ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតសង្គ្រាមត្រីចាស់ឆ្កួត

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

ហ្គេមដំបូងមួយចំនួនដែលកុមារភាគច្រើនត្រូវបានបង្រៀនគឺ Crazy 8's, Old Maid, Go Fish និង War ។ ហ្គេមបៀទាំងនេះត្រូវបានបង្រៀនដល់កុមារភាគច្រើន ដោយសារពួកគេលេងសាមញ្ញណាស់ ព្រោះពួកគេមានមេកានិកសាមញ្ញពីរបី។ វាក៏មានការពិតដែលថាពួកវាជាហ្គេមដែនសាធារណៈទាំងអស់ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើសន្លឹកបៀស្តង់ដារ ឬស្វែងរកហ្គេមដែលមានតម្លៃថោក។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងនេះល្អសម្រាប់កុមារតូចៗ ពួកគេបាត់បង់ការទាក់ទាញរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារវាគ្រាន់តែជាមូលដ្ឋានពេកក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់នរណាម្នាក់ក្រៅពីកុមារ។ ដូច្នេះមនុស្សភាគច្រើនគ្រាន់តែភ្លេចអំពីហ្គេមរហូតដល់ពួកគេមានកូន/ចៅ/ចៅទួត/ល។ ក្នុងឆ្នាំ 2008 Parker Brothers បានព្យាយាមធ្វើឱ្យអាជីវកម្មយីហោទាំងនេះមានភាពរស់រវើកឡើងវិញដោយបង្កើតការប្រមូលផ្តុំហ្គេមបៀរបុរាណដែលមនុស្សតិចតួចកំពុងស្នើសុំដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមទាំងបួនជាមួយគ្នា។ ការខ្ចីមេកានិចពីហ្គេមទាំងបួន Crazy Old Fish War ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ Crazy Old Fish War គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃល្បែងបៀររបស់កុមារបុរាណដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងលើហ្គេមដើម ប៉ុន្តែនៅតែបរាជ័យក្នុងការក្លាយជាអ្វីលើសពីល្បែងបៀសម្រាប់កុមារដ៏សាមញ្ញមួយ។

របៀបលេងសុំជំនួយ ឬអ្នកដែលអ្នកនឹងប្រកួតប្រជែង។ ការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេមនឹងមិនធ្វើអោយហាងឆេងរបស់អ្នកប្រសើរឡើងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលនឹងមានឥទ្ធិពល។

ខណៈពេលដែលវាប្រសើរជាងហ្គេមដែលវាផ្អែកលើ។ Crazy Old Fish War នៅតែមានបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនគ្រប់គ្រាន់ដែលនាំឱ្យវាមិនបានល្អដូចដែលអ្នកចង់បាន។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថា Crazy Old Fish War នៅតែពឹងផ្អែកលើសំណាងដូចគ្នា ដូចជាហ្គេមដើម។ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមកាតដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ អ្នកត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តឱ្យបានល្អ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានចែកបៀត្រឹមត្រូវទេ ទោះបីជាគ្មានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើដើម្បីជួយខ្លួនអ្នកឱ្យឈ្នះហ្គេមក៏ដោយ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវប្រហែលជានឹងឈ្នះរាល់ជុំ។ លុះត្រាតែអ្នកអាចបន្តឈ្នះសង្រ្គាម អ្នកនឹងមិនអាចឈ្នះហ្គេមបានទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងបៀនៅវេនរបស់អ្នក។ រាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវសុំជំនួយ អ្នកផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ឬអ្នកនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀ។ ខ្ញុំឃើញថាសំណាងគឺជាកត្តាកំណត់នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើននៃ Crazy Old Fish War។

