ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតទេសចរណ៍

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងកាត 75 ម៉ាយ។

អ្នកលេងអាចលេងបៀជាមួយអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀត ដើម្បីរារាំងការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចលេងជាមួយអ្នកលេង/ក្រុមបានលុះត្រាតែពួកគេមិនទាន់មានសន្លឹកបៀណាមួយដែលលេងទល់នឹងពួកគេ ហើយពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលលេចចេញ។

ដោយការលេង កាតតំបន់ដែលមានប្រជាជននៅលើអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀត អ្នកលេង/ក្រុមនោះមិនអាចលេងកាត 50 ឬ 75 ម៉ាយទៀតទេ រហូតដល់កាតផ្លូវហាយវេថ្មីត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេង/ក្រុមនោះ។

សន្លឹកបៀ Missed the Curve រារាំងអ្នកលេង/ក្រុមដែលវាត្រូវបានលេងប្រឆាំងនឹងការលេងបៀរចម្ងាយណាមួយរហូតដល់ពួកគេលេងបៀរ wrecker និងទៅ។

ការបញ្ឈប់ទៅ កាតបញ្ចូលប្រេងរារាំងអ្នកលេង/ក្រុមដែលកាតត្រូវបានលេងប្រឆាំងនឹងការលេងកាតចម្ងាយឆ្ងាយណាមួយរហូតដល់ពួកគេលេងសាំង និងកាតទៅ។

ប្រេងដែលឆេះ ខូចនិទាឃរដូវ។ ហើយសន្លឹកបៀកែសំរួលហ្រ្វាំងដកកាតម៉ាយល៍ដែលបង្ហាញនៅលើកាតពីអ្នកលេងដែលវាត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចលេងបានលុះត្រាតែអ្នកលេង/ក្រុមដែលវាត្រូវបានលេងទល់នឹងបច្ចុប្បន្នមានសន្លឹកបៀដែលលាតត្រដាង។

ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយសន្លឹកឆ្នោតអស់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីគំនរបោះចោល និងណាមួយទៅ។ ផ្លូវ Freeway តំបន់ដែលមានប្រជាជន ខកខានផ្លូវកោង និងកាត Stop to Refuel លែងប្រើទៀតហើយត្រូវបានសាប់ ហើយបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

ការឈ្នះហ្គេម

ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេង ឬក្រុមណាមួយ ឈានដល់ចម្ងាយ 590 ម៉ាយ (ហ្គេមអ្នកលេងពីរឬបួន) ឬ 295 ម៉ាយ (អ្នកលេងបីឬប្រាំមួយនាក់ហ្គេម) ។ អ្នកលេងត្រូវតែឈានដល់ចំនួនសរុបដោយប្រើសន្លឹកបៀខាងក្រោម៖

អ្នកលេងពីរនាក់ ឬបួននាក់

  • កាត 8-25 ម៉ាយ
  • កាត 4-35 ម៉ាយ
  • កាត 2-50 ម៉ាយ
  • កាត 2-75 ម៉ាយ

អ្នកលេងបី ឬប្រាំមួយ

  • សន្លឹកបៀ 4-25 ម៉ាយ
  • សន្លឹកបៀ 2-35 ម៉ាយ
  • កាត 1-50 ម៉ាយ
  • កាត 1-75 ម៉ាយ

អ្នកលេង/ក្រុមនេះបានលេងកាតទាំងអស់ ត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ពិនិត្យឡើងវិញ

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1906 Touring ប្រហែលជាហ្គេមបៀរចាស់បំផុតមួយដែលខ្ញុំបានលេង។ នៅក្នុង Touring អ្នកលេងធ្វើដំណើរក្នុងឡានរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមទៅដល់គោលដៅរបស់ពួកគេមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន Touring ប្រហែលជាស្តាប់ទៅដូចជាហ្គេម Mille Bornes ដែរ។ ជាទូទៅវាត្រូវបានសន្មត់ថា Mille Bornes គឺជាកំណែអាប់ដេតនៃ Touring ចាប់តាំងពីវាចែករំលែកមេកានិចដូចគ្នាជាច្រើននៃ Touring ។ ក្នុងនាមជាហ្គេមចាស់ ខ្ញុំបារម្ភថា Touring អាចហួសសម័យបន្តិច។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាល្អសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា Touring មានអារម្មណ៍ថាហួសសម័យនៅថ្ងៃនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ដំណាក់កាលទី 10 ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

