ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Canasta Caliente

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 នៅអ៊ុយរូហ្គាយ ហើយបានក្លាយជាហ្គេមពេញនិយមនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 Canasta នៅតែជាហ្គេមបៀដ៏ពេញនិយមរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃហ្គេមនេះ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមានហ្គេម spinoff មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះគឺ Canasta Caliente ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2000។ ទោះបីជាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនដែលលេង Canasta ពីមុនមកទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​ហេតុអ្វី​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ប្រហែល​ជា​មាន​អ្វី​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ការ​ពិត​ដែល​ថា​វា​ជា​ហ្គេម​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​ដែល​ជាទូទៅ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ហ្គេម "មនុស្ស​ចាស់"។ ទីបំផុតខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បងហ្គេមនេះ ដើម្បីដឹងថាហេតុអ្វីបានជា 80 ឆ្នាំក្រោយហ្គេមនេះនៅតែមានដូចតទៅ។ Canasta Caliente បរាជ័យក្នុងការនាំយក Canasta ដើមដែលជាហ្គេមដែលហួសសម័យរបស់ខ្លួន។

របៀបលេងដឹកនាំអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀត។ ពេលខ្លះខ្ញុំគិតថាវាងាយស្រួលពេកក្នុងការយកសន្លឹកបៀពីគំនររង្វាន់ ដែលអ្នកណាម្នាក់ទំនងជានឹងយកវាគ្រប់គូ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Canasta Caliente ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមមានខ្លះៗ យុទ្ធសាស្ត្រក្រោមផ្ទៃ។ បញ្ហាគឺថាវាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកត្រូវចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីមើលយុទ្ធសាស្ត្រមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដាក់ក្នុងការងារនេះមិនមែនជាបញ្ហាទេ។ ជាអកុសលខ្ញុំមិនបានរកឃើញហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ក្នុងការងារដើម្បីយល់ពីយុទ្ធសាស្រ្តនៅពីក្រោយហ្គេមនោះទេ។ Canasta Caliente មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែខ្ញុំទើបតែយល់ថាវាគួរឱ្យធុញ។

បន្ថែមពីលើការពឹងផ្អែកលើសំណាង ខ្ញុំមិនចូលចិត្តដែល Canasta Caliente គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលពិបាកជាង វាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមាន។ នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងហ្គេម Canasta Caliente ពិតជាមិនពិបាកលេងនោះទេ។ មេកានិកគឺសាមញ្ញណាស់ ព្រោះជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែរើសសន្លឹកបៀ លេងសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នាជាមួយគ្នា ហើយចុងក្រោយបោះចោលមួយសន្លឹក។ បញ្ហាគឺថាដោយសារតែ bunch នៃ nitpicky និងច្បាប់ដែលមិនចាំបាច់, ហ្គេមនេះត្រូវបាន convolution ច្រើនជាងវាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមាន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ច្បាប់​ប្រកួត​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ឡើង​ដើម្បី​ជួយ​ក្រុម​ដែល​ធ្លាក់​ពី​ក្រោយ​តាម​ទាន់។ បញ្ហាគឺថាមេកានិកគ្មានន័យទេ ហើយគ្រាន់តែបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញដែលមិនចាំបាច់ទៅហ្គេម។ ច្បាប់តិចតួច nitpicky ទាំងនេះមិនមែនជាបញ្ហាទេសម្រាប់អ្នកដែលដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមរួចហើយ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យហ្គេមមិនសូវអាចចូលដំណើរការបាន និងពិបាកក្នុងការបង្រៀនដល់អ្នកលេងថ្មីៗ។

