តារាងមាតិកា

ទាំងនេះគឺជាចម្លើយចំពោះសំណួរ "ឧស្ម័ននៅក្នុងតារាងតាមកាលកំណត់"។ ចូរនិយាយថាពណ៌បៃតងបានប្រើនិមិត្តសញ្ញារបស់វាបញ្ច្រាស (ខ្ញុំនឹងចូលទៅក្នុងសញ្ញាសម្ងាត់នៅពេលក្រោយ) ហើយបានឆ្លើយតបអុកស៊ីហ្សែន។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវមិនអាចគិតអ្វីបានទេលើកលែងតែអ៊ីដ្រូសែន (ចម្លើយសាមញ្ញបំផុត) ។ អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានឆ្លើយថា neon ហើយអ្នកលេងស្បែកសបានទៅជាមួយក្លរីន។
ឧទាហរណ៍ លទ្ធផលសម្រាប់កាតប្រទេសចំនួន 10 ដែលមានប្រជាជនច្រើនជាងគេគឺចិន និងឥណ្ឌា 100 ជប៉ុន និងសហរដ្ឋអាមេរិក 80 ប្រេស៊ីល 60 រុស្ស៊ី 20 និង បង់ក្លាដែស ឥណ្ឌូណេស៊ី នីហ្សេរីយ៉ា និងប៉ាគីស្ថាន 0. នៅពេលដែលអ្នកលេងឮការស្មានរបស់ពួកគេ និងពិន្ទុដែលបានកំណត់ទៅវា ពួកគេផ្លាស់ទីបំណែកផ្លាស់ទីរបស់ពួកគេមួយកន្លែងសម្រាប់គ្រប់ដប់ពិន្ទុនៅលើកាតចម្លើយ (ដូច្នេះអ្នកលេងដែលឆ្លើយចិននឹងផ្លាស់ទី 10 ចន្លោះ ប្រេស៊ីលនឹង ធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទី 6 ចន្លោះ ហើយប្រទេសណាមួយក្នុងចំណោមប្រទេសទាំងបួនចុងក្រោយនឹងរក្សាអ្នកលេងឱ្យនៅដដែល)។ អ្នកកំពុងព្យាយាមមិនផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នក (ឬយ៉ាងហោចណាស់ព្យាយាមផ្លាស់ទីវាក្នុងចំនួនតិចបំផុតនៃចន្លោះរបស់អ្នក។អាចធ្វើបាន)។

ដូចដែលអ្នកបានឃើញ ការប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាបញ្ច្រាសរបស់អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីចន្លោះប្រាំបីទៅក្រោយ។ ចម្លើយធម្មតារបស់អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានបង្ខំពួកគេឱ្យផ្លាស់ទីចន្លោះប្រាំពីរ។ អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចបានផ្លាស់ទីលំហប្រាំ ហើយចម្លើយដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកលេងស្បែកសបានត្រឹមតែធ្វើឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីលំហតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនអាចលេងហ្គេមប្រព័ន្ធ និងធ្វើការទស្សន៍ទាយខុសច្បាស់ទេ ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវទទួលទណ្ឌកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកទាយអ្វីមួយដូចជា Monaco (ប្រទេសដែលមានផ្ទៃដីតិចជាងមួយម៉ាយការ៉េ) ដែលច្បាស់ជាមិនមាននៅលើកាតទេ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីដប់កន្លែង (ដូចគ្នានឹងអ្នកលេងទាយចិន ឬឥណ្ឌា)។ ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយសមហេតុផល ប៉ុន្តែមិនបានបង្កើតវានៅលើកាតទេ វានៅតែរាប់ថាជាចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ ហើយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យផ្លាស់ទីចន្លោះដប់ពេញ។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានផ្លាស់ប្តូរបំណែករបស់ពួកគេ សំណួរថ្មីមួយ ត្រូវបានអានដោយអ្នកអានថ្មី (អ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអានមុន) ។ ការលេងបន្តតាមរបៀបដូចគ្នារហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់អស់ចន្លោះនៅលើក្តារ (ហើយស្ថិតនៅខាងចុង “Z” space)។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ទោះយ៉ាងណា មានការកែប្រែមួយចំនួនទៅកាន់សូន្យ។ ជាដំបូង អ្នកលេងដែលត្រូវបានដកចេញពិតជាមានឱកាសត្រឡប់ទៅការប្រកួតវិញ បើទោះបីជាពួកគេបានប៉ះចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានដកចេញបន្តឆ្លើយសំណួរដោយសង្ឃឹមថានឹងទាយចម្លើយសាមញ្ញបំផុតចំពោះមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើដូច្នេះ (វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការទាយចម្លើយដែលពេញនិយមបំផុត) ពួកគេ។ត្រលប់មកវិញនៅក្នុងហ្គេមហើយផ្លាស់ទីដប់ចន្លោះពី Z space ។ អ្នកលេងអាចសង្គ្រោះខ្លួនឯងបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយហ្គេម ហើយប្រសិនបើពួកគេត្រូវជម្រុះជាលើកទីពីរ នោះពួកគេចេញពីហ្គេមជាស្ថាពរ។

សូមនិយាយថាសំណួរនេះកើតឡើងក្នុងរយៈពេលខុសគ្នាក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម . កីឡាករពណ៌បៃតង និងខៀវត្រូវបានជម្រុះចេញរួចហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេមួយ (ឬទាំងពីរ) មកជាមួយក្លរីន ហ្វ្លុយអូរីន គ្រីបតុន ឬរ៉ាដុន (ចម្លើយដែលពេញនិយមបំផុត) ពួកគេនឹងត្រលប់មកវិញនៅក្នុងហ្គេម ហើយផ្លាស់ទីចន្លោះដប់ថយក្រោយ។
អ្នកលេងក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ ថូខឹនបីប្រភេទផ្សេងគ្នានៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ថូខឹនអាចលេងបានតែម្តងគត់ ហើយលើកលែងតែនិមិត្តសញ្ញា "ខ្ញុំផងដែរ" ត្រូវតែលេងនៅដើមវេនអ្នកលេង។ ជំនួសឱ្យការឆ្លើយសំណួរ អ្នកលេងអាចប្រើសញ្ញាសម្ងាត់មួយរបស់ពួកគេ។ និមិត្តសញ្ញា "រំលងវា" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរំលងវេនរបស់ពួកគេ មានន័យថាពួកគេនឹងមិនចាំបាច់ផ្តល់ចម្លើយ ហើយនឹងមិនផ្លាស់ទីកន្លែងណាមួយឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដឹងពីចម្លើយធម្មតាចំពោះសំណួរ ពួកគេអាចលេងសញ្ញា "បង្វិលវាឡើងវិញ" របស់ពួកគេ។ នៅពេលលេងសញ្ញាសម្គាល់វាឡើងវិញ អ្នកលេងដែលលេងវាឥឡូវនេះចង់ឆ្លើយតបជាមួយនឹងចម្លើយទូទៅបំផុតដែលពួកគេអាចគិតបាន ពីព្រោះពួកគេនឹងផ្លាស់ទីថយក្រោយ (ជំនួសឱ្យការទៅមុខ) ចំនួនចន្លោះនោះ។
ប្រភេទចុងក្រោយ និមិត្តសញ្ញាគឺជានិមិត្តសញ្ញា "ខ្ញុំផងដែរ" ។ ការលេងថូខឹននេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសើចតបទៅនឹងចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាត្រូវតែលេងមុនពេលចម្លើយណាមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចម្លង ហើយនៅពេលដែលអ្នកលេងនោះបានធ្វើការទាយរបស់ពួកគេ វាក៏នឹងក្លាយជាការទាយសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានប្រើសញ្ញាសម្ងាត់ផងដែរ។
ចុងក្រោយ មេកានិចចុងក្រោយនៃសូន្យគឺជាកន្លែងបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើកន្លែងបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរ ជុំប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានលេងសម្រាប់តែអ្នកលេងដែលបានចុះចត។ ពួកគេត្រូវបានសួរសំណួរធម្មតា ហើយព្យាយាមរកចម្លើយសាមញ្ញបំផុតដែលពួកគេអាចគិតបាន។ ក្នុងករណីនេះ ពួកវាថយក្រោយចំនួនចន្លោះជំនួសឱ្យការទៅមុខ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀត (ដែលមិនបានទទួលប្រាក់រង្វាន់) មិនអាចចូលរួមក្នុងជុំប្រាក់រង្វាន់នេះបានទេ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំ៖
