ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Dukes of Hazzard Card

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ការចាក់ផ្សាយពីឆ្នាំ 1979 ដល់ឆ្នាំ 1985 អ្នកឧកញ៉ា Hazzard គឺជាកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ នៅពេលដែលកម្មវិធីបានចាក់ផ្សាយមុនពេលដែលខ្ញុំកើតមក ខ្ញុំពិតជាមិនអាចនឹកឃើញដល់ការដែលធ្លាប់បានទស្សនារឿងភាគនៃកម្មវិធីនោះទេ ក្រៅពីឈុតខ្លីៗ/ឈុតឆាកមួយចំនួននៅទីនេះ និងទីនោះ។ ដូចអ្វីៗទាំងអស់ដែលពេញនិយម អ្នកឧកញ៉ា Hazzard មានទំនិញបន្តិចបន្តួចដែលផលិតក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរបស់ខ្លួន ដើម្បីទាញយកប្រជាប្រិយភាពរបស់វា។ នេះពិតជារួមបញ្ចូលហ្គេមក្តារ/កាតផ្សេងគ្នាពីរដែលចេញក្នុងឆ្នាំ 1981។ មានល្បែងក្តារវិល និងផ្លាស់ទីបែបប្រពៃណីជាង ហើយហ្គេមកាតដែលខ្ញុំកំពុងមើលសព្វថ្ងៃនេះ។ ដូចដែលខ្ញុំមិនដែលឃើញកម្មវិធីពីមុនមក ជាធម្មតាខ្ញុំមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមបៀទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងការពិតដែលហ្គេមបៀត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត UNO ។ ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើនស្អប់ UNO ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តវា។ ហ្គេម Dukes of Hazzard Card Game គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន នៅពេលអ្នកទះកំផ្លៀងយីហោដ៏ពេញនិយមមួយនៅលើហ្គេមដ៏ពេញនិយម ដែលជាប្រភេទនៃភាពរញ៉េរញ៉ៃដែលមិនដំណើរការ។

របៀបលេងបន្ទាប់មកនឹងអូសបន្តិច ប៉ុន្តែដៃខ្លីណាស់ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមមិនដែលដំណើរការទេ។

សម្រាប់ប្រធានបទនៃហ្គេម អ្នកអាចប្រាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សថាហ្គេម Dukes of Hazzard Card Game ភាគច្រើន បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​គោល​បំណង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​គាំទ្រ​កម្មវិធី​នេះ​មាន​ការ​គាំទ្រ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ប្រធានបទមានផលប៉ះពាល់តិចតួចបំផុតលើការលេងហ្គេមជាក់ស្តែង។ ផលប៉ះពាល់បន្តិចបន្តួចដែលវាមានគឺវាផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវលេសដើម្បីបំបែកកាតតួអក្សរទៅជាក្រុម "ល្អ" និង "អាក្រក់" ដែលកំណត់ពីរបៀបដែល melds ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាង ហើយវានឹងមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះភាគច្រើនប្រើ franchise សម្រាប់លេង។ សន្លឹកបៀទាំងអស់គឺផ្អែកលើតួអង្គពីកម្មវិធី។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើសន្លឹកបៀគឺមិនអាក្រក់ទេព្រោះវាហាក់ដូចជាស្រដៀងនឹងតួអង្គល្អ (មកពីអ្នកដែលមិនដែលមើលកម្មវិធី) ។ អ្នក​គាំទ្រ​កម្មវិធី​ប្រហែល​ជា​ពេញចិត្ត​ចំពោះ​ស្នាដៃ​សិល្បៈ ប៉ុន្តែ​ហ្គេម​ពិតជា​មិន​ផ្តល់​អ្វី​ច្រើន​ដល់​ពួកគេ​ទេ។

តើ​អ្នក​គួរ​ទិញ The Dukes of Hazzard Card Game ទេ?