ដូច្នេះសូមនិយាយឱ្យបានឆាប់អំពីភាពខុសគ្នារវាង ដើម Canasta និង Canasta Caliente ដែលជាកាត caliente ពីរ។ សន្លឹកបៀ caliente ជាមូលដ្ឋានដើរតួជាយន្តការហានិភ័យ/រង្វាន់បន្ថែមសម្រាប់ហ្គេម។ ការទទួលបានកាត caliente អាចជារឿងល្អ និងអាក្រក់ អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកប្រើវា។ ការលេងសន្លឹកបៀ និងទទួលបានឱកាសក្នុងការគូរសន្លឹកបៀចំនួន 11 សន្លឹកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីបង្កើត melds ជាច្រើន ឬពង្រីកនៅលើ melds ដែលបានលេងរួចហើយ។ នេះអាចជួយក្រុមដែលធ្លាក់ពីក្រោយចាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សមត្ថភាពគឺមានតម្លៃថ្លៃ ទោះបីជាការលេងវានឹងបាត់បង់អ្នក 100 ពិន្ទុក៏ដោយ។ នោះ​ជា​ចំណុច​មួយ​ចំនួន ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​អ្នក​ប្រើ​វា​នៅ​ពេល​ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចង់​លេង​កាត​សម្រាប់​សមត្ថភាព​របស់​វា វា​ជា​មូលដ្ឋាន​ក្លាយ​ជា​កាត​មួយ​ដែល​អ្នក​ព្យាយាម​កម្ចាត់​ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៃកាត caliente ព្រោះវាបន្ថែមភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចទៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីពួកគេទេ ទោះបីជាអ្នកអាចដកពួកវាចេញបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយគ្រាន់តែលេង Canasta ធម្មតា។

តាមដែលសមាសធាតុពាក់ព័ន្ធ វានឹងអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមដែលអ្នកទិញ។ សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ខ្ញុំបានប្រើកំណែ 2008 Winning Moves Games។ ខ្ញុំពិតជាមិនមានអ្វីត្រូវនិយាយច្រើនទេ។អំពីសមាសធាតុទាំងមូល។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺល្អ ហើយគុណភាពកាតគឺរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេអាចប្រើប្រាស់បានយូរ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយសមាសធាតុរបស់ Canasta Caliente គឺជាការពិតដ៏សាមញ្ញមួយដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមបានច្រើនជាមួយនឹងបន្ទះស្តង់ដារពីរនៃការលេងបៀ។ ខ្ញុំគិតថាផ្ទាំង Canasta Caliente ពិសេសធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹងពីរបៀបលេងហ្គេម ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀស្ដង់ដារដាក់នៅជុំវិញអ្នកអាចសន្សំប្រាក់បានខ្លះ។

តើអ្នកគួរទិញ Canasta Caliente?

ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលខ្ញុំមិនបានរីករាយជាមួយ Canasta Caliente ច្រើនដូចអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមប្រមូល ហើយ Canasta មានប្រជាប្រិយភាពប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ជាអកុសល មានអ្វីមួយជាមួយហ្គេមដែលរារាំងហ្គេមមិនអោយលេចធ្លោ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញ Canasta Caliente មានយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួននៅក្រោមផ្ទៃ វាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកត្រូវលេងច្រើន ដើម្បីស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុត។ បើគ្មានចំណេះដឹងនេះទេ ហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ព្រោះអ្នកត្រូវសង្ឃឹមថា អ្នកគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតបោះចោលសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវការ។ គំនររង្វាន់បន្ថែមអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដល់ហ្គេម ប៉ុន្តែជារឿយៗវានាំឱ្យក្រុមមួយគ្រប់គ្រងក្រុមផ្សេងទៀតក្នុងជុំមួយ។ កាត caliente ដែលបានណែនាំនៅក្នុង Canasta Caliente ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសមួយចំនួនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចឃើញវាទេគឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនេះ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជា Canasta Caliente គឺជាហ្គេមដែលហួសសម័យកាលរបស់ខ្លួន។ នៅពេលវាត្រូវបានបង្កើតដំបូង វាប្រហែលជាដើមណាស់ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះមានហ្គេមប្រមូលផ្ដុំដែលប្រសើរជាងមួយចំនួន។

ខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់នឹង Canasta Caliente ទេ ប៉ុន្តែមិនមែនមានន័យថាអ្នកផ្សេងទៀតនឹងមិនរីករាយនឹងហ្គេមនោះទេ។ . ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមបៀរសាមញ្ញជាង ឬកំណត់ហ្គេមប្រមូលជាទូទៅ ខ្ញុំមិនឃើញ Canasta Caliente សម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ឈុត Canasta រួចហើយ ខ្ញុំនឹងរើសយក Canasta Caliente ប្រសិនបើកាត caliente ពិតជាចាប់អារម្មណ៍អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Canasta Caliente អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Fugitive (2017) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារចែកប័ណ្ណប្រាក់រង្វាន់ ពួកគេត្រូវតែលេងវានៅពីមុខពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មី។
  • សន្លឹកបៀខាងលើនៃសន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនររង្វាន់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរដែលបកចេញជាសន្លឹកបៀរ ឬជាកាតប្រាក់រង្វាន់ វាត្រូវបានបង្វែរទៅចំហៀង ដើម្បីបង្ហាញថា រង្វាន់ត្រូវបានជាប់គាំង។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀបន្ទាប់នៅក្នុងគំនរចាប់ឆ្នោតត្រូវបានត្រឡប់។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • លេងហ្គេម

    នៅលើ វេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពបីយ៉ាង៖

    1. ទាំងយកសន្លឹកបៀរកំពូលពីសន្លឹកឆ្នោត ឬគំនររង្វាន់ទាំងមូល (ប្រសិនបើពួកគេបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌតម្រូវ)។
    2. ពួកគេអាចបង្កើតមេដ ឬ បន្ថែមទៅ melds ដែលពួកគេ ឬដៃគូរបស់ពួកគេបានបង្កើតរួចហើយ។
    3. បោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប្រឈមមុខនឹងដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់គំនរបោះចោល។

    សន្លឹកបៀរគូរ

    ប្រសិនបើអ្នកលេង ចាប់បានកាតប្រាក់រង្វាន់ ពួកគេត្រូវតែលេងវានៅចំពោះមុខពួកគេភ្លាមៗ ហើយយកកាតថ្មី។

    អ្នកលេងនេះគូរកាតប្រាក់រង្វាន់ ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវលេងភ្លាមៗ។ វានឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេ 100 ពិន្ទុ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់យករង្វាន់ ពួកគេនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងគំនរ។ ដើម្បីដណ្តើមយករង្វាន់ អ្នកលេងត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌមួយចំនួន៖

    • អ្នកលេងត្រូវតែអាចប្រើសន្លឹកបៀរកំពូលពីគំនររង្វាន់ក្នុងកម្រិតមួយ។ វាត្រូវតែប្រើនៅក្នុង Meld ថ្មី ឬបន្ថែមទៅ Meld ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេង ឬមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។

      អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានដប់ពីរ និងព្រៃនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចយករង្វាន់បាន ដោយសារពួកគេអាចបន្ថែមដប់ទៅដប់ផ្សេងទៀត និងព្រៃនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតការប្រគួតមួយ។

    • ប្រសិនបើអ្នកលេង ឬមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេមិនទាន់បានប្រកួតដំបូងរបស់ពួកគេនៅឡើយ។ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចូលគ្នានូវសន្លឹកបៀកំពូលជាមួយនឹងយ៉ាងហោចណាស់ពីរសន្លឹកផ្សេងទៀតដែលមានលេខដូចគ្នា (មិនអាចប្រើ Wilds) ពីដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតការបញ្ចូលគ្នានៅពីលើតម្រូវការចំណុចសម្រាប់ Meld ដំបូង (សូមមើលខាងក្រោម)។
    • ប្រសិនបើ គំនររង្វាន់ត្រូវបានបង្កក អ្នកលេងអាចយកគំនររង្វាន់បាន លុះត្រាតែពួកគេអាចប្រើសន្លឹកបៀកំពូលដើម្បីបង្កើតសន្លឹកបៀបីសន្លឹកថ្មីដោយមិនប្រើព្រៃណាមួយឡើយ។

