ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតក្លឹប

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

មិនធ្លាប់មានចាប់តាំងពីការបង្កើតបន្ទះស្ដង់ដារនៃការលេងបៀមួយក្នុងចំនោមប្រភេទហ្គេមបៀដំបូងគេគឺហ្គេមដែលប្រើល្បិច។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃល្បែងបញ្ឆោតគឺថាអ្នកលេងម្នាក់នាំមុខដោយសន្លឹកបៀ / សំណុំនៃសន្លឹកបៀហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ធ្វើតាមដោយការលេងបៀ / សំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងអ្នកលេងមុន។ អ្នកលេងដែលលេងបៀខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច ហើយចាប់ផ្តើមល្បិចបន្ទាប់។ អាស្រ័យលើហ្គេមដែលអ្នកកំពុងលេង អ្នកទទួលបានពិន្ទុតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ហ្គេម​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ល្បិច​មុន​គឺ Hearts ដែល​កើត​ឡើង​ក្នុង​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ 1800។ Spades បន្ទាប់មកបានកើតឡើងនៅទសវត្សឆ្នាំ 1930 ។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមបៀរល្បិចតែមួយគត់ដែលផ្អែកលើឈុតពីសន្លឹកបៀស្តង់ដារ។ នោះគឺរហូតដល់ឆ្នាំ 2013 នៅពេលដែលក្លឹបត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយ Diamonds ត្រូវបានចេញផ្សាយមួយឆ្នាំក្រោយមកក្នុងឆ្នាំ 2014។ ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីពីក្លឹបនោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពី​ប្រភេទ​ការ​ប្រើ​ល្បិច​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ចាត់​ទុក​វា​ជា​រឿង​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​ពេញ​ចិត្ត​ដែរ។ ក្លឹបគឺជាការទទួលយកថ្មីមួយលើហ្គេមល្បិចធម្មតារបស់អ្នក ដែលអាចមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទនេះ ទោះបីជាវាមិនផ្លាស់ប្តូររូបមន្តក្នុងវិធីដ៏មានអត្ថន័យក៏ដោយ។

របៀបលេងអ្នកត្រូវលេងឈុតបៀដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះល្បិច ឬថាតើអ្នកអាចលេងឈុតទាបជាង និងរក្សាសន្លឹកបៀដែលល្អជាងរបស់អ្នកសម្រាប់ល្បិចមួយផ្សេងទៀត ឬដើម្បីបង្កើនភាពច្របូកច្របល់ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតគួរតែប្រឆាំង។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកអាចផ្តួលអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវាអាចជាការប្រសើរជាងក្នុងការរង់ចាំមើលពីរបៀបដែលល្បិចដែលនៅសល់។ អ្នកកំពុងប្រថុយប្រថានព្រោះវាប្រហែលជាមិនត្រលប់មករកអ្នកវិញទេ ប៉ុន្តែការរង់ចាំពិតជាអាចជួយអ្នកបាន។ នេះគឺជាតំបន់ដែលបទពិសោធន៍ជាមួយហ្គេមបោកបញ្ឆោតពិតជាចំណេញ។ ខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីអ្នកជំនាញខាងហ្គេមបោកបញ្ឆោត ដូច្នេះវាពិតជាមិនអនុវត្តចំពោះខ្ញុំទេ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាពូកែក្នុងប្រភេទនេះ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចយកឈ្នះលើសំណាងកាតមិនល្អក្នុងចំនួនដ៏សមរម្យជាមួយនឹងការលេងជាយុទ្ធសាស្រ្តនៃសន្លឹកបៀរបស់អ្នក។

