ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត UNO Tippo

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងបន្តការមើល Geeky Hobbies ទៅលើបន្ទាត់នៃហ្គេម UNO spinoff។ រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានមើល UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts, UNO Spin និង UNO Wild Tiles។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម UNO ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននេះ ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមកត់សំគាល់ថា ភាគច្រើននៃហ្គេម UNO spinoff ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទមួយក្នុងចំណោមពីរប្រភេទ។ ដំបូងមានហ្គេមដែលយកប្រធានបទ UNO ហើយអនុវត្តវាទៅប្រភេទហ្គេមផ្សេងទៀត។ នេះនឹងពិពណ៌នាអំពី UNO Dominoes, UNO Hearts និង UNO Wild Tiles ។ ម៉្យាងវិញទៀតមានហ្គេមដែលយកហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់ UNO ហើយបន្ថែមមេកានិចផ្សេងៗគ្នា។ ខណៈពេលដែល UNO Flip បរាជ័យក្នុងការបន្ថែមរូបមន្តជាច្រើននោះ UNO Spin បានធ្វើកិច្ចការបានល្អដែលនៅសេសសល់ដោយស្មោះត្រង់នឹងហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលបន្ថែមការកែប្រែតែមួយគត់ទៅនឹងរូបមន្ត។ វាច្បាស់ណាស់ថា UNO Tippo នឹងក្លាយជាហ្គេមមួយដែលបង្កើតចេញពីហ្គេមដើម ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ដឹងថាតើវានឹងដូច UNO Flip ឬ UNO Spin ដែរឬទេ។ UNO Tippo ពិត​ជា​បន្ថែម​គំនិត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជា​ច្រើន​ដល់ UNO ដែល​ជា​អកុសល​មិន​ដំណើរការ​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​សង្ឃឹម​ទេ។

របៀប​លេងខណៈពេលដែលអ្នកអាចប្រថុយនឹងការដាក់កាតនៅចំហៀងដែលជិតដល់ការភ្នាល់ វាជាធម្មតាមិនមែនជាការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អនោះទេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជាគ្រាន់តែលេងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅលើគំនរបោះចោលផ្សេងទៀត ដូច្នេះអ្នកមិនទទួលបានអ្វីនោះទេ ដោយមានបំណងចង់ឱ្យភាគីម្ខាងជិតដល់ការភ្នាល់។ ពេលវេលាតែមួយគត់ដែលការណែនាំអំពីមាត្រដ្ឋានគឺនៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យលេងបៀនៅម្ខាងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនពេក។ នេះច្រើនតែកើតឡើងដោយសារកាតឈប់ និងផ្អៀង។ ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនក្នុងការបង្ខំអ្នកលេងម្នាក់ទៀតឱ្យលេងនៅផ្នែកម្ខាងដែលនឹងធ្វើឱ្យមានព័ត៌មានជំនួយ ខ្ញុំមិនគិតថាវាប៉ះប៉ូវដល់ការពិតដែលថាជាធម្មតាអ្នកមិនមានវិធីដើម្បីជៀសវាងស្ថានភាពនៅពេលដែលអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងវា។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំរកឃើញយន្តការបន្ថែមមួយចំនួននៅក្នុង UNO Tippo ដើម្បីជាចម្ងល់បន្តិច ខ្ញុំពិតជាគិតថាហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់សមាសធាតុនេះ។ សន្លឹកបៀជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម UNO ផ្សេងទៀត។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ខ្ញុំពិតជាគិតថាមាត្រដ្ឋាននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ មាត្រដ្ឋាននេះធ្វើពីផ្លាស្ទិចក្រាស់ល្មម ដែលខ្ញុំមើលមិនឃើញវាបាក់ទេ លុះត្រាតែអ្នកលេងពិតជាគ្រោតគ្រាត។ ខណៈពេលដែលមាត្រដ្ឋានមានបរិមាណសមរម្យ វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលផ្តុំ។ ការត្អូញត្អែរពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានគឺថាវាអាចរឹងមាំពេក។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ថា​មាត្រដ្ឋាន​មិន​ទន់​ខ្សោយ​ដែល​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​គោះ​ដោយ​មាត្រដ្ឋាន​មាន​ភាព​រឹង​មាំ​វា​ជា​មូលដ្ឋាន​កម្ចាត់​មេកានិក​ដែល​មាន​ជំនាញ​ពីហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញ UNO Tippo ទេ?

