ការពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ពូ Wiggily Board

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

ហ្គេមពូ Wiggily គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមក្តារដែលមនុស្សជាច្រើនចងចាំតាំងពីកុមារភាពរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះជាទូទៅគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមក្តារដំបូងដែលក្មេងៗលេង ហើយវាជាករណីនេះអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ នៅខាងក្រៅនៃដែនសាធារណៈ គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងល្បែងបៀ ហ្គេមពូ Wiggily អាចជាហ្គេមក្តារចាស់បំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានពិនិត្យនៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1916 ដែលធ្វើឱ្យវាមានអាយុជាង 100 ឆ្នាំនៅចំណុចនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមានការអាឡោះអាល័យចំពោះហ្គេមដូចមនុស្សមួយចំនួន ខ្ញុំចាំបានថាបានលេងហ្គេមនេះពីរបីដងកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលខ្ញុំមិនបានលេងហ្គេមតាំងពីពេលនោះមក។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ការ​រំពឹង​ទុក​តិច​តួច​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ផ្តល់​ឱ្យ​ហ្គេម​នេះ​ជា​ប្រយោជន៍​ដល់​ពេល​ចាស់។ ហ្គេមពូ Wiggily អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមក្តារបុរាណដែលក្មេងតូចៗប្រហែលជាចូលចិត្ត សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត វាជារឿងរញ៉េរញ៉ៃគួរឱ្យធុញ ដែលអ្នកអាចប្រកែកបានថាវាមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមក្តារនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតរឿងខ្មៅរបៀបធ្វើ លេងបង្វែរ​គេ​នឹង​ទាញ​កាត​កំពូល​ពី​ទន្សាយ ហើយ​អាន​វា​ឲ្យ​ឮៗ។ នៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗ នឹងមានបទភ្លេងតិចតួច ដែលអ្នកត្រូវអានឱ្យខ្លាំងៗ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀលើកឡើងពីលេខ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេឆ្ពោះទៅមុខចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានគូសសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹក។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទន្សាយរបស់ពួកគេទៅមុខប្រាំចន្លោះ។

ប្រសិនបើកាតនិយាយថាត្រូវចាប់កាតក្រហម អ្នកនឹងធ្វើដូចដែលវានិយាយ។ អ្នកនឹងចាប់បានកាតក្រហមខាងលើ ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើកាត។

កាតនៅខាងឆ្វេងគឺជាកាតដំបូងដែលអ្នកលេងនេះគូរ។ កាតប្រាប់ពួកគេឱ្យគូរកាតក្រហមដែលជាកាតនៅខាងស្តាំ។ កាតក្រហមប្រាប់ពួកគេឱ្យផ្លាស់ទីបំណែកលេងរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញចំនួនបី។

ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារមានច្បាប់ពិសេសមួយចំនួន៖

  • បំណែកពូ Wiggily ច្រើនអាចដូចគ្នា ចន្លោះក្នុងពេលតែមួយ។
  • ប្រសិនបើអ្នកចុះចតលើចន្លោះពណ៌ក្រហម/ពណ៌ទឹកក្រូចមួយ (6, 26, 33, 43, 80, 90) អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញបីកន្លែង។

    ទន្សាយពណ៌បៃតងបានទាញកាតដែលរុញពួកវាទៅមុខប្រាំមួយចន្លោះ។ នៅពេលដែលវាបានចុះចតពួកគេនៅលើលំហទីប្រាំមួយ ដែលជាចន្លោះក្រហម ពួកគេនឹងត្រូវផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនូវចន្លោះបី។

  • ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើលំហបៃតង (58) អ្នកនឹងផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកទៅមុខបីកន្លែង .

បន្ទាប់ពីអ្នកបានអានសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នក អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខដាក់ក្នុងគំនរបោះចោលរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគូរទាំងពីររត់ចេញពីសន្លឹកបៀ អ្នកនឹងសាប់គំនរបោះចោលដែលត្រូវគ្នាដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោតថ្មី។

បន្ទាប់មក Play នឹងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ឈ្នះហ្គេម

តាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកត្រូវតែចុះចតនៅលើលំហចុងក្រោយ (ចន្លោះ 100) ដោយចំនួនពិតប្រាកដ។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNO Sonic the Hedgehog Card Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានឈានដល់ចន្លោះ 100។ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ ចន្លោះចុងក្រោយដែលអ្នកនឹងទុកបំណែករបស់អ្នកនៅលើលំហបច្ចុប្បន្នរបស់វា។

