក្រុមទាំងពីរគួរតែអង្គុយក្បែរគ្នានៅម្ខាងនៃតុ។
  • ជ្រើសរើសរូបភាពចំនួន 20 ដោយចៃដន្យ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ 5 x 4 នៅលើតុ។ និមិត្តសញ្ញានៅខាងស្តាំខាងលើនៃសន្លឹកបៀបង្ហាញថាផ្នែកណាមួយនៃសន្លឹកបៀគឺកំពូល។
  • ចារកម្មជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀសំខាន់មួយ ហើយដាក់វានៅក្នុងកន្លែងឈរ។
  • បំបែកភ្នាក់ងារ។ កាតផ្អែកលើពណ៌របស់វា។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយ spymaster យកសន្លឹកបៀភ្នាក់ងារដែលត្រូវនឹងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ សន្លឹកបៀអ្នកឃ្លាំមើល និងឃាតកត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះអ្នកស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ទាំងពីរ។
  • ពណ៌នៅផ្នែកម្ខាងនៃកាតគន្លឹះដែលបានជ្រើសរើសកំណត់ថាក្រុមណាចាប់ផ្តើមហ្គេម។ spymaster របស់ក្រុមចាប់ផ្តើមយកកាតភ្នាក់ងារពីរដង (ពណ៌ក្រហមនៅម្ខាង និងពណ៌ខៀវនៅម្ខាងទៀត) ព្រោះពួកគេនឹងត្រូវស្វែងរកភ្នាក់ងារបន្ថែមម្នាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ការលេងហ្គេម

នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ចារកម្មទាំងពីរនឹងសិក្សាពីកាតគន្លឹះ។ ការ៉េនៅលើកាតគន្លឹះត្រូវគ្នាទៅនឹងសន្លឹកបៀរូបភាពក្នុងចន្លោះដូចគ្នាក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ការ៉េក្រហមបង្ហាញពីភ្នាក់ងារសម្រាប់ក្រុមក្រហម។ ការ៉េពណ៌ខៀវបង្ហាញពីទីតាំងនៃភ្នាក់ងារពណ៌ខៀវ។ ការ៉េស្លេកគឺជាអ្នកឈរមើល ហើយការ៉េខ្មៅគឺជាទីតាំងរបស់ឃាតករ។

សម្រាប់កាតកូដនេះ ឃាតករគឺនៅលើរូបព្រួញ/ប្រតិទិន។ ក្រុមពណ៌ខៀវនឹងត្រូវជ្រើសរើសកាតខាងឆ្វេង កណ្តាល និងស្តាំនៅជួរខាងលើ។ កាតទីពីរពីខាងឆ្វេងនៅជួរទីពីរ; និងកាតទីពីរ ទីបី និងទីបួនពីខាងឆ្វេងនៅជួរទីបី។ ក្រុមក្រហមត្រូវរើសសន្លឹកបៀទីពីរពីខាងឆ្វេងនៅជួរទីមួយ។ សន្លឹកបៀទីមួយ ទីបី ទីបួន និងទីប្រាំនៅជួរទីពីរ; និងសន្លឹកបៀទីមួយ ទីបី និងទីប្រាំនៅជួរខាងក្រោម។

បន្ទាប់ពីសិក្សាពី key card នោះ spymaster ដំបូងនឹងផ្តល់តម្រុយដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ មេចារកម្មព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយដែលនាំឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេរើសសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលជៀសវាងពណ៌របស់ក្រុមផ្សេងទៀត អ្នកឈរមើល និងច្បាស់ជាឃាតករ។ នៅពេលដែល spymaster ផ្តល់តម្រុយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងផ្តល់តម្រុយពាក្យមួយ និងលេខដែលបង្ហាញពីចំនួនសន្លឹកបៀរបស់ក្រុមពួកគេដែលតម្រុយអនុវត្ត។ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាមនៅពេលផ្តល់តម្រុយ៖