UNO Tippo ប្រហែលជាមើលទៅឆ្កួតៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាគិតថាវាមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍មួយនៅលើរូបមន្ត UNO។ គំនិតនៃការបន្ថែមមេកានិកដែលមានជំនាញទៅ UNO គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហ្គេមនេះពិតជាមានមេកានិកថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន រួមទាំងការបោះចោលពីរ សន្លឹកបៀរឈប់ និងមេកានិចល្អិតល្អន់/ជង់។ ខណៈពេលដែលគំនិតទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដំណើរការល្អដូចដែលពួកគេគួរនោះទេ។ បញ្ហាចម្បងគឺថា UNO Tippo បន្ថែមវិធីថ្មីច្រើនពេកក្នុងការគូរសន្លឹកបៀដែលធ្វើឱ្យការជុំចំណាយពេលយូរជាង UNO ធម្មតា។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្ត UNO ជាទូទៅ UNO Tippo នឹងមិនទៅទេ ផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត UNO អ្វីៗកាន់តែស្មុគស្មាញបន្តិច។ UNO Tippo មានគំនិតល្អមួយចំនួន ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់ពង្រីកហ្គេម ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរបៀប UNO ដៃ/ជុំខ្លី UNO Tippo ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងអ្វីដែលថ្មីជាមួយ UNO នោះ UNO Tippo គឺជាហ្គេមតែមួយគត់នៅក្នុង franchise ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមនេះក្នុងតម្លៃថោក វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ UNO Tippo អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

គូរគំនរ
  • យកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកខាងលើចេញពីគំនរសន្លឹកឆ្នោត ហើយដាក់មួយសន្លឹកនៅក្នុងអ្នកកាន់កាតនីមួយៗ ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោលទាំងពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀណាមួយជាសន្លឹកបៀពិសេស អ្នកលេងដំបូងអាចមិនអើពើនឹងសកម្មភាពនេះ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរគឺព្រៃ ទោះបីជាអ្នកលេងដំបូងអាចជ្រើសរើសពណ៌ដែលព្រៃនឹងតំណាងក៏ដោយ។
  • លេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងមួយក្នុងចំណោម កាតរបស់ពួកគេទៅគំនរបោះចោលមួយក្នុងចំណោមពីរ។ ដើម្បីលេងសន្លឹកបៀនៅលើគំនរបោះចោល កាតត្រូវផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកកំពូលខាងក្រោមនៅក្នុងគំនរបោះចោលនោះ៖

    • លេខ
    • ពណ៌
    • និមិត្តសញ្ញា

    សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោលនេះគឺពណ៌ខៀវបួន។ អ្នកលេងអាចលេងបៀបួនសន្លឹកដែលមានពណ៌ណាមួយ កាតពណ៌ខៀវ ឬកាតព្រៃ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀបានទេ ពួកគេនឹងទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានគូរ ពួកគេអាចលេងវាភ្លាមៗទៅកាន់គំនរបោះចោលមួយ។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានលេងបៀរ ឬគូរសន្លឹកបៀរួចហើយ លេងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ចំណុចពិសេសមួយនៅក្នុង UNO Tippo គឺខ្នាត។ ប្រសិនបើគន្លឹះនៃមាត្រដ្ឋាន និងសន្លឹកបៀធ្លាក់ចេញពីថាសនោះ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលបំពេញវេនរបស់ពួកគេ (លេង ឬគូរសន្លឹកបៀ) នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីរខាងលើពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ដើម្បីកំណត់មាត្រដ្ឋានឡើងវិញ សូមដាក់សន្លឹកបៀពីរខាងលើពីគំនរបោះចោលនីមួយៗត្រឡប់ទៅមាត្រដ្ឋានវិញ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវដាក់មួយឡែក ហើយនឹងត្រូវរុះរើ ប្រសិនបើអ្នករត់ចេញពីសន្លឹកបៀ។