ខ្ញុំ​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ទេ ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេម The Dukes of Hazzard Card Game ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត UNO នឹងប្រឆាំងនឹងហាងឆេងរបស់ខ្ញុំ។ ជាអកុសល ហ្គេមបានបញ្ចប់ទៅជាអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងថានឹងក្លាយជាសាច់ប្រាក់ដ៏ថោកនៅលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Dukes of Hazzard។ ហ្គេមនេះព្យាយាមយកហ្គេម Rummy ជាមូលដ្ឋានស្អាត ហើយផ្សំវាជាមួយកាតប្លែកៗមួយចំនួនពី UNO ។ ធាតុ Rummy និង UNO នៅលើរបស់ពួកគេគឺល្អហើយជាប្រភេទនៃការសប្បាយ។ ហ្គេមនេះក៏ងាយស្រួលលេងផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកស្វែងយល់ពីសៀវភៅក្បួនដែលស្មុគស្មាញពេក។ បញ្ហា​គឺ​មេកានិក​ទាំងពីរ​មិន​ដំណើរការ​ល្អ​ជាមួយគ្នា​ទេ ដែលអ្នក​នៅសល់​ការ​ចង់​លេង​ហ្គេម​នីមួយៗ​ជំនួស​វិញ។ ហ្គេមនេះក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងជាច្រើន ហើយជុំបញ្ចប់យ៉ាងលឿនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់រូបរាង The Dukes of Hazzard បានយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមគឺស្ទើរតែផ្លាស់ប្តូរដោយវា។

ខ្ញុំផ្ទាល់ពិតជាមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេម The Dukes of Hazzard Card Game ទេ។ លុះត្រាតែប្រធានបទ ឬបរិវេណពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ The Dukes of Hazzard ឬគិតថាគំនិតនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង UNO និង Rummy mechanics ចូលគ្នាស្តាប់ទៅពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អាចរីករាយនឹងហ្គេម The Dukes of Hazzard Card Game ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសហ្គេមនេះ។

ទិញ ហ្គេមកាត Dukes of Hazzard តាមអ៊ីនធឺណិត៖ eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

  • Road Block – អ្នកចែកបៀនឹងលេងមុន ហើយការលេងនឹងបន្តច្រាសទ្រនិចនាឡិកា (ស្តាំ) ជំនួសឱ្យទិសដៅតាមទ្រនិចនាឡិកាធម្មតា។
  • Hog Wild – អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងគូរ សន្លឹកបៀចំនួន 4 ហើយនឹងមិនអាចរលាយ ឬបោះចោលនៅវេនទីមួយរបស់ពួកគេបានទេ។
  • Hazzard County Clout – អ្នកលេងដំបូងអាចជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀពីគំនរបោះចោលសម្រាប់សកម្មភាពចាប់ឆ្នោតរបស់ពួកគេ។
  • បន្ទាប់មកការលេងនឹងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ (លុះត្រាតែមានកាតសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរវា)។
  • ការលេងហ្គេម

    ការគូរសន្លឹកបៀ

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយយកសន្លឹកបៀកំពូលពីការចាប់ឆ្នោត ឬបោះចោលគំនរ។ អ្នកមិនអាចយកកាតសកម្មភាពពីគំនរបោះចោលទេ លើកលែងតែកាត Hazzard County Clout ។ កាត Hazzard County Clout អាចត្រូវបានគេយកបានលុះត្រាតែវាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។

    ការបង្កើត Melds

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងមានឱកាសបង្កើតការបញ្ចូលគ្នា។ មានកាតពីរប្រភេទនៅក្នុងហ្គេម៖ កាតតួអក្សរ និងកាតសកម្មភាព។ កាតតួអក្សរត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ: កាត "បុរសល្អ" និង "បុរសអាក្រក់" ។ សន្លឹកបៀ "បុរសល្អ" មាន Bo, Luke, ពូ Jesse, Daisy និង Cooter (កាតមានពណ៌ក្រហម)។ សន្លឹកបៀ "មនុស្សអាក្រក់" មាន Boss Hogg, Rosco, Cletus និង Flash (អក្សរកាតជាពណ៌ខ្មៅ)។