  • ពាក្យគន្លឹះទាំងអស់អាចមានតែមួយពាក្យប៉ុណ្ណោះ។ តម្រុយមិនអាចប្រើសហសញ្ញា ឬដកឃ្លាបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់យល់ស្រប ច្បាប់នេះអាចត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានពាក្យពីរ ឬច្រើនដែលជាទូទៅទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។
  • មិនដូច Codenames ធម្មតាទេ អ្នកអាចផ្តល់តម្រុយដោយដាក់ឈ្មោះឱ្យច្បាស់នូវអ្វីដែលមាននៅលើកាត .
  • អ្នកលេងអាចប្រើតម្រុយមួយ។ពាក្យ​ដែល​មាន​អត្ថន័យ​ជា​ច្រើន​ដើម្បី​អនុវត្ត​ចំពោះ​កាត​ច្រើន។
  • អ្នក​ស៊ើបការណ៍​សម្ងាត់​អាច​ជ្រើសរើស​សរសេរ​តម្រុយ​ពាក្យ​របស់​ពួកគេ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​គិត​ថា​វា​នឹង​ជួយ​បញ្ជាក់​តម្រុយ​របស់​ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសួររកពាក្យដើម្បីប្រកប មេចារកម្មត្រូវតែសរសេរតម្រុយចេញ។
  • អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យតម្រុយដែលត្រូវនឹងអ្វីផ្សេងក្រៅពីរូបភាពខ្លួនឯងនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​តម្រុយ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​ទីតាំង​នៃ​កាត​បាន​ទេ។ អ្នកក៏មិនអាចបង្កើតតម្រុយដោយផ្អែកលើអក្សរដែលរូបភាពចាប់ផ្តើមជាមួយ។
  • Spymasters មិនអាចផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមណាមួយដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេក្រៅពីតម្រុយ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលវាអនុវត្ត។ អ្នកលេងមិនអាចនិយាយពាក្យអ្វីផ្សេង ធ្វើទឹកមុខ ឬធ្វើកាយវិការផ្សេងទៀតដើម្បីជួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីតម្រុយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ មិត្តរួមក្រុមរបស់ spymaster វិភាគសន្លឹកបៀដើម្បីកំណត់ថាតើសន្លឹកបៀណាមួយដែលពួកគេ គិតថាតម្រុយអនុវត្តចំពោះ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយ ហើយចង្អុលទៅវា។ ភ្នាក់ងារចារកម្មនឹងបង្ហាញថាតើពួកគេត្រូវ ឬខុសដោយដាក់កាតចង្អុលបង្ហាញនៅលើកាតរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។

  • ភ្នាក់ងារផ្ទាល់ខ្លួន៖ ភ្នាក់ងារចារកម្មនឹងដាក់កាតភ្នាក់ងារមួយរបស់ពួកគេនៅលើកាតរូបភាព។ បន្ទាប់មក មិត្តរួមក្រុមរបស់ Spymaster អាចធ្វើការទាយផ្សេងទៀត ប្រសិនបើពួកគេចង់។ អ្នកលេងអាចធ្វើការទស្សន៍ទាយបានច្រើនតាមចំនួនដែលបានផ្ដល់ឱ្យក្នុងតម្រុយបូកមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភ្នាក់ងារចារកម្មមិនអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតម្រុយទៀតទេ។ អ្នកលេងអាចឈប់ធ្វើការទាយនៅពេលណាក៏បានពួកគេជ្រើសរើស។

    ក្រុមក្រហមបានរកឃើញភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរូបភាពមួយផ្សេងទៀតដោយសង្ឃឹមថានឹងស្វែងរកកាតភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេ ឬបញ្ជូនទៅកាន់ក្រុមផ្សេងទៀត។

  • ភ្នាក់ងាររបស់ប្រឆាំង៖ ចារកម្មនឹងដាក់សន្លឹកបៀភ្នាក់ងាររបស់ក្រុមផ្សេងទៀតនៅលើរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។ ដូចដែលអ្នកលេងបានទាយមិនត្រឹមត្រូវ លេងហុចទៅក្រុមផ្សេង។
  • Innocent Bystander៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសអ្នកឈរស្លូតត្រង់ម្នាក់នោះ Spymaster របស់ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៅលើសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើស។ វេនរបស់ក្រុមនឹងបញ្ចប់។

    ក្រុម​នេះ​បាន​រក​ឃើញ​អ្នក​ឈរ​មើល ដូច្នេះ​ពួកគេ​ដាក់​កាត​អ្នក​ឈរ​លើ​រូបភាព។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្សេងទៀតនឹងវេនរបស់ពួកគេ។

  • Assassin៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសកាត assassin នោះកាតត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ assassin card។ តាមរយៈការបង្ហាញមុខឃាតករ ក្រុមនេះចាញ់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ (លុះត្រាតែពួកគេលេងជាមួយនឹងច្បាប់បំរែបំរួល Assassin Ending)។

    ឃាតកត្រូវបានបង្ហាញ។ ក្រុមណាដែលបង្ហាញឃាតករចាញ់ហ្គេម។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

កូដរូបភាពអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។

ប្រសិនបើក្រុមមួយបង្ហាញ ឃាតករ ក្រុមរបស់ពួកគេចាញ់ការប្រកួតភ្លាមៗ។

ប្រសិនបើភ្នាក់ងារទាំងអស់នៃក្រុមណាមួយត្រូវបានបង្ហាញ (អាចធ្វើឡើងនៅវេនក្រុមផ្សេងទៀត) ក្រុមនោះឈ្នះហ្គេម។

