ការពិនិត្យហ្គេម Zero Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងពួកគេ​មិន​ចង់​និយាយ​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា​ប្រទេស​ចិន ឬ​សហរដ្ឋអាមេរិក​ទេ ព្រោះ​ពួកគេ​ច្បាស់​ពេក។ វត្ថុគឺដើម្បីទាយចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ ហើយដូច្នេះវាមិនមានតម្លៃច្រើនទេ។ ចូរនិយាយថាពួកគេស្មានជប៉ុន។ អ្នកលេងបន្តទស្សន៍ទាយតាមទ្រនិចនាឡិកា។ ពួកគេត្រូវតែទទួលបានចម្លើយតែមួយគត់ ពួកគេមិនអាចប្រើចម្លើយដូចគ្នានឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។ អ្នកអានគឺជាអ្នកចុងក្រោយក្នុងការស្មាន ហើយនៅពេលដែលពួកគេបានធ្វើដូច្នេះ ពួកគេបានបើកកាត ហើយអានលទ្ធផល។

ទាំងនេះគឺជាចម្លើយចំពោះសំណួរ "ឧស្ម័ននៅក្នុងតារាងតាមកាលកំណត់"។ ចូរនិយាយថាពណ៌បៃតងបានប្រើនិមិត្តសញ្ញារបស់វាបញ្ច្រាស (ខ្ញុំនឹងចូលទៅក្នុងសញ្ញាសម្ងាត់នៅពេលក្រោយ) ហើយបានឆ្លើយតបអុកស៊ីហ្សែន។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវមិនអាចគិតអ្វីបានទេលើកលែងតែអ៊ីដ្រូសែន (ចម្លើយសាមញ្ញបំផុត) ។ អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានឆ្លើយថា neon ហើយអ្នកលេងស្បែកសបានទៅជាមួយក្លរីន។

ឧទាហរណ៍ លទ្ធផលសម្រាប់កាតប្រទេសចំនួន 10 ដែលមានប្រជាជនច្រើនជាងគេគឺចិន និងឥណ្ឌា 100 ជប៉ុន និងសហរដ្ឋអាមេរិក 80 ប្រេស៊ីល 60 រុស្ស៊ី 20 និង បង់ក្លាដែស ឥណ្ឌូណេស៊ី នីហ្សេរីយ៉ា និងប៉ាគីស្ថាន 0. នៅពេលដែលអ្នកលេងឮការស្មានរបស់ពួកគេ និងពិន្ទុដែលបានកំណត់ទៅវា ពួកគេផ្លាស់ទីបំណែកផ្លាស់ទីរបស់ពួកគេមួយកន្លែងសម្រាប់គ្រប់ដប់ពិន្ទុនៅលើកាតចម្លើយ (ដូច្នេះអ្នកលេងដែលឆ្លើយចិននឹងផ្លាស់ទី 10 ចន្លោះ ប្រេស៊ីលនឹង ធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទី 6 ចន្លោះ ហើយប្រទេសណាមួយក្នុងចំណោមប្រទេសទាំងបួនចុងក្រោយនឹងរក្សាអ្នកលេងឱ្យនៅដដែល)។ អ្នកកំពុងព្យាយាមមិនផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នក (ឬយ៉ាងហោចណាស់ព្យាយាមផ្លាស់ទីវាក្នុងចំនួនតិចបំផុតនៃចន្លោះរបស់អ្នក។អាចធ្វើបាន)។

ដូចដែលអ្នកបានឃើញ ការប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាបញ្ច្រាសរបស់អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីចន្លោះប្រាំបីទៅក្រោយ។ ចម្លើយធម្មតារបស់អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានបង្ខំពួកគេឱ្យផ្លាស់ទីចន្លោះប្រាំពីរ។ អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានផ្លាស់ទីលំហប្រាំ ហើយចម្លើយដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកលេងស្បែកសបានត្រឹមតែធ្វើឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីលំហតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនអាចលេងហ្គេមប្រព័ន្ធ និងធ្វើការទស្សន៍ទាយខុសច្បាស់ទេ ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវទទួលទណ្ឌកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកទាយអ្វីមួយដូចជា Monaco (ប្រទេសដែលមានផ្ទៃដីតិចជាងមួយម៉ាយការ៉េ) ដែលច្បាស់ជាមិនមាននៅលើកាតទេ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីដប់កន្លែង (ដូចគ្នានឹងអ្នកលេងទាយចិន ឬឥណ្ឌា)។ ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយសមហេតុផល ប៉ុន្តែមិនបានបង្កើតវានៅលើកាតទេ វានៅតែរាប់ថាជាចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ ហើយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យផ្លាស់ទីចន្លោះដប់ពេញ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានផ្លាស់ប្តូរបំណែករបស់ពួកគេ សំណួរថ្មីមួយ ត្រូវបានអានដោយអ្នកអានថ្មី (អ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអានមុន) ។ ការលេងបន្តតាមរបៀបដូចគ្នារហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់អស់ចន្លោះនៅលើក្តារ (ហើយស្ថិតនៅខាងចុង “Z” space)។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់គឺជាអ្នកឈ្នះ។

