ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Abalone

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញក្នុងឆ្នាំ 1987 Abalone ប្រហែលជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏ល្បីមួយដែលបានចេញក្នុងរយៈពេល 30-40 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ខ្ញុំបានលឺអំពី Abalone យូរហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលលេងវាទេ។ ផ្នែកមួយនៃហេតុផលដែលខ្ញុំមិនដែលលេងហ្គេមនេះគឺការពិតដែលថាខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពី​ប្រភេទ​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី​ញឹកញាប់​ពេក​អាច​ជា​ប្រភេទ​រិល។ ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Abalone គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ ទោះបីជាខ្ញុំចង់ពិនិត្យមើលវាចេញក៏ដោយ។ Abalone គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏រឹងមាំ ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ក្រុមគ្រួសារទាំងមូលក្នុងការរីករាយ ដែលសំណាងអាក្រក់មានគុណវិបត្តិដែលអាចមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិត ដែលត្រូវតែដោះស្រាយ ដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេមពិតប្រាកដ។

របៀបលេងរុញបាល់មួយពីជួរខាងក្រោយ រួមជាមួយនឹងបាល់ពីរនៅពីលើវាមួយកន្លែងទៅមុខ។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបាល់ទៅម្ខាងដែលបាល់ទាំងបីត្រូវបានផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នា ប៉ុន្តែក្នុងទិសដៅស្របគ្នាទៅកន្លែងនោះ។ បាល់ពីមុន។

អ្នកលេងស្បែកសបានធ្វើចលនាយ៉ាងទូលំទូលាយដោយផ្លាស់ទីបាល់ដែលនៅជាប់គ្នា 3 គ្រាប់មួយទៅមុខ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងធ្វើចលនារបស់ពួកគេនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត .

នៅពេលដែលបាល់របស់អ្នកលេងទាំងពីរប៉ះ មានឱកាសមួយដើម្បីរុញ/បុកបាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដើម្បីរុញបាល់របស់គូប្រកួត អ្នកត្រូវការបាល់ច្រើននៅក្នុងបន្ទាត់របស់អ្នក ជាងចំនួនបាល់របស់គូប្រកួតដែលអ្នកកំពុងរុញ។ បន្ទាត់នៃបាល់បីអាចរុញក្រុមមួយនៃបាល់មួយឬពីរ។ ខ្សែបន្ទាត់នៃបាល់ពីរអាចរុញបាល់មួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 20 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

រូបភាពគឺជាសេណារីយ៉ូចំនួនបួនដែលអាចកើតឡើងនៅក្នុង Abalone ។ ក្នុងស្ថានភាពនៅខាងឆ្វេងឆ្ងាយ អ្នកលេងស្បែកសអាចរុញបាល់ខ្មៅបាន ព្រោះពួកគេមានបាល់ពណ៌សបីបើធៀបនឹងបាល់ខ្មៅពីរ។ នៅក្នុងស្ថានភាពទីពីរអ្នកលេងស្បែកខ្មៅមានបាល់ពីរខណៈពេលដែលអ្នកលេងស្បែកសមានមួយ។ អ្នកលេងស្បែកខ្មៅនឹងអាចរុញបាល់របស់អ្នកលេងស្បែកស។ ក្នុងស្ថានភាពពីរចុងក្រោយ កីឡាករទាំងពីរនឹងមិនអាចរុញម្ខាងទៀតបានទេ ដោយសារអ្នកលេងទាំងពីរមានចំនួនបាល់ដូចគ្នា។

នៅពេលដែលបាល់មួយត្រូវបានរុញចេញពីក្តារ និងទៅលើរនាំងមួយនៅតាមជ្រុងនៃក្តារ។ វាត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានរុញបាល់ចំនួនប្រាំមួយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតចេញពីក្តារហ្គេមដោយជោគជ័យ។ អ្នកលេងនោះនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងស្បែកខ្មៅបានរុញបាល់របស់អ្នកលេងស្បែកសចំនួនប្រាំមួយគ្រាប់ចេញពីក្តារបន្ទះ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កុលសម្ព័ន្ធទាំងប្រាំ៖ ឌីជីននៃល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Naqala ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Abalone