ក្លឹបបានភ្ជាប់មកជាមួយនូវហ្គេមជាច្រើនប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ដែលផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម។ ក្នុងចំណោមពួកគេទាំងអស់ ខ្ញុំគិតថា Crazy Clubs គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ខ្ញុំលេងដោយប្រើទាំងច្បាប់ក្លឹបធម្មតា និងច្បាប់ក្លឹបឆ្កួត ហើយខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តក្លឹបឆ្កួត។ ខ្ញុំចូលចិត្តក្លឹប Crazy ព្រោះវាគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងក្លឹបធម្មតា ដើម្បីផ្តួលសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុន អ្នកអាចលេងបានតែសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងក្នុងប្រភេទដូចគ្នានៃ Meld ។ Crazy Clubs អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុនដោយលេងសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា ឬលេងយូរជាងនេះ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា នេះ​បន្ថែម​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្ថែម​ទៀត​ដល់​ហ្គេម ព្រោះ​វា​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ជម្រើស​ច្រើន​តាម​ដែល​អ្នក​លេង​អាច​ធ្វើ​បាន។បង្កើនការរលាយឱ្យបានញឹកញាប់។ ហ្គេមធម្មតាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានកម្រិតដែលសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូនមានកម្រិតអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងល្បិចនីមួយៗ។ នៅក្នុង Crazy Clubs ទោះបីជាអ្នកមានឱកាសល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចិញ្ចឹម ហើយដូច្នេះអ្នកមានជម្រើសច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើ។ បន្ទាប់ពីលេង Crazy Clubs ខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញការត្រលប់ទៅលេងក្លឹបធម្មតាទេ។ មនុស្សមួយចំនួនទំនងជាមិនយល់ស្របជាមួយខ្ញុំ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាមនុស្សភាគច្រើននឹងចូលចិត្តហ្គេម Crazy Clubs ជាងហ្គេមមូលដ្ឋាន។

ទីបំផុត Clubs គឺជាហ្គេមបៀដ៏សាមញ្ញមួយ។ វា​មិន​ធ្វើ​បដិវត្តន៍​ប្រភេទ​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​តែ​រីករាយ​ក្នុង​ការ​លេង។ ខ្ញុំ​ប្រហែល​ជា​អាច​និយាយ​បាន​ថា​កម្លាំង​ខ្លាំង​បំផុត​របស់​ហ្គេម​គឺ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង។ អ្នក​ដែល​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​ល្បិច​អាច​លោត​ចូល​ហ្គេម​បាន​ភ្លាម។ ទោះបីជាអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេមល្បិចមុនក៏ដោយ អ្នកអាចរៀនហ្គេមក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់​គឺ​ពិត​ជា​សាមញ្ញ​បន្ទាប់​ពី​ទាំងអស់។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចឃើញក្មេងតូចៗអាចលេងហ្គេមបាន។ ភាពសាមញ្ញនេះនាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនផងដែរ។ ខ្ញុំគិតថាល្បិចភាគច្រើននឹងចំណាយពេលមួយឬពីរនាទី លុះត្រាតែអ្នកលេងចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការពិភាក្សាអំពីជម្រើសរបស់ពួកគេ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ការ​ជុំ​ភាគ​ច្រើន​នឹង​ចំណាយ​ពេល​ត្រឹម​តែ​ប្រាំ​នាទី​ឬ​ដូច្នេះ​ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំរំពឹងថាហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 នាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់។ នេះគួរតែធ្វើឱ្យក្លឹបក្លាយជាកន្លែងបំពេញដ៏ល្អហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញក្លឹបទេ? ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នានឹងអ្នកលេងបៀដើម្បីឈ្នះល្បិចដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលសន្លឹកបៀក្លឹបនិងកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នក​ដែល​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​ល្បិច​គួរ​មាន​គំនិត​ល្អ​អំពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​រំពឹង​ចេញ​ពី​ហ្គេម។ ក្លឹបមានការកែប្រែផ្ទាល់ខ្លួនមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​រវាង​ការ​ព្យាយាម​ប្រមូល​កាត​ក្លឹប​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​និង​ការ​ចេញ​ក្រៅ​បន្ថែម​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន​ដល់​ការ​ប្រកួត។ នេះរួមជាមួយនឹងការអាចអានអ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនទៅប្រភេទដែលជាទូទៅមិនមានលក្ខណៈពិសេសច្រើន។ ហ្គេមនៅតែពឹងផ្អែកបន្តិចលើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន។ មានវិធីដើម្បីកាត់បន្ថយការចែកបៀមិនល្អ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានច្រើនជាមួយនឹងសំណុំសន្លឹកបៀមិនល្អ។ នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេង Crazy Clubs ជាងក្លឹបធម្មតាព្រោះវាបន្ថែមជម្រើសមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេមដែលអាចកាត់បន្ថយសំណាងនេះបានខ្លះ។

ជាទូទៅការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ក្លឹបគឺអាស្រ័យទៅលើគំនិតរបស់អ្នក។ នៃល្បែងល្បិច។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមបោកបញ្ឆោត ខ្ញុំនឹងឆ្លងកាត់ ព្រោះមានហ្គេមល្អជាងនៅក្នុងប្រភេទ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមបៀរសាមញ្ញ ឬជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមល្បិច ទោះបីជាអ្នកគួរតែរីករាយជាមួយក្លឹបក៏ដោយ។ សម្រាប់​តម្លៃ​ដ៏​ល្អ​វា​គួរ​តែ​យក​ឡើង​ក្លឹប។

ទិញក្លឹបអនឡាញ៖ Amazon (North Star Games Version), Amazon (Huch! Version), eBay

តារាងផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។ កាតប្រាក់រង្វាន់ដែលមិនប្រើត្រូវបានប្រគល់ទៅប្រអប់វិញ។
  • អ្នកលេង 6 នាក់៖ ប្រើកាតប្រាក់រង្វាន់ទាំងអស់។
  • អ្នកលេង 5 នាក់៖ សន្លឹកបៀ 0, 2, 5, 8 និង 10 សន្លឹកបន្ថែម។
  • អ្នកលេង 4 នាក់៖ 0, 2 សន្លឹកបៀបន្ថែម 5 និង 8។
  • អ្នកលេង 3 នាក់៖ សន្លឹកបៀបន្ថែម 0, 2 និង 5។
  • អ្នកលេង 2 នាក់៖ មើលច្បាប់ជំនួសខាងក្រោម។
  • ប្រើក្រដាសមួយចំនួន និងខ្មៅដៃដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀដំបូង។
  • ការលេងមួយជុំ

    ក្លឹបត្រូវបានលេងលើលេខមួយ។ នៃជុំ។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀដប់សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នឹងមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងជុំបច្ចុប្បន្នទេ។

    មុនពេលអ្នកលេងលេងបៀដំបូងរបស់គេ ពួកគេអាចសម្រេចចិត្តហៅចេញ "Double or Nothing" ប្រសិនបើពួកគេគិតថាពួកគេមានដៃខ្លាំង។ តាមរយៈការហៅវាចេញ ពួកគេគិតថាពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេ។ ថាតើពួកគេជោគជ័យឬអត់នឹងកំណត់ថាតើពួកគេរកបានប៉ុន្មានពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

    ការចាប់ផ្តើមល្បិច

    អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងដឹកនាំល្បិចទីមួយ។ អ្នកលេងនេះនឹងលេងបៀមួយ ឬច្រើនដែលបង្កើតជាល្បែងផ្គុំរូប។ Meld អាចជាសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកខាងក្រោម៖

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Spider-Man: No Way Home Review ឌីវីឌី
    1. សន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។
    2. សន្លឹកបៀពីរ ឬច្រើនតាមលំដាប់បន្ទាប់។

    នេះគឺជាឧទាហរណ៍ពីរអំពីរបៀបដែលអ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមល្បិច។ នៅផ្នែកខាងលើអ្នកលេងបានលេងពីរប្រាំពីរ។ ដើម្បី​ផ្តួល​កីឡាករ​ម្នាក់​ទៀត​ត្រូវ​លេង​មួយ​គូនៃសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងប្រាំពីរ។ នៅខាងក្រោមអ្នកលេងបានលេង 6-7-8 ។ ដើម្បីផ្តួលការរត់នេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវលេងបៀបីសន្លឹកដែលបញ្ចប់ដោយសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងប្រាំបី។

