ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Hanabi

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Hanabi ដែលជាអ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ Spiel Des Jahres (Game of the Year) ឆ្នាំ 2013 គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំចង់សាកល្បងមួយរយៈ។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​អំពី Hanabi គឺ​ថា​វា​ជា​គំនិត​ដើម​សម្រាប់​ហ្គេម​កាត។ ជំនួសឱ្យការលេងដោយខ្លួនឯង អ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីព្យាយាម និងបង្កើតការបង្ហាញកាំជ្រួចដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ មិនដូចហ្គេមបៀភាគច្រើនទេ អ្នកលេងមិនអាចមើលឃើញសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញឃើញសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់តម្រុយ អ្នកលេងត្រូវតែកំណត់ថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតការបង្ហាញកាំជ្រួចដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ពេលខ្លះ Hanabi អាចជាផ្នែកដ៏ងាយស្រួលមួយ ប៉ុន្តែវាពិតជាសក្ដិសមក្នុងការឈ្នះ Spiel Des Jahres ឆ្នាំ 2013 ព្រោះវារួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងហ្គេមសាមញ្ញជាមួយនឹងចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដើមពិតប្រាកដ។

របៀបលេងដូចដែលអ្នកនឹងបាត់បង់ fuse tokens មួយ បាត់បង់កាត និងមិនទទួលបាន clue token ត្រឡប់មកវិញ។ ដូច្នេះអ្នកបានខ្ជះខ្ជាយកាតទាំងស្រុង។ នៅពេលអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យទាយអំពីអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ ជាធម្មតាអ្នកប្រសើរជាងការបោះចោលកាត។ អ្នកចង់ជៀសវាងការបោះចោលប្រាំសន្លឹក ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចបោះចោលកាតដោយដឹងថាមានច្បាប់ចម្លងមួយទៀតនៃកាតនៅតែមាននៅក្នុងនាវា។ ជាទូទៅ នៅពេលនិយាយអំពីការលេង និងការបោះចោលសន្លឹកបៀ អ្នកប្រហែលជាចង់ប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការប្រុងប្រយ័ត្ន ហ្គេមនឹងកាន់តែងាយស្រួលបន្តិច ដោយសារអ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយកាត និងប្រថុយប្រថានដែលមិនចាំបាច់។

ក្រៅពីការផ្តល់តម្រុយល្អ វាមានទិដ្ឋភាពនៃការចងចាំដ៏ស្រាលនៃហ្គេម។ អ្នកលេងត្រូវចាំថា តម្រុយណាមួយដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ និងសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលពួកគេអនុវត្ត។ ពួកគេ​ត្រូវ​ចងចាំ​ព័ត៌មាន​ទាំងអស់​នេះ​នៅពេល​អនុវត្ត​សកម្មភាព​ផ្សេងទៀត។ ដំបូង​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​មាន​បញ្ហា ប៉ុន្តែ​នៅ​ក្នុង​សកម្មភាព វា​ពិត​ជា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ចងចាំ​ព័ត៌មាន​ជាង​អ្វី​ដែល​អ្នក​គិត។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការចងចាំព័ត៌មានទាំងអស់ដោយហេតុផលមួយចំនួន។ អ្នកលេងដំបូងនឹងមានតែបីឬបួនសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ នេះមានន័យថា អ្នកទំនងជានឹងចងចាំតែតម្រុយផ្សេងគ្នាពីរបីប៉ុណ្ណោះ។ ហេតុផលធំជាងនោះគឺថា អ្នកអាចរៀបចំសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន។ ដើម្បីសម្គាល់កាតដែលអ្នកមានព័ត៌មាន អ្នកអាចកាន់វាខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងកាតផ្សេងទៀត ឬអ្នកអាចកាន់វាទៅចំហៀង។ ខណៈពេលដែលជាធម្មតាវាងាយស្រួលក្នុងការចងចាំតម្រុយដែលអ្នកបានទទួល អ្នកមិនចង់បំភ្លេចវាទេព្រោះវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកត្រលប់មកវិញច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងដែលភ្លេចពីរបីនាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក វានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។

