ការពិនិត្យហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាជំនួយសាធារណៈ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងគ្រប់​គ្នា​ដែល​ធ្វើ​ការ​ឱ្យ​រដ្ឋាភិបាល (មិន​មែន​អ្នក​នយោបាយ) គឺ​ជា​ជន​ឆបោក និង​ឧក្រិដ្ឋជន។ នៅលើផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាលរាល់ពេលដែលអ្នករកលុយគឺដោយសារតែអ្នកកំពុងហែកនរណាម្នាក់ចោលឬទទួលបានប្រាក់ខែដោយមិនធ្វើអ្វីសោះ។ អ្នកបាត់បង់លុយនៅពេលអ្នកធ្វើការងាររបស់អ្នក។ ខ្ញុំមានការអាក់អន់ស្រពន់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរឿងនេះ ដោយសារឪពុកម្តាយរបស់ខ្ញុំទាំងពីរនាក់ជាកម្មកររដ្ឋាភិបាល ហើយពួកគេធ្វើការយ៉ាងលំបាក និងមានក្រមសីលធម៌ដូចកម្មករផ្នែកឯកជនទាំងអស់។ ដូចទៅនឹងអ្នកទទួលសុខុមាលភាពដែរ ហ្គេមនេះសម្រេចចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយបុគ្គលិករដ្ឋាភិបាលចំនួនតិចតួចបំផុត ហើយធ្វើឱ្យវាហាក់ដូចជាបុគ្គលិករដ្ឋាភិបាលនីមួយៗដូចគ្នាដែរ។

នៅចំណុចនេះ វាគួរតែច្បាស់ណាស់ថារឿងនេះ ហ្គេមមិនគួរលេងជាមួយកុមារទេ។ ហ្គេមនេះមិនមានអាយុដែលបានណែនាំទេ ប៉ុន្តែផ្អែកលើអ្វីដែលខ្ញុំបានពន្យល់រួចហើយ ខ្ញុំមិនជឿថានរណាម្នាក់ដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំគួរតែលេងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានប្រធានបទដែលចោទសួរយ៉ាងខ្លាំង ដែលកុមារមិនគួរត្រូវបានប៉ះពាល់។ លើសពីនេះទៀត កុមារមិនគួរត្រូវបានលាតត្រដាងចំពោះការភូតកុហកដែលរីករាលដាលពាសពេញហ្គេមនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pac-Man Board Game (1980) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

អ្វីដែលគួរឲ្យសោកស្ដាយបំផុតនោះគឺថា ជំនួយសាធារណៈមិនមែនជាល្បែងក្តារដែលមិនត្រឹមត្រូវបំផុតដែលមានលក្ខណៈនយោបាយនោះទេ។ មានហ្គេមក្តារដែលគាំទ្រណាស៊ី ហើយមានល្បែងក្តារដែលប្រកាន់ពូជសាសន៍ខ្លាំងបំផុតដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ ជំនួយសាធារណៈត្រូវបានធ្វើឡើងនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។ ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជា​រឿង​កំប្លែង​ព្រោះ​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​វា​គួរ​ឱ្យ​សោក​ស្តាយ​ខ្លាំង​ណាស់។ថានរណាម្នាក់នឹងជឿជាក់យ៉ាងពិតប្រាកដនូវគំរូទាំងអស់ដែលបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

ការលេងហ្គេម

វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលជំនួយសាធារណៈគឺមិនត្រឹមត្រូវតាមបែបនយោបាយ។ ដូច្នេះ​សំណួរ​សួរ​ថា​តើ​ការ​លេង​ហ្គេម​ល្អ​ជាង​ឬ​អត់? បន្ទាប់​ពី​លេង​ហ្គេម ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​ដោយ​ប្រាកដ​ថា វា​មិន​ល្អ​ជាង​នេះ​ទេ។ ការលេងហ្គេមគឺគួរឱ្យធុញ ខូច និងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។

ជំនួយសាធារណៈ គឺជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នក។ អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើតាមការណែនាំដែលបានបោះពុម្ពនៅលើលំហដែលអ្នកចុះចត។ លាងជម្រះហើយធ្វើម្តងទៀតម្តងហើយម្តងទៀត។ ជំនួយសាធារណៈគឺជាប្រភេទនៃហ្គេមដែលអ្នកអាចបិទខួរក្បាលរបស់អ្នក ហើយនៅតែអាចលេងវាបាន។