      បច្ចុប្បន្ន គំនររង្វាន់ត្រូវបានជាប់គាំង។ ដោយសារតែអ្នកលេងនេះមានសន្លឹកសន្លឹកអាត់ពីរផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចបញ្ចូលគ្នានូវសន្លឹកអាត់នៅលើកំពូលនៃសន្លឹករង្វាន់ជាមួយនឹងសន្លឹកសន្លឹកអាត់ពីរផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតជាការបញ្ចូលគ្នា។ នៅពេលពួកគេយករង្វាន់ ពួកគេត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងគំនរ។

    ការបង្កើត និងបន្ថែមទៅ Melds

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានយកកាតមួយ ) ពួកគេមានឱកាសបង្កើត melds ថ្មី ឬបន្ថែមទៅ melds ដែលពួកគេ ឬដៃគូរបស់ពួកគេបានបង្កើតរួចហើយ។ Meld គឺជាសំណុំនៃសន្លឹកបៀបី ឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។ អ្នកលេងអាចប្រើសន្លឹកបៀរក្នុងទម្រង់លេងៗ ប៉ុន្តែគ្មានពេលណាមួយអាចមានសន្លឹកបៀរច្រើនជាងក្នុងទម្រង់លេងជាជាងសន្លឹកបៀធម្មជាតិ (លេខ/មុខ) នោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្កើតការប្រគួត ពួកគេដាក់សន្លឹកបៀទល់មុខពួកគេ។ សម្រាប់ភាពជាដៃគូនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការបញ្ចូលគ្នាដំបូងរបស់ពួកគេ តម្លៃសរុបនៃ Meld ត្រូវឈានដល់ចំណុចជាក់លាក់មួយ។កម្រិតផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងជុំមុន៖

    • ពិន្ទុអវិជ្ជមាន៖ សន្លឹកបៀទាំងបីណាមួយដែលរលាយ
    • 0-1495: 50+ ពិន្ទុរលាយ
    • 1500 -2995: 90+ point meld
    • 3000+: 120+ point meld

    នៅពេលដែលភាពជាដៃគូបានបង្កើតការបញ្ចូលគ្នា អ្នកលេងទាំងពីរអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀបន្ថែមទៅ Meld។ ពួកគេអាចបន្ថែមកាតធម្មជាតិ ឬព្រៃទៅ melds ដែលមាននៅលើតុរួចហើយ។ នៅពេលបន្ថែម Wilds ទោះបីជាអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើឱ្យប្រាកដថាពួកគេមិនមាន Wilds ច្រើនជាងសន្លឹកបៀធម្មជាតិ។ គំនររង្វាន់។ អាស្រ័យលើកាតណាដែលអ្នកលេងបោះចោល មានអ្វីពិសេសអាចកើតឡើង។

    • កាតធម្មជាតិដែលបានបោះចោលមិនមានសកម្មភាពពិសេសទេ។
    • ប្រសិនបើកាតឈប់ត្រូវបានបោះចោល អ្នកលេងបន្ទាប់មិនអាចយករង្វាន់បានទេ។ គំនរនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀឈប់គឺត្រូវបង្កើតសន្លឹកបៀចំនួន 3 ឬច្រើនសន្លឹក ហើយលេងវាជាសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

      សន្លឹកបៀឈប់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគំនររង្វាន់ ដូច្នេះអ្នកលេងបន្ទាប់មិនអាចយករង្វាន់បានទេ។

    • ប្រសិនបើប័ណ្ណមួយត្រូវបានបោះចោល នោះគំនររង្វាន់ត្រូវបានបង្កក។ សន្លឹកបៀរត្រូវបានបង្វែរទៅចំហៀង ដើម្បីបង្ហាញថាគំនររង្វាន់ត្រូវបានបង្កករហូតទាល់តែអ្នកលេងអាចបំពេញតម្រូវការបន្ថែមដើម្បីយកពីគំនររង្វាន់ដែលបង្កក។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ និងពិន្ទុ