បើនិយាយអំពីភាពជោគជ័យ រឿងមួយដែលប្លែកពីគេរបស់ Hanabi គឺវាមានកម្រិតខុសៗគ្នា។ នៃភាពជោគជ័យដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមានការធ្វេសប្រហែស ឬត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើការទស្សន៍ទាយច្រើន អ្នកអាចចាញ់ហ្គេមទាំងស្រុង។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ទោះបីជាអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុខុសៗគ្នាក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលមាត្រដ្ឋានដែលកំណត់ថាតើក្រុមរបស់អ្នកធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា ដោយផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុ។ ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅទីបំផុតត្រូវបានកំណត់ដោយថាតើអ្នកជិតដល់កម្រិតណាក្នុងការទទួលបានពិន្ទុល្អឥតខ្ចោះ។ ខណៈដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ វាបង្ហាញពីបញ្ហាមួយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Hanabi។

ប្រហែលជាក្រុមរបស់ខ្ញុំពិតជាសំណាងណាស់ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុង Hanabi។ លុះត្រាតែអ្នកធ្វើកំហុសដោយមិនដឹងខ្លួនច្រើន អ្នកគួរតែអាចរកពិន្ទុបានខ្លះក្នុងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ក្នុងការប្រកួតដំបូងដែលគ្រប់គ្នាក្នុងក្រុមរបស់យើងធ្លាប់លេង យើងបានបញ្ចប់ដោយទទួលបាន 22 ពិន្ទុ។ បីពិន្ទុខ្លីនៃហ្គេមល្អឥតខ្ចោះគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់ការលេងហ្គេមលើកដំបូង។ ខណៈ​ពេល​ដែល​វា​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​អាច​នឹង​មាន​ការ​លំបាក​ជាង​នេះ​បន្តិច។ នេះ។ហ្គេមជាមូលដ្ឋានហាក់ដូចជាងាយស្រួលណាស់ ដែលធ្វើឲ្យប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍បន្តិច។

ព័ត៌មានល្អគឺថាហ្គេមនេះពិតជារួមបញ្ចូលច្បាប់បំរែបំរួលចំនួនបួនផ្សេងគ្នា ដែលគួរតែបង្កើនការលំបាកបន្តិច។ វ៉ារ្យ៉ង់ភាគច្រើនប្រើឈុតទីប្រាំមួយនៃកាំជ្រួចពហុពណ៌។ គ្រាន់តែបន្ថែមឈុតមួយទៀតទៅក្នុងហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យមានការលំបាកជាងមុន ដោយសារអ្នកត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការសាងសង់កាំជ្រួចបន្ថែមទៀត។ អ្វី​ដែល​បន្ថែម​ភាព​លំបាក​ដល់​ហ្គេម​នោះ​គឺ​វ៉ារ្យ៉ង់​ដែល​កាត​ពហុពណ៌​ត្រូវ​តែ​រាប់​ជា​ពណ៌​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ពេល​អ្នក​ផ្តល់​តម្រុយ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការកំណត់ថាតើកាតជាក់លាក់ណាមួយជាអ្វី។ នេះមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវផ្តល់តម្រុយមួយចំនួនបន្ថែមទៀត ឬទទួលយកហានិភ័យបន្ថែមទៀតដែលអាចនឹងត្រលប់មកវិញ។

បញ្ហាទីពីរដែលខ្ញុំមានជាមួយ Hanabi គឺថាវាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលនៅពេលដែលអ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើម្តងទៀតរាល់ការប្រកួតនីមួយៗ។ នៅពេលដែលអ្នកមានការដោះស្រាយបានល្អលើតម្រុយណាមួយដែលអ្នកគួរតែផ្តល់ឱ្យនៅពេលជាក់លាក់ណាមួយ ហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាវាចាប់ផ្តើមលេងដោយខ្លួនឯង។ ពេលខ្លះហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាវាខ្វះភាពបត់បែន ដោយសារមានតម្រុយជាក់លាក់ដែលអ្នកគួរតែផ្តល់ឱ្យនៅចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងហ្គេម។ នេះធ្វើឱ្យ Hanabi មានអារម្មណ៍ច្រំដែលបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ នេះមិនបំផ្លាញហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យ Hanabi ក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដែលអ្នកប្រហែលជាមិនចង់លេងគ្រប់ពេល។