នេះជាភស្តុតាងដែលថាមានតែការសម្រេចចិត្តពីរប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកអាចធ្វើក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមទាំងមូល។ ការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចធ្វើគឺទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង។ ការលេងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងហ្គេមគឺពិតជាគ្មានន័យអ្វីសោះ ទោះបីជាអ្នកនឹងបាត់បង់ពេលវេលាភាគច្រើន ហើយប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង អ្នកនឹងមិនដែលរកលុយលេងល្បែងឡើយ។ ដោយ​សារ​តែ​មិន​មាន​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង ហ្គេម​ចុះ​មក​ដើម្បី​រមៀល​ស្លាប់​និង​ធ្វើ​តាម​ការ​ណែនាំ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាវាគ្រាន់តែជាខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែហ្គេមដែលអ្នកមិនធ្វើការសម្រេចចិត្តគឺមិនរីករាយខ្លាំងនោះទេ។

ដោយសារតែអ្នកមិនធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមនោះ អ្នកឈ្នះនឹងចុះមក តើអ្នកណាមានសំណាងជាងគេ។ ចាប់តាំងពីការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជារឿងតែមួយគត់នោះ។អ្នកលេងមានការគ្រប់គ្រងលើណាមួយ អ្នកណាដែលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់បានល្អបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អអំពីរបៀបក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ និងទទួលបានលេខដែលអ្នកចង់បាន សកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម និងលទ្ធផលរបស់វានោះទេ។

ជំនួយសាធារណៈក៏គ្រាន់តែជាបទពិសោធន៍ដ៏ចំលែកមួយដែលកម្រនឹងបង្កើត អារម្មណ៍ណាមួយ។ ហ្គេមសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់ជំនួសឱ្យពីរ ដែលនាំឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារលឿនពេក។ ចលនាជុំវិញក្តារកម្រមានអត្ថន័យណាស់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង អ្នកលេងម្នាក់បានដើរជុំវិញផ្លូវពេស្យាចារ ហើយនៅវេនដូចគ្នាបានបញ្ចប់ដោយទទួលបានការងារ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានឆ្លងកាត់ផ្លូវប្លន់ ហើយត្រូវបានជួលនៅចុងបញ្ចប់នៃវេន។

ដោយផ្អែកលើហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង មានវិធីសំខាន់ពីរដើម្បីឈ្នះជំនួយសាធារណៈ។

គន្លឹះសំខាន់ ដើម្បីឈ្នះហ្គេមគឺជាកុមារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានកូនណាមួយ ឬតិចតួចបំផុតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនោះ អ្នកមានគុណវិបត្តិដ៏ធំមួយ។ កុមារគឺជាគន្លឹះនៃហ្គេមព្រោះពួកគេជាវិធីងាយស្រួលបំផុតក្នុងការរកលុយ។ អ្នកទទួលបាន 50 ដុល្លារពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ រាល់ពេលដែលអ្នកមានកូន ហើយអ្នកទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ 100 ដុល្លារបន្ថែមទៀត រាល់វេនសម្រាប់កូនម្នាក់ៗ។ អ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំលេងមានកូន 9 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងបានយកជាង 1,300 ដុល្លារពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងក៏រកបាន 1,500 ដុល្លារក្នុងមួយដងនៅជុំវិញក្តារខណៈពេលដែលមនុស្សនៅលើផ្លូវធ្វើការអាចទទួលបានត្រឹមតែ 600 ដុល្លារក្នុងមួយដងនៅជុំវិញក្តារ។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ។ប៉ុន្តែអ្នកលេងនោះមានលុយច្រើនជាងអ្នកលេងពីរនាក់ទៀតដែលរួមបញ្ចូលគ្នានៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

គន្លឹះផ្សេងទៀតក្នុងការឈ្នះហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានកូនបញ្ចាំអ្នកលេងម្នាក់នៅលើផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល។ អ្នករកលុយបានច្រើននៅលើផ្លូវរបស់រដ្ឋាភិបាល ដោយសារកន្លែងភាគច្រើនផ្តល់លុយឱ្យអ្នក ខណៈពេលដែលមានតែមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះដែលយកលុយពីអ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់នៅលើផ្លូវរបស់រដ្ឋាភិបាល វាគ្រាន់តែបោះពុម្ពលុយឱ្យអ្នករហូតទាល់តែអ្នកមានសំណាង ហើយចុះចតនៅលើចន្លោះដែលកូនបញ្ចាំត្រូវបានដកចេញពីផ្លូវ។ សំខាន់រាល់ពេលដែលអ្នកចុះចតនៅលើទីធ្លារដ្ឋាភិបាល ទទួលបានកាតការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល ឬវិលទ្វេដង ឬបីដង (ដែលកើតឡើងជាញឹកញាប់) អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ដែលជាធម្មតាមានចំនួនពីរបីរយដុល្លារ។

