ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលផ្តួលរំលំ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំជាម្ចាស់ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមក្តារ Topple ។ ខ្ញុំចាំថាការលេងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចប្រាប់អ្នកអ្វីទាំងអស់អំពីរបៀបដែលហ្គេមនេះត្រូវបានលេងព្រោះវាមិនដែលបន្សល់ទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍ច្រើននោះទេ។ ដោយមិនមានការចងចាំពីរបៀបដែលហ្គេមនេះត្រូវបានលេង ខ្ញុំតែងតែសន្មត់ថា Topple គ្រាន់តែជាហ្គេមដែលមានជំនាញមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកដាក់បំណែកនៅលើក្តារ ហើយព្យាយាមជៀសវាងការលោតពីលើក្តារ។ បន្ទាប់ពីជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បង Topple ម្តងទៀត។ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលដឹងថាមានហ្គេម Topple ច្រើនជាងហ្គេមដែលមានជំនាញទូទៅផ្សេងទៀតព្រោះវារួមបញ្ចូលនូវស្ទីលយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីផងដែរ។ Topple មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេម dexterity ដែលអាចនាំឱ្យមានហ្គេមដ៏ល្អ លើកលែងតែបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយនឹងការដាក់ពិន្ទុនាំឱ្យហ្គេមមានភាពធុញទ្រាន់។

របៀបលេងកំណត់កន្លែងដែលពួកគេអាចដាក់បំណែកមួយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខណាមួយក្រៅពីប្រាំមួយ ពួកគេត្រូវតែដាក់ដុំរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះដែលមានលេខដូចគ្នាទៅនឹងលេខដែលពួកគេរមៀល។ អ្នកលេងអាចដាក់ដុំរបស់ពួកគេនៅលើផ្នែកមួយទៀត។

អ្នកលេងនេះរមៀលបីដូច្នេះពួកគេដាក់ដុំរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះមួយក្នុងចំនោមបី។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលប្រាំមួយ ពួកគេអាចជ្រើសរើសដាក់ដុំរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះណាមួយនៅលើក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានរមៀលប្រាំមួយ ដូច្នេះពួកគេអាចដាក់បំណែករបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះណាមួយ។

នៅពេលអ្នកលេងមាន លេងដុំរបស់គេ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវេនរបស់គេតាមទ្រនិចនាឡិកា។

ការស៊ុតបញ្ចូលទី

អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុតាមវិធីផ្សេងគ្នាពីរបីបន្ទាប់ពីដាក់បំណែកមួយរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើបំណែក ដែលត្រូវបានដាក់បញ្ចប់ជួរដេកនៃប្រាំបំណែក (ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង) អ្នកលេងនឹងរកបានបីពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ចប់ជួរដេក និងចំណុចបន្ថែមសម្រាប់បំណែកពណ៌នីមួយៗរបស់ពួកគេ ដែលស្ថិតនៅពីលើជង់មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងជួរដេក។ . អ្នកលេងមិនរកពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់បំណែកដែលពួកគេទើបតែដាក់នោះទេ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបញ្ចប់ជួរនេះ។ ពួកគេនឹងរកបាន 3 ពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ចប់ជួរដេក និងចំណុចមួយទៀតសម្រាប់ការមានបំណែកកំពូលនៅក្នុងជង់ក្រៅពីបំណែកដែលពួកគេទើបតែដាក់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់បំណែកមួយរបស់ពួកគេនៅលើកំពូលនៃជង់មួយនៅក្នុង ជួរ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​រួច​ហើយ អ្នក​លេង​រក​បាន​មួយ​ពិន្ទុ​សម្រាប់​គ្នា។ជង់​ដែល​បំណែក​ពណ៌​របស់​ពួកគេ​នៅ​ខាងលើ។