    ការលេងបៀ

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបាននាំមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែ ធ្វើតាមដោយការលេងភ្លេងស្រដៀងគ្នា។ អ្នកលេងអាចលេងបៀបានត្រឹមត្រូវ ឬឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ ពួកគេអាចជ្រើសរើសលេងបៀនៅពេលក្រោយវាជាវេនរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលលេងបៀ អ្នកលេងត្រូវតែលេងមួយឈុតដែលមានចំនួនសន្លឹកបៀដូចគ្នានឹងអ្នកលេងនាំមុខ។ . ប្រសិនបើអ្នកលេងនាំមុខគេលេងបៀដែលមានលេខដូចគ្នា អ្នកលេងត្រូវលេងបៀដែលមានលេខខ្ពស់ជាង។ សម្រាប់ការរត់ អ្នកលេងត្រូវលេងការរត់ដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតខ្ពស់ជាងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងការរត់មុន។

    សន្លឹកបៀពីរនៅខាងឆ្វេងគឺជាសំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលលេងដោយអ្នកលេងមុន . ដើម្បីផ្តួលគូប្រាំពីរ អ្នកលេងអាចលេងគូដប់មួយ ព្រោះវាមានចំនួនច្រើនជាង។ ដើម្បីផ្តួលការរត់នៃ 6-7-8 អ្នកលេងអាចលេងការរត់ដូចជា 12-13-14 ព្រោះចំនួននៃការរត់ខ្ពស់បំផុតគឺខ្ពស់ជាងចំនួនខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងការរត់មុន។

    ចុងបញ្ចប់នៃល្បិច

    ល្បិចមួយអាចបញ្ចប់ដោយវិធីពីរយ៉ាងផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងភ្លេងដែលមានលក្ខណៈពិសេស អ្នកលេងដប់ប្រាំនាក់នោះនឹងឈ្នះល្បិចដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បើមិនដូច្នេះទេ ល្បិចនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ជាប់គ្នា។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងដែលបានលេងសន្លឹកបៀចុងក្រោយនឹងឈ្នះល្បិច។ អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចនឹងយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេង។ ពួកគេក៏នឹងដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់ផងដែរ។

    ចេញក្រៅ

    នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀចុងក្រោយពីដៃ ពួកគេបានចេញទៅក្រៅ។ ពួកគេនឹងយកកាតប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់បំផុតដែលនៅតែមាន។ អ្នកលេងនេះត្រូវបានលេងបៀររហូតដល់ជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចេញទៅក្រៅ ហើយបន្តឈ្នះល្បិច អ្នកលេងទៅឆ្វេងរបស់ពួកគេនឹងដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់។

    អ្នកលេងនេះបានចេញទៅ ដូច្នេះពួកគេបានយកកាតប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់បំផុតដែលនៅសល់។ កាតប្រាក់រង្វាន់នេះនឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកគេជាមួយនឹងពិន្ទុចំនួនប្រាំបី បូកនឹងពិន្ទុពីកាតក្លឹបទាំងអស់របស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    មួយជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលកាតប្រាក់រង្វាន់សូន្យត្រូវបានយក។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនៅមានសន្លឹកបៀ ពួកគេនឹងយកកាតប្រាក់រង្វាន់សូន្យ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងអ្វីដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតប្រាក់រង្វាន់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានកាតបន្ថែមក្រៅពីកាតសូន្យនោះ ពួកគេក៏នឹងរកបានពិន្ទុពីកាតក្លឹបដែលពួកគេប្រមូលបានពេញមួយជុំ។

    ក្នុងអំឡុងពេលជុំ អ្នកលេងទទួលបានកាតទាំងនេះ។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំបីពិន្ទុពីកាតប្រាក់រង្វាន់។ ពួកគេក៏នឹងរកបានដប់បីពិន្ទុផងដែរ (4 + 4 + 3 + 1 + 1) ពីសន្លឹកបៀរបស់ក្លឹប។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសលេង “Double or Nothing” ហើយពួកគេជាអ្នកចេញមុនគេ ពួកគេនឹងស៊ុតបញ្ចូលទី ច្រើនជាងពីរដងពិន្ទុ​ដូច​ជា​ធម្មតា​ពួកគេ​នឹង​រក​បាន​ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមែនជាអ្នកចេញមុនគេទេ ពួកគេនឹងរកបានសូន្យពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។

    អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀមុននឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