ការលេងហ្គេមមិនល្អ និង សមាសធាតុមិនប្រសើរជាងនេះទេ។ សន្លឹកបៀ និងថូខឹនកុមារត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសថោកសមរម្យ។ ក្ដារ​ហ្គេម​គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ និង​មិន​ចាប់​អារម្មណ៍។ ក្តារ​ហ្គេម​គឺ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ៉េ​ដែល​មាន​អក្សរ​សរសេរ​លើ​ពួកវា។ អត្ថបទនៅលើក្តារហ្គេមគឺតូចណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានភ្នែកល្អទេ អ្នកនឹងមានបញ្ហាខ្លះក្នុងការអានចន្លោះខ្លះ។ ខ្ញុំនឹងចាត់ទុកខ្លួនឯងថាមានភ្នែកល្អ ហើយសូម្បីតែខ្ញុំក៏ត្រូវចូលទៅជិតក្តារដើម្បីអានចន្លោះខ្លះដែរ។

បញ្ហាទាំងនោះមិនល្អទេ ប៉ុន្តែមកដល់ពេលនេះបញ្ហាដ៏អាក្រក់បំផុតជាមួយសមាសធាតុគឺ លេងលុយ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​គិត​ថា​អ្នក​អាច​រញ៉េរញ៉ៃ​លុយ​លេង​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​ជំនួយ​សាធារណៈ​ធ្វើ​ដូចម្ដេច។ សម្រាប់ហេតុផលឆោតល្ងង់មួយចំនួន ជំនួយសាធារណៈបានសម្រេចចិត្តថា វាជាគំនិតល្អក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាក់ចំនួនបី (10 ដុល្លារ 100 ដុល្លារ និង 1,000 ដុល្លារ) ជាពណ៌ដូចគ្នា (ពណ៌ប្រផេះគួរឱ្យធុញ)។ ហ្គេមនេះមាននិកាយសរុបចំនួនប្រាំប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះវាមិនដូចហ្គេមដែលអស់ពណ៌ដែលពួកគេអាចប្រើបាននោះទេ។ ជាមួយនឹងនិកាយបីដែលមានពណ៌ដូចគ្នា វាពិបាកពេកក្នុងការប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទប្រាក់ទាំងបី។ ក្រុមដែលខ្ញុំលេងហ្គេមជាមួយបានបញ្ចប់ការរញ៉េរញ៉ៃពីរបីដងដោយប្រើនិកាយខុស។ បញ្ហារូបិយប័ណ្ណមិនបំផ្លាញហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការជៀសវាងការពន្យល់តែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចចេញមកបានគឺពួកគេចង់សន្សំប្រាក់ខ្លះក្នុងការបង្កើតហ្គេម។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ជំនួយសាធារណៈបានទទួលកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាហ្គេមដ៏ចម្រូងចម្រាសមួយ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំវាត្រូវបានធានាយ៉ាងល្អ។ ល្បែងនេះគឺមិនត្រឹមត្រូវ/បំពានផ្នែកនយោបាយ។ ហ្គេម​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ជេរ​ប្រមាថ​ក្រុម​មនុស្ស​ខុស​គ្នា​ច្រើន។ ប្រហែលជាហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឡើងជារឿងកំប្លែង ប៉ុន្តែតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ ដោយសារវានៅតែជាការប្រមាថដល់មនុស្សជាច្រើន។

ហ្គេមនេះមិនមែនគ្រាន់តែជារឿងនយោបាយនោះទេ។ វាគ្រាន់តែជាល្បែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅជុំវិញ។ អ្នកគ្រាន់តែអាចហៅហ្គេមវិល ហើយគោរពតាម ព្រោះនោះជាអ្វីដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចង់​លេង​ល្បែង​ទេ អ្នក​នឹង​មិន​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​តែ​មួយ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​ប្រកួត​ទាំង​មូល។ អ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា ហើយធ្វើតាមការណែនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នក. ហ្គេមមួយមិនអាចសប្បាយបានទេ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនមានផលប៉ះពាល់លើវា។ ជំនួយសាធារណៈជារឿងកំប្លែងដ៏សំខាន់ដែលមានសម្រាប់តែការលេងសើចរបស់មនុស្ស។

នៅពេលសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ជំនួយសាធារណៈគឺជាហ្គេមដ៏អាក្រក់បំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង ហើយវាទំនងជានៅតែជាហ្គេមដ៏អាក្រក់បំផុតដែលខ្ញុំមាន។ ធ្លាប់លេង។ ភាពសប្បាយរីករាយតែមួយគត់ដែលខ្ញុំបានចេញពីហ្គេមគឺគិតម្តងហើយម្តងទៀតចំពោះខ្លួនឯងថាតើហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនអាចណែនាំហ្គេមនេះដល់នរណាម្នាក់បានទេ។ វិធីតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញនរណាម្នាក់ទទួលបានការរីករាយពីហ្គេមនេះគឺការលេងវាដើម្បីលេងសើចជាមួយមនុស្សដែលមិនសូវមានសំណាង ឬអ្នកដែលលេងវាដើម្បីមើលថាតើវាពិតជាអាក្រក់ប៉ុណ្ណា។

ពួកគេបានបញ្ចប់បទឧក្រិដ្ឋ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅគុក នោះពួកគេនឹងត្រូវស្លាប់មួយដងក្នុងមួយវេនរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានដោះលែងពីគុក។

ខណៈពេលដែលនៅលើផ្លូវសុខុមាលភាព អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេងសេះ ឬឆ្នោតប្រចាំថ្ងៃ។ អ្នកលេងអាចភ្នាល់រហូតដល់ 500 ដុល្លារលើព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ។ ដើម្បីភ្នាល់លើសេះ អ្នកលេងជ្រើសរើសលេខពី 2 ដល់ 12។ ពួកគេក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវនឹងលេខដែលពួកគេជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ប្រាក់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើចំនួនសរុបត្រូវគ្នា លេខដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំដងនៃការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ដើម្បីលេងឆ្នោត អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសលេខបីខ្ទង់ (1-6 សម្រាប់ខ្ទង់នីមួយៗ)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់។ ប្រសិនបើពួកគេផ្គូផ្គងលេខរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងទទួលបានការភ្នាល់ដប់ដង។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេបាត់បង់ប្រាក់របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងសុខុមាលភាពអស់ប្រាក់ ពួកគេនឹងបាត់បង់មួយវេន។ បន្ទាប់មកពួកគេផ្លាស់ទៅកន្លែង “1st of the Month” ហើយប្រមូល $250 ជំនួសឱ្យអត្ថប្រយោជន៍ធម្មតារបស់ពួកគេ។

នៅពេលអ្នកលេងចុះទៅកន្លែងការងារ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទៅផ្លូវ “Working Person's Rut”។ ពួកគេកម្ចាត់កូនខុសច្បាប់ទាំងអស់ និងប័ណ្ណអត្ថប្រយោជន៍សុខុមាលភាពរបស់ពួកគេ។

ផ្លូវមនុស្សធ្វើការ

នៅក្នុងផ្លូវមនុស្សធ្វើការ អ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់បីគ្រាប់រៀងរាល់វេន។ អ្នកលេងត្រូវបានបង់ $150 រាល់ពេលដែលពួកគេចុះចត ឬឆ្លងកាត់កន្លែង "Pay Day"។ អ្នកលេងមិនអាចភ្នាល់លើសេះ ឬលេងឆ្នោតនៅពេលនៅលើផ្លូវមនុស្សធ្វើការ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះលើកន្លែង "Get A Union Job" ឬកាតដែលដឹកនាំពួកគេឱ្យទទួលបានការងារសហជីពអ្នកលេងផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេទៅផ្លូវដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងរមៀលស្លាប់មួយហើយផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេតាមគន្លងតាមការណែនាំនៅលើលំហ។ វេនរបស់ពួកគេបន្តរហូតដល់ពួកគេឆ្លងកាត់ផ្លូវទាំងមូល។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតលើកន្លែង "ចូលទៅកាន់អាជីវកម្ម" ឬគូរកាតដែលដឹកនាំពួកគេទៅ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅកាន់ផ្លូវដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងរមៀលមួយស្លាប់ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើចន្លោះដែលពួកគេចុះចត។ ពួកគេបន្តរមូររហូតដល់ពួកគេចេញពីផ្លូវ។

ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់នៅលើផ្លូវអ្នកធ្វើការអស់លុយ ពួកគេត្រូវតែខ្ចីប្រាក់។ ពួកគេអាចខ្ចីប្រាក់បានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានគិតការប្រាក់ 50%។

ផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល

នៅពេលអ្នកលេងចុះចតនៅកន្លែងការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល ឬទទួលបានកាតដែលដឹកនាំពួកគេទៅ។ អ្នកលេងដាក់បញ្ចាំទីពីររបស់ពួកគេនៅលើផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល។ អ្នកលេងរមៀលមួយស្លាប់ហើយធ្វើអ្វីដែលកន្លែងដែលពួកគេចុះចតបង្ហាញ។ នៅក្នុងវេននាពេលអនាគត នៅពេលដែលអ្នកលេងវិលទ្វេដង ឬបីប្រភេទ ចុះចតនៅកន្លែងការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល ឬសន្លឹកបៀដឹកនាំពួកគេទៅការងាររដ្ឋាភិបាល។ អ្នកលេងត្រូវរមៀលស្លាប់ម្តងទៀត ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើលំហដែលពួកគេបានចុះចត។ កូនបញ្ចាំស្ថិតនៅលើផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាលរហូតដល់កូនបញ្ចាំនៅលើលំហ "មនសិការ" ។ បន្ទាប់មក បញ្ចាំត្រូវដកចេញពីផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល។ បើ​អ្នកលេង​ត្រូវ​រដ្ឋាភិបាល​ផ្សេងការងារ ប្រាក់បញ្ចាំត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅលើផ្លូវការងាររបស់រដ្ឋាភិបាល។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទីមួយបានបញ្ចប់ចំនួនខែដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ អ្នកលេងរាប់ចំនួនលុយដែលពួកគេមាន។ អ្នកលេងដែលស្ថិតនៅលើផ្លូវសុខុមាលភាពនៅពេលហ្គេមបញ្ចប់មិនបង់ពន្ធទេ។ អ្នកលេងនៅលើផ្លូវមនុស្សធ្វើការត្រូវបង់ពន្ធដោយផ្អែកលើតារាងខាងក្រោម។

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000- $19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • $35,000 និងខ្ពស់ជាងនេះ: 50%

បន្ទាប់ពីដកពន្ធរួច អ្នកដែលមានលុយច្រើនជាងគេត្រូវបានប្រកាសថា អ្នកឈ្នះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

នៅក្នុងឆ្នាំ 1980 ហ្គេមមួយមានឈ្មោះថា Public Assistance ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Robert Bowie Johnson, Jr. និង Hammerhead Enterprises Inc. ហ្គេមនេះទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសាររឿងនយោបាយមិនត្រឹមត្រូវ។ . យោងតាម ​​Board Game Geek ហ្គេមនេះពិតជាត្រូវបានទាញចេញពីធ្នើរ។ បន្ទាប់ពីស្វែងរកហ្គេមនៅហាង thrift មួយ ខ្ញុំចង់មើលថាតើហ្គេមនេះអន់កម្រិតណា។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេមនេះ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាវាជាហ្គេមដែលមិនត្រឹមត្រូវខាងនយោបាយបំផុតដែលខ្ញុំបានលេង ហើយប្រហែលជាល្បែងក្តារដែលវាយលុកច្រើនជាងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។

មិនត្រឹមត្រូវផ្នែកនយោបាយ

ដោយពេញលេញ ចំណងជើងនៃជំនួយសាធារណៈ ហេតុអ្វីបានជារំខានដល់ការងារសម្រាប់ការរស់នៅ នៅពេលដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមសុខុមាលភាពដ៏អស្ចារ្យនេះ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះគឺមិនត្រឹមត្រូវ/បំពាន។ លើក​លែង​តែ​អ្នក​មាន​សាធារណរដ្ឋ​ដែល​គិតអ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​មាន​សុខុមាលភាព​គឺ​ជា​មនុស្ស​ខ្ជិល​ច្រអូស វា​មើល​ងាយ​អ្នក​ដទៃ​ណាស់។ គ្មានលំដាប់ជាក់លាក់ណាមួយ ហ្គេមនេះប្រមាថ/ធ្វើឱ្យសប្បាយចំពោះ៖

  • មនុស្សដែលមានសុខុមាលភាព
  • មនុស្សក្រីក្រ
  • មនុស្សវណ្ណៈកណ្តាល
  • ជនជាតិភាគតិច
  • ស្ត្រី
  • ឪពុកម្តាយនៅលីវ
  • មនុស្សស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា
  • កម្មកររដ្ឋាភិបាល
  • កម្មករសហជីព
  • ម្ចាស់អាជីវកម្មខ្នាតតូច
  • ភាពឆ្លាតវៃរបស់មនុស្សដោយសារតែព័ត៌មានមិនពិត/ការភូតកុហក។