ទោះយ៉ាងណា មានការកែប្រែមួយចំនួនទៅកាន់សូន្យ។ ជាដំបូង អ្នកលេងដែលត្រូវបានដកចេញពិតជាមានឱកាសត្រឡប់ទៅការប្រកួតវិញ បើទោះបីជាពួកគេបានប៉ះចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានដកចេញបន្តឆ្លើយសំណួរដោយសង្ឃឹមថានឹងទាយចម្លើយសាមញ្ញបំផុតចំពោះមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើដូច្នេះ (វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការទាយចម្លើយដែលពេញនិយមបំផុត) ពួកគេ។ត្រលប់មកវិញនៅក្នុងហ្គេមហើយផ្លាស់ទីដប់ចន្លោះពី Z space ។ អ្នកលេងអាចសង្គ្រោះខ្លួនឯងបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយហ្គេម ហើយប្រសិនបើពួកគេត្រូវជម្រុះជាលើកទីពីរ នោះពួកគេចេញពីហ្គេមជាស្ថាពរ។

សូមនិយាយថាសំណួរនេះកើតឡើងក្នុងរយៈពេលខុសគ្នាក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម . កីឡាករ​ពណ៌​បៃតង និង​ខៀវ​ត្រូវ​បាន​ជម្រុះ​ចេញ​រួច​ហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេមួយ (ឬទាំងពីរ) មកជាមួយក្លរីន ហ្វ្លុយអូរីន គ្រីបតុន ឬរ៉ាដុន (ចម្លើយដែលពេញនិយមបំផុត) ពួកគេនឹងត្រលប់មកវិញនៅក្នុងហ្គេម ហើយផ្លាស់ទីចន្លោះដប់ថយក្រោយ។

អ្នកលេងក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ ថូខឹនបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ថូខឹនអាចលេងបានតែម្តងគត់ ហើយលើកលែងតែនិមិត្តសញ្ញា "ខ្ញុំផងដែរ" ត្រូវតែលេងនៅដើមវេនអ្នកលេង។ ជំនួសឱ្យការឆ្លើយសំណួរ អ្នកលេងអាចប្រើសញ្ញាសម្ងាត់មួយរបស់ពួកគេ។ និមិត្តសញ្ញា "រំលងវា" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរំលងវេនរបស់ពួកគេ មានន័យថាពួកគេនឹងមិនចាំបាច់ផ្តល់ចម្លើយ ហើយនឹងមិនផ្លាស់ទីកន្លែងណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដឹងពីចម្លើយធម្មតាចំពោះសំណួរ ពួកគេអាចលេងសញ្ញា "បង្វិលវាឡើងវិញ" របស់ពួកគេ។ នៅពេលលេងសញ្ញាសម្គាល់វាឡើងវិញ អ្នកលេងដែលលេងវាឥឡូវនេះចង់ឆ្លើយតបជាមួយនឹងចម្លើយទូទៅបំផុតដែលពួកគេអាចគិតបាន ពីព្រោះពួកគេនឹងផ្លាស់ទីថយក្រោយ (ជំនួសឱ្យការទៅមុខ) ចំនួនចន្លោះនោះ។

ប្រភេទចុងក្រោយ និមិត្តសញ្ញាគឺជានិមិត្តសញ្ញា "ខ្ញុំផងដែរ" ។ ការលេងថូខឹននេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសើចតបទៅនឹងចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាត្រូវតែលេងមុនពេលចម្លើយណាមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចម្លង ហើយនៅពេលដែលអ្នកលេងនោះបានធ្វើការទាយរបស់ពួកគេ វាក៏នឹងក្លាយជាការទាយសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ផងដែរ។