    ជុំមួយអាចបញ្ចប់បានលុះត្រាតែបំពេញតម្រូវការពីរ។ ក្រុមមួយមិនអាចបញ្ចប់ជុំមួយមុនពេលពួកគេបង្កើតកាណាស្តា។ កាណាស្តាគឺជាសន្លឹកបៀដែលមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរឬច្រើន។

    នេះគឺជាកាណាស្តាពីរផ្សេងគ្នា។ កំពូលមួយគឺ canasta ធម្មជាតិ ព្រោះវាមិនមានកាតពិសេស។ សន្លឹកខាងក្រោមគឺជា canasta ចម្រុះ ព្រោះវាមានលក្ខណៈដូចកាតព្រៃ។

    បន្ទាប់ពីភាពជាដៃគូបានបង្កើត canasta នោះ ជុំអាចបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងភាពជាដៃគូបានកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេ។ មុនពេលចេញទៅក្រៅ អ្នកលេងអាចសួរ (ពួកគេមិនចាំបាច់) មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេថាតើពួកគេគួរចេញទៅក្រៅដែរឬទេ។ ប្រសិន​បើ​មិត្ត​រួម​ក្រុម​និយាយ​ថា​ទេ នោះ​កីឡាករ​មិន​អាច​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​បាន​ទេ បើ​ទោះ​ជា​ពួក​គេ​ចង់​ក៏​ដោយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានដកសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ នោះជុំនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងសរុបពិន្ទុដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

    ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ចេញទៅមុនពេលសន្លឹកឆ្នោតអស់ នោះអ្នកលេងនៅតែបន្តទទួលយក សន្លឹកបៀកំពូលនៅក្នុងគំនររង្វាន់ រហូតទាល់តែមាននរណាម្នាក់ឆ្លងផុត ឬអ្នកលេងម្នាក់បានដកកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគំនររង្វាន់ត្រូវបានបង្កក អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់បានទេ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀកំពូលអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅ melds មួយរបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចប្រើកាតកំពូលសម្រាប់ការប្រគួត ឬជ្រើសរើសមិនយកវា នោះជុំនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើការប្រកួតបញ្ចប់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ នោះក្រុមទាំងពីរមិនទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចេញទៅក្រៅនោះទេ។

    ពិន្ទុនៃភាពជាដៃគូនីមួយៗនឹងត្រូវបានរាប់ដូចខាងក្រោម៖

    • បន្ថែម តម្លៃនៃការរលាយនីមួយៗ។ តម្លៃនៃសន្លឹកបៀគឺស្មើនឹងពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតនីមួយៗ។
    • ដកតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលនៅតែមាននៅក្នុងកាតនីមួយៗ។ដៃអ្នកលេង។
    • បន្ថែមពិន្ទុបន្ថែមដែលក្រុមរបស់អ្នកទទួលបាន។
      • 100 ពិន្ទុ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកបញ្ចប់ជុំដោយការចេញទៅក្រៅ។
      • 100 ពិន្ទុ ប្រសិនបើសមាជិកម្នាក់ក្នុងក្រុមរបស់អ្នកបានកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេក្នុងមួយវេន ដោយមិនមានការបញ្ចូលសន្លឹកបៀពីមុន វេន។
      • 500 ពិន្ទុសម្រាប់ canasta ធម្មជាតិនីមួយៗដែលបានបង្កើតឡើង។ canasta ធម្មជាតិគឺជា canasta ដែលមិនប្រើ wild cards ណាមួយ។
      • 300 ពិន្ទុសម្រាប់ canasta ចម្រុះនីមួយៗដែលបានបង្កើតឡើង។ canasta ចម្រុះគឺជា canasta ដែលរួមបញ្ចូលកាតព្រៃ។
      • 100 ពិន្ទុសម្រាប់កាតប្រាក់រង្វាន់នីមួយៗដែលបានលេង ដរាបណាក្រុមរបស់អ្នកបានបង្កើតការប្រកួត។
      • -100 ពិន្ទុសម្រាប់កាតប្រាក់រង្វាន់នីមួយៗដែលបានលេង ប្រសិនបើអ្នក ក្រុមមិនបានបង្កើតការប្រកួតទេ។
      • 400 ពិន្ទុ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកបានលេងបៀរប្រាក់រង្វាន់ទាំងបួន ហើយបង្កើតការបញ្ចូលគ្នា។