បញ្ហាចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Hanabi គឺថាវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ងាយស្រួលក្នុងការបន្លំដោយចៃដន្យនៅក្នុងហ្គេម។ វានឹងមានពេលខ្លះនៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗដែលអ្នកបញ្ចប់ការផ្តល់ព័ត៌មានដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតច្រើនជាងអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាត ហើយថែមទាំងមិនកត់សំគាល់វាទៀតផង។ វាពិតជាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបន្លំនៅក្នុងហ្គេម ទោះបីជាអ្នកមិនព្យាយាមក៏ដោយ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់អាចយល់ព្រមលើរបៀបដែលពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវតម្រុយមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចប្រើវិធីដែលអ្នកនិយាយតម្រុយរបស់អ្នក ដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានបន្ថែម។ ដូចដែលគ្រប់គ្នាកំពុងលេងជាមួយគ្នា នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ព្រោះថាគ្រប់គ្នាឈ្នះ ឬចាញ់។ វាចំណាយពេលបន្តិចពីហ្គេមនេះ ទោះបីជានៅពេលដែលអ្នកអាចបោកប្រាស់ដោយចៃដន្យ និងផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេម។

ដូចដែល Hanabi មានកំណែផ្សេងគ្នាពីរបីដែលបានចេញផ្សាយ គុណភាពនៃសមាសធាតុនឹងប្រែប្រួលបន្តិច។ អាស្រ័យលើកំណែណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើស។ កំណែហ្គេមភាគច្រើនប្រើកាត ប៉ុន្តែកំណែពិសេសមួយចំនួនប្រើក្រឡា។ កំណែរបស់ខ្ញុំ (ការបោះពុម្ពឆ្នាំ 2015) មានសមាសធាតុសមរម្យ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សន្លឹកបៀមានកម្រាស់សមរម្យ ដែលពួកវាគួរប្រើបានយូរ។ ស្នាដៃ​សិល្បៈ​គឺ​ល្អ​គួរ​សម​ដែរ ប៉ុន្តែ​នៅ​ផ្នែក​មូលដ្ឋាន​បន្តិច។ និមិត្តសញ្ញាមិនមានអ្វីពិសេសទេ ប៉ុន្តែពួកគេបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ អ្វីដែលល្អបំផុតអំពីសមាសធាតុរបស់ Hanabi គឺថាហ្គេមនេះមកក្នុងប្រអប់តូចមួយ ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការនាំយកទៅជាមួយអ្នកនៅពេលធ្វើដំណើរ។

តើអ្នកគួរទិញ Hanabi ទេ?

នៅចុងបញ្ចប់នៃ ថ្ងៃ Hanabi មានពីរបីបញ្ហាប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ វាពិតជាដើមនៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយសមនឹងទទួលបាន Spiel Des Jahres ដែលវាបានឈ្នះ។ ជាទូទៅនៅក្នុង Hanabi អ្នកលេងត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីលេងបៀតាមលំដាប់លេខ។ ទោះបីជាអ្នកលេងមិនអាចមើលឃើញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេក៏ដោយ អ្នកលេងត្រូវតែផ្តល់តម្រុយដល់គ្នាទៅវិញទៅមក ដែលនឹងជួយពួកគេឱ្យដឹងថាតើសន្លឹកបៀណាដែលពួកគេកាន់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ វាមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនតម្រុយដែលអ្នកលេងអាចផ្តល់ឱ្យបាន ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវតែឆ្លាត ហើយផ្តល់តម្រុយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះ។ Hanabi ពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ Hanabi គឺជាការលេងដ៏អស្ចារ្យមួយ និងជាបទពិសោធន៍សហការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលមានតម្លៃពិនិត្យមើលថាតើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបែបសហការ។ បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយ Hanabi គឺថាពេលខ្លះវាអាចមានភាពងាយស្រួល ជាពិសេសចាប់តាំងពីអ្នកអាចបោកប្រាស់ដោយអចេតនា។ ផងដែរនៅពេលដែលអ្នកបានបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើវាឡើងវិញរាល់ការប្រកួត។