    បញ្ចប់ នៃហ្គេម

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំណាមួយ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងច្រើនបានពិន្ទុ 50 ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

    ច្បាប់បំរែបំរួល

    ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់

    នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកនឹងប្រើតែកាតបន្ថែមប្រាំពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​បន្ទាប់​ពី​ការ​បញ្ចប់​ល្បិច​ដែល​កីឡាករ​ម្នាក់​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​។ អ្នកលេងដំបូងដែលចេញទៅក្រៅនឹងយកកាតប្រាក់រង្វាន់។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំពិន្ទុបូកនឹងពិន្ទុពីក្លឹបដែលពួកគេប្រមូលបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើក្លឹបដែលពួកគេប្រមូលបាន (មិនមែនក្លឹបពីដៃរបស់ពួកគេដែលពួកគេមិនធ្លាប់លេងទេ)។

    15s Are Wild

    សន្លឹកបៀដប់ប្រាំសន្លឹកអាចលេងជាលេខណាមួយ។ ក្លឹបទាំងដប់ប្រាំនឹងរក្សាតម្លៃរបស់វាត្រឹមមួយពិន្ទុ។

    ក្លឹបដៃគូ

    ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចគ្នានឹងក្លឹបធម្មតា លើកលែងតែកីឡាករលេងជាក្រុម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំអ្នកលេងនឹងបន្ថែមពិន្ទុរបស់ពួកគេជាមួយគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងស្រែកថា "ទ្វេរដង ឬគ្មានអ្វី" វាអនុវត្តចំពោះតែពិន្ទុរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើកីឡាករទាំងអស់ដែលមិនទាន់បានចេញទៅ សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងក្រុមតែមួយ នោះជុំបញ្ចប់ ហើយក្រុមនោះនឹងទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។

    ចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖

    • អ្នកលេង 4 នាក់។(ក្រុមពីរមានពីរ): 100 ពិន្ទុ
    • អ្នកលេង 6 នាក់ (ក្រុមបីនាក់មានពីរ): 100 ពិន្ទុ
    • អ្នកលេង 6 នាក់ (ក្រុមពីរមានបី): 150 ពិន្ទុ

    Crazy Clubs

    Crazy Clubs លេងដូចគ្នានឹងក្លឹបធម្មតាជាមួយនឹងការបន្ថែមមួយចំនួន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឌីវីឌីជម្រើសរបស់ Gracie

    ល្បិចមួយនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ជាប់ៗគ្នា។ ដូច្នេះការលេងដប់ប្រាំមួយមិនឈ្នះអ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តទេ។

    បន្ថែមពីលើការលេងល្បែងបៀរស្រដៀងគ្នាដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាង អ្នកលេងក៏អាចយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅការប្រកួតផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ 3 បួននឹងវាយ 2 ដប់។ ផងដែរ 7-8 នឹងត្រូវផ្តួលដោយ 3-4-5។

    នេះគឺជាវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីផ្តួលការប្រកួតពីមុននៅក្នុងក្លឹប Crazy។ សន្លឹកបៀនៅខាងស្តាំខាងលើ វាយនឹងសន្លឹកបៀនៅខាងឆ្វេងផ្នែកខាងលើ ពីព្រោះមានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានលេខដូចគ្នា ធៀបនឹងសន្លឹកបៀពីរនៃលេខដូចគ្នា។ ការរលាយនៅខាងស្តាំខាងក្រោម ផ្តួលការរលាយនៅខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេង ដោយសារវាជាការរត់សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកធៀបនឹងសន្លឹកបៀបីសន្លឹក។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះក្លឹប