ក្រុមពណ៌ខៀវបានបង្ហាញភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងប្រាំពីរ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

តើមានអ្វីថ្មី

ប្រសិនបើអ្នកបានលេងឈ្មោះកូដដើមមានច្បាប់ថ្មីចំនួនបីដែលអ្នកត្រូវដឹង៖

  • ក្រឡាចត្រង្គនៅក្នុង Codenames Pictures គឺ 5 x 4 ជំនួសឱ្យ 5 x 5 នៅក្នុង Codenames ដើម។
  • ច្បាប់ទាក់ទងនឹងតម្រុយនៅក្នុង Codenames Pictures មានភាពធូរស្រាលជាងមុន។ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនអាចនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យដែលរកឃើញនៅលើសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកអាចប្រើពាក្យពិតប្រាកដនៃអ្វីដែលមានរូបភាពនៅក្នុងសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុង Codenames Pictures។
  • ខណៈពេលដែលមិនប្រើក្នុងទម្រង់ធម្មតា ហ្គេម Codenames Pictures ក៏ណែនាំច្បាប់បំរែបំរួល Assassin Ending ផងដែរ។

Variant Rules

មានច្បាប់បំរែបំរួលចំនួនបួនដែលអ្នកអាចប្រើពេលកំពុងលេង Codenames Pictures។

Assassin Ending ៖ នៅក្នុង Assassin Ending variant ហ្គេមមិនបញ្ចប់រហូតដល់មាននរណាម្នាក់បានរកឃើញឃាតក។ អ្នកលេងគួរតែខិតខំស្វែងរកភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកស្វែងរកឃាតកជាកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយជោគជ័យក្នុងការធ្វើបែបនេះ ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើក្រុមមួយរកឃើញឃាតក មុនពេលដែលពួកគេបានរកឃើញភ្នាក់ងារដែលនៅសល់ នោះហ្គេមនឹងចូលទៅក្នុងរបៀបស្លាប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងមកពីក្រុមដែលទើបតែរកឃើញឃាតកអាចបន្តទស្សន៍ទាយបាន ប៉ុន្តែពួកគេមិនទទួលបានតម្រុយថ្មីទេ។ អ្នកលេងអាចបន្តទស្សន៍ទាយរហូតទាល់តែពួកគេទាយភ្នាក់ងារមកពីក្រុមផ្សេងទៀត ឬអ្នកឈរមើលដែលគ្មានកំហុស។ ប្រសិនបើពួកគេរកឃើញភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងអស់ ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចស្វែងរកភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងអស់បានទេ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះការប្រកួត។

គ្មានដែនកំណត់តម្រុយ ៖ ជំនួសឱ្យការផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនូវលេខជាក់លាក់មួយដើម្បីស្វែងរកតម្រុយរបស់ពួកគេ ភ្នាក់ងារចារកម្មអាចប្រើប្រាស់គ្មានដែនកំណត់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេធ្វើការទស្សន៍ទាយច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។

Zero Clue ៖ ភ្នាក់ងារចារកម្មត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើលេខ 0 សម្រាប់តម្រុយលេខរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ spymaster ប្រើ 0 វាមានន័យថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងពាក្យគន្លឹះដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ តាមរយៈការផ្តល់តម្រុយ 0 មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេអាចធ្វើការទាយបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។

អ្នកលេងពីរនាក់/ហ្គេមសហករណ៍ ៖ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់/សហការគ្នា នឹងមានក្រុមតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលលេង ល្បែង។ Spymaster នឹងផ្តល់តម្រុយដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ វេនរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវបានក្លែងធ្វើដោយ spymaster ដាក់កាតភ្នាក់ងារមួយរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតនៅលើភ្នាក់ងារដែលត្រូវគ្នារាល់ពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតនឹងមានវេន។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនសន្លឹកបៀភ្នាក់ងារសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀតដែលរកមិនឃើញ នៅពេលដែលអ្នកលេងស្វែងរកភ្នាក់ងារចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Survivor Board