ខ្ញុំសូមណែនាំ Hanabi ដល់មនុស្សភាគច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមដែលសហការគ្នា ឬមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះខ្លឹមសារនៃហ្គេម នោះប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាទូទៅចូលចិត្តហ្គេមសហការ ឬគិតថាហ្គេមនេះស្តាប់ទៅដូចជាសប្បាយ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យពិនិត្យមើលវាចេញ។ ការពិតដែលថាជាធម្មតាអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមក្នុងតម្លៃថោកសមរម្យគឺជាហេតុផលដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀតដើម្បីទិញច្បាប់ចម្លងនៃ Hanabi ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Hanabi អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

បែរមុខទៅម្ខាង) ដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោត។
  • នៅពេលអ្នកលេងរើសសន្លឹកបៀរបស់គេ ពួកគេអាចមើលតែផ្នែកសខ្មៅប៉ុណ្ណោះ។
  • អ្នកលេងណាដែលស្លៀកសំលៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌បំផុតនឹងចាប់ផ្តើម។ ល្បែង។ លេងបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។
  • ការលេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពខាងក្រោម (ពួកគេមិនអាចរំលងវេនរបស់ពួកគេបានទេ):

    • ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនូវព័ត៌មានមួយ
    • បោះបង់កាត
    • លេងកាត

    ផ្តល់ព័ត៌មាន

    ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត ព័ត៌មានមួយដែលពួកគេត្រូវប្រគល់សញ្ញាសម្ងាត់ពណ៌ខៀវមួយទៅប្រអប់។ ប្រសិនបើគ្មានសញ្ញាពណ៌ខៀវដែលនៅសល់ទេ អ្នកលេងមិនអាចធ្វើសកម្មភាពនេះបានទេ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវព័ត៌មានអំពីសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេមួយ ឬច្រើន។ នៅពេលផ្តល់ព័ត៌មានដល់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែចង្អុលទៅសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលព័ត៌មានត្រូវអនុវត្ត។ ដូច្នេះអ្នកលេងមិនអាចប្រាប់អ្នកលេងថាពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយនៃពណ៌ ឬលេខជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ អ្នកលេងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនូវព័ត៌មានពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា៖

    • ពណ៌ ៖ អ្នកលេងអាចប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាតើមានសន្លឹកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកដែលមានពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេចង្អុលទៅសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌នោះ។
    • លេខ ៖ អ្នកលេងអាចប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតថាតើពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនប៉ុន្មាននៃលេខជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេចង្អុលទៅសន្លឹកបៀនៃលេខនោះ។

    អ្នកលេងម្នាក់កាន់សន្លឹកបៀទាំងបួននេះ។ នេះ។អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចប្រាប់អ្នកលេងនេះថាពួកគេមានកាតក្រហមពីរហើយចង្អុលទៅសន្លឹកបៀពីរនៅខាងឆ្វេង។ ពួកគេក៏អាចនិយាយបានថា អ្នកលេងមានពីរ ហើយចង្អុលទៅពីរ។

    នៅពេលផ្តល់ព័ត៌មាន អ្នកលេងត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានពេញលេញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្តល់ព័ត៌មានអំពីពណ៌មួយ ពួកគេត្រូវតែចង្អុលបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃពណ៌នោះ។ ប្រសិនបើពួកគេកំពុងផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលេខ ពួកគេត្រូវតែចង្អុលសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានពណ៌នោះ។

    ការបោះចោលកាត

    នៅពេលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តបោះចោលសន្លឹកបៀ ពួកគេដាក់វានៅក្នុងគំនរបោះចោល ទៅផ្នែកម្ខាងនៃផ្ទាំងគំនូរ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មីមួយពីគំនរចាប់ឆ្នោតដោយប្រាកដថាមិនមើលទៅផ្នែកដែលមានពណ៌។