អ្នកលេងពណ៌ក្រហមគឺនៅឆ្ងាយពីកន្លែងទំនេរប្រាំពីរ។ អ្នកលេងនេះគូរសន្លឹកបៀចំនួន 10 សន្លឹកដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់កន្លែងបញ្ចប់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេក្នុងវេននេះបានទេ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមពូ Wiggily

ដូច្នេះមុនពេលដែលខ្ញុំទៅដល់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ខ្ញុំចង់និយាយមុនវាដោយនិយាយថា ហ្គេមពូ Wiggily គឺជាហ្គេមដែលមានន័យសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ខ្ញុំ​មិន​មាន​ន័យ​នេះ​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​នេះ​ល្អ​បំផុត​សម្រាប់​ក្មេង។ ខ្ញុំ​ចង់​មាន​ន័យ​ថា វា​គ្រាន់​តែ​ជា​ហ្គេម​សម្រាប់​ក្មេង​តូចៗ​ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះខ្ញុំចង់និយាយថាការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺផ្អែកលើទស្សនៈរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ កុមារតូចៗ និងមនុស្សធំដែលមានក្តីអាឡោះអាល័យចំពោះហ្គេមនេះ ប្រហែលជាគិតថាហ្គេមនេះខ្ពស់ជាងខ្ញុំបានធ្វើទៅទៀត។

ជាមួយនឹងពាក្យថា The Uncle Wiggily Game ដោយខ្លួនឯង គឺជាហ្គេមដ៏អាក្រក់មួយ។ និយាយ​តាម​ត្រង់​ទៅ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​ចាត់​ទុក​វា​ជា​ល្បែង​ឬ​អត់​ទេ។ ជាទូទៅហ្គេមទាំងមូលវិលជុំវិញការគូរកាតអាន rhyme និងផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នកនូវចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ នោះគឺជាព្យញ្ជនៈទាំងអស់ដែលមានចំពោះហ្គេម។ ហ្គេមពូ Wiggily គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមមួយចំនួនដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើគ្មានជំនាញ ឬយុទ្ធសាស្ត្រ។ តាមការពិត លុះត្រាតែអ្នករាប់ខុស ឬបន្លំជោគវាសនារបស់អ្នក គឺត្រូវកំណត់ដោយវិធីដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់។ អ្នក​អាច​ឱ្យ​អ្នក​ផ្សេង​យក​វេន​របស់​អ្នក​ទាំង​អស់​មក​ជំនួស​អ្នក ហើយ​គ្រាន់​តែ​ត្រលប់​មក​វិញ​នៅ​ពេល​ហ្គេម​ចប់​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក "ឈ្នះ"។ និយាយតាមត្រង់ទៅវាពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការហៅហ្គេម The Uncle Wiggily Game ជាហ្គេម។ អ្នកមិនធ្វើអ្វីទាល់តែសោះក្នុងហ្គេម លើកលែងតែអានកាត និងអនុវត្តសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ នោះគឺជាហ្គេមដែលមានទាំងអស់។