    មាត្រដ្ឋានបានធ្លាក់ចុះ ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែ និយាយថា "UNO" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់ពួកគេមុនពេលពួកគេនិយាយថា "UNO" ឬអ្នកលេងបន្ទាប់បញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀមួយត្រូវគូរពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ជុំបញ្ចប់ ហើយហ្គេមបន្តទៅរកពិន្ទុ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលបានលេងគឺជាសន្លឹកបៀពិសេស ទោះបីជាការជុំមិនបញ្ចប់រហូតដល់សកម្មភាពរបស់កាតពិសេសត្រូវបានបញ្ចប់។

    កាតពិសេស

    គូរពីរ ៖ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវដកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយពួកគេក៏បាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេផងដែរ។

    បញ្ច្រាស ៖ នៅពេលដែលកាតនេះត្រូវបានលេង ទិសដៅនៃការលេងគឺបញ្ច្រាស់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការលេងត្រូវបានរំកិលតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

    រំលង ៖ នៅពេលដែលកាតនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

    Wild ៖ កាតនេះអាចលេងបាននៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងសម្រេចចិត្តថាតើវាតំណាងឱ្យពណ៌អ្វី។

    Wild Draw Four ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀនេះ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងគូរ សន្លឹកបៀចំនួនបួនសន្លឹកពីការចាប់ឆ្នោត ហើយនឹងបាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀនឹងសម្រេចចិត្តថាតើកាតតំណាងឱ្យពណ៌អ្វី។

    ផ្អៀង ៖ កាតនេះអាចត្រូវបានលេងនៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលកាតនេះត្រូវបានលេង អ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្តូរវេនបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅផ្នែកម្ខាងនៃមាត្រដ្ឋានដែលកាតនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅ។ អ្នកលេងនឹងយកសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងមាត្រដ្ឋាន។ អ្នកលេងដែលបង្កើតព័ត៌មានជំនួយនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីគំនរបោះចោល។ បន្ទាប់មកមាត្រដ្ឋានត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ អ្នក​លេង​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​លេង​ដែល​បាន​ដាក់​ពិន្ទុ​នឹង​ទៅ​វេន​បន្ទាប់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលលេងគឺជាកាតសកម្មភាព សកម្មភាពនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងបន្ទាប់។

    បញ្ឈប់ ៖ សន្លឹកបៀឈប់ត្រូវបានលេងដូចអ្វីផ្សេងទៀត។ កាតលេខ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀឈប់ត្រូវបានចាក់ទៅលើគំនរបោះចោលមួយ សន្លឹកបៀមិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុងគំនរបោះចោលនោះបានឡើយ លើកលែងតែនៅក្រោមស្ថានភាពដូចខាងក្រោម៖

    • សន្លឹកបៀរអាចលេងបានគ្រប់ពេលនៅលើកាតបញ្ឈប់។
    • សន្លឹកបៀឈប់មួយសន្លឹកទៀតអាចលេងនៅលើសន្លឹកបៀបាន ប្រសិនបើវាត្រូវគ្នានឹងពណ៌ ឬលេខ។
    • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀឈប់ត្រូវបានលេងនៅលើគំនរបោះចោលទាំងពីរ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចលេងលើការបោះចោលបាន គំនរប្រសិនបើកាតរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងពណ៌ឬលេខ។ នៅពេលដែលប័ណ្ណឈប់មួយត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ ការបញ្ឈប់នៅតែអនុវត្តទៅម្ខាងទៀត។

      កាតឈប់ត្រូវបានដាក់នៅលើគំនរបោះចោលទាំងពីរ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងអាចដាក់សន្លឹកបៀនៅលើគំនរបោះចោលបាន។

    ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

    អ្នកលេងដែលឈ្នះមួយជុំនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់កាតនីមួយៗដូចខាងក្រោម៖

    • លេខ៖ តម្លៃមុខ
    • គូរពីរ បញ្ច្រាស រំលង៖ 25 ពិន្ទុ
    • Wild, Wild Draw Four, Tilt: 50 ពិន្ទុ

    នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំសន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានទុកនៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំពីរពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀលេខ។ ពួកគេនឹងទទួលបាន 50 ពិន្ទុសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត 2 និងកាតបញ្ច្រាស។ ពួកគេនឹងរកបាន 100 ពិន្ទុសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតព្រៃ 4 និងសន្លឹកបៀរលំអៀង។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនទាន់បានពិន្ទុសរុប 500 ទៀតគឺត្រូវលេងជុំទៀត។

    ចប់ហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 500 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះបានឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ UNO Tippo

    មុនពេលលេង UNO Tippo ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងចង់ឃើញពីរបៀបដែលហ្គេមនឹងមានតុល្យភាពរវាងការលេង ហ្គេមបៀរ និងហ្គេមជំនាញ។ ខណៈពេលដែលមេកានិចទាំងអស់ពី UNO ធម្មតានៅតែមាន ខ្ញុំឆ្ងល់ពីរបៀបដែលពួកគេនឹងធ្វើការជាមួយម៉ាស៊ីនជង់ / វិចារណញាណព្រោះវាមកពីប្រភេទពីរផ្សេងគ្នា។ មានបញ្ហា (ដែលខ្ញុំនឹងដោះស្រាយនៅពេលក្រោយ) ប៉ុន្តែប្រភេទផ្សេងគ្នាទាំងពីរហាក់ដូចជាដំណើរការជាមួយគ្នាបានល្អជាងការរំពឹងទុក។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត UNO Hearts

    ក្រៅពីការផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀមួយចំនួន ទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមបៀរបស់ UNO Tippo គឺពិតប្រាកដណាស់ ដូចគ្នានឹង UNO ធម្មតាដែរ។ អ្នកលេងប្តូរវេនលេងបៀដែលត្រូវនឹងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរបោះចោល ជាមួយនឹងគោលដៅចុងក្រោយនៃការកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំ​មិន​មែន​ជានឹងនិយាយអំពីទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ ព្រោះថាគ្រប់គ្នាធ្លាប់លេង UNO ពីមុនមក ដូច្នេះពួកគេប្រហែលជាមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេរួចហើយ។ ដោយសារស្នូលនៃហ្គេមគឺដូចគ្នាទៅនឹង UNO ធម្មតាដែរ ខ្ញុំមិនបានឃើញហ្គេមដែលនៅសល់បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកដែលស្អប់ UNO ឱ្យចូលចិត្ត UNO Tippo នោះទេ។

    ខ្ញុំគិតថាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតនៅក្នុង UNO Tippo គឺមកពី មាត្រដ្ឋានខ្លួនឯង។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​និយាយ​អំពី​ភាព​ល្អក់កករ​/ជង់​មេកានិក​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ការ​ពិត​ដែល​ថា UNO Tippo អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លេង​លេង​បៀរ​ទៅ​គំនរ​ចោល​ពីរ​ផ្សេង​គ្នា។ ដោយបានលេង UNO ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាវាចម្លែកណាស់ដែលមានគំនរបោះចោលពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចលេងបាន។ នេះបើកឱ្យមានជម្រើសដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយសម្រាប់អ្នកលេង ពីព្រោះការបោះចោលចំនួនពីរ ធ្វើឱ្យមានលទ្ធភាពកាន់តែច្រើនដែលអ្នកលេងនឹងអាចលេងកាតនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំចូលចិត្តការបន្ថែមនេះព្រោះវាបង្កើនហាងឆេងដែលអ្នកលេងអាចលេងបៀជំនួសឱ្យការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការគូរសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀត។ វាក៏ធ្វើឱ្យអ្នកលេងកាន់តែពិបាកក្នុងក្រុមអ្នកលេងដែលនាំមុខ។ ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលគំនរបោះចោលពីរនឹងដំណើរការជាមួយកំណែផ្សេងទៀតនៃ UNO។