    អ្នកលេងនេះនឹង ពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖

    35 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងប្រាំ

    500 ពិន្ទុសម្រាប់ canasta ធម្មជាតិ (ប្រាំពីរសន្លឹក)

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយកាសែត Cassette ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

    150 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកអាត់ និងព្រៃ

    300 ពិន្ទុសម្រាប់ canasta ចម្រុះ (អាត់ និងព្រៃ)

    30 ពិន្ទុសម្រាប់ប្រាំមួយ

    200 ពិន្ទុសម្រាប់កាតប្រាក់រង្វាន់ពីរ

    -30 ពិន្ទុសម្រាប់ សន្លឹកបៀចំនួន 3 នៅខាងក្រោមដែលភាពជាដៃគូនៅតែមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ

    ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមិនបានឈានដល់ 5,000 ពិន្ទុទេនោះ ជុំមួយទៀតនឹងត្រូវលេង។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀមុននឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមណាមួយទទួលបានពិន្ទុ 5,000 ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្រុមដែលមានទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

    Canasta Caliente Variant

    ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រើកាត caliente ទាំងពីរ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើតាមច្បាប់បន្ថែមទាំងនេះ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេង មានកាត caliente នៅក្នុងដៃ ពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រើកាតជំនួសឱ្យការយកកាតពីការចាប់ឆ្នោត ឬរង្វាន់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបន្តគូរសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោតរហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 11 នៅក្នុងដៃ។

    អ្នកលេងនេះបានលេងកាត caliente។ ពួកគេនឹងអាចបន្តគូរសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោតរហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួន 11 នៅក្នុងដៃ។

    ជំនួសឱ្យការលេងកាត caliente ដើម្បីគូរ អ្នកអាចបោះវាចោល។ នៅពេលបោះចោល កាត caliente ត្រូវបានគេចាត់ទុកដូចជាកាតឈប់។

    នៅពេលដែលវាមកដល់ការដាក់ពិន្ទុ ប្រសិនបើកាត caliente ត្រូវបានលេង វាមានតម្លៃ -100 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើកាត caliente ជាប់គាំងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម នោះសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកមានតម្លៃពីរដងច្រើនជាងពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាត caliente ទាំងពីរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនៅពេលជុំបញ្ចប់ នោះសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកមានតម្លៃបីដងច្រើនជាងពិន្ទុអវិជ្ជមានជាច្រើន។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះ Canasta Caliente

    ខណៈពេលដែលការវាយតម្លៃនេះគឺមានលក្ខណៈបច្ចេកទេស សម្រាប់ Canasta Caliente វាក៏អាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការពិនិត្យឡើងវិញនៃ Canasta ដើមផងដែរ ព្រោះភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺជាកាត caliente ដែលអ្នកមិនចាំបាច់ប្រើ។

    ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមរបស់ Canasta និងការពិតដែលថាខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តកំណត់ការប្រមូលហ្គេម ខ្ញុំមានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់សម្រាប់ Canasta Caliente ។ ជាអកុសលបន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំបានចាកចេញជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍ថា Canasta Caliente ហួសពីកម្រិតសំខាន់របស់វា។ Canasta ប្រហែលជាល្អសម្រាប់ហ្គេមឆ្នាំ 1930-1950 ប៉ុន្តែតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ វាមិនបានរក្សារហូតទាល់តែសោះ។ បញ្ហាចម្បងគឺថាវាគឺជាហ្គេមបណ្តុំបណ្តុំមូលដ្ឋានពិតប្រាកដ ហើយមានហ្គេមប្រមូលផ្តុំដែលប្រសើរជាងមុនជាច្រើនដែលបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពី Canasta ត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង។