បញ្ជីនេះអាចបន្តទៅមុខទៀត។ ឥឡូវនេះសំណួរបានក្លាយទៅជាថាតើហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើដូចការនិយាយបំផ្លើស និងបំផ្លើសដោយចេតនា ឬថាតើអ្នកបង្កើតពិតជាជឿលើសំរាមដែលពួកគេបាចនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំមិនអាចដឹងពីចេតនារបស់អ្នកបង្កើតនោះទេ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីអ្នកបង្កើតបានបង្កើតហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ខ្ញុំមានទំនោរជឿថាគាត់ពិតជាជឿលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយផ្អែកលើសម្ភារៈមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម ប្រសិនបើខ្ញុំមិនដឹងប្រសើរជាងនេះ ខ្ញុំនឹងគិតថាហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1960 ឬមុននេះជំនួសឱ្យឆ្នាំ 1980។

ដូច្នេះអ្នកមួយចំនួនប្រហែលជា សង្ស័យ ហើយនិយាយថាហ្គេមនេះមិនអាចអាក្រក់ ឬខ្ញុំប្រតិកម្មខ្លាំងពេក។ មែនហើយ នេះគឺជារឿងពិតមួយចំនួនពីហ្គេមដែលអាចផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីអានចំណុចទាំងនេះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាយ៉ាងហោចណាស់អ្នកយល់ស្របថាហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរសជាតិមិនល្អ។

សូមចាប់ផ្តើមជាមួយចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម ដែលរួមមានការចូលទៅក្នុងពេស្យាចារ ប្លន់ លក់គ្រឿងញៀនដល់កុមារ និងធ្វើឱ្យក្មេងជំទង់ទៅជាស្រីពេស្យា។

លើសពីនេះទៅទៀត មានកាតដូចជាខាងក្រោម (ខាងក្រោមគឺជាពាក្យសម្រាប់ពាក្យអ្វីដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀ) ។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនគាំទ្រអ្វីដែលសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀទាំងនេះទេ។

“ប្អូនស្រីរបស់អ្នកត្រូវបានចាប់រំលោភដោយអ្នករំលោភសេពសន្ថវៈ។ ចាញ់មួយវេន។

“កូនប្រុសរបស់អ្នកត្រូវបានក្រុមក្មេងទំនើង ជនជាតិ វាយដំ ខណៈពេលដែលត្រូវបានរថយន្តក្រុងឆ្លងកាត់ទីក្រុងទៅសាលារៀន។ បង់វិក័យប័ត្រមន្ទីរពេទ្យ។ $200″

ជនជាតិ មេធាវីរអិលដួលលើចិញ្ចើមផ្លូវរបស់អ្នក។

“កូនស្រីនាំមិត្តប្រុស ជនជាតិ មកផ្ទះ។ បង់វិក្កយបត្រមន្ទីរពេទ្យជាលទ្ធផលនៃឧប្បត្តិហេតុ។ $150″

“រដ្ឋាភិបាលសហព័ន្ធផ្តល់សំណងដល់និយោជករបស់អ្នកសម្រាប់ប្រាក់ខែ ប្រសិនបើគាត់នឹងជួលជនអន្តោប្រវេសន៍ជនជាតិភាគតិច។ អាជីវកម្មគឺជាអាជីវកម្ម។ អ្នកត្រូវបានបណ្តេញចេញ។"

"អ្នកឡើងសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយដែលមានប្រាក់ខែខ្ពស់ ប៉ុន្តែច្បាប់ "សកម្មភាពបញ្ជាក់" របស់រដ្ឋាភិបាលតម្រូវឱ្យលើកតម្កើងជនជាតិភាគតិច 'មិនអំណោយផល' ភេទដូចគ្នា និងស្ត្រីកាន់សាសនាព្រះពុទ្ធ។ ចាញ់ 500 ដុល្លារ។

"បងប្រុសរបស់អ្នកត្រូវបានសម្លាប់ដោយឃាតករ 'ស្តារឡើងវិញ' ។ ចាញ់មួយវេនសម្រាប់ការកាន់ទុក្ខ។”

“ភ្ញាក់ផ្អើល! 20,000 អ្នកជិះទូក ត្រូវបានផ្លុំចេញពីការចុះចតដោយព្យុះសង្ឃរានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីដោយច្រឡំ ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយសុខុមាលភាពដែលបានរំពឹងទុកចំនួន 1/10 នៃ 1 ភាគរយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុង 'Working Person' rut ទទួលបាន 100 ដុល្លារ។"

"អ្នកបាត់បង់ទស្សនៈរបស់អ្នកមួយថ្ងៃ ហើយដាក់ពាក្យសុំការងារ។ អ្នកត្រូវបានបដិសេធ។ អ្នកចោទប្រកាន់ការរើសអើងដោយផ្អែកលើពូជសាសន៍។ មេធាវីដែលអ្នកជួលតាមរយៈកម្មវិធី 'Judicare' ឥតគិតថ្លៃ ទទួលបានការទូទាត់ជាសាច់ប្រាក់ជូនអ្នកចំនួន $1000។"