មធ្យោបាយដ៏ពេញនិយមមួយក្នុងការពណ៌នាអំពី Abalone គឺការហៅវាថាជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីរបស់ស៊ូម៉ូ។ ដំបូង​ការ​ប្រៀបធៀប​នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​ចម្លែក ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​គិត​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ វា​មាន​ការ​ពិត​ជា​ច្រើន​ចំពោះ​ការ​ប្រៀបធៀប។ ដូចជាការចំបាប់ Sumo គន្លឹះនៃហ្គេមគឺការរុញបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នកចេញពីសង្វៀន។ អ្នកដំបូងដែលរុញបាល់ប្រាំមួយចេញពីសង្វៀនឈ្នះការប្រកួត។ ដើម្បីសម្រេចបានអ្នកលេងនេះ ប្តូរវេនពីមួយទៅបីនៃបាល់របស់ពួកគេក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានបាល់ច្រើនពណ៌របស់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទាត់ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេអាចរុញក្រុមផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងត្រូវប្រើវាឱ្យមានប្រយោជន៍ដើម្បីរុញបាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតចេញពីក្តារ។

ប្រសិនបើនេះស្តាប់ទៅពិតជាសាមញ្ញ វាគួរតែជា Abalone ងាយស្រួលលេងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 7 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ក្មេងតូចៗក៏អាចលេងហ្គេមនេះបានដែរ។ ពួកគេទំនងជាមិនយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែមេកានិចគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញមនុស្សជាច្រើនមិនយល់ពីរបៀបដែលហ្គេមនេះត្រូវបានលេង។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលមែនទែនដែលការលេងហ្គេមពិតជាមានភាពសាមញ្ញជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ នេះ។គោលបំណងនៃការរុញបាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតចេញពីគែមក្តារគឺត្រង់ណាស់ដែលអ្នកតែងតែដឹងពីគោលបំណង។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីជាច្រើន ដែលវាត្រូវការហ្គេមជាច្រើនដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើ។

Abalone ប្រហែលជាសាមញ្ញក្នុងការលេង ប៉ុន្តែវាក៏ពឹងផ្អែកលើវាផងដែរ។ យុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។ ក្នុងនាមជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី មានការពឹងផ្អែកតិចតួចលើសំណាងនៅក្នុងហ្គេម។ ក្រៅ​ពី​ការ​សង្ឃឹម​ថា​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​រញ៉េរញ៉ៃ ជោគ​វាសនា​របស់​អ្នក​ក្នុង​ហ្គេម​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ការ​ផ្លាស់ទី​ដែល​អ្នក​ធ្វើ។ ខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីអ្នកជំនាញនៅ Abalone ប៉ុន្តែមានជម្រើសយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ វាគឺជាប្រភេទហ្គេមដែលនឹងយកហ្គេមជាច្រើនដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ ដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយហ្គេមដែលមានឈុតឆាកនៃការប្រកួតយ៉ាងសកម្ម ដែលម្ចាស់ជើងឯកត្រូវបានគ្រងរាជ្យជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ អ្នក​អាច​ចាប់​ផ្តើម​បង្កើត​យុទ្ធសាស្ត្រ​របស់​អ្នក​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​បានល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ការងារ​ឱ្យ​បាន​ល្អ​ដែល​មាន​តុល្យភាព​ការ​វាយលុក និង​ការ​ការពារ។ នៅពេលដែលអ្នកមានឱកាសដកបាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកគួរតែពិចារណាយកវាចេញ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចង់ធ្វើឱ្យទម្រង់ដែលនៅសល់របស់អ្នកមានគ្រោះថ្នាក់នោះទេ។ អ្នកលេងដែលធ្វើចលនាល្អបំផុត និងជៀសវាងកំហុសគឺស្ទើរតែតែងតែឈ្នះការប្រកួតនេះ។