    អ្នកលេងអាចបង្កើតភាពច្របូកច្របល់តាមវិធីពីរផ្សេងគ្នា៖

    • អ្នកអាចលេងសន្លឹកបៀបី ឬច្រើនប្រភេទដូចគ្នា ដើម្បីបង្កើតការប្រកួត។
    • អ្នកអាចលេងសន្លឹកបៀរមនុស្សល្អ ឬអាក្រក់បី ឬច្រើនផ្សេងគ្នារួមគ្នាដើម្បីបង្កើតភាពច្របូកច្របល់។ អ្នកអាចបង្កើត "ល្អ" ឬ "អាក្រក់" លាយបញ្ចូលគ្នាតាមរបៀបនេះ ព្រោះអ្នកមិនអាចលាយតួអក្សរ "ល្អ" ជាមួយតួអក្សរ "អាក្រក់" បានទេ។

    ឧទាហរណ៍នេះបង្ហាញពីរផ្សេងគ្នា ប្រភេទនៃ Melds ។ សន្លឹកបៀទាំងបីខាងលើបង្កើតបានជាសន្លឹកបៀរ ចាប់តាំងពីសន្លឹកបៀទាំងបីជារបស់ Daisy ។ សន្លឹកបៀទាំងបីខាងក្រោមបង្កើតជា Meld ព្រោះវាជាតួអក្សរ "ល្អ" បីផ្សេងគ្នា។

    បន្ថែមពីលើការបង្កើត Melds ថ្មី អ្នកអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅ Melds ដែលអ្នកបានបង្កើតរួចហើយ ប្រសិនបើវាបន្ត Meld ដែលបានបង្កើតរួចហើយ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកគ្រាន់តែអាចបន្ថែមតួអក្សរដូចគ្នាបន្ថែមទៀតទៅក្នុង Meld ដែលមានតួអក្សរមួយ ឬតួអក្សរផ្សេងគ្នាថ្មីទៅ Meld ដែលមានតួអក្សរផ្សេងគ្នា។

    ច្បាប់មិនបញ្ជាក់ថាតើអ្នកអាចបង្កើត Meld តែមួយ ឬច្រើនទេ វេនរបស់អ្នក។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Sushi Go Party! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

    បោះបង់/លេងកាត

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះបង់កាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលកាតតួអក្សរ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបោះចោលកាតសកម្មភាព សកម្មភាពពិសេសនឹងកើតឡើងអាស្រ័យលើកាតណាដែលត្រូវលេង។

    Road Block – នៅពេលដែលកាតនេះត្រូវបានលេងអ្នក នឹងបត់មួយទៀត ហើយទិសដៅនៃការលេងបញ្ច្រាស។

    Speed ​​Trap – អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

    សំបុត្រចំណត – អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ ពួកគេ​នឹង​មិន​អាច​រលាយ ឬ​បោះចោល​នៅ​ពេល​បន្ទាប់​ទៀត​ឡើយ។វេន។

    Hazzard County Clout – នៅពេលដែលកាតសកម្មភាពផ្សេងទៀតត្រូវបានលេងប្រឆាំងនឹងអ្នកលេង ពួកគេអាចលេងកាតនេះដើម្បីលុបចោលឥទ្ធិពលរបស់វា។ ឥទ្ធិពលរបស់កាតនៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតមានដូចខាងក្រោម៖

    • Speed ​​Trap – អ្នកមិនបាត់បង់វេនរបស់អ្នកទេ ហើយអ្នកលេងដែលបានលេង Speed ​​Trap នឹងបាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។
    • កន្លែងចតរថយន្ត សំបុត្រ - អ្នកមិនចាំបាច់គូរពីរសន្លឹកទេ ហើយអ្នកអាចប្តូរវេនរបស់អ្នកដូចធម្មតា។ អ្នកលេងដែលបានលេង Parking Ticket នឹងត្រូវចាប់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

    Hogg Wild – អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវគូរបួនសន្លឹក ពីការចាប់ឆ្នោត ហើយពួកគេបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការរលាយ ឬបោះចោលនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    ជុំមួយនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានដកសន្លឹកបៀចុងក្រោយចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ (ទាំងតាមរយៈ meld ឬបោះចោល)។

    ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលលេងចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងគឺជាកាត Hazzard County Clout ដែលប្រើដើម្បីរារាំងកាត Parking Ticket អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យគូរពីរសន្លឹក ហើយអ្នកលេងដែល លេងកាត Hazzard County Clout នឹងចាប់សន្លឹកបៀដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេអាចបន្ថែមទៅក្នុងការប្រកួត ឬបោះចោលដើម្បីបញ្ចប់ជុំ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។