    ដោយការបោះចោលសន្លឹកបៀ អ្នកលេងអាចយកនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ខៀវមួយចេញពីប្រអប់ ហើយប្រគល់វាទៅ តុ។ ប្រសិនបើមិនមានសញ្ញាសម្ងាត់នៅក្នុងប្រអប់ទេ អ្នកលេងមិនអាចធ្វើសកម្មភាពនេះបានទេ។

    អ្នកលេងនេះបានបោះចោលកាតមួយ ដូច្នេះពួកគេទទួលបានលេខកូដសម្ងាត់មួយត្រឡប់មកវិញ។

    ការលេង A កាត

    នៅពេលដែលអ្នកលេងមានទំនុកចិត្តថាពួកគេដឹងថាអ្វីជាសន្លឹកបៀ ហើយអាចលេងវាបានដោយជោគជ័យ ពួកគេអាចជ្រើសរើសលេងបៀទៅតុ។ នៅពេលបង្កើតកាំជ្រួចនៅ Hanabi កាំជ្រួចនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយកាតលេខមួយសម្រាប់ពណ៌។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវលេងបៀពីរសន្លឹក បីសន្លឹក បៀបួនសន្លឹក ហើយចុងក្រោយគឺសន្លឹកបៀទាំងប្រាំ។ អ្នកលេងអាចបង្កើតកាំជ្រួចតែមួយនៃពណ៌នីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។ អាស្រ័យលើកាតអ្វីដែលពួកគេលេងមួយក្នុងចំណោមពីរនឹងកើតឡើង។

    កាតមួយត្រូវបានបន្ថែមដោយជោគជ័យទៅក្នុងកាំជ្រួច ប្រសិនបើវាបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោម៖

    • កាតគឺជាពណ៌សម្រាប់ពណ៌ដែលមិនទាន់ត្រូវបានចាប់ផ្តើម។
    • កាតពង្រីកកាំជ្រួចដែលបានលេងរួចហើយ។ ឧទាហរណ៍លេងពណ៌បៃតងពីរនៅលើពណ៌បៃតងមួយ។
    • កាតបញ្ចប់កាំជ្រួច។ ឧទាហរណ៍ ការដាក់ប្រាំនៅលើកំពូលនៃបួនដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

    នៅពេលដែលកាំជ្រួចត្រូវបានបន្ថែមដោយជោគជ័យ វានឹងចាប់ផ្តើមកាំជ្រួចថ្មី (ប្រសិនបើវាជាកាំជ្រួចមួយ) ឬវាត្រូវបានបន្ថែមខាងក្រោម សន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

    អ្នកលេងនេះបានលេងពណ៌ក្រហមមួយ។ ដោយសារមិនមានកាតក្រហមផ្សេងទៀតត្រូវបានលេង កាតនេះត្រូវបានលេងនៅកណ្តាលតារាង។

    ប្រសិនបើកាតត្រូវបានលេងរួចហើយ ឬមិនមែនជាកាតបន្តបន្ទាប់នៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នា នោះកាតនឹងត្រូវបោះចោល។ អ្នកលេងយកនិមិត្តសញ្ញា fusek ខាងលើ ហើយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់។

    នៅខាងក្រោមមានសន្លឹកបៀពីរដែលមិនអាចលេងបាន។ ក្រហមប្រាំមិនអាចលេងបានទេព្រោះបួនក្រហមមិនទាន់បានលេង។ មិន​អាច​លេង​ពណ៌​ស​ទាំង​បី​បាន​ទេ ព្រោះ​បី​ពណ៌​ស​ត្រូវ​បាន​លេង​រួច​ហើយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: កាប្លាប! ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ក្នុង​ករណី​ណា​មួយ​អ្នក​លេង​ដែល​លេង​បៀ​នោះ​ទាញ​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​គំនរ​ចាប់​ឆ្នោត​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​មិន​ឃើញ​ផ្នែក​ពណ៌​នៃ កាត។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបញ្ចប់ការបាញ់កាំជ្រួច (ដោយជោគជ័យក្នុងការលេងប្រាំ) ពួកគេនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌ខៀវមួយពីប្រអប់មកវិញ។