"សូមអបអរសាទរ! អ្នកនៅក្មេងណាស់។ជីតា។ កូន​មិន​ពេញ​ច្បាប់​ច្បង​របស់​អ្នក​ឥឡូវ​នេះ​មាន​កូន​ក្រៅ​ច្បាប់​ហើយ។ ប្រមូលអត្ថប្រយោជន៍ 100 ដុល្លារ នៅពេលអ្នកឈានដល់ ឬឆ្លងកាត់ 1 ខែ។ (នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងត្រឹមតែមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះ "កូនខុសច្បាប់របស់អ្នកនឹងមានអាយុតិចជាងមួយឆ្នាំ។) ”

សូម​មើល​ផង​ដែរ: លេងល្បែងក្តារជ្រូក៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

“សមមិត្តសុខុមាលភាពយល់ព្រមវាយរថយន្តរបស់អ្នកពីខាងក្រោយតាមផ្លូវទៅកាន់ការិយាល័យសុខុមាលភាព។ អ្នកជួលមេធាវីជនជាតិភាគតិចតាមរយៈកម្មវិធី "Judicare" ដោយឥតគិតថ្លៃ ប្រមូលការទូទាត់សំណង $1000 ហើយបំបែកជាមួយអ្នកលេងជិតស្និទ្ធបំផុតនៅលើ Welfare Promenade។ អះអាងថាអ្នកគឺជា "ទុរគត" នៅការិយាល័យសុខុមាលភាពប្រាំផ្សេងគ្នានៅលើផ្លូវអ្នកទៅកាន់ទីក្រុងអាត្លង់ទិក។ ប្រមូលជំនួយសង្គ្រោះបន្ទាន់សរុបចំនួន $700។

“អ្នកមីង Sophia បានស្លាប់ហើយ។ អ្នក​មិន​រាយការណ៍​ពី​ការ​ស្លាប់​របស់​នាង ហើយ​កប់​នាង​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រោមដី។ ប្រមូលការត្រួតពិនិត្យសុខុមាលភាព $500 របស់នាងរាល់ពេលដែលអ្នកឈានដល់ថ្ងៃទី 1 នៃខែ។"

ស្មារតីមធ្យមនៅពីក្រោយហ្គេមនេះពិតជាត្រូវបានសង្កត់សំឡេងនៅក្នុង "ច្បាប់បន្ថែម" ចុងក្រោយដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការណែនាំដែលមានដូចខាងក្រោម (ពាក្យសម្រាប់ពាក្យ ):

ការបន្ថែមភាពប្រាកដនិយមបន្ថែមទៀត

អ្នកលេងពីរនាក់អាចសម្រេចចិត្តយកហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះទៅកាន់បន្ទប់រង់ចាំនៃការិយាល័យសុខុមាលភាពក្នុងតំបន់របស់ពួកគេ ហើយអញ្ជើញមនុស្សពីរនាក់ដែលមានជីវិតពិត អ្នកទទួលសុខុមាលភាពដើម្បីចូលរួមជាមួយពួកគេនៅក្នុងហ្គេមនេះ ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងរង់ចាំតែមអាហារ និងការត្រួតពិនិត្យសុខុមាលភាពរបស់ពួកគេ។"

ដូចដែលអ្នកអាចប្រាប់ហ្គេមនេះមិនខ្មាស់អៀនចំពោះវា'មតិលើអ្នកទទួលសុខុមាលភាព ជនជាតិភាគតិច ស្ត្រី កុមារ និងបុគ្គលិករដ្ឋាភិបាល។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងតែមួយគត់ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយជំនឿនយោបាយរបស់នរណាម្នាក់ ព្រោះខ្ញុំនឹងពន្យល់យ៉ាងខ្លីថា មិនមានអ្វីជាដាច់ខាតចំពោះហ្គេមនេះ។ វាមិនអាចជួយថាហ្គេមនេះពោរពេញទៅដោយការភូតកុហក និងការប៉ាន់ប្រមាណសរុបនោះទេ។