    អ្នកលេងដែលបានដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេនឹងរាប់តម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលប្រើក្នុង melds របស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏នឹងរកបាន 50 ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការចេញទៅក្រៅ។

    អ្នកលេងដែលបានចេញទៅលេងភ្លេងទាំងនេះអំឡុងពេលល្បែង។ ពួកគេនឹងរកបាន 100 ពិន្ទុសម្រាប់ melds និងប្រាក់រង្វាន់ 50 ពិន្ទុសម្រាប់ការចេញទៅក្រៅ។

    អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងរាប់ពិន្ទុពី melds ដែលបានលេងរបស់ពួកគេ ហើយដកតម្លៃពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ច្បាប់កំណត់ចំណាំនៃកាតសកម្មភាពដែលមានតម្លៃអវិជ្ជមានលើពួកវា ដូច្នេះពួកគេនឹងដកចេញពីចំនួនសរុបរបស់អ្នក។ ច្បាប់​មិន​និយាយ​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ជាមួយ​កាត​តួអក្សរ​ដែល​បន្សល់​ទុក​នៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​អ្នក​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​សន្មត​ថា​អ្នក​នឹង​បាត់បង់​ពិន្ទុ​សម្រាប់​ពួកគេ​ផង​ដែរ។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុអវិជ្ជមានសម្រាប់ជុំមួយ។

    សន្លឹកបៀដែលនៅខាងលើគឺជាសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងនេះលេងដូចជារលាយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ សន្លឹកបៀនៅខាងក្រោមគឺជាសន្លឹកបៀដែលទុកក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅពេលជុំបញ្ចប់។ ពួកគេនឹងរកបាន 80 ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតដែលពួកគេបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ពួកគេនឹងបាត់បង់ដប់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀសកម្មភាពទាំងពីរ។ ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលអ្នកបកស្រាយច្បាប់ ពួកគេទំនងជានឹងបាត់បង់ដប់ពិន្ទុសម្រាប់កាត Rosco ផងដែរ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបន្ថែមពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានពីជុំបច្ចុប្បន្នទៅពិន្ទុដែលទទួលបានក្នុងជុំមុន។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណារកបាន 500 ពិន្ទុទេ ជុំមួយទៀតត្រូវបានលេង។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបាន 500 ពិន្ទុសរុបនឹងឈ្នះហ្គេម។

    Variants

    ហ្គេមនេះមានច្បាប់បំរែបំរួលមួយចំនួនដែលអ្នកអាចអនុវត្តដើម្បីកែប្រែការលេងហ្គេម។

    ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមខ្លី ឬយូរជាងនេះ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកអាចអនុវត្តច្បាប់ដែលអ្នកអាចចេញទៅក្រៅបានដោយបោះបង់កាតចុងក្រោយរបស់អ្នក។

    អ្នកអាចជ្រើសរើសមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានពិន្ទុអវិជ្ជមានសម្រាប់ដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកគួររកពិន្ទុអវិជ្ជមាន នោះពិន្ទុរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំគឺសូន្យ។

    ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ វាត្រូវបានណែនាំអោយអ្នកយកសន្លឹកបៀសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀនីមួយៗចេញពីតុ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមកាត Dukes of Hazzard

    និយាយដោយស្មោះត្រង់ថាខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចូលទៅក្នុងហ្គេម The Dukes of Hazzard Card Game។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយ ខ្ញុំមិនដែលមើលកម្មវិធីនោះទេ ដូច្នេះប្រធានបទនេះមិនប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមនោះទេ។ នៅលើកំពូលនៃហ្គេមដែលមានប្រធានបទភាគច្រើន (យ៉ាងហោចណាស់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980) គឺអាក្រក់ណាស់ ដោយសារប្រធានបទនេះជាធម្មតាត្រូវបានលាបលើហ្គេមធម្មតា/សាមញ្ញ ដើម្បីរកលុយបានរហ័ស។ រឿងតែមួយគត់ដែលផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវក្តីសង្ឃឹមតិចតួចគឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត UNO ដែលជាហ្គេមដែលខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តទោះបីជាវាមានកំហុសក៏ដោយ។