ក្រៅពីការពឹងផ្អែកលើសំណាង Crazy Old Fish War មិនធ្វើគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជម្នះបញ្ហាជាមួយហ្គេមដែលវាផ្អែកលើនោះទេ។ ខណៈពេលដែលវាជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ Crazy Old Fish War ក្លាយជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ហ្គេមអាចមានមេកានិចកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែវានៅតែកើតឡើងដដែលៗបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ ជាទូទៅ អ្នកកំពុងធ្វើរឿងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត ដែលជាកន្លែងដែលវាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមជាមូលដ្ឋានលេងដោយខ្លួនឯង។ វាអាចប្រសើរជាងហ្គេមដែលវាផ្អែកលើ ប៉ុន្តែមានហ្គេមល្អជាងដែលធ្វើរឿងដូចគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍ ខ្ញុំចង់លេង UNO ជាជាង Crazy 8's។ ខ្ញុំ​ក៏​ចង់​លេង​ហ្គេម​ប្រមូល​ឈុត​ទំនើបៗ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ជាង Old Maid ឬ Go Fish ។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនមានកំណែ War ប្រសើរជាងនេះទេ វាជាហ្គេមជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងនឹងឈ្នះ។ លុះត្រាតែអ្នកមានកូនតូច ខ្ញុំគិតថាអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមមួយចំនួនទៀតដែលល្អជាងនេះគួរឲ្យកត់សម្គាល់។

មុននឹងបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយថាសមាសធាតុគឺច្រើនណាស់អ្វីដែលអ្នករំពឹងពីកាត Parker Brothers ហ្គេម។ កាតត្រូវបានធ្វើពីសន្លឹកបៀធម្មតារបស់អ្នក។ ពួកគេប្រហែលជានឹងបង្កើតផ្នត់តាមរយៈការលេង ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែរង់ចាំមួយរយៈ។ ស្នាដៃសិល្បៈកាតមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែវាបម្រើគោលបំណងរបស់វា។ សន្លឹកបៀមានចម្រុះពណ៌ ហើយស្នាដៃសិល្បៈគួរទាក់ទាញកុមារតូចៗ។ សន្លឹកបៀក៏មិនមានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលមិនចាំបាច់ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចផ្តោតលើលក្ខណៈពិសេសសំខាន់បំផុតនៃកាតនីមួយៗ។

តើអ្នកគួរទិញ Crazy Old Fish War ដែរឬទេ?

នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Crazy Old Fish War ជាលើកដំបូង ខ្ញុំគិតថាវាជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ Crazy Old Fish War ជាមូលដ្ឋានរួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បែងបៀរបុរាណរបស់កុមាររឿង Crazy 8's, Old Maid, Go Fish, និង War ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ហ្គេមពិតជាធ្វើការងារដ៏រឹងមាំដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ ហ្គេមនេះផ្តោតភាគច្រើនលើ Crazy 8 ប៉ុន្តែហ្គេមផ្សេងទៀតបន្ថែមភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅក្នុងរូបមន្ត។ មេកានិចថ្មីទាំងនេះធ្វើឱ្យ Crazy Old Fish War ជាហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងហ្គេមទាំងអស់ដែលវាផ្អែកលើ។ មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ប៉ុន្តែអ្នកមានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ បញ្ហាគឺថា ខណៈពេលដែលកាន់តែប្រសើរ វាមិនបានធ្វើគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកឈ្នះលើកំហុសនៃហ្គេមដែលវាផ្អែកលើនោះទេ។ វានៅតែពឹងផ្អែកលើសំណាងជាច្រើន ហើយហ្គេមនឹងកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ទើបមានហ្គេមល្អជាងនៅទីនោះ ដែលធ្វើរឿងស្រដៀងគ្នា។ ហ្គេមនេះអាចនៅតែទាក់ទាញកុមារតូចៗ ប៉ុន្តែវាជាហ្គេមបៀរដ៏ស្អាតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្មេងៗទេ ខ្ញុំប្រហែលជាឆ្លងកាត់ Crazy Old Fish War លុះត្រាតែអ្នកមានហេតុផលមួយចំនួន។ អ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងបួនដែលវាត្រូវបានផ្អែកលើ។ ឪពុកម្តាយដែលមានកូនតូចៗអាចទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពី Crazy Old Fish War ព្រោះវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលកុមារតូចៗគួររីករាយជាមួយវា។ ខ្ញុំគ្រាន់តែណែនាំឱ្យយកវាឡើង ទោះបីជាអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Crazy Old Fish War អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