វានាំទៅរកហ្គេមដែលគួរឱ្យធុញ។ ខណៈពេលដែលវាគួរតែច្បាស់ដោយការពិតដែលថាហ្គេមនេះមានអាយុ 4-7 ឆ្នាំខ្ញុំនឹងមិនលេងហ្គេមទេលុះត្រាតែអ្នកមានកូន/ចៅ/ជាដើមក្នុងចន្លោះអាយុនោះ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញមនុស្សពេញវ័យមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយហ្គេមគឺតាមរយៈភាពរីករាយរបស់កុមារដែលពួកគេកំពុងលេងហ្គេមជាមួយ។ វាក៏មានឱកាសដែលមនុស្សដែលចងចាំហ្គេមនេះតាំងពីកុមារភាពរបស់ពួកគេអាចទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយចេញពីការនឹករលឹក។ ខ្ញុំចាំហ្គេមនេះតាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចនិយាយបានថា The Uncle Wiggily Game មិនមែនជាហ្គេមល្អទេ លើកលែងតែក្មេងតូចៗប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតអំពីហ្គេមនោះគឺហ្គេម ប្រវត្តិ មនុស្សខ្លះអាចមិន​ដឹង​ទេ ប៉ុន្តែ​ហ្គេម​ពូ Wiggily គឺ​ជា​ផ្នែក​ដំបូង​បង្អស់​នៃ​ទំនិញ​បង្វិល។ ហ្គេមនេះគឺពិតជាផ្អែកលើសំណុំនៃរឿងដែលបង្ហាញពីពូ Wiggily Longears ។ ពូ Wiggily Longears គឺជាស៊េរីរឿងដែលបង្កើតឡើងដោយ Howard R. Garis ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពប្រាំមួយថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅក្នុងកាសែតក្នុងស្រុកពីឆ្នាំ 1910 ដល់ឆ្នាំ 1962 ។ ភាពពេញនិយមនៃស៊េរីនេះនាំទៅដល់សៀវភៅជាបន្តបន្ទាប់។ នៅទីបំផុតវាទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពី Milton Bradley ដែលបានបង្កើតហ្គេមដំបូងត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 1916។ ពេញមួយឆ្នាំ ក្តារ និងកាតត្រូវបានរចនាឡើងវិញ ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមសំខាន់នៅតែដដែល។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដែលខ្ញុំបានរកឃើញនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមនេះគឺថា The Uncle Wiggily Game ពិតជាទទួលបានវគ្គបន្ត។ បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1920 ហ្គេមយន្តហោះថ្មីរបស់ពូ Wiggily គឺជាហ្គេមដូចគ្នាជាមួយនឹងប្រធានបទថ្មី និងបន្ទះដែលបានរចនាឡើងវិញ។ វគ្គបន្តនេះច្បាស់ជាលក់មិនបានល្អទេ ដោយសារវាហាក់បីដូចជាធ្លាប់ទទួលបានតែមួយកំណែប៉ុណ្ណោះ ហើយភាគច្រើនត្រូវបានបំភ្លេចចោលនៅពេលនោះ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមពូ Wiggily គឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំគិតថាក្មេងៗពិតជាអាចរីករាយជាមួយវា . នេះគឺដោយសារតែហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងងាយស្រួល។ កុមារណាដែលមានជំនាញគណិតវិទ្យា និងការអានជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន (ឬមានឪពុកម្តាយដែលអានកាតឱ្យពួកគេ) អាចលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ហ្គេមនេះមានតម្លៃអប់រំខ្លះ ព្រោះវាជាហ្គេមដំបូងបង្អស់ដែលកុមារអាចលេងបាន ហើយវាពង្រឹងជំនាញការអាន និងគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។ ខ្ញុំ​អាចសូមមើលប្រធានបទទាំងមូលដែលដំណើរការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់កុមារតូចៗផងដែរ។ វាអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមដែលអ្នកមាន ប៉ុន្តែស្នាដៃសិល្បៈគឺគួរឱ្យស្រលាញ់/គួរឱ្យទាក់ទាញ ហើយប្រធានបទសត្វនឹងពិតជាទាក់ទាញកុមារតូចៗ។

រឿងមួយទៀតដែលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យគឺ ការពិតដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានសរសេរជា rhyme ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​កុមារ​នឹង​ចូល​ចិត្ត​បទ​ចម្រៀង​នេះ​ព្រោះ​វា​សាមញ្ញ​និង​ទាក់​ទាញ។ ក្នុង​នាម​ជា​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ ទោះ​បី​ជា​ពួក​គេ​មាន​ចរិត​ឆេវឆាវ។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន rhymes គឺជាប្រភេទនៃការឆ្លាត ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះពួកគេគឺ corny ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ rhymes គឺថាពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យអ្នកខឹងបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ នេះប្រហែលជាមិនមែនជាករណីសម្រាប់គ្រប់កំណែនោះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងកំណែរបស់ខ្ញុំ (1988) សន្លឹកបៀពិតជាមានលក្ខណៈដដែលៗ។ លេខនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានខ្ញុំជឿតែមួយ rhyme សម្រាប់វាដែលមានន័យថាអ្នកនឹងបន្តនិយាយ rhymes ដដែលម្តងហើយម្តងទៀត។ កុមារតូចៗអាចរីករាយនឹងវា ប៉ុន្តែវាប្រែជាច្រំដែលបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។