    ខ្ញុំគិតថាល្អបំផុត វិធីដើម្បីសង្ខេបការលេងហ្គេមរបស់ The Dukes of Hazzard Card Game គឺចង់និយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបានប្រសិនបើអ្នកយក Rummy និងបន្ថែមធាតុនៃ UNO ទៅក្នុងរូបមន្ត។ ការលេងហ្គេមសំខាន់វិលជុំវិញការព្យាយាមបង្កើត melds ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលបានកាតដូចគ្នាច្រើន ឬទទួលបានកាតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនប្រភេទដូចគ្នា (ល្អ និងអាក្រក់)។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ឬច្រើនដែលសមនឹងប្រភេទមួយនៃ melds ទាំងពីរនោះ អ្នកអាចលេងវានៅលើតុ។ នេះទទួលបានពួកគេចេញពីដៃរបស់អ្នក ហើយថែមទាំងដាក់ពិន្ទុឱ្យអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ។ ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងដកសន្លឹកបៀចុងក្រោយចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។

    និយាយតាមត្រង់ទៅ វាមិនមានអ្វីច្រើនដែលត្រូវនិយាយអំពីទិដ្ឋភាព Rummy នៃហ្គេមនោះទេ។ វាមានភាពសប្បាយរីករាយកម្រិតមធ្យមដូចជាហ្គេម Rummy ផ្សេងទៀត។ ការព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកបៀដែលអាចប្រែក្លាយទៅជា melds គឺរីករាយគ្រប់គ្រាន់ ហ្គេមនេះធ្វើតិចតួចណាស់ក្នុងការបែងចែកខ្លួនវាពីហ្គេម Rummy ផ្សេងទៀត។ ការកែប្រែតែមួយគត់គឺការបន្ថែមតួអក្សរ "ល្អ" និង "អាក្រក់" ដែលជាមូលដ្ឋានផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវឈុតពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកត្រូវដឹងនៅពេលបង្កើត melds ។ ទិដ្ឋភាព Rummy នៃហ្គេមមិនអាក្រក់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មិននិយាយថាពួកគេមានអ្វីពិសេសដែរ។ ជាទូទៅវាគឺជាហ្គេម Rummy ដ៏សាមញ្ញមួយ។

    ធាតុ UNO មកពីកាតសកម្មភាពដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលហ្គេមព្យាយាមលាក់ការបំផុសគំនិតរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងឈ្មោះផ្សេងគ្នា និងទំនាក់ទំនងទៅនឹងកម្មវិធីនោះ ស្ទើរតែទាំងអស់នៃសន្លឹកបៀសកម្មភាពទាំងនេះមានការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងសន្លឹកបៀសកម្មភាពពី UNO ។ ដើម្បីបង្ហាញពីប័ណ្ណបិទផ្លូវជាមូលដ្ឋានគឺបញ្ច្រាស អន្ទាក់ល្បឿនគឺរំលង សំបុត្រចំណតគឺស្មើពីរ ហើយ Hogg Wild គឺ Wild Draw Four ដោយគ្មានធាតុព្រៃ។ កាតតែមួយគត់ដែលមានតែមួយគត់គឺកាត Hazzard Country Clout ដែលជាមូលដ្ឋានត្រូវបានប្រើជាខែលប្រឆាំងនឹងសន្លឹកបៀមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលកំពុងលេងប្រឆាំងនឹងអ្នក។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនខ្វល់ពីប្រភេទសន្លឹកបៀទាំងនេះនៅក្នុង UNO ពួកវាមិន មិនពិតទេ។ធ្វើការជាមួយធាតុ Rummy ។ អ្នកត្រូវបានទុកចោលជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការប៉ះទង្គិចនៃមេកានិចដែលមិនដំណើរការល្អជាមួយគ្នា។ នៅលើហ្គេម Rummy ផ្ទាល់របស់ពួកគេ និង UNO គឺរីករាយ។ រួមគ្នាពួកគេអាក្រក់ជាងផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​មេកានិច​សប្បាយៗ ប៉ុន្តែ​ជារួម​ហ្គេម​មិន​ដំណើរការ​ល្អ​ទាំងអស់​នោះទេ។ ដោយស្មោះត្រង់ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់លេងហ្គេម Rummy ឬ UNO តែប៉ុណ្ណោះ ព្រោះថាការបន្ថែមមេកានិចទាំងពីរជាមួយគ្នាពិតជាមិនបន្ថែមអ្វីដល់បទពិសោធន៍នោះទេ។