សម្រាប់ប្រវែង ខ្ញុំចង់និយាយថាវាអាស្រ័យ។ ផ្នែកមួយនេះគឺដោយសារតែកំហុសធ្ងន់ធ្ងររបស់ហ្គេមទាក់ទងនឹងការជាប់គាំង ដែលខ្ញុំនឹងទទួលនៅពេលក្រោយ។ ប្រសិនបើ​អ្នកអាចជៀសផុតពីបញ្ហាជាប់គាំង ទោះបីជាហ្គេមគួរតែដំណើរការលឿនក៏ដោយ។ ចលនានីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមអាចចំណាយពេលត្រឹមតែពីរបីវិនាទីតាមទ្រឹស្តីប៉ុណ្ណោះ។ វេនទំនងជានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះបន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការពិចារណាជម្រើសរបស់ពួកគេ ហ្គេមគួរតែដំណើរការយ៉ាងរលូន។ ដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីទាំងអស់ ទោះបីជា Abalone មានសក្តានុពលសម្រាប់ការវិភាគខ្វិនក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់វិភាគគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃរាល់ការផ្លាស់ប្តូរសក្តានុពល វេនអាចចំណាយពេលបន្តិច។ លុះត្រាតែអ្នកជាអ្នកជំនាញនៅក្នុងហ្គេម ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាល្អជាងការចំណាយពេលបន្តិចពិចារណាជម្រើសរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែជ្រើសរើសយកមួយ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមមានភាពស្រពិចស្រពិលបន្តិច ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវវិភាគដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគ្រប់ជម្រើស។

វានឹងអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមដែលអ្នកលេង (មានកំណែខុសគ្នាមួយចំនួនដែលបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ) ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុរបស់ Abalone គឺល្អណាស់។ សមាសធាតុគឺសាមញ្ញណាស់ដែលអ្នកគ្រាន់តែទទួលបានបាល់ និងក្តារហ្គេម។ សមាសធាតុមិនមានភាពប៉ិនប្រសប់ដូចហ្គេមផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែពួកវាដំណើរការបានល្អសម្រាប់ហ្គេម។ បាល់គឺធ្ងន់ណាស់ដែលបន្ថែមទម្ងន់ពិតប្រាកដដល់ហ្គេម។ បន្ថែមលើនេះគឺជាក្តារហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបាល់បានយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងកន្លែងជិតខាង។ សំឡេងរំខាននៅពេលបាល់ផ្លាស់ទីរវាងចន្លោះគឺពិតជាពេញចិត្តណាស់។

ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យរបស់ Abalone មានការបង្វិល/វគ្គបន្តជាច្រើន។ភាគច្រើននៃទាំងនេះគ្រាន់តែបន្ថែមអ្នកលេងបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​ពី​របៀប​ដែល​ការ​បន្ថែម​អ្នក​លេង​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម​នឹង​កែប្រែ​ការ​លេង​ហ្គេម។ វាពិតជានឹងផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមានការព្រួយបារម្ភបន្តិចអំពីអ្នកលេងដែលវាយគ្នាទៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មួយក្នុងចំនោម spinoffs ដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍គឺ Offboard ។ វាមើលទៅដូចជារឿងភាគក្រៅផ្លូវការរបស់ Abalone ព្រោះវាត្រូវបានរចនាឡើងដោយមនុស្សដូចគ្នា និងមានមុខងារលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់មួយគឺការបន្ថែមតំបន់ដាក់ពិន្ទុខុសៗគ្នា។ វាស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខណៈដែលអ្នកលេងត្រូវព្យាយាមកំណត់គោលដៅជាក់លាក់សម្រាប់កន្លែងដែលពួកគេរុញបាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ជាទូទៅខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះណាស់អំពីប្រភេទយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី។ ខ្ញុំបានលេងតិចតួចណាស់ដែលគួរឱ្យខ្លាច។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែពួកគេមានមេកានិកពីរប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះពួកគេត្រូវបានកែលម្អរហូតដល់ចំណុចដែលមេកានិចទាំងនោះមិនខូច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះខ្ញុំបានលេងតិចតួចណាស់ដែលខ្ញុំនឹងចាត់ទុកថាអស្ចារ្យ។ ហ្គេមភាគច្រើនបញ្ចប់នៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ នេះ​ជា​ការងារ​ល្អ​ដែល​ពិពណ៌នា​ពី​គំនិត​របស់​ខ្ញុំ​ចំពោះ Abalone ផងដែរ។ ហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីអាក្រក់ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងដោះស្រាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ហើយខ្ញុំប្រហែលជាចាត់ទុកវាថាជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏បរិសុទ្ធមួយដែលខ្ញុំបានលេងមួយរយៈ។ អ្នក​គាំទ្រ​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី​ទំនង​ជា​ពិត​ជា​រីករាយ​ជាមួយ​វា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រភេទទោះបីជាមិនមានអ្វីសោះអំពីហ្គេមនេះ វាទំនងជានឹងផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នក។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Abalone គឺជាអ្វីមួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ អនុវត្តតាមច្បាប់ផ្លូវការ ហ្គេមមានគុណវិបត្តិដែលអាចស្លាប់បាន។ ជាទូទៅគន្លឹះក្នុងការឈ្នះហ្គេមគឺត្រូវលេងការពារតាមដែលអាចធ្វើបាន។ ជាទូទៅ អ្នក​គឺ​ល្អ​ជាង​ការ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គូប្រកួត​របស់​អ្នក​វាយ​លុក​មុន​ព្រោះ​អ្នក​អាច​បង្វែរ​វា​ប្រឆាំង​ពួក​គេ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ប្រៀប​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើតទម្រង់មួយនៅក្នុងហ្គេម ដែលវាពិតជាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលអាចរុញបាល់ណាមួយរបស់អ្នក។ ជាយុទ្ធសាស្ត្រ អ្នកលេងទាំងពីរគឺល្អជាងក្នុងការលេងការពារ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកលេងការពារមានកំហុស អ្នកលេងវាយលុកនឹងតែងតែត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងទីតាំងមិនអំណោយផល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរលេងដោយការពារ ហ្គេមអាចប្រែទៅជាជាប់គាំង ដែលហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បោះបង់ចោល ឬធ្វើខុសដោយសារការហត់នឿយនៃហ្គេមមិនចេះចប់។

នេះគឺជាបញ្ហាដែលគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ជាមួយ ល្បែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Abalone តាមរបៀបនេះ ហ្គេមនឹងមិនរីករាយនោះទេ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ អ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមនេះបានព្យាយាមបង្កើតវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនក្នុងការលុបបំបាត់ ឬយ៉ាងហោចណាស់កាត់បន្ថយបញ្ហានេះ។ ដំណោះស្រាយទាំងនេះជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំបាល់ខុសៗគ្នា ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ទម្រង់​ទាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​សន្មត់​ថា​ដើម្បី​លើក​ទឹក​ចិត្ត​កីឡាករ​ឱ្យ​លេង​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ ខ្ញុំមិនបានព្យាយាមទេ។ចេញពីទម្រង់ផ្សេងគ្នាទាំងនេះ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានគេសន្មត់ថាអាចជួយដោះស្រាយបញ្ហាបាន។ ដំណោះស្រាយផ្សេងទៀតដែលជាទូទៅពេញចិត្តសម្រាប់ការលេងការប្រកួតភាគច្រើនគឺគ្រាន់តែបង្ខំអ្នកលេងទាំងពីរឱ្យលេងយ៉ាងស្វាហាប់។ ជាក់ស្តែងនៅក្នុងការប្រកួត Abalone អ្នកលេងអាចត្រូវបានពិន័យសម្រាប់ការលេងអកម្មពេក។ ហ្គេម​នេះ​កាន់តែ​រីករាយ​ប្រសិនបើ​អ្នកលេង​ទាំងពីរ​ត្រូវ​បង្ខំចិត្ត​លេង​យ៉ាង​ចាស់ដៃ។ បញ្ហា​គឺ​គ្មាន​ចៅក្រម​មិន​លម្អៀង​ទេ វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​កីឡាករ​ទាំង​ពីរ​មិន​ត្រឡប់​ទៅ​លេង​ដោយ​អសកម្ម​នោះ​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពីរនាក់ វាទំនងជានឹងកើតឡើង ដោយសារតែអ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេមដោយការលេងអកម្ម។