    ឥឡូវនេះអ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ដោយការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគំនរបោះចោលពីរ តើវាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ? នេះគឺជាកន្លែងដែលសន្លឹកបៀឈប់ចូលមកលេង។ ជាទូទៅ សន្លឹកបៀឈប់ដើរតួជាវិធីមួយដើម្បីបិទមួយក្នុងចំណោមពីរសន្លឹកបោះចោល លុះត្រាតែអ្នកលេងមានមួយក្នុងចំណោមពីរបីកាតដែលពួកគេអាចលេងនៅលើកាតបញ្ឈប់។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាជាមួយកាតឈប់ទេ។ ដោយការបន្ថែមគំនរបោះចោលមួយទៀត ហ្គេមត្រូវស្វែងរកវិធីមួយដែលអាចទប់ស្កាត់គំនរបោះចោលមួយ ឬវានឹងងាយស្រួលពេកក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀ។

    ការបន្ថែមសំខាន់ចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺជាក់ស្តែងបំផុត , មាត្រដ្ឋាន។ មាត្រដ្ឋានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះខ្ញុំមិនដឹងថាតើម៉ាស៊ីនតុល្យភាពនឹងដំណើរការជាមួយល្បែងបៀសាមញ្ញដូច UNO យ៉ាងដូចម្តេចទេ។ ខ្ញុំគិតថា គំនិតនៃការបន្ថែមមាត្រដ្ឋានគឺពិតជាឆ្លាតណាស់។ ជាមួយនឹងមាត្រដ្ឋាន អ្នកលេងអាចលេងបៀរទៅម្ខាងនៃមាត្រដ្ឋាន ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវប្រយ័ត្នកុំឱ្យលេងបៀច្រើនទៅម្ខាង ឬពួកគេនឹងវាយលើមាត្រដ្ឋាន ហើយប្រឈមនឹងការពិន័យ។ ហ្គេមនេះថែមទាំងរួមបញ្ចូលសន្លឹកបៀរដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបន្តលេងបៀរហូតដល់មាននរណាម្នាក់ណែនាំពីមាត្រដ្ឋាន។ មាត្រដ្ឋានពិតជាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចដល់ UNO ដោយសារអ្នកលេងអាចព្យាយាមបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យលេងបៀនៅផ្នែកម្ខាងនៃមាត្រដ្ឋានដែលទំនងជានឹងផ្តល់ជំនួយ។

    នៅពេលអ្នកមើលការបន្ថែមថ្មីទាំងបីគឺ មិនពិបាកមើលថា UNO Tippo ប្រហែលជាហ្គេម spinoff ដែលបន្ថែមច្រើនបំផុតទៅរូបមន្ត UNO ។ UNO Flip ជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែបន្ថែមមេកានិចត្រឡប់ដែលពិតជាមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម។ UNO Spin ជាមូលដ្ឋានរក្សាកាតលេងមេកានិកដដែល ខណៈពេលដែលបន្ថែមមេកានិកបង្វិលដែលផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗម្តងម្កាល។ ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងបី UNO Tippoពិត​ជា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​ថ្មី​បំផុត​និង​មិន​គ្រាន់​តែ​ជា​មេកានិក​ពីរ​ដែល​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​លើ UNO ធម្មតា​។ បញ្ហាគឺថា ខណៈពេលដែលវាជាបទពិសោធន៍ថ្មី ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើនោះពិតជារឿងល្អឬអត់។

    UNO Tippo មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន ហើយមិនទាន់មានគំនិតណាមួយដំណើរការល្អដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ ពួកគេពិតជាបញ្ចប់ការបំផ្លាញផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃ UNO ដែលជាប្រវែង។ រឿងដ៏ល្អបំផុតមួយអំពី UNO គឺថាតើរង្វង់/ដៃនីមួយៗខ្លីប៉ុនណា។ ខណៈពេលដែលវាតែងតែមានការបរាជ័យ ជាធម្មតាវាចំណាយពេលត្រឹមតែ 5 ទៅ 10 នាទីប៉ុណ្ណោះសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំនោមអ្នកលេងដើម្បីកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេ។ នេះមិនមែនជាករណីនៅក្នុង UNO Tippo ទេ។ ជុំមានទំនោរអូសបន្លាយយូរពេក ដោយសារអ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំជាទៀងទាត់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀ។