ចុងក្រោយ មេកានិចចុងក្រោយនៃសូន្យគឺជាកន្លែងបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើកន្លែងបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរ ជុំប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានលេងសម្រាប់តែអ្នកលេងដែលបានចុះចត។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​សួរ​សំណួរ​ធម្មតា ហើយ​ព្យាយាម​រក​ចម្លើយ​សាមញ្ញ​បំផុត​ដែល​ពួកគេ​អាច​គិត​បាន។ ក្នុងករណីនេះ ពួកវាថយក្រោយចំនួនចន្លោះជំនួសឱ្យការទៅមុខ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀត (ដែលមិនបានទទួលប្រាក់រង្វាន់) មិនអាចចូលរួមក្នុងជុំប្រាក់រង្វាន់នេះបានទេ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ៖

សូន្យគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពិសេសមួយ ប៉ុន្តែនៅទីនោះ គឺជាបញ្ហាមួយចំនួនធំដែលខ្ញុំណែនាំវា (លុះត្រាតែអ្នករកវាឃើញនៅហាងលក់ទំនិញក្នុងតម្លៃពីរបីដុល្លារ)។ ហ្គេមនេះពិតជាសាកល្បងចំនេះដឹងមិនច្បាស់របស់អ្នក ព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានចម្លើយកំពូលចំពោះសំណួរទាំងនេះភាគច្រើន ប៉ុន្តែការស្វែងរកចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុតត្រូវការការងារច្រើន។ ទោះបីជាមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមមួយចំនួនក៏ដោយ ក៏ Zero អាចជាហ្គេមសមរម្យមួយសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Zero គឺថាចម្លើយមានអារម្មណ៍ថាខុសធម្មតា។ ចម្លើយ "ល្អ" ហាក់ដូចជាចៃដន្យណាស់។ អ្នក​អាច​ផ្តល់​ចម្លើយ​ដ៏​ល្អ​មួយ​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ដែល​អនុវត្ត​ចំពោះ​សំណួរ ហើយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​គិត​ថា​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ ហើយ​វា​ប្រែ​ថា​ចម្លើយ​មិន​មាន​សូម្បី​តែ​នៅ​លើ​កាត​ក៏​ដោយ។ ទោះបីជាចម្លើយរបស់អ្នកគឺល្អឥតខ្ចោះ ចាប់តាំងពីគ្មាននរណាម្នាក់ដែលបានស្ទង់មតិបានផ្តល់ចម្លើយនោះ អ្នកផ្លាស់ទីដកឃ្លាដប់។ វាក៏ងាយស្រួលផងដែរក្នុងការផ្តល់នូវអ្វីដែលអ្នកគិតថាជាចម្លើយពាក់កណ្តាលកម្រិត (មួយដែលគួរតែផ្លាស់ទីអ្នកពី 4 ឬ 5 ចន្លោះ) ហើយរកមើលថាវាគឺជាការឆ្លើយតបដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។

ផងដែរ នៃសំណួរជាក់ស្តែង (ដូចជាឈ្មោះនៃខ្សែភាពយន្ត Star Wars) ស្ទើរតែទាំងអស់នៃធាតុមានបរិមាណខ្ពស់នៃពិន្ទុដែលបានកំណត់ឱ្យពួកគេ។ នេះហាក់បីដូចជាកើតឡើងច្រើនបំផុតលើសំណួរជាក់ស្តែង និងសំណួរដែលមានតែប្រាំ ឬប្រាំមួយចម្លើយដែលអាចធ្វើបាន (សំណួរដែលមានចម្លើយដែលអាចធ្វើបានច្រើនជាងនេះច្បាស់ជានឹងចែកចាយពិន្ទុកាន់តែប្រសើរជាងនេះបន្តិច)។ នៅលើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលយើងបានលេង ចំនួនទាបបំផុតដែលអ្នកអាចទទួលបានគឺ 50 ពិន្ទុ មានន័យថាអ្នកនឹងផ្លាស់ទីលំហប្រាំមិនថាអ្នកបានផ្តល់ចម្លើយអ្វីនោះទេ។ វាពិតជាឆោតល្ងង់ដែលអ្នកអាចផ្តល់ចម្លើយដែលល្អបំផុត ហើយនៅតែផ្លាស់ទីប្រាំកន្លែងនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ មានសូម្បីតែសំណួរមួយចំនួនដែលមានចម្លើយតិចជាងប្រាំមួយនៅលើកាត ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងទាំងប្រាំមួយនាក់នោះ នរណាម្នាក់នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យផ្លាស់ទីដប់កន្លែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ (លុះត្រាតែនរណាម្នាក់ប្រើសញ្ញាសម្ងាត់)។ នោះគឺជាគុណវិបត្តិនៃការរចនាមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។