សម្រាប់សមាសធាតុ វាប្រហែលជាអាស្រ័យលើកំណែហ្គេម។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានអាយុកាលជាង 100 ឆ្នាំវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមានកំណែខុសៗគ្នាជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ តាមពិតមានយ៉ាងហោចណាស់ 15 កំណែផ្សេងគ្នានៃហ្គេម។ កំណែដែលខ្ញុំបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះនៅក្នុងកំណែ 1988 នៃហ្គេម។ ជាទូទៅឆ្នាំនៃហ្គេមមានផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗលើសមាសធាតុ។ ដំបូង កំណែចាស់នៃហ្គេមហាក់ដូចជាមានការរចនាក្តារបន្ទះល្អជាង ជាមួយនឹងស្នាដៃសិល្បៈល្អជាង។ វាហាក់បីដូចជាមនុស្សជាច្រើនមិនចូលចិត្តកំណែថ្មីបំផុតនៃហ្គេមនេះទេ ដោយសារស្នាដៃសិល្បៈមិនសូវល្អទេ ហើយក្តារត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ បើមិនដូច្នោះទេអាយុកំណត់ថាតើបំណែកនៃការលេងត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសឬប្លាស្ទិក។ កំណែឆ្នាំ 1988 ប្រើបំណែកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ទីបំផុតចំនួនកាតអាស្រ័យលើកំណែផងដែរ។ កំណែឆ្នាំ 1988 នៃហ្គេមមាន 54 សន្លឹកទន្សាយ និង 18 សន្លឹកក្រហម។ កំណែផ្សេងទៀតអាចមានចំនួនសន្លឹកបៀខុសៗគ្នា ឬបទភ្លេងផ្សេងគ្នានៅលើសន្លឹកបៀ។

តើអ្នកគួរទិញហ្គេមពូ Wiggily ទេ?

ហ្គេមពូ Wiggily គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលមានលក្ខណៈពិសេសខ្លាំង ទស្សនិកជន។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺមិនល្អខ្លាំងទេ ព្រោះអ្នកអាចបង្កើតអំណះអំណាងដ៏ល្អដែលវាមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមនោះទេ។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកគ្រាន់តែគូរសន្លឹកបៀ ហើយផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ ហ្គេមនេះមិនមានជំនាញ ឬយុទ្ធសាស្ត្រទេ ព្រោះអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយរបៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់។ នេះនាំទៅរកហ្គេមដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់មួយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ដោយសារមិនមានការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។ លុះត្រាតែអ្នកមានអារម្មណ៏អាឡោះអាល័យចំពោះហ្គេម The Uncle Wiggily ឬមានកូនតូចៗដើម្បីលេងហ្គេមជាមួយ វាគ្មានហេតុផលក្នុងការលេងនោះទេ។ ដោយ​បាន​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​គិត​ថា​កុមារ​ពិត​ជា​អាច​រីករាយ​ជាមួយ​ហ្គេម។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង ប្រធានបទគួរតែទាក់ទាញកុមារតូចៗ ហើយមានតម្លៃអប់រំខ្លះ។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយមុននេះ ពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ហ្គេមគឺផ្អែកលើគំនិតរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ ដែលមិនពិសេស អាឡោះអាល័យខ្លាំងចំពោះហ្គេម។ ក្នុងករណីនេះវាមិនមែនជាល្បែងល្អទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនតូចៗដើម្បីលេងហ្គេមជាមួយ ឬមិនមានការនឹករលឹកចំពោះហ្គេមនោះ ខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលដែលអ្នកគួរលេងហ្គេមនោះទេ។ ក្មេងតូចៗទំនងជាមានគំនិតខុសគ្នាច្រើនអំពីហ្គេមនេះ។ ដូច្នេះហើយ សម្រាប់កុមារតូចៗ ខ្ញុំនឹងបន្ថែមផ្កាយជាច្រើនទៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ ព្រោះពួកគេគួរតែរីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ សម្រាប់តម្លៃដ៏ល្អ ខ្ញុំគិតថាវាសមនឹងការរើសប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងលេងវាជាមួយក្មេងៗ។ អ្នក​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ស្រណុក​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​លេង​ហ្គេម ប៉ុន្តែ​មិន​មាន​កូន​តូច​គឺ​ពិបាក​បំផុត​ក្នុង​ការ​វាស់វែង។ ហ្គេមខ្លួនវាមិនសូវល្អទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយខ្លះៗពីកត្តាអាឡោះអាល័យ។ តើ​អ្នក​គួរ​យក​វា​ឡើង​ឬ​អត់​នោះ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ភាព​អាឡោះ​អាល័យ​ចំពោះ​ហ្គេម​នេះ។

ទិញ The Uncle Wiggily Game តាម​អ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។