    តាមវិធីជាច្រើនក្លឹប គឺ​ជា​ការ​លេង​ល្បិច​គោល​របស់​អ្នក​ច្រើន​ណាស់។ អ្នកលេងម្នាក់ចាប់ផ្តើមល្បិចនីមួយៗដោយលេងបៀតែមួយ លេខជាប់គ្នា ឬសំណុំសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្តបន្ទាប់នីមួយៗមានឱកាសលេងបៀរដែលខ្ពស់ជាងក្រុមបៀដែលបានលេងពីមុន។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងបៀឈ្នះល្បិច ហើយយកសន្លឹកបៀដែលលេងទាំងអស់។ បន្ទាប់មកពួកគេចាប់ផ្តើមល្បិចមួយទៀត។ គោលដៅរបស់ល្បែងគឺពីរដង។ ដំបូង​អ្នក​ចង់​ប្រមូល​កាត​ក្លឹប​ឱ្យបាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​តាម​ដែល​ពួកគេ​មាន​តម្លៃ​ពិន្ទុ​នៅ​ចុងបញ្ចប់​នៃ​ជុំ​មួយ។ អ្នកក៏ចង់ព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់អ្នកលឿនជាងមុន ពិន្ទុបន្ថែមដែលអ្នកទទួលបានកាន់តែច្រើន។ អ្នកក៏មិនចង់ក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដែរ ព្រោះអ្នកនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយក្នុងជុំនោះទេ។

    ប្រសិនបើនេះស្តាប់ទៅដូចជាល្បែងល្បិចជាមូលដ្ឋានរបស់អ្នក វាគួរតែដូចដែលវាស្រដៀងទៅនឹង ហ្គេមផ្សេងទៀតភាគច្រើនពីប្រភេទ។ ក្រៅ​ពី​អនុសញ្ញា​ដាក់​ឈ្មោះ​ស្រដៀង​គ្នា Clubs ចែក​រំលែក​បន្តិច​បន្តួច​ជាមួយ Hearts and Spades។ របៀបដែលអ្នកលេងបៀក្នុងហ្គេមនីមួយៗគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ របៀបដែលអ្នករកពិន្ទុគឺជាវិធីចម្បងដែលហ្គេមទាំងបីនេះខុសគ្នា។ នៅក្នុង Hearts អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់ប័ណ្ណបេះដូងនីមួយៗដែលអ្នកប្រមូល (លុះត្រាតែអ្នកប្រមូលវាទាំងអស់) ខណៈពេលដែលអ្នកពិតជាចង់ប្រមូលកាតក្លឹបនៅក្នុងក្លឹប។ Spades គឺ​បន្ថែម​ទៀត​អំពី​ការ​ទស្សន៍ទាយ​ពី​ចំនួន​ល្បិច​ដែល​អ្នក​នឹង​ឈ្នះ​ក្នុង​មួយ​ជុំ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះក្លឹបទំនងជាអាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីល្បែងល្បិចជាទូទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រប្រភេទនេះច្រើនទេ ខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលដែលក្លឹបនឹងផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នកទេ ព្រោះវាមិនធ្វើអ្វីពិសេសដើម។ អ្នក​គាំទ្រ​ប្រភេទ​នេះ​ប្រហែល​ជា​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត Clubs ទោះ​បី​ជា​វា​មាន​ការ​កែប្រែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន​ចំពោះ​រូបមន្ត​ដែល​រក្សា​ភាព​ស្រស់​ស្អាត។

    ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​មិន​មែន​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ធំ​នោះ​ទេ។នៃហ្គេមបោកបញ្ឆោត ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងការលេងវាញឹកញាប់នោះទេ។ ក្លឹបមិនធ្វើបដិវត្តប្រភេទល្បិចកលនោះទេ។ វាបន្ថែមការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីរបីទៅរូបមន្ត។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីរគឺការបន្ថែមកាតប្រាក់រង្វាន់ និងការពិតដែលថាអ្នករកពិន្ទុសម្រាប់កាតក្លឹបនីមួយៗដែលអ្នកប្រមូលផ្តុំ។ នេះបង្កើតស្ថានភាពដោះដូរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់អ្នកលេង។ អ្នកលេងចង់ប្រមូលសន្លឹកបៀរបស់ក្លឹបឱ្យបានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន ដោយសារពួកគេម្នាក់ៗរកពិន្ទុឱ្យពួកគេកាន់តែច្រើន។ កាតក្លឹបដែលមានតម្លៃទាបក៏មានតម្លៃកាន់តែច្រើនផងដែរ ដូច្នេះអ្នកចង់ប្រមូលកាតក្លឹបដែលមានលេខទាបជាច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ នេះនាំឱ្យអ្នកចង់ស្នាក់នៅក្នុងហ្គេមបានយូរ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រមូលកាតក្លឹបបន្ថែមទៀត។ អ្នក​មិន​ចង់​នៅ​យូរ​ពេក​ទេ ទោះ​បី​មាន​ហេតុផល​ពីរ​យ៉ាង។ ដំបូង​អ្នក​ចេញ​លឿន​ជាង​មុន ប្រាក់​រង្វាន់​អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ខ្ពស់​ជាង។ កង្វល់​ធំ​ជាង​នេះ​គឺ​ថា​អ្នក​មិន​ចង់​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ចុង​ក្រោយ​ដើម្បី​ចេញ​ក្រៅ។ វាមិនមានបញ្ហាថាតើក្លឹបប៉ុន្មានដែលអ្នកប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ ប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នកចុងក្រោយដែលត្រូវចេញទៅ ព្រោះពួកគេនឹងមិនមានតម្លៃពិន្ទុណាមួយឡើយ។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកនឹងទំនងជាកំណត់ថាតើអ្នកអាចចេញបានលឿនប៉ុណ្ណា និងចំនួនក្លឹបដែលអ្នកប្រមូលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចែកបៀល្អ ទោះបីជាមេកានិចទាំងនេះបន្ថែមហានិភ័យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ធៀបនឹងរង្វាន់មេកានិកទៅក្នុងហ្គេម។

    ដូចហ្គេមបៀជាច្រើនប្រភេទនេះ ខ្ញុំចង់និយាយថាកត្តាធំបំផុតដែលអ្នកនឹងទទួលបានជោគជ័យ សំណាង។ មិនមានវិធីពិតប្រាកដដើម្បីកម្ចាត់សំណាងនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះទេ។ជំនាញដើរតួក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីច្រើនទេដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានចែកបៀល្អ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកបៀល្អបំផុតទំនងជានឹងចេញទៅមុន ហើយប្រមូលកាតក្លឹបច្រើនបំផុត។ ជាទូទៅមានវត្ថុបីផ្សេងគ្នាដែលអ្នកចង់បានពីកាតរបស់អ្នក។ ដំបូងវាជាការប្រសើរសម្រាប់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកខ្ពស់ជាង (ក្រៅពីសន្លឹកបៀរបស់ក្លឹបព្រោះសន្លឹកបៀទាបមានតម្លៃច្រើនជាង) ព្រោះសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងនឹងតែងតែវាយចេញសន្លឹកបៀដែលទាបជាងនៅពេលលេងក្នុងទម្រង់ស្រដៀងគ្នា។ ការទទួលបានកាតក្លឹបកាន់តែច្រើនក៏ជួយផងដែរ ដូចដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសនៅពេលដែលពួកគេលេង ហើយដូច្នេះមានយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីកែលម្អហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការទទួលយកពួកគេដោយខ្លួនឯង។ សំខាន់​បំផុត​អ្នក​ចង់​ត្រូវ​បាន​ចែក​បៀ​ដែល​សហការ​គ្នា​បាន​ល្អ​។ អ្នកចង់ត្រូវបានចែកបៀច្រើនសន្លឹកដែលមានលេខដូចគ្នា ឬអាចដំណើរការធំ នេះគឺសំខាន់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះល្បិចជាច្រើនទៀត ដែលជាគន្លឹះក្នុងការចេញយ៉ាងលឿន និងប្រមូលកាតក្លឹប។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកសន្លឹកបៀដែលរត់ច្រើនជាងគេបំផុត និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នាមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនគួរសមសម្រាប់ជុំមួយ។

    ខណៈពេលដែលសំណាងគឺជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកណាឈ្នះមួយជុំ វានៅតែមានមួយចំនួន ជំនាញទៅនឹងហ្គេម។ គន្លឹះក្នុងការធ្វើបានល្អជាងសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកចេញគឺអាចអាន និងលេងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការអាចអានសន្លឹកបៀប្រភេទណាដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីកែលម្អហាងឆេងនៃល្បិចឈ្នះរបស់អ្នក។ វាអាចប្រាប់អ្នកថាតើ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។