    អ្នកលេងបានបញ្ចប់ពណ៌ក្រហម កាំជ្រួច។ ពួកគេ​នឹងទទួលបានដើម្បីយកនិមិត្តសញ្ញាតម្រុយមួយរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមអាចបញ្ចប់ដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមបីវិធី។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលនិមិត្តសញ្ញាហ្វុយហ្ស៊ីបចំនួនបីដែលបង្ហាញពី និមិត្តសញ្ញាផ្ទុះ អ្នកលេងទាំងអស់បាត់បង់ហ្គេមភ្លាមៗ។

    អ្នកលេងទាំងនេះបានបាត់បង់និមិត្តសញ្ញាហ្វុយស៊ីបចំនួនបីរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេបានចាញ់ហ្គេម

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបានបញ្ចប់ការបាញ់កាំជ្រួចទាំងប្រាំដោយជោគជ័យ។ ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ ដែលជាពិន្ទុអតិបរមា។

    ក្រុមនេះបានបញ្ចប់ការបាញ់កាំជ្រួចទាំងប្រាំដោយជោគជ័យ។ ពួកគេទទួលបាន 25 ពិន្ទុដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

    ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងអស់សន្លឹកបៀក្នុងសន្លឹកឆ្នោត អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានសកម្មភាពចុងក្រោយមួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងរាប់ចំនួនខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗដែលពួកគេអាចលេងដោយជោគជ័យ។ នេះគឺជាពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: SeaQuest DSV ការពិនិត្យឡើងវិញស៊េរី Blu-ray ពេញលេញ

    ហ្គេមបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងនូវកាំជ្រួចចំនួន 4/5 នៃកាំជ្រួចមួយ និង 3/5 នៃកាំជ្រួច។ ក្រុមនេះទទួលបាន 22 ពិន្ទុ (5+5+5+4+3)។

    ច្បាប់វ៉ារ្យ៉ង់

    មានច្បាប់បំរែបំរួលចំនួនបួនដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុង Hanabi ដែលភាគច្រើនធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាក . ច្បាប់បំរែបំរួលមានដូចខាងក្រោម៖

    បន្ថែមក្នុងឈុតទី 6 នៃសន្លឹកបៀ (ពហុពណ៌) ទៅក្នុងហ្គេម។ កាំជ្រួចពហុពណ៌ត្រូវបានចាត់ទុកជាកាំជ្រួចផ្ទាល់របស់ពួកគេនៅពេលផ្តល់ព័ត៌មានពណ៌។ អ្នកលេងព្យាយាមបញ្ចប់កាំជ្រួចទាំងប្រាំមួយដើម្បីទទួលបានពិន្ទុអតិបរមា30.

    បន្ថែមក្នុងឈុតទី 6 នៃសន្លឹកបៀ ប៉ុន្តែបញ្ចូលតែលេខមួយក្នុងចំនោមលេខនីមួយៗសម្រាប់កាំជ្រួចពហុពណ៌។ អ្នកលេងព្យាយាមបញ្ចប់កាំជ្រួចទាំងប្រាំមួយដើម្បីទទួលបានពិន្ទុអតិបរមា 30។

    បន្ថែមក្នុងឈុតទី 6 ។ កាតពហុពណ៌ឥឡូវនេះត្រូវបានចាត់ទុកជាព្រៃ។ នៅពេលផ្តល់តម្រុយ អ្នកលេងមិនអាចផ្តល់តម្រុយអំពីឈុតពហុពណ៌បានទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការតម្រុយអំពីពណ៌ផ្សេងទៀត សន្លឹកបៀពហុពណ៌ រាប់ថាជាកាតនៃពណ៌ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ កាំជ្រួចពហុពណ៌នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតកាំជ្រួចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