គំនរហើយបង្វែរវា។ នេះបង្កើតជាគំនរលេង។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបង្វិលនោះគឺជាកាត Crazy 8 ឬកាត Old Mermaid សូមត្រឡប់លើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតរហូតដល់សន្លឹកបៀធម្មតាមួយនៅលើកំពូលនៃការលេង។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហ្គេម។ ការលេងនឹងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។
  • ការលេងបៀ

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងមានឱកាសលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចលេងសន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងលេខ ឬពណ៌នៃសន្លឹកបៀកំពូលនៅលើគំនរលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា ពួកគេត្រូវតែលេងវា។

    សន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្ននៅលើសន្លឹកបៀគឺពណ៌លឿងប្រាំពីរ។ ដើម្បីផ្គូផ្គងកាតនេះ អ្នកលេងអាចលេងបៀប្រាំពីរ ឬកាតលឿង។

    ក៏មានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៅក្នុងហ្គេមដែលផ្តល់សមត្ថភាពពិសេសនៅពេលលេង។

    កាត Crazy 8 អាច ត្រូវបានលេងនៅពេលណាក៏បានព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌ណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីលេងកាត អ្នកលេងដែលលេងវានឹងជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវលេង។

    នេះគឺជាកាត Crazy 8។ វា​អាច​ផ្គូផ្គង​កាត​ផ្សេង​ទៀត ព្រោះ​វា​ជា​ប្រភេទ​ព្រៃ។

    កាត Old Mermaid ក៏​អាច​លេង​បាន​គ្រប់​ពេល​ដែរ ព្រោះ​វា​ត្រូវ​នឹង​ពណ៌​ណាមួយ។ អ្នកលេងដែលលេងកាតនឹងជ្រើសរើសពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ នៅពេលអ្នកលេង Old Mermaid តាមរបៀបនេះ ទោះបីជាអ្នកនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោតក៏ដោយ។

    នេះគឺជាកាត mermaid ចាស់។ សន្លឹកបៀនេះដើរតួជាព្រៃ ប៉ុន្តែបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគូរប្រាំសន្លឹកនៅពេលវាត្រូវបានលេង។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបៀរ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ ហើយការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀបានទេ ពួកគេនឹងត្រូវទៅ ស្ទូចត្រី ឬប្រកាសសង្រ្គាម។

    Go Fish

    នៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើស Go Fish ពួកគេនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេនឹងសួរអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងសន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្ននៅលើគំនរលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតដែលត្រូវគ្នា (រួមទាំងកាត Crazy 8 និង Old Mermaid) ពួកគេត្រូវតែផ្តល់ឱ្យវាទៅអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងពីរ ឬច្រើននោះ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដែលត្រូវគ្នាដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានកាត ពួកគេនឹងលេងវាភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើកាតនោះជា Crazy 8 ឬ Old Mermaid អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើវាជា Old Mermaid អ្នកលេងក៏នឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោតផងដែរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសមិនមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នានោះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងគូរសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកលេងនេះនឹងបញ្ចប់ ដោយសារអ្នកលេងមិនអាចលេងកាតដែលពួកគេទើបតែគូរបាន។

    War

    ជម្រើសសង្រ្គាមគឺជាច្បាប់កម្រិតខ្ពស់ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសមិនប្រើនៅក្នុងហ្គេម។

    នៅពេលអ្នកលេងប្រកាសសង្គ្រាម ពួកគេនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន និងអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសទាំងពីរនឹងជ្រើសរើសកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វាទល់មុខលើតុ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងពីរនឹងបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលលេងសន្លឹកបៀដែលមានលេខច្រើនជាងគេនឹងអាចបន្ថែមកាតរបស់ពួកគេទៅគំនរលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងដាក់កាតដែលពួកគេលេងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    នៅក្នុងសង្រ្គាមនេះ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងបានលេងប្រាំបួន ហើយអ្នកលេងនៅខាងស្តាំលេងបានដប់មួយ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំនឹងឈ្នះសង្រ្គាម ហើយលេងបៀរបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរលេងបៀដែលមានលេខដូចគ្នា អ្នកលេងនឹងបន្តលេងបៀរហូតដល់មាននរណាម្នាក់លេងបៀខ្ពស់ជាង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអស់សន្លឹកបៀ ពួកគេនឹងចាប់សន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយលេងបៀទាំងនោះដើម្បីបំបែកស្មើ។ អ្នកលេងដែលនៅទីបំផុតលេងបៀខ្ពស់ជាងនឹងអាចដាក់សន្លឹកបៀដែលឈ្នះរបស់ពួកគេទៅក្នុងគំនរលេង។ (ច្បាប់ផ្លូវការមិនបញ្ជាក់រឿងនេះទេ ប៉ុន្តែជាច្បាប់គ្រាន់តែនិយាយថាអ្នកបានលេងបៀដែលឈ្នះ ខ្ញុំសន្មត់ថាសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដែលលេងកំឡុងពេលស្មើត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកឈ្នះវិញ។) អ្នកចាញ់នៃសង្រ្គាមនឹងត្រឡប់មកវិញ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេបានលេងនៅលើដៃរបស់ពួកគេ។