វាក៏មានអារម្មណ៍ថាហ្គេមជាច្រើនស្ថិតនៅក្រៅការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេងផងដែរ។ អ្នក​គឺ​នៅ​ក្នុង​សេចក្ដី​មេត្តា​ករុណា​របស់​មនុស្ស​ទាំង​ស្រុង​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះ​ឆ្នោត​។ អ្នក​មិន​អាច​ផ្តល់​ចម្លើយ​មិន​ច្បាស់លាស់​ពេក​ទេ ព្រោះ​វា​ជា​ឱកាស​ល្អ​ដែល​វា​នឹង​មិន​មាន​ក្នុង​បញ្ជី ហើយ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ជាប់គាំង​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់ទី​ចន្លោះ​ដប់។ មុនពេលអ្នកផ្តល់ឱ្យចម្លើយ អ្នកត្រូវតែគិតពីចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ កំណត់ថាតើមួយណាដែលអ្នកគិតថាមិនច្បាស់លាស់បំផុត ហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកគិតថាវាបង្កើតបញ្ជីពិតប្រាកដឬអត់។ ហើយនោះហើយជាប្រសិនបើអ្នកពិតជាដឹងចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់នោះ មានសំណួរជាច្រើនដែលយើងដឹងតែចម្លើយពីរបី ឬសូម្បីតែគ្មានទាល់តែសោះ ("ភាពយន្ត A Thin Man សម្តែងដោយ William Powell និង Myrna Loy")។

ខ្ញុំសូមមេត្តា បំណងប្រាថ្នា Zero នឹងធ្វើដោយគ្មានការបោះឆ្នោត ហើយជំនួសមកវិញនឹងបានជ្រើសរើសការពិត (ដូចជាសំណួរប្រទេសចំនួន 10 ដែលមានប្រជាជនច្រើនបំផុតពីមុន) ហើយអ្នកលេងបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យដាក់ឈ្មោះទាបបំផុតក្នុងចំណោមកំពូលទាំងដប់ (ប្រទេសដែលមានប្រជាជនច្រើនជាងគេនឹងផ្លាស់ទីអ្នកដប់កន្លែង និង ចំនួនប្រជាជនតិចបំផុតនៃកំពូលទាំងដប់នឹងផ្លាស់ទីអ្នកគ្រាន់តែកន្លែងមួយ) ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយនឹងអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដែលខ្ញុំមានជាមួយវា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាខ្ញុំបានលើកឡើងពីចំណុចអវិជ្ជមានជាច្រើនជាមួយសូន្យក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំនៅតែធ្វើដដែល រីករាយជាមួយវា។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​រីក​រាយ​ណាស់​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ចំណាយ​ត្រឹម​មួយ​ដុល្លារ​សម្រាប់​វា​នៅ​ហាង​លក់​ទំនិញ​សន្សំ​សំចៃ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ស្តាយ​ក្រោយ​ក្នុង​ការ​ទិញ​វា​ទេ។ ភាពវិជ្ជមានដ៏ធំបំផុតមួយរបស់ Zero គឺមេកានិចហ្គេមប្លែកៗមួយចំនួន។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​លក្ខណៈ​ពិសេស​ឱកាស​ទី​ពីរ ជា​ពិសេស​ចាប់​តាំង​ពី​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ជម្រុះ​ចេញ​ឆាប់​បំផុត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ។ ការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានឱកាសទីពីរគឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ ទោះបីជាវាមិនកើតឡើងញឹកញាប់ ហើយជាធម្មតានឹងមិនមានបញ្ហាច្រើន (លុះត្រាតែអ្នកត្រលប់មកវិញក្នុងហ្គេមនៅពេលពីរចុងក្រោយអ្នកលេងជិតត្រូវបានលុបចោលហើយ ការផ្លាស់ទីថយក្រោយដប់កន្លែងជាធម្មតាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីឈ្នះពិតប្រាកដនោះទេ)។

ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តថូខឹននេះផងដែរ ហើយគិតថាពួកគេគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម។ ដោយសារមានសំណួរមួយអំពីប្រធានបទណាមួយដែលអ្នកអាចគិតបាន ដូច្នេះការរំលងនិមិត្តសញ្ញាគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ព្រោះវានឹងមានសំណួរយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ ដែលអ្នកមិនអាចដាក់ឈ្មោះចម្លើយតែមួយសម្រាប់បាន។ សញ្ញាសម្គាល់វាត្រលប់មកវិញគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស ទោះបីជាវាមានទំហំទំនេរប្រាំបួន ឬដប់ក៏ដោយ (ចាប់តាំងពីអ្នកលេងនឹងលេងវានៅពេលដែលពួកគេដឹងចម្លើយកំពូល) ។ ខ្ញុំគិតថានិមិត្តសញ្ញាខ្ញុំក៏គួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករង់ចាំរហូតដល់ចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានប្រកាស មុនពេលអ្នកជ្រើសរើសមួយណាដែលត្រូវទៅជាមួយ (ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនដឹងចម្លើយល្អ ពួកគេគ្រាន់តែអាចជ្រើសរើសអ្វីមួយដោយចេតនាដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកទាំងពីរចន្លោះដប់ )។

មេកានិកមួយដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តគឺទំហំប្រាក់រង្វាន់។ ខ្ញុំមិនប្រកាន់គំនិតទេ ប៉ុន្តែការអនុវត្តគឺអន់។ បញ្ហាជាមួយទំហំប្រាក់រង្វាន់គឺថា មានតែអ្នកលេងដែលចុះចតលើវាប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លើយសំណួរបាន។ ចាប់តាំងពីការចុះចតនៅលើកន្លែងផ្តល់រង្វាន់គឺផ្អែកលើសំណាងទាំងស្រុង ហើយអ្នកលេងព្យាយាមផ្តល់ចម្លើយធម្មតាបំផុត (ងាយស្រួលជាងការជ្រើសរើសយកចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ដូចអ្នកលេងធ្វើនៅក្នុងហ្គេមដែលនៅសល់) វាអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមិនមានតុល្យភាពទាំងស្រុង និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនោះ។ ឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះ (សន្មតថាពួកគេផ្តល់ចម្លើយកំពូលមួយ)។ ចាប់តាំងពីហ្គេមជាមធ្យមនឹងឃើញតែមួយអ្នកលេងចុះចតនៅលើកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងទាំងនេះ ដែលជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំសម្រាប់អ្នកលេងនោះ។

អរគុណ Zero មានតម្លៃថោកណាស់ក្នុងការទិញនៅលើ Amazon ដោយសារតែហ្គេមមិនមានមាតិកាច្រើន។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយតែ 270 សំណួរប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចលេងបានត្រឹមតែ 10-15 សំណួរនៅក្នុងហ្គេមធម្មតា ហ្គេមមានល្បឿនលឿនណាស់ (តិចជាងកន្លះម៉ោង) ដូច្នេះ Zero នឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាលេងដ៏ល្អសម្រាប់សមាមាត្រតម្លៃនោះទេ។ ហ្គេមនេះក៏មានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញបានទាបផងដែរ ព្រោះវាងាយស្រួលចងចាំសំណួរ និងចម្លើយ។ លើសពីនេះ សមាសធាតុគឺជាមូលដ្ឋាន និងគួរឱ្យធុញណាស់។

សាលក្រមចុងក្រោយ៖

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Zero មានបញ្ហាច្រើន ខ្ញុំក៏គិតថាវាជាហ្គេមបំពេញបន្ថែមដ៏រឹងមាំផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក។ ហ្គេមនេះក៏ផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ buffs trivia ផងដែរ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែប្រាថ្នាថា ហ្គេមនេះនឹងមានជម្រើសខុសៗគ្នាខ្លះនៅពេលវាមកដល់ការបោះឆ្នោត។ ជាមួយនឹងការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះហ្គេម (ហើយជាមួយនឹងការបន្ថែមសំណួរជាច្រើនទៀត) Zero អាចជាហ្គេមដ៏ល្អជំនួសឱ្យការលេងជាមធ្យម។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។