បញ្ហាចម្បងផ្សេងទៀតជាមួយ Abalone គឺជាអ្វីមួយដែលវាចែករំលែកជាមួយគ្រប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីផ្សេងទៀត។ . ដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីទាំងអស់ ហ្គេមទាំងមូលវិលជុំវិញយុទ្ធសាស្ត្រ។ មិនមានប្រធានបទ ឬធាតុផ្សេងទៀតដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេង។ ដូច្នេះ​ហ្គេម​អាច​មាន​អារម្មណ៍​រិល​បន្តិច​ម្ដងៗ។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Abalone ច្រើនជាងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីភាគច្រើនដែលខ្ញុំបានលេង ប៉ុន្តែវានៅតែអាចធុញទ្រាន់បន្តិចបាន។ ខ្ញុំគិតថានេះភាគច្រើនដោយសារតែហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីមិនមែនជាប្រភេទដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ។ ដើម្បី​ឱ្យ​តម្លៃ​ហ្គេម​ពិត​ប្រាកដ អ្នក​ត្រូវ​លេង​វា​ឱ្យ​បាន​ច្រើន ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​គ្រប់គ្រាន់​សម្រាប់​ហ្គេម​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​ចំណុច​នោះ​ទេ។ ហ្គេមនេះនៅតែសប្បាយ ទោះបីជាអ្នកមិនព្យាយាមធ្វើជាម្ចាស់វាក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាបាត់អ្វីមួយ។

តើអ្នកគួរទិញ Abalone ដែរឬទេ?

នៅក្នុងវិធីជាច្រើនដែល Abalone មានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីធម្មតារបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះពិតជាគ្មានប្រធានបទទេ ព្រោះវាត្រូវបានផ្តោតទាំងស្រុងលើមេកានិចនៃហ្គេម។ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរបៀបដែលហ្គេមមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ខណៈដែលអ្នកជាមូលដ្ឋានផ្លាស់ទីបាល់ជុំវិញក្តារហ្គេមដោយព្យាយាមរុញបាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតចេញពីក្តារ។ ហ្គេមនេះអាចមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែវានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើន ដោយសារភាពជោគជ័យរបស់អ្នកពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើចលនាដែលអ្នកបានធ្វើ។ ហ្គេមនេះមានកំហុសធ្ងន់ធ្ងរមួយ។ ជាទូទៅ អ្នកគឺប្រសើរជាងលេងដោយអសកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរធ្វើបែបនេះ ទោះបីជាហ្គេមអាចក្លាយជាការជាប់គាំងបានយ៉ាងងាយស្រួលក៏ដោយ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះហើយពិតជារីករាយ អ្នកលេងល្បែងត្រូវយល់ព្រមលេងយ៉ាងស្វាហាប់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Abalone គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏រឹងមាំ/ល្អ ដែលប្រហែលជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលល្អជាងដែលខ្ញុំបានលេងនៅក្នុងប្រភេទនេះ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំជាមូលដ្ឋានផ្តោតលើអារម្មណ៍របស់អ្នកអំពីបរិវេណ និងអរូបី។ ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រជាទូទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនអំពាវនាវដល់អ្នក Abalone នឹងមិនមានអ្វីផ្តល់ជូនអ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី ឬយ៉ាងហោចណាស់គិតថាការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាគួររីករាយជាមួយ Abalone ហើយពិចារណាជ្រើសរើសវាក៏ដោយ។

ទិញ Abalone តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។