    នៅក្នុងសង្រ្គាមនេះ អ្នកលេងទាំងពីរបានលេងបៀចំនួនប្រាំបួន។ នៅពេលដែលពួកគេបានចង អ្នកលេងទាំងពីរនឹងលេងបៀមួយទៀតដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងឈ្នះក្នុងសង្រ្គាម។

    សន្លឹកបៀពិសេសទាំងពីរនេះក៏មានសមត្ថភាពពិសេសនៅក្នុងសង្រ្គាមផងដែរ។

    Old Mermaids ៖ អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមសង្រ្គាម មិនអាចលេងកាត Old Mermaid បានទេ។ នៅពេលដែល Old Mermaid ត្រូវបានលេងនៅក្នុងសង្រ្គាម អ្នកលេងដែលលេងវាឈ្នះសង្រ្គាមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកចាញ់ក្នុងសង្គ្រាមនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីគំនរគូរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរលេង Old Mermaid ក្នុងពេលតែមួយ ពួកគេនឹងលុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយសន្លឹកបៀទាំងពីរនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងលេង។ ដោយសារតែច្បាប់ដែលថា Old Mermaid មិនអាចត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមសង្រ្គាមនេះមានអារម្មណ៍ថាផ្ទុយគ្នាបន្តិច។ ខ្ញុំគិតថានេះមានន័យថាអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមសង្រ្គាមអាចលេង Old Mermaid បន្ទាប់ពីពួកគេបានលេងបៀដំបូង ឬវាអនុវត្តក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ដោយសារវាមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងច្បាប់ អ្នកអាចជ្រើសរើសរបៀបដែលវាត្រូវបានគ្រប់គ្រង។

    នៅក្នុងសង្រ្គាមនេះ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងបានលេងប្រាំបួន ហើយអ្នកលេងខាងស្តាំលេងជា Old Mermaid ។ អ្នកលេងដែលនៅខាងស្តាំនឹងអាចបន្ថែមកាត Old Mermaid របស់ពួកគេទៅក្នុងកន្លែងលេង ហើយនឹងមិនចាំបាច់គូរសន្លឹកបៀណាមួយពីគំនរចាប់ឆ្នោតនោះទេ។

    Crazy 8 : When a Crazy 8 កាតត្រូវបានលេងក្នុងសង្រ្គាម វារាប់ជាប្រាំបី និងមិនមានសមត្ថភាពពិសេសផ្សេងទៀតទេ។

    អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងលេងប្រាំបួន ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងឆ្កួត 8។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនឹង បញ្ចូលកាតរបស់ពួកគេទៅគំនរលេង។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែស្រែកឈ្មោះត្រីដែលមិនទាន់មាន។ ត្រូវបានលើកឡើង។

    អ្នកលេងដំបូងគេដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់គេឈ្នះជុំ។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​អ្នកលេង​ណា​ម្នាក់​ឈ្នះ​បាន​គ្រប់​ជុំ​ទេ ជុំ​ទៀត​ត្រូវ​លេង។

    ឈ្នះហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងដែលឈ្នះបីជុំឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើសង្រ្គាមត្រីចាស់ឆ្កួត