ដើម្បីបង្ហាញពីបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Touring ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីដំណើររឿងដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម វាបានយកដៃគូរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំក៏បង្វិលពីរបីដងដែរ ដើម្បីបានកាតទៅតែមួយ។ ទីបំផុតនៅពេលដែលយើងទទួលបានកាតទៅ យើងត្រូវបានគេវាយភ្លាមៗជាមួយនឹងកាតគ្រោះថ្នាក់ពីក្រុមផ្សេងទៀតដែលពួកគេបានរក្សាទុកនៅពេលដែលយើងពិតជាទទួលបានកាតទៅ។ វាបានចំណាយពេលពីរបីវេនដើម្បីយកសន្លឹកបៀដើម្បីកម្ចាត់គ្រោះថ្នាក់នោះ។ យើងបន្ទាប់មកទទួល​រង​គ្រោះ​ថ្នាក់​ផ្សេង​ទៀត។ នេះបានបន្តសម្រាប់ពាក់កណ្តាលទៅពីរភាគបីនៃការប្រកួត។ យើងពិតជាបានឆ្លងកាត់នាវាពេញម៉ោងមុនពេលដៃគូរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំថែមទាំងអាចលេងកាតម៉ាយល៍តែមួយទៀតផង។ គ្រប់ពេលវេលានេះ យើងត្រូវបន្តបោះចោលសន្លឹកបៀ ខណៈពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវលេងបៀរចំងាយពីរបី។ បន្ទាប់ពីពួកយើងបានផ្លាស់ប្តូរជាចុងក្រោយ យើងបានចាប់ផ្តើមដំណើរការទៅមុខខ្លះៗ ប៉ុន្តែយើងនៅខាងក្រោយរហូតមកដល់ពេលនេះ គ្មានផ្លូវដែលយើងអាចចាប់បាននោះទេ។

ដោយសាររឿងនេះគួរតែបញ្ជាក់ឱ្យបានច្បាស់លាស់ ដំណើរទេសចរណ៍មានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរជាមួយ កាតគ្រោះថ្នាក់។ មានវិធីជាច្រើនក្នុងហ្គេម ហើយមានកាតស្ទើរតែមិនគ្រប់គ្រាន់ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីជួសជុលគ្រោះថ្នាក់។ វាធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរារាំងអ្នកលេង/ក្រុមទាំងស្រុងពីការធ្វើឱ្យមានការរីកចម្រើនណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​ជួប​ប្រទះ​នឹង​គ្រោះ​ថ្នាក់​បន្តិច​បន្តួច​ផង​ដែរ។ ខណៈពេលដែលក្រុមរបស់ខ្ញុំប្រហែលជាចំណាយពេលប្រហែល 2 ភាគ 3 នៃហ្គេមដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគ្រោះថ្នាក់ ក្រុមផ្សេងទៀតប្រហែលជាចំណាយពេលជិតពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។ គ្មានហ្គេមណាមួយគួរឱ្យអ្នកលេងចំណាយពេលពាក់កណ្តាល ឬច្រើនជាងនេះដើម្បីព្យាយាមយក "កាត gotcha" ដែលលេងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ដោយមានទំហំដៃត្រឹមតែប្រាំសន្លឹក វាពិបាកពេកក្នុងការទទួលបានសន្លឹកបៀដែលត្រូវការ។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសន្លឹកបៀគ្រោះថ្នាក់ដែលលេងប្រឆាំងនឹងអ្នក។ ទាំងអ្នកចាំបាច់ត្រូវខ្ជះខ្ជាយសន្លឹកបៀដែលកាន់ដោយដៃភាគច្រើនដែលអាចប្រើបានសម្រាប់តែសន្លឹកបៀដែលមានគ្រោះថ្នាក់ ឬអ្នកត្រូវខ្ជះខ្ជាយបណ្តុំនៃវេនរង់ចាំ។កាតដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបន្តនៅក្នុងហ្គេម។ ដំណើរកម្សាន្តពិតជាត្រូវការដើម្បីបង្កើនទំហំដៃ បង្កើនចំនួនសន្លឹកបៀដែលប្រើដើម្បីប្រយុទ្ធនឹងគ្រោះថ្នាក់ និងកាត់បន្ថយចំនួនសន្លឹកបៀគ្រោះថ្នាក់ ដែលធ្វើឲ្យពួកវាមិនសូវជារីករាលដាល។ របៀបដែលវាឈរទោះបីជា Touring ត្រូវបានបំផ្លាញដោយកាតគ្រោះថ្នាក់ដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់នេះ។

វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលសំណាងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងទីបំផុតអ្នកដែលឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកនឹងមិនឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះចាប់ផ្តើមភ្លាមៗជាមួយនឹងការទទួលបានកាតទៅ ដើម្បីធ្វើអ្វីៗដើម្បីជួយខ្លួនអ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយត្រូវខ្ជះខ្ជាយវេនជាច្រើនដែលរង់ចាំកាតទៅ អាចជាការបំផ្លិចបំផ្លាញចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលេងបៀ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យបោះចោលសន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចជាប់គាំងជាមួយនឹងកាតគ្រោះថ្នាក់ដែលចំណាយពេលយូរដើម្បីកម្ចាត់។ ជាចុងក្រោយ ដោយសារអ្នកត្រូវការកាត mileage ជាក់លាក់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកអាចជាប់គាំងក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកកំពុងរង់ចាំដើម្បីទទួលបានកាតជាក់លាក់មួយដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញនរណាម្នាក់ឈ្នះ Touring ដោយមិនមានសំណាងនៅខាងពួកគេទេ។

នៅពេលដែលអ្នកគិតអំពីវា វាពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់សម្រាប់ Touring ។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែគូរសន្លឹកបៀ ហើយលេង/បោះវាចោល។ ពិតជាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនចំពោះរបៀបដែលអ្នកលេងពួកគេនោះទេ។ យុទ្ធសាស្ត្រពិតតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចគិតបានគឺការលេងបៀរ 50 និង 75 ម៉ាយរបស់អ្នកនៅពេលណាដែលអ្នកអាចធ្វើបានចាប់តាំងពីអ្នកលេងអាចយកកាតផ្លូវហាយវេរបស់អ្នកចេញ ហើយប្រសិនបើអ្នកបានលេងកាត 50 និង 75 ម៉ាយតាមតម្រូវការរបស់អ្នករួចហើយ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់លេងកាតផ្លូវហាយវេថ្មីទេ។ ជាងនេះទៅទៀត វាមិនសំខាន់ទេថាអ្នកលេងបៀររបស់អ្នកក្នុងលំដាប់ណា ព្រោះអ្នកត្រូវលេងបៀជាក់លាក់ដើម្បីឈ្នះហ្គេមដោយមិនមានភាពបត់បែនលើកាត mileage ដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ខ្ញុំបានគិតថាតម្រូវការក្នុងការលេងបៀជាក់លាក់នេះមានលក្ខណៈល្ងង់ខ្លៅ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារឈ្មោះកូដ

ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ពីរដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺថាតើអ្នកចង់លេងបៀដើម្បីជួយខ្លួនឯង ឬធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈឺចាប់ ហើយតើកាតអ្វីដែលអ្នកនឹងបោះចោល .