    ហ្គេមនេះមិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាការណែនាំរបស់ហ្គេមត្រូវបានសរសេរមិនល្អ . និយាយតាមត្រង់ទៅ ហ្គេមខ្លួនឯងមិនពិបាកលេងទេ។ ដូច UNO និង Rummy វាជាហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងបានដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ វាអាចធ្វើឱ្យហ្គេមទាក់ទាញមនុស្សមួយចំនួនដែលចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមកាតសាមញ្ញទាំងនេះ។ បញ្ហាជាមួយសៀវភៅក្បួនគឺថាវាត្រូវបានសរសេរតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យការយល់ដឹងវាពិបាកជាងអ្វីដែលវាចាំបាច់។ ដូចដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងផ្នែករបៀបលេង មានរឿងមួយចំនួនដែលហ្គេមនេះមិនបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ ដូច្នេះយើងត្រូវធ្វើការសន្មតខ្លះៗនៅពេលកំពុងលេង។ នៅពេលដែលអ្នកយល់ច្បាស់ពីអ្វីដែលអ្នករចនាកំពុងព្យាយាមនិយាយថាហ្គេមនេះមិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះអាចធ្វើការងារបានប្រសើរជាងមុន ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែច្បាស់ពីការចាកចេញ។

    ដូចហ្គេមបៀទាំងអស់ The Dukes of Hazzard ហ្គេមកាតក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចដែរ។ មានបច្ចេកទេសយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនល្អ អ្នកនឹងប៉ះពាល់ដល់ឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក។ យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺពិតជាជាក់ស្តែង ទោះបីជាកន្លែងដែលមិនមានការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកណាមួយក្នុងការសម្រេចចិត្តក៏ដោយ។ ដោយសារការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកមិនដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងលទ្ធផលនៃហ្គេម នេះមានន័យថាសំណាងទំនងជាដើរតួយ៉ាងធំចំពោះអ្នកដែលឈ្នះ។ សន្លឹកបៀខ្លះល្អជាងសន្លឹកផ្សេងទៀត ដោយសារសកម្មភាពខ្លះមានថាមពលខ្លាំងជាង ហើយកាតតួអក្សរខ្លះមានតម្លៃជាងពិន្ទុផ្សេងទៀត។ ភាគច្រើននៃសំណាងគ្រាន់តែបានមកពីការទទួលបានកាតតួអក្សរត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវដើម្បីអាចបង្កើត Melds ។ អ្នកក៏ត្រូវសង្ឃឹមថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកខ្លាំងពេក។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2023 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃតួលេខថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

    ខណៈពេលដែលវាជួយដល់ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងនោះ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំមិនចូលចិត្តការប្រកួតលឿនប៉ុណ្ណានោះទេ។ បានទៅ។ ប្រហែលជាអ្នកលេងពិតជាមានសំណាងមែន ប៉ុន្តែជុំភាគច្រើនចំណាយពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់។ ខណៈ​នេះ​គឺ​ល្អ​ជាង​ការ​ជុំ​ជា​រៀង​រហូត ជុំ​ហាក់​ដូច​ជា​បញ្ចប់​ស្ទើរ​តែ​លឿន​ដូច​ដែល​ពួក​គេ​បាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​។ ប្រសិនបើហ្គេមពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រមែននោះ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ ព្រោះថាអ្នកនឹងមិនមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ ប៉ុន្មានជុំបានបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងអាចដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេល 3-4 វេន។ នេះជាទៀងទាត់បានធ្វើឱ្យអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់បាត់បង់ពិន្ទុជាច្រើន ដោយសារពួកគេមិនអាចកម្ចាត់កាតភាគច្រើនរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ចង់​ឱ្យ​ដៃ​វែង​ពេក​ដូច​ការ​ប្រកួត​នេះ​

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។