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានលេង Crazy 8's, Old Maid, Go Fish ឬ War តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេង នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Crazy Old Fish War ជាលើកដំបូង ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ហ្គេមទាំងបួនដោយខ្លួនឯងសុទ្ធតែជាមូលដ្ឋានស្អាត ហើយភាគច្រើនសម្រាប់ក្មេងៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ដឹងថាតើហ្គេមទាំងបួននឹងដំណើរការជាមួយគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច។ ក្រៅ​ពី​ហ្គេម​ទាំង​អស់​ជា​ហ្គេម​កាត​របស់​កុមារ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​សាមញ្ញ​ ពួកគេ​ពិត​ជា​លេង​ខុស​ប្លែក​ពី​គេ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើអ្នករចនាអាចបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមទាំងអស់ចូលគ្នាបានដោយរបៀបណា ដោយមិនដែលវាចូលទៅក្នុងភាពរញ៉េរញ៉ៃពេញលេញ។

    រហូតមកដល់ពេលនេះឥទ្ធិពលដ៏ធំបំផុតលើ Crazy Old Fish War គឺ Crazy 8's ។ ហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញក្របខ័ណ្ឌដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នក។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការផ្គូផ្គងពណ៌ ឬលេខនៃកាតដែលបានលេងពីមុន។ នៅពេលអ្នកគិតអំពីវា វាធ្វើឱ្យចាប់តាំងពី Crazy 8's បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេម។ Crazy 8's ប្រហែល​ជា​មាន​មូលដ្ឋាន​ធំ​បំផុត​នៅ​នឹង​កន្លែង​ដែល​ផ្តល់​ឱកាស​ដើម្បី​បន្ថែម​មេកានិក​ទៅ​វា។ វាក៏មិនឈឺចាប់ដែរថាវាជាហ្គេមដែលបានបង្ហាញសក្តានុពលបំផុតនៃការពង្រីកមូលដ្ឋានជាមួយនឹងហ្គេមដូចជា UNO ដែលពង្រីកដោយជោគជ័យលើមូលដ្ឋានមូលដ្ឋាននៃ Crazy 8's។

    ហ្គេមដែលនៅសល់គឺមានចំនួនជាមូលដ្ឋាន។ មេកានិចដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌរបស់ Crazy 8 ។ Go Fish and War ចូលមកលេងនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចលេងកាតបាន។ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែគូរសន្លឹកបៀ អ្នកមានឱកាសសាកល្បង និងលេងបៀតាមរបៀបផ្សេង។ ជម្រើសដំបូងរបស់អ្នកគឺលេង Go Fish ជាមូលដ្ឋាន ហើយសួរអ្នកលេងម្នាក់ទៀតសម្រាប់កាតដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ប្រសិនបើពួកគេមានកាតសមរម្យ អ្នកលេងវាសម្រាប់វេនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានអ្នកគូរសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រកាសសង្គ្រាមលើអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងកាតដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ណា​លេង​បៀ​ខ្ពស់​ជាង​នឹង​បោះ​វា​ចោល ខណៈ​ដែល​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​ត្រូវ​បញ្ចូល​កាត​ទៅ​ក្នុង​ដៃ​វិញ។

    នៅ​ពេល​នេះ​នៅ​សល់​ហ្គេម​មួយ​គឺ Old Maid។ នេះគឺជាហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ថាជាមូលដ្ឋាននៃការគិតក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចបង្កើតអំណះអំណាងថាវាពិតជាមិនមាននៅក្នុងហ្គេមទាល់តែសោះ។ ជាទូទៅ Old Maid ចូលមកលេងតាមរយៈកាត Old Mermaid ។ ដូចនៅក្នុង Old Maid អ្នកមិនចង់ជាប់គាំងជាមួយកាត Old Mermaid ទេព្រោះវាជាសន្លឹកបៀដែលអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលវាមិនអាក្រក់ដូចការជាប់គាំងជាមួយនឹងកាតដែលអ្នកខ្លួនឯងមិនអាចកម្ចាត់បាននោះ កាត Old Mermaid ពិតជាអាចធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ប្រសិនបើអ្នកត្រូវលេងវា។ ខណៈពេលដែលពួកវាជាសត្វព្រៃ ហើយអាចលេងបានជានិច្ច ជាធម្មតាពួកវានឹងបង្ខំអ្នកឱ្យគូរប្រាំសន្លឹក។ ការគូសសន្លឹកបៀចំនួន 5 គឺជាការពិន័យដ៏ធំមួយ ដូច្នេះអ្នកចង់ជៀសវាងការលេងវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នកប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកចង់ផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅពេលពួកគេទៅនេសាទ ឬប្រើវាដើម្បីឈ្នះសង្រ្គាម។