    ពិរុទ្ធជនធំបំផុតសម្រាប់ប្រវែងដែលបានពង្រីកគឺមកពីមាត្រដ្ឋានខ្លួនឯង។ ខ្ញុំពិតជាផ្តល់ឥណទានច្រើនដល់កម្រិត ដោយសារវាមានស្ថេរភាពជាងខ្ញុំគិតថាវានឹងមាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយលេងបៀស្មើៗគ្នារវាងគំនរបោះចោលទាំងពីរនោះ អ្នកពិតជាអាចបន្ថែមចំនួនសន្លឹកបៀស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់ទៅផ្នែកនីមួយៗនៃមាត្រដ្ឋាន។ បញ្ហាគឺថាកម្រនឹងកើតឡើង។ ទោះបីជាអ្នកលេងចង់ព្យាយាម និងរក្សាតុល្យភាពក៏ដោយ វាជាការនិយាយងាយស្រួលជាងការធ្វើ។ ជាញឹកញាប់ពេក ការណែនាំអំពីមាត្រដ្ឋានលើការបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីរ ហើយបន្ទាប់មកកំណត់មាត្រដ្ឋានឡើងវិញ។ ដរាបណាអ្នកលេងជិតនឹងចេញទៅក្រៅ ពួកគេហាក់ដូចជាតែងតែផ្តល់យោបល់លើមាត្រដ្ឋាន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឡូហ្គោ

    ពិរុទ្ធជនសំខាន់គឺកាតបញ្ឈប់។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំយល់ភាពចាំបាច់នៃកាតឈប់ ជួនកាលពួកគេអាចច្រើនពេក។ នៅពេលដែលកាតបញ្ឈប់ត្រូវបានលេង វាពិតជាពិបាកក្នុងការកម្ចាត់វា។ មធ្យោបាយពិតតែមួយគត់ដើម្បីកម្ចាត់មួយគឺលេងបៀរនៅពីលើវា។ អ្នក​អាច​លេង​កាត​ឈប់​ផ្សេង​គ្នា ប៉ុន្តែ​គំនរ​ចោល​នឹង​នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​រារាំង។ ការលេងបៀរឈប់ទៅគំនរបោះចោលផ្សេងទៀត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបៀរនៅលើសន្លឹកបៀឈប់មួយ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលសន្លឹកបៀមួយត្រូវបានលេង គំនរបោះចោលផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានរារាំងម្តងទៀត។ នៅពេលដែលកាតឈប់ត្រូវបានលេង គំនរបោះចោលត្រូវបានជាប់គាំងជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាគច្រើននៃជុំដែលនៅសល់។

    UNO Tippo ប្រហែលជាកំពុងព្យាយាមធ្វើជាហ្គេមតុល្យភាពដ៏ប៉ិនប្រសប់ ប៉ុន្តែវាមានជំនាញជាក់ស្តែងតិចតួចបំផុតចំពោះហ្គេម . ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​ដឹង​គុណ​ថា​មាត្រដ្ឋាន​នេះ​រឹង​មាំ​វិធី​តែ​មួយ​គត់​ដើម្បី​គោះ​ជញ្ជីង​មុន​ពេល​កំណត់​គឺ​ការ​ធ្វេសប្រហែស។ លុះត្រាតែមាត្រដ្ឋាននៅត្រង់គែមនៃការដាក់ពីលើ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រយ័ត្នពេលដាក់សន្លឹកបៀទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ថែមទាំងបោះសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅក្នុងថាស ជំនួសឱ្យការដាក់វាចូល ហើយវាមិនធ្លាក់ពីលើមាត្រដ្ឋាននោះទេ។ លុះត្រាតែអ្នកចុចចុះក្រោមដោយធ្វេសប្រហែសលើថាសមួយនៅពេលបន្ថែមកាតរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងមិនដាក់លើមាត្រដ្ឋានទេ លុះត្រាតែផ្នែកម្ខាងនៃមាត្រដ្ឋានមានសន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹកជាងផ្នែកម្ខាងទៀត។

    ដូចទំហំមាត្រដ្ឋាន រឹងមាំ អ្នក​អាច​ប្រាប់​បាន​ថា​ពេលណា​មាត្រដ្ឋាន​នឹង​ឈាន​ដល់​ចំណុចកំពូល។ ដូច្នេះ វាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសគំនរណាមួយដើម្បីដាក់កាតរបស់អ្នកដូចដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុកនោះទេ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។