ខ្ញុំយល់ស្របថាមនុស្សមួយចំនួនដែលមានសុខុមាលភាពខ្ជិលក្នុងការទទួលបានការងារ ប៉ុន្តែមនុស្សទាំងនោះគឺជាជនជាតិភាគតិច។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមជួសជុលប្រព័ន្ធ អ្នកបង្កើតហ្គេមនេះបានសម្រេចចិត្តថាវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការប្រមាថសុខុមាលភាពគ្រប់គ្នា។ អ្នកបង្កើតហ្គេមនេះគិតថា មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានសុខុមាលភាពគឺជាឧក្រិដ្ឋជនល្ងង់ខ្លៅដែលញៀននឹងល្បែង។ មនុស្សភាគច្រើនដែលមានសុខុមាលភាពមានការលំបាក ដែលនេះជាមូលហេតុដែលពួកគេទទួលបានសុខុមាលភាព ហើយគ្រាន់តែព្យាយាមទទួលបាន។ ពួកគេមិនសមនឹងទទួលបានការចំអក និងចាត់ទុកដូចជាពួកគេនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។

អ្វីដែលខ្ញុំក៏ "ស្រឡាញ់" អំពីហ្គេមនេះគឺថាហ្គេមនេះតែងតែសំដៅទៅលើជនជាតិភាគតិចថាជា "ជនជាតិ" និង "អ្នកជិះទូក"។ ដំបូងខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាការប្រណាំងរបស់មនុស្សនេះពាក់ព័ន្ធសូម្បីតែនៅក្នុងបរិបទនៃសន្លឹកបៀនិងក្តារហ្គេម។ រាល់មនុស្ស "អាក្រក់/គ្មានសីលធម៌" នៅក្នុងហ្គេមគឺតែងតែជា "ជនជាតិ" ព្រោះហ្គេមចូលចិត្តនិយាយម្តងហើយម្តងទៀត។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​មនុស្ស​គ្មាន​សីលធម៌​ខ្លះ​មិន​អាច​ជា​ស្បែក​ស? អ្នកបង្កើតប្រហែលជាមិនបានព្យាយាមបង្កើតល្បែងក្តារដែលរើសអើងជាតិសាសន៍ទេ ប៉ុន្តែលទ្ធផលចុងក្រោយគឺមានលក្ខណៈរើសអើងតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។

តោះបន្តទៅស្ត្រី។ ទីមួយកាត "រំលោភ" បានរៀបរាប់ខាង​លើ​គឺ​ជា​ការ​ពន្យល់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​គួរ​សម។ តើ​អ្នក​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​ប៉ុន្មាន​ដែល​មាន​ស្ត្រី​ត្រូវ​គេ​រំលោភ? ហើយ​ទោស​ប្អូន​ស្រី​ដែល​ត្រូវ​គេ​ចាប់​រំលោភ គឺ​ចាញ់​មួយ​វេន​ទេ? កាតនោះគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម ហើយខ្ញុំមិនអាចជឿថាវាពិតជានៅក្នុងហ្គេមក្តារដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1980 នោះទេ។ លើសពីនេះ មានសន្លឹកបៀ និងចន្លោះជាច្រើននៅលើក្តារដែលនិយាយយ៉ាងសំខាន់ថាស្ត្រីគួរតែជាមេផ្ទះតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមក្តារនេះមានជំនឿថយក្រោយបែបនេះទាក់ទងនឹងស្ត្រី។

កុមាររបស់មនុស្សដែលមានសុខុមាលភាពគឺជាគោលដៅបន្ទាប់នៃហ្គេមនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកមានកូននៅក្នុងហ្គេម វាតែងតែជាកូនខុសច្បាប់។ គ្មានពេលកំឡុងពេលលេងហ្គេមទេ អ្នកអាចមានកូនដែលមិនស្របច្បាប់។ ខ្ញុំគិតថាយោងទៅតាមអ្នកបង្កើតហ្គេមនេះ គ្មាននរណាម្នាក់លើសុខុមាលភាពរៀបការនៅពេលពួកគេមានកូនទេ។ ច្បាប់មួយផងដែរនៅក្នុងហ្គេមនោះគឺថា នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានការងារ អ្នកកម្ចាត់កូនខុសច្បាប់របស់អ្នកទាំងអស់។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគ្រាន់តែបោះបង់ចោលកូនរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីអ្នកទទួលបានការងារចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកមានការងារដែលអ្នករវល់ពេកក្នុងការមើលថែពួកគេ។ ជាមួយនឹងច្បាប់បែបនេះ កុមារត្រូវបានចាត់ទុកជាវត្ថុសំខាន់។ នៅក្នុងហ្គេម ក្មេងៗគ្រាន់តែប្រើដើម្បីរកលុយ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលហ្គេមនេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលក់កូនរបស់អ្នកទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬធ្វើជាទាសករនោះទេ។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកបង្កើតសម្រាប់ការមិនបង្កើតច្បាប់នោះ។

គោលដៅធំចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺបុគ្គលិករដ្ឋាភិបាល។ នេះ​បើ​តាម​អ្នក​បង្កើត​ហ្គេម​នេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។