សូន្យគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពិសេសមួយ ប៉ុន្តែនៅទីនោះ គឺជាបញ្ហាមួយចំនួនធំដែលខ្ញុំណែនាំវា (លុះត្រាតែអ្នករកវាឃើញនៅហាងលក់ទំនិញក្នុងតម្លៃពីរបីដុល្លារ)។ ហ្គេមនេះពិតជាសាកល្បងចំនេះដឹងមិនច្បាស់របស់អ្នក ព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានចម្លើយកំពូលចំពោះសំណួរទាំងនេះភាគច្រើន ប៉ុន្តែការស្វែងរកចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុតត្រូវការការងារច្រើន។ ទោះបីជាមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមមួយចំនួនក៏ដោយ ក៏ Zero អាចជាហ្គេមសមរម្យមួយសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។
បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Zero គឺថាចម្លើយមានអារម្មណ៍ថាខុសធម្មតា។ ចម្លើយ "ល្អ" ហាក់ដូចជាចៃដន្យណាស់។ អ្នកអាចផ្តល់ចម្លើយដ៏ល្អមួយយ៉ាងងាយស្រួលដែលអនុវត្តចំពោះសំណួរ ហើយអ្នករាល់គ្នាគិតថាល្អឥតខ្ចោះ ហើយវាប្រែថាចម្លើយមិនមានសូម្បីតែនៅលើកាតក៏ដោយ។ ទោះបីជាចម្លើយរបស់អ្នកគឺល្អឥតខ្ចោះ ចាប់តាំងពីគ្មាននរណាម្នាក់ដែលបានស្ទង់មតិបានផ្តល់ចម្លើយនោះ អ្នកផ្លាស់ទីដកឃ្លាដប់។ វាក៏ងាយស្រួលផងដែរក្នុងការផ្តល់នូវអ្វីដែលអ្នកគិតថាជាចម្លើយពាក់កណ្តាលកម្រិត (មួយដែលគួរតែផ្លាស់ទីអ្នកពី 4 ឬ 5 ចន្លោះ) ហើយរកមើលថាវាគឺជាការឆ្លើយតបដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។
ផងដែរ នៃសំណួរជាក់ស្តែង (ដូចជាឈ្មោះនៃខ្សែភាពយន្ត Star Wars) ស្ទើរតែទាំងអស់នៃធាតុមានបរិមាណខ្ពស់នៃពិន្ទុដែលបានកំណត់ឱ្យពួកគេ។ នេះហាក់បីដូចជាកើតឡើងច្រើនបំផុតលើសំណួរជាក់ស្តែង និងសំណួរដែលមានតែប្រាំ ឬប្រាំមួយចម្លើយដែលអាចធ្វើបាន (សំណួរដែលមានចម្លើយដែលអាចធ្វើបានច្រើនជាងនេះច្បាស់ជានឹងចែកចាយពិន្ទុកាន់តែប្រសើរជាងនេះបន្តិច)។ នៅលើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលយើងបានលេង ចំនួនទាបបំផុតដែលអ្នកអាចទទួលបានគឺ 50 ពិន្ទុ មានន័យថាអ្នកនឹងផ្លាស់ទីលំហប្រាំមិនថាអ្នកបានផ្តល់ចម្លើយអ្វីនោះទេ។ វាពិតជាឆោតល្ងង់ដែលអ្នកអាចផ្តល់ចម្លើយដែលល្អបំផុត ហើយនៅតែផ្លាស់ទីប្រាំកន្លែងនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ មានសូម្បីតែសំណួរមួយចំនួនដែលមានចម្លើយតិចជាងប្រាំមួយនៅលើកាត ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងទាំងប្រាំមួយនាក់នោះ នរណាម្នាក់នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យផ្លាស់ទីដប់កន្លែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ (លុះត្រាតែនរណាម្នាក់ប្រើសញ្ញាសម្ងាត់)។ នោះគឺជាគុណវិបត្តិនៃការរចនាមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។