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Codenames Pictures

ប្រសិនបើឈ្មោះមិន ធ្វើឱ្យវាច្បាស់រួចហើយ ឈ្មោះកូដរូបភាពគឺពិតជាអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ ក្រៅពីភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ការលេងហ្គេមរបស់ Codenames Pictures គឺដូចគ្នាទៅនឹង Codenames ដើម។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺថា កាតពាក្យត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាព។ ដូចដែលខ្ញុំបានមើលឈ្មោះកូដដើមប្រហែលមួយឆ្នាំមុន ខ្ញុំពិតជាមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលខ្ញុំនោះទេ។បានលើកឡើងនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេមដើម។ ជាទូទៅ Codenames គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យដែលដំណើរការបានល្អណាស់ ព្រោះវាមានភាពសាមញ្ញ ហើយថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបញ្ហាប្រឈមនៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមផ្តល់តម្រុយដែលអនុវត្តចំពោះសន្លឹកបៀច្រើន។ ក្រៅ​ពី​បញ្ហា​តូចតាច​មួយ​ចំនួន Codenames ដើម​គឺ​ជិត​នឹង​ហ្គេម​ក្តារ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ណែនាំ​ដល់​អ្នក​ស្ទើរតែ​ទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលធ្វើឱ្យឈ្មោះកូដដើមអស្ចារ្យ អ្នកគួរតែពិនិត្យមើលការពិនិត្យរបស់ខ្ញុំ។

ជំនួសឱ្យការនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលខ្ញុំបានលើកឡើងនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញផ្សេងទៀត ខ្ញុំចង់និយាយអំពីអ្វីដែលប្លែកអំពី រូបថតរបស់ Codenames។ ភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងរវាងហ្គេមទាំងពីរគឺថា កាតពាក្យត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាព។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺដំបូងអំពី Codenames Pictures ខ្ញុំបានគិតថានេះជាគំនិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងថាតើរូបភាពនឹងបន្ថែមទៅលើបទពិសោធន៍ប៉ុន្មាននោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងលេងដូចគ្នានឹងអ្នកលេងគ្រាន់តែភ្ជាប់ពាក្យជាមួយរូបភាពនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែពណ៌នាពាក្យនោះ។

ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងនោះគឺខុសភាគច្រើនដោយសារស្នាដៃសិល្បៈខ្លួនឯង។ ដើមឡើយ ខ្ញុំគិតថា ការងារសិល្បៈនឹងជាមូលដ្ឋានស្អាត ដែលឧទាហរណ៍កាតមួយនឹងគូររូបឆ្កែ។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ខុស​ជាង​នេះ​ទេ ព្រោះ​គ្មាន​រូបភាព​ណាមួយ​ក្នុង​ហ្គេម​គឺ​សាមញ្ញ​បែប​នេះ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Codenames Pictures មានតែមួយគត់គឺការពិតដែលថារូបភាពទាំងអស់គឺមានលក្ខណៈអរូបី។ ឧទាហរណ៍មួយនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងហ្គេមដំបូងដែលខ្ញុំបានលេងដំបូងមើលទៅដូចជាសត្វពស់។ នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលកាន់តែជិត វាប្រែថាពស់នៅក្នុងរូបភាពពិតជាខ្សែក្រវ៉ាត់។ ជាទូទៅរូបភាពទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺដូចនេះ ដែលធាតុផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតកាតនីមួយៗ។ ខណៈពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈមួយចំនួនគឺពិតជានៅទីនោះ ស្នាដៃសិល្បៈនៅក្នុងហ្គេមគឺអស្ចារ្យណាស់។

ដំបូងឡើយ អ្នកប្រហែលជាគិតថាហ្គេមនេះទើបតែសម្រេចចិត្តប្រើស្ទីលសិល្បៈដ៏ចំលែក ប៉ុន្តែរចនាប័ទ្មសិល្បៈនេះពិតជាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការលេងហ្គេម ខ្លួនវាផ្ទាល់។ មូលហេតុដំបូងដែលខ្ញុំស្ទាក់ស្ទើរបន្តិចអំពី Codenames Pictures គឺថាខ្ញុំគិតថារូបភាពនីមួយៗគឺគ្រាន់តែជារូបភាពធម្មតាដែលបង្ហាញតែធាតុមួយ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយ Codenames ព្រោះវាពិបាកក្នុងការបង្កើតតម្រុយដែលអនុវត្តចំពោះកាតរបស់អ្នកជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ហេតុផលដែលរូបភាពចម្លែកៗគឺជាគន្លឹះក្នុងការលេងហ្គេមគឺថា ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវរឿងប្លែកៗជាច្រើនដើម្បីធ្វើការជាមួយខណៈពេលដែលមានតម្រុយ។ ជាឧទាហរណ៍ មានវិធីតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកអាចផ្សំ Santa និងរូបភាពផ្សេងទៀត។ ផ្ទាំងទឹកកក Santa ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនបន្ថែមទៀត។

ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមរវាង Codenames Pictures និង Codenames គឺដូចគ្នានៅលើកម្រិតមូលដ្ឋាន នៅពេលអ្នកលេងហ្គេម អ្នកសម្គាល់ឃើញថាហ្គេមទាំងពីរមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចចំពោះ ពួកគេ។ អ្នកត្រូវតែផ្តល់តម្រុយដូចគ្នានៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ ប៉ុន្តែ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។