    សរុបមក ខ្ញុំផ្តល់ឱ្យអ្នករចនាខ្លះឥណទានសម្រាប់ការស្វែងរកវិធីដ៏ល្អមួយនៃការបញ្ចូលគ្នានូវល្បែងបៀរបុរាណទាំងបួនរបស់កុមារ។ អ្វី​ដែល​អាច​ជា​ភាព​ច្របូកច្របល់​គឺ​ពិត​ជា​សាមញ្ញ​ណាស់។ ខណៈពេលដែល Go Fish, War និង Old Maid អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើនជាងនេះ ពួកគេបានបន្ថែមមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅ Crazy 8's ។ ទីបំផុត ខ្ញុំគិតថា Crazy Old Fish War ពិតជាប្រសើរជាងហ្គេមដើមទាំងអស់។

    តាមវិធីជាច្រើនដែល Crazy Old Fish War ចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយហ្គេមទាំងបួនដែលវាត្រូវបានផ្អែកលើ។ Crazy Old Fish War មានភាពស្មុគស្មាញជាងហ្គេមដើមបន្តិច ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមសាមញ្ញ និងសាមញ្ញ។ ហ្គេមនេះមានមេកានិកមួយចំនួនច្រើនជាងហ្គេមដើម ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់គឺសាមញ្ញណាស់។ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី។ ហ្គេមនេះមានអាយុ 7+ ឆ្នាំដែលត្រូវបានណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់និយាយថាវាហាក់ដូចជាខ្ពស់បន្តិច។ ហ្គេមនេះមិនពិបាកជាងហ្គេមដើមទេ។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញរបស់ Crazy Old Fish War វាក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ ដៃចំណាយពេលតែពីរបីនាទី លុះត្រាតែអ្នកលេងពិបាកដកកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 15-20 នាទី។

    ដោយសារតែភាពសាមញ្ញ និងរយៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា Crazy Old Fish War គួរតែដំណើរការល្អជាមួយគ្រួសារក្មេងៗ។ រវាងសន្លឹកបៀចម្រុះពណ៌ និងការលេងហ្គេមសាមញ្ញ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ។ ជំនួសឱ្យការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាជាមួយហ្គេមដើមវាជាការប្រសើរក្នុងការគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅ Crazy Old Fish War ព្រោះវាផ្តល់នូវការលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពសាមញ្ញនៃហ្គេមដើម។ មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំសូមណែនាំ Crazy Old Fish War លើហ្គេមដើមគឺថាវាកាន់តែរីករាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ នេះភាគច្រើនកើតចេញពីការពិតដែលថាមានអ្វីជាច្រើនទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះនៅតែមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ប៉ុន្តែដោយសារតែមានមេកានិចកាន់តែច្រើន វាមិនមានអារម្មណ៍ដដែលៗទេ។

    ដោយសារមានមេកានិចកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម ហ្គេម Crazy Old Fish War បន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនទៅហ្គេមដើម។ ហ្គេមនេះនៅឆ្ងាយពីយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដោយសារហ្គេមដើមមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រហែលជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមដើមគឺថា អ្នកពិតជាមិនធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏មានន័យណាមួយនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ នៅពេលអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត ពួកគេច្បាស់ជាច្បាស់។ ការសម្រេចចិត្តនៅក្នុង Crazy Old Fish War ក៏ជាក់ស្តែងផងដែរ ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានការគ្រប់គ្រងបន្ថែមទៀតលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអ្នកត្រូវលេងបៀ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចលេងបាន ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាត អ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់សុំជំនួយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬប្រកាសសង្រ្គាមជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលមានលេខខ្ពស់ អ្នកគឺល្អបំផុតក្នុងការប្រកាសសង្រ្គាម។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតទាប ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាចង់សុំជំនួយក៏ដោយ។ បន្ថែមពីលើការសម្រេចចិត្តនេះ អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាអ្នកនឹងទៅអ្នកណា

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។