    ជាមូលដ្ឋានទាំងមូលដែលនៅពីក្រោយ Canasta Caliente គឺជាគំនិតនៃការប្រមូលកាតរបស់ លេខដូចគ្នា។ អ្នក និងដៃគូរបស់អ្នកព្យាយាមទទួលបានកាតច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៃលេខដូចគ្នា។ នេះត្រូវបានធ្វើតាមពីរវិធី។ អ្នកអាចមានសំណាងក្នុងការគូរលេខត្រឹមត្រូវពីគំនរចាប់រង្វាន់ ឬត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវទៅកំពូលនៃគំនររង្វាន់។ នេះពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ព្រោះថាអ្នកនៅជាប់នឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងលើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកនឹងអាចរើសបាន។ ខណៈពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញថាក្រុមរបស់អ្នកបានបង្កើតឡើងរួចហើយ ពួកគេមិនដឹងថាអ្នកមានកាតអ្វីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកទេ។ អ្នក​ត្រូវ​ការ​សំណាង​ច្រើន ហើយ​គូរ​កាត​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ ឬ​មាន​អ្នក​លេង​មុន​ពេល​អ្នក​បោះ​ចោល​កាត​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។ ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះបន្តជាមួយនឹងសន្លឹកបៀប្រាក់រង្វាន់ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្វីផ្សេងក្រៅពីការទទួលបានសំណាង ហើយទាញវាចេញពីនាវា។

    ខណៈពេលដែលមានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយមេកានិច ខ្ញុំពិតជាបានរកឃើញគំនិតនៃរង្វាន់ គំនរទៅជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ហ្គេមជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀកំពូលពីការចាប់ឆ្នោត ឬបោះចោល ប៉ុន្តែហ្គេមមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរបោះចោល។ អ្នក​នឹង​គិត​ថា​ការ​យក​កាត​ច្រើន​ក្នុង​ហ្គេម​មួយ​ដែល​អ្នក​កំពុង​ព្យាយាម​កម្ចាត់​ពួក​វា​នឹង​មិន​មែន​ជា​គំនិត​ល្អ​ទេ។ ក្នុងកាលៈទេសៈភាគច្រើន ទោះបីជាអ្នកចង់យកពីគំនររង្វាន់ឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការ​អាច​យក​សន្លឹក​បៀរ​ពី​គំនរ​រង្វាន់​គឺជា​វិធី​លឿន​បំផុត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ទំហំ​ដៃ​របស់​អ្នក​ដែល​ផ្តល់​ឱកាស​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ Melds ។ វាក៏បង្ខំអ្នកលេងឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរអំពីសន្លឹកបៀដែលពួកគេបោះចោល ដោយសារពួកគេទំនងជានឹងត្រូវយកដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅពេលណាមួយ។ អ្នកមិនចង់បោះចោលសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងយកនៅទីបំផុត ដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេច្រើននោះទេ។

    ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៃរង្វាន់ ប៉ុន្តែវាជាកត្តារួមចំណែកមួយនៅពីក្រោយ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Canasta Caliente ។ ជាញឹកញាប់ពេក ក្រុមមួយនឹងកាត់ផ្តាច់ក្រុមផ្សេងទៀតក្នុងជុំមួយ។ ប្រសិន​បើ​ក្រុម​មួយ​អាច​លេង​បាន​ច្រើន​នៅ​ដើម​ជុំ​មួយ​ ពួក​គេ​ទំនង​ជា​នឹង​មាន​ពិន្ទុ​លើស​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត។ ដូចដែលពួកគេបានរលាយនៅលើតុរួចហើយ ប្រសិនបើគំនររង្វាន់មិនត្រូវបានកក ក្រុមនោះជាធម្មតានឹងអាចយករង្វាន់ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍កាតធំជាងក្រុមផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រើប្រាស់អត្ថប្រយោជន៍នេះ ដើម្បីកសាងទំហំធំជាងនេះ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។