កាប្លាប! ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
NA

ប្រភេទ៖ Dice, Party, Word

អាយុ៖ 10+ជាមួយភីហ្សាមួយទៀត។ ឧទាហរណ៍ពួកគេអាចនិយាយថាផ្សិត។ ពេល​នោះ ពួក​គេ​នឹង​កិន​មនុស្ស​ស្លាប់។

វាបន្តរហូតដល់គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកទាំងអស់ទទេ ឬអ្នកបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញារំលង។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា (ឆ្វេង)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតទេសចរណ៍

នៅពេលដែលអ្នកលេងនេះបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត ពួកគេបានក្រឡុកទទេ។ ដោយសារគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេទាំងអស់គឺទទេ វេនរបស់ពួកគេបានបញ្ចប់។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

ជុំបញ្ចប់នៅពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបិទ។ អ្នកលេងដែលកំពុងឈានទៅមុខនឹងចាញ់ជុំ។ ពួកគេនឹងបាត់បង់សញ្ញាសម្ងាត់មួយ។

កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបានរលត់ នៅពេលដែលអ្នកលេងនេះកំពុងព្យាយាមរាយបញ្ជីគ្រឿងបន្លាស់រថយន្ត។ នៅពេលដែលពួកគេបានចាញ់ជុំ ពួកគេនឹងបាត់បង់ថូខឹនមួយរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងគួរតែបាត់បង់និមិត្តសញ្ញាចុងក្រោយរបស់ពួកគេ នោះពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីការប្រកួត។

វេនរបស់អ្នកលេងមិនទាន់ចប់ទេរហូតដល់ពួកគេ បានឆ្លងកាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរលត់ ហើយអ្នកកំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរការឆ្លងកាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកនឹងនៅតែបាត់បង់និមិត្តសញ្ញា។

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងដែលបានចាញ់ជុំនោះ ចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃ Ka-Blab!

ហ្គេមបានបញ្ចប់តែម្តង ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ឈ្នះ Ka-Blab!។


ឆ្នាំ : 2021

គោលបំណងរបស់ Ka-Blab!

គោលបំណងរបស់ Ka-Blab! គឺ​ត្រូវ​ដាក់​ឈ្មោះ​ពាក្យ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​ប្រភេទ​បច្ចុប្បន្ន​យ៉ាង​រហ័ស ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ជាប់​គាំង​នឹង​គ្រាប់​បែក​នៅ​ពេល​វា​រលត់។

ដំឡើង

  • បញ្ចូល​ថ្ម​ទៅក្នុង​បាត​គ្រាប់បែក។
  • សាប់សន្លឹកបៀ។
  • ដាក់ជង់សន្លឹកបៀនៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជង់គួរតែមានទំហំប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ប៉ុន្តែពួកវាមិនចាំបាច់មានសន្លឹកបៀចំនួនដូចគ្នាពិតប្រាកដនោះទេ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកថូខឹនបី។ ថូខឹនដែលនៅសេសសល់ណាមួយត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • ដាក់ឧបករណ៍កំណត់ម៉ោងបំផ្ទុះនៅកណ្តាលតារាង។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ផ្តល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ឱ្យពួកគេ។

លេង Ka-Blab!

Ka-Blab! ត្រូវបានលេងជារង្វង់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ ហ្វុយហ្ស៊ីបនៅលើគ្រាប់បែកត្រូវបានទាញឡើងលើ។ វានឹងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ហើយជុំនឹងចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលហ្គេមប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង អ្នកលេងព្យាយាមបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកនឹងទាញហ្វុយស៊ីបគ្រាប់បែករហូតដល់ម៉ោងកំណត់ចាប់ផ្តើម។

អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបី។ អ្វីដែលអ្នកបញ្ចប់ការបង្វិលកំណត់អ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅពេលវេនរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញារំលង ឬផ្នែកទទេទាំងអស់ អ្នកនឹងបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកភ្លាមៗ។ អ្នកនឹងហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។

អ្នកលេងនេះបានរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់។ ដោយសារពួកគេមិនបានក្រឡុកលេខណាមួយ ពួកគេអាចហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់បានភ្លាមៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Kingdomino: ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

ដូចនេះអ្នកលេងរមៀលនិមិត្តសញ្ញារំលង (x) វេនរបស់ពួកគេចប់ភ្លាមៗ។ ពួកគេនឹងហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

ប្រសិនបើអ្នករមៀលយ៉ាងហោចណាស់លេខមួយ ហើយមិនរមៀលនិមិត្តសញ្ញារំលងទេ អ្នកនឹងត្រូវលេងវេនរបស់អ្នក។ បន្ថែមលេខទាំងអស់ដែលអ្នកបានរមៀល។ វាកំណត់ថាតើមានរបស់ប៉ុន្មានដែលអ្នកនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះ។

អ្នកលេងនេះបានរមៀលមួយ ពីរ និងទទេ។ ពួកគេនឹងត្រូវផ្តល់ចម្លើយចំនួនបីដែលត្រូវគ្នានឹងកាតដែលបានបើក។

បន្ទាប់ បង្វែរកាតកំពូលពីជង់កាតរបស់អ្នក។ កាតនឹងមានឃ្លាមួយ។ នេះគឺជាប្រភេទដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់វេនដែលនៅសល់របស់អ្នក (រហូតដល់អ្នកហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់)។ អ្នកនឹងត្រូវរាយបញ្ជីអ្វីដែលត្រូវនឹងប្រភេទនេះ។ ចំនួនរបស់ដែលអ្នកត្រូវរាយគឺអាស្រ័យលើលេខដែលអ្នកបានរមៀល។

អ្នកលេងនេះបានប្តូរកាតរបស់ពួកគេសម្រាប់វេននេះ។ ប្រភេទរបស់ពួកគេគឺភីហ្សា។ អ្នកលេងនេះនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះនំភីហ្សាបីមុខ មុនពេលពួកគេអាចក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចនិយាយបានថា ឈីស សាច់ក្រក និងម្ទេសប្លោក។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ និងពីរឡើងវិញ។

នៅពេលដែលអ្នកដាក់ឈ្មោះចំនួនដែលត្រូវការ អ្នកនឹងក្រឡុករាល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកបានក្រឡុកលេខពីមុន។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ថ្មីទាំងនេះមានលេខនៅលើពួកវា អ្នកត្រូវផ្តល់ចម្លើយបន្ថែមទៀតសម្រាប់ប្រភេទបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។

អ្នកលេងបានរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេឡើងវិញ ហើយពួកគេបានក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងត្រូវឡើងមក

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។