    ហ្គេមនេះមិនបញ្ចប់នៅពេលដែលកាតចុងក្រោយត្រូវបានគូរ។ អ្នកលេងបន្តលេងបៀ បោះចោលសន្លឹកបៀ និងផ្តល់តម្រុយ។ ជាមួយនឹងវ៉ារ្យ៉ង់នេះមានតែលទ្ធផលពីរប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងចាញ់ ប្រសិនបើពួកគេអស់រូបសញ្ញាហ្វុយស៊ីប ឬពួកគេមិនអាចបញ្ចប់ការបាញ់កាំជ្រួចបានទេ ដោយសារពួកគេបានបោះចោលច្បាប់ចម្លងចុងក្រោយនៃកាតដែលពួកគេត្រូវការសម្រាប់កាំជ្រួច។ អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមបានលុះត្រាតែពួកគេបញ្ចប់ការបាញ់កាំជ្រួចទាំងអស់។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហាណាប៊ី

    នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺជាលើកដំបូងអំពីហាណាប៊ី វាគឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំចង់សាកល្បង ចេញ។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដែលសាកល្បងអ្វីថ្មី។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាង 700 នៅចំណុចនេះហើយមានហ្គេមក្តារច្រើនពេកដែលជាមូលដ្ឋានធ្វើដូចគ្នាទាំងស្រុង។ ជំនួសឱ្យការលេងវាដោយសុវត្ថិភាព Hanabi ចង់សាកល្បងអ្វីដែលថ្មីដែលពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមសហការគឺជាហេតុផលមួយទៀតដែលខ្ញុំពិតជាចង់សាកល្បង Hanabi ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Hanabi មានការវាយតម្លៃលើសកម្រិតបន្តិច វាសមនឹងទទួលបានការសរសើរដែលវាបានទទួល ដោយសារវាជាបទពិសោធន៍ដើមពិតប្រាកដ។

    ជាទូទៅ ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Hanabi គឺដើម្បីបង្កើតកាំជ្រួចដោយលេងបៀតាមលំដាប់លេខជាប្រាំ ឬ ពណ៌ប្រាំមួយ។ នៅ glance ដំបូង វាហាក់ដូចជាប្រភេទនៃមូលដ្ឋាន ហើយត្រូវបានគេធ្វើនៅក្នុងហ្គេមបៀជាច្រើនទៀត។ អ្វី​ដែល​ប្លែក​ពី​ហ្គេម​នោះ​គឺ​ថា​វា​ជា​ហ្គេម​សហការ​ដែល​អ្នក​លេង​ទាំង​អស់​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា។ វាក៏មានការពិតដែលអ្នកមិនអាចមើលឃើញអ្វីដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអាចមើលឃើញសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ដូច្នេះ អ្នកលេងត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗកាន់ ដូច្នេះសន្លឹកបៀអាចលេងបានតាមលំដាប់លំដោយ។

    រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពី Hanabi គឺថា ទោះបីជាមានទម្រង់ដើមខ្ពស់ក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះពិតជាអាចចូលដំណើរការបានសូម្បីតែមនុស្សដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមស្រដៀងគ្នាពីមុនមកក៏ដោយ។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថាអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ខ្ញុំគិតថាក្មេងៗដែលក្មេងជាងបន្តិចអាចលេងហ្គេមនេះបាន ទោះបីជាពួកគេមិនយល់គ្រប់យុទ្ធសាស្ត្រក៏ដោយ។ មូលហេតុដែលហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការលេងគឺថា អ្នកជ្រើសរើសជាមូលដ្ឋានរវាងសកម្មភាពសាមញ្ញចំនួនបីសម្រាប់វេននីមួយៗ។ អ្នក​អាច​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​ដែល​បំបែក​ជា​ពីរ​ប្រភេទ បោះបង់​កាត ឬ​លេង​កាត។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ដែលសូម្បីតែមនុស្សដែលកម្រលេងល្បែងបៀរមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។