វាក៏មានអារម្មណ៍ថាហ្គេមជាច្រើនស្ថិតនៅក្រៅការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេងផងដែរ។ អ្នកគឺនៅក្នុងសេចក្ដីមេត្តាករុណារបស់មនុស្សទាំងស្រុងដែលត្រូវបានគេបោះឆ្នោត។ អ្នកមិនអាចផ្តល់ចម្លើយមិនច្បាស់លាស់ពេកទេ ព្រោះវាជាឱកាសល្អដែលវានឹងមិនមានក្នុងបញ្ជី ហើយអ្នកនឹងត្រូវជាប់គាំងក្នុងការផ្លាស់ទីចន្លោះដប់។ មុនពេលអ្នកផ្តល់ឱ្យចម្លើយ អ្នកត្រូវតែគិតពីចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ កំណត់ថាតើមួយណាដែលអ្នកគិតថាមិនច្បាស់លាស់បំផុត ហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកគិតថាវាបង្កើតបញ្ជីពិតប្រាកដឬអត់។ ហើយនោះហើយជាប្រសិនបើអ្នកពិតជាដឹងចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់នោះ មានសំណួរជាច្រើនដែលយើងដឹងតែចម្លើយពីរបី ឬសូម្បីតែគ្មានទាល់តែសោះ ("ភាពយន្ត A Thin Man សម្តែងដោយ William Powell និង Myrna Loy")។
ខ្ញុំសូមមេត្តា បំណងប្រាថ្នា Zero នឹងធ្វើដោយគ្មានការបោះឆ្នោត ហើយជំនួសមកវិញនឹងបានជ្រើសរើសការពិត (ដូចជាសំណួរប្រទេសចំនួន 10 ដែលមានប្រជាជនច្រើនបំផុតពីមុន) ហើយអ្នកលេងបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យដាក់ឈ្មោះទាបបំផុតក្នុងចំណោមកំពូលទាំងដប់ (ប្រទេសដែលមានប្រជាជនច្រើនជាងគេនឹងផ្លាស់ទីអ្នកដប់កន្លែង និង ចំនួនប្រជាជនតិចបំផុតនៃកំពូលទាំងដប់នឹងផ្លាស់ទីអ្នកគ្រាន់តែកន្លែងមួយ) ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយនឹងអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដែលខ្ញុំមានជាមួយវា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាខ្ញុំបានលើកឡើងពីចំណុចអវិជ្ជមានជាច្រើនជាមួយសូន្យក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំនៅតែធ្វើដដែល រីករាយជាមួយវា។ ខណៈដែលខ្ញុំពិតជារីករាយណាស់ដែលខ្ញុំបានចំណាយត្រឹមមួយដុល្លារសម្រាប់វានៅហាងលក់ទំនិញសន្សំសំចៃ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនស្តាយក្រោយក្នុងការទិញវាទេ។ ភាពវិជ្ជមានដ៏ធំបំផុតមួយរបស់ Zero គឺមេកានិចហ្គេមប្លែកៗមួយចំនួន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តលក្ខណៈពិសេសឱកាសទីពីរ ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាងាយស្រួលក្នុងការជម្រុះចេញឆាប់បំផុតក្នុងការប្រកួតនេះ។ ការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានឱកាសទីពីរគឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ ទោះបីជាវាមិនកើតឡើងញឹកញាប់ ហើយជាធម្មតានឹងមិនមានបញ្ហាច្រើន (លុះត្រាតែអ្នកត្រលប់មកវិញក្នុងហ្គេមនៅពេលពីរចុងក្រោយអ្នកលេងជិតត្រូវបានលុបចោលហើយ ការផ្លាស់ទីថយក្រោយដប់កន្លែងជាធម្មតាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីឈ្នះពិតប្រាកដនោះទេ)។
ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តថូខឹននេះផងដែរ ហើយគិតថាពួកគេគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម។ ដោយសារមានសំណួរមួយអំពីប្រធានបទណាមួយដែលអ្នកអាចគិតបាន ដូច្នេះការរំលងនិមិត្តសញ្ញាគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ព្រោះវានឹងមានសំណួរយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ ដែលអ្នកមិនអាចដាក់ឈ្មោះចម្លើយតែមួយសម្រាប់បាន។ សញ្ញាសម្គាល់វាត្រលប់មកវិញគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស ទោះបីជាវាមានទំហំទំនេរប្រាំបួន ឬដប់ក៏ដោយ (ចាប់តាំងពីអ្នកលេងនឹងលេងវានៅពេលដែលពួកគេដឹងចម្លើយកំពូល) ។ ខ្ញុំគិតថានិមិត្តសញ្ញាខ្ញុំក៏គួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករង់ចាំរហូតដល់ចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានប្រកាស មុនពេលអ្នកជ្រើសរើសមួយណាដែលត្រូវទៅជាមួយ (ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនដឹងចម្លើយល្អ ពួកគេគ្រាន់តែអាចជ្រើសរើសអ្វីមួយដោយចេតនាដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកទាំងពីរចន្លោះដប់ )។
មេកានិកមួយដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តគឺទំហំប្រាក់រង្វាន់។ ខ្ញុំមិនប្រកាន់គំនិតទេ ប៉ុន្តែការអនុវត្តគឺអន់។ បញ្ហាជាមួយទំហំប្រាក់រង្វាន់គឺថា មានតែអ្នកលេងដែលចុះចតលើវាប៉ុណ្ណោះដែលអាចឆ្លើយសំណួរបាន។ ចាប់តាំងពីការចុះចតនៅលើកន្លែងផ្តល់រង្វាន់គឺផ្អែកលើសំណាងទាំងស្រុង ហើយអ្នកលេងព្យាយាមផ្តល់ចម្លើយធម្មតាបំផុត (ងាយស្រួលជាងការជ្រើសរើសយកចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ដូចអ្នកលេងធ្វើនៅក្នុងហ្គេមដែលនៅសល់) វាអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមិនមានតុល្យភាពទាំងស្រុង និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនោះ។ ឱកាសល្អក្នុងការឈ្នះ (សន្មតថាពួកគេផ្តល់ចម្លើយកំពូលមួយ)។ ចាប់តាំងពីហ្គេមជាមធ្យមនឹងឃើញតែមួយអ្នកលេងចុះចតនៅលើកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងទាំងនេះ ដែលជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំសម្រាប់អ្នកលេងនោះ។
អរគុណ Zero មានតម្លៃថោកណាស់ក្នុងការទិញនៅលើ Amazon ដោយសារតែហ្គេមមិនមានមាតិកាច្រើន។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយតែ 270 សំណួរប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចលេងបានត្រឹមតែ 10-15 សំណួរនៅក្នុងហ្គេមធម្មតា ហ្គេមមានល្បឿនលឿនណាស់ (តិចជាងកន្លះម៉ោង) ដូច្នេះ Zero នឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាលេងដ៏ល្អសម្រាប់សមាមាត្រតម្លៃនោះទេ។ ហ្គេមនេះក៏មានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញបានទាបផងដែរ ព្រោះវាងាយស្រួលចងចាំសំណួរ និងចម្លើយ។ លើសពីនេះ សមាសធាតុគឺជាមូលដ្ឋាន និងគួរឱ្យធុញណាស់។
សាលក្រមចុងក្រោយ៖
ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Zero មានបញ្ហាច្រើន ខ្ញុំក៏គិតថាវាជាហ្គេមបំពេញបន្ថែមដ៏រឹងមាំផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក។ ហ្គេមនេះក៏ផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ buffs trivia ផងដែរ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែប្រាថ្នាថា ហ្គេមនេះនឹងមានជម្រើសខុសៗគ្នាខ្លះនៅពេលវាមកដល់ការបោះឆ្នោត។ ជាមួយនឹងការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះហ្គេម (ហើយជាមួយនឹងការបន្ថែមសំណួរជាច្រើនទៀត) Zero អាចជាហ្គេមដ៏ល្អជំនួសឱ្យការលេងជាមធ្យម។