ដោយហេតុថាអ្នកអាចលេងបានតែកាតមួយប៉ុណ្ណោះនៅវេនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវជ្រើសរើសថាតើអ្នកនឹងលេងបៀដើម្បីជួយខ្លួនឯង ឬធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈឺចាប់។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំគិតថាការលេងបៀដើម្បីបង្ករបួសដល់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតគឺប្រសើរជាងព្រោះអ្នកលេងត្រូវខ្ជះខ្ជាយយ៉ាងហោចណាស់មួយវេនបញ្ច្រាសកាតដែលអ្នកបានលេង។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ភាគច្រើន វា​គឺ​ជា​ការ​បត់​មួយ​ចំនួន​ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកឈានទៅមុខ ទោះបីជាអ្នកគ្រាន់តែចង់លេងបៀដែលជួយខ្លួនឯងដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម មុនពេលអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀតចាប់បាន។

សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកសម្រេចចិត្តបោះចោលគឺប្រហែលជាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុង ហ្គេមនេះព្រោះវាអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយជាមួយនឹងបញ្ហាដែលកើតឡើងនៅពេលអនាគត។ នេះគឺជាកន្លែងដែលការកំណត់ទំហំដៃក្លាយជាបញ្ហាចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តរវាងការរក្សាសន្លឹកបៀដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈឺចាប់ កាតដើម្បីជួយនៅពេលអ្នកផ្សេងទៀតលេងគ្រោះថ្នាក់ប្រឆាំងនឹងអ្នក ឬដើម្បីរក្សាកាតម៉ាយល៍ អ្នកត្រូវឈ្នះហ្គេម។ សន្លឹកបៀណាដែលអ្នករក្សាទុកអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម ប៉ុន្តែដោយសារអ្នកមិនដឹងថានឹងមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ទេ អ្នកកំពុងទាយច្រើនណាស់ថាតើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកគួររក្សាទុក។

ទោះបីជាវាមិនល្អក៏ដោយ។ ហ្គេម វាពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការលេង Touring នៅពេលដែលអ្នកវាយតម្លៃថាហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1906។ នៅឆ្នាំ 1906 វាប្រហែលជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអ្នកអាចរកបាន ចាប់តាំងពីហ្គេមជាច្រើនពីសម័យនោះគ្រាន់តែជាហ្គេមដ៏ឡូយ រមៀលនិងផ្លាស់ទីហ្គេម។ ខ្ញុំយល់ឃើញថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលហ្គេមនេះទំនងជាបានបន្តធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកាត mileage ដើម្បីរក្សាពេលវេលា។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមកាតបុរាណចាស់ អ្នកអាចរីករាយជាមួយ Touring។ ទោះបីជាហ្គេមនេះហួសសម័យក៏ដោយ វានៅតែប្រសើរជាងហ្គេមថ្មីៗដូចជា XLR8។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជា ការប្រកួតដ៏ល្អមួយសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា Touring ពិតជាមិនបានឈរឡើងយ៉ាងល្អក្នុងរយៈពេលកន្លងមក។ ល្បែងនេះពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ មាន​កាត​គ្រោះថ្នាក់​ច្រើន​ពេក​ក្នុង​ហ្គេម​ដែល​នាំ​ឱ្យ​ហ្គេម​ឈប់​ឈរ។ ហ្គេមនេះមានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែមានបញ្ហាជាច្រើនដែលលើសពីការចង់ដឹងចង់ឃើញ ដោយសារតែអាយុរបស់វា។

ប្រសិនបើអ្នកស្អប់សំណាង ឬហ្គេម "យកវា" អ្នកនឹងស្អប់ Touring ។ ក្រៅ​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​សម្រាប់​ជា​ប្រយោជន៍​ចង់​ដឹង ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​មាន​តម្លៃ​គួរ​រើស​យក​ទេ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​មាន​អនុស្សាវរីយ៍​ដែល​ចូលចិត្ត​ហ្គេម ឬ​ពិត​ជា​ចូលចិត្ត។ហ្គេមកាតចាស់ៗ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Touring អ្នកអាចទិញវានៅលើ Amazon នៅទីនេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។