    ទោះបីជាអាចចូលដំណើរការបានក៏ដោយ វាពិតជាមានការលាក់ខ្លួនបន្តិចនៅក្រោមផ្ទៃ។ Hanabi មិនមែនជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្របំផុតទេ ប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកទំនងជានឹងកំណត់ថាតើអ្នកជោគជ័យឬអត់ គន្លឹះនៃយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុង Hanabi គឺផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវព័ត៌មានត្រឹមត្រូវ។ វាងាយស្រួលក្នុងការផ្តល់ព័ត៌មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនឹងជួយពួកគេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវតែផ្តល់ព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃ ព្រោះវាមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកត្រូវវិភាគរាល់ព័ត៌មានផ្សេងៗដែលអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍បំផុត។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះព័ត៌មានដែលអ្នកលេងអាចប្រមូលបានពីការប្រាប់ពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេមានពណ៌ ឬលេខជាក់លាក់មួយ។

    នៅពេលគិតអំពីព័ត៌មានដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យ វាមានច្រើនជាងការផ្តល់ឱ្យ ព័ត៌មានអ្នកលេងអំពីពណ៌ ឬលេខ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរស្ថិតនៅលើរលកដូចគ្នា អ្នកពិតជាអាចទទួលបានព័ត៌មានបន្តិចបន្ថែមទៀតចេញពីតម្រុយមួយ។ ដរាបណាអ្នកលេងមានការប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកអាចដាក់បរិបទខ្លះទៅក្នុងតម្រុយដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើខ្ញុំផ្តល់ព័ត៌មានអំពីចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងកាន់ នោះទំនងជាមានន័យថាខ្ញុំកំពុងប្រាប់អ្នកលេងថាពួកគេគួរតែលេងសន្លឹកបៀទាំងនោះ ព្រោះពួកគេមានពណ៌ដែលមិនទាន់មាន។បានលេងនៅឡើយ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​លេង ខ្ញុំ​បាន​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​នោះ​ទៅ​ពួក​គេ ដើម្បី​ឱ្យ​ពួក​គេ​ដឹង​ថា​ពួក​គេ​អាច​បោះ​ចោល​កាត​ទាំង​នោះ។ នោះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយនៃការប្រើតម្រុយតាមបរិបទ រួមជាមួយនឹងព័ត៌មានជាក់ស្តែងដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីសាកល្បង និងផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមក្រុមនូវព័ត៌មានបន្ថែមជាជាងគ្រាន់តែជាតម្រុយប៉ុណ្ណោះ។

    ការដែលអាចប្រាប់ពីអត្តសញ្ញាណពិតប្រាកដនៃកាត ឬនៅពេលដែលកាត គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​លេង​នៅ​ក្នុង​តម្រុយ​មួយ​គឺ​ធំ​នៅ​ក្នុង Hanabi ។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​តម្រុយ​ចំនួន​កំណត់​ក្នុង​ហ្គេម​ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះ​អ្នក​មិន​ចង់​ខ្ជះខ្ជាយ​វា​ទេ។ តាមបច្ចេកទេស អ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណកាតនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងតម្រុយពីរ ប៉ុន្តែវាមានប្រយោជន៍ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែប្រើតម្រុយមួយប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកត្រូវប្រើតម្រុយពីរសម្រាប់កាតមួយ វាជាការល្អក្នុងការឃ្លាយ៉ាងហោចណាស់តម្រុយមួយតាមរបៀបដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវព័ត៌មានអំពីសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ឡើងវិញ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវបោះបង់កាត ដើម្បីយកវាមកវិញ។ ដោយសារមានកាតជាច្រើនដែលអ្នកអាចបោះចោលបាន អ្នកមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយសមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ព័ត៌មាននៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន។

    ភាគច្រើនអ្នកនឹងចង់ផ្តល់តម្រុយនៅពេលណាដែលអ្នកធ្វើ មិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណពិតប្រាកដនៃកាតមួយចំនួននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះអ្នកអាចនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យបោះចោល ឬលេងកាត។ អ្នក​ត្រូវ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ខ្ពស់​ក្នុង​ការ​លេង​ឬ​បោះ​ចោល​កាត​ដែល​អ្នក​មិន​ប្រាកដ។ អ្នកមិនចង់លេងកាតដែលអ្នកមិនអាចលេងបានទេ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។