អ្នក​លេង​ពណ៌​លឿង​បាន​បន្ថែម​បំណែក​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បំណែក​របស់​ពួកគេ​ទៅ​លើ​ជង់​ខាង​ស្ដាំ។ ដោយសារជួរនេះត្រូវបានបញ្ចប់រួចហើយ អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងរកបានពីរពិន្ទុ ដោយសារបំណែករបស់ពួកគេស្ថិតនៅលើជង់ពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ដុំមួយនៅលើជង់ដែលមានបី ឬច្រើនបំណែករួចហើយ អ្នកលេងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់បំណែកពណ៌នីមួយៗរបស់ពួកគេនៅក្នុងជង់។

អ្នកលេងពណ៌ក្រហមទើបតែបានបន្ថែមបំណែកកំពូលទៅជង់នេះ។ ដោយសារអ្នកលេងក្រហមមានពីរបំណែកនៅក្នុងជង់នេះ ពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុ។

នៅពេលដាក់ដុំ អ្នកលេងអាចរកបានច្រើនដង។ អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់គ្រប់វិធីផ្សេងៗដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវគ្រាន់តែដាក់ដុំមួយនៅលើកំពូលនៃចន្លោះកណ្តាល។ ពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុពីជួរទាំងពីរដែលបានបញ្ចប់ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងពណ៌ខៀវមានបំណែកកំពូលជាពីរជង់។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវក៏នឹងរកបានពីរពិន្ទុផងដែរសម្រាប់ការមានបំណែកពីរនៅក្នុងជង់កណ្តាល។

ការផ្តួលរំលំ

នៅពេលដែលអ្នកលេងដាក់បំណែកមួយឬច្រើនចេញពីក្តារហ្គេម ជុំបញ្ចប់ភ្លាមៗ . អ្នកលេង​ដែល​បាន​ផ្តួល​រលំ​ក្តារ​ហ្គេម​ចាញ់​ដប់​ពិន្ទុ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេទទួលបានបីពិន្ទុ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានផ្តួលក្រុម។ ពួកគេនឹងបាត់បង់ដប់ពិន្ទុ។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេនឹងទទួលបានបីពិន្ទុ។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

មួយជុំអាចបញ្ចប់ដោយមួយក្នុងចំណោមពីរ។វិធី៖

  • អ្នកលេងបានផ្តួលក្តារហ្គេម។
  • បំណែកទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្តារដោយជោគជ័យ។

ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ បានឈានដល់ការព្រមព្រៀងលើចំនួនពិន្ទុ ជុំមួយទៀតត្រូវបានលេង។

ការឈ្នះហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ ឬច្រើនអ្នកលេងបានឈានដល់ចំនួនដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។ ពិន្ទុ។ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Topple

អស់រយៈពេលជាយូរមក ខ្ញុំតែងតែគិតថា Topple គឺជាហ្គេមដែលមានជំនាញទូទៅ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​គ្រាន់​តែ​រមៀល​ស្លាប់ រួច​ដាក់​បំណែក​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បំណែក​របស់​អ្នក​នៅ​លើ​ចន្លោះ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នៅ​លើ​ក្តារ​ហ្គេម​ដោយ​មាន​គោល​ដៅ​ចុង​ក្រោយ​គឺ​ការ​មិន​ដាក់​លើ​ក្តារ។ នៅខាងក្រៅនៃរូបរាងរបស់ក្តារ និងរបៀបដែលអ្នកដាក់បំណែកនៅលើក្តារ ខ្ញុំគិតថាវានឹងដូចទៅនឹងហ្គេម dexterity ដទៃទៀតដែរ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងនេះគឺត្រឹមត្រូវខ្លះដែរ ព្រោះ Topple មានលក្ខណៈពិសេសខាងមេកានិចល្អិតល្អន់ ដែលអ្នកលេងដាក់បំណែកនៅលើក្តារ ហើយព្យាយាមជៀសវាងការលោតលើក្តារហ្គេម។ ផ្នែកនៃ Topple នេះលេងដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម dexterity ធម្មតារបស់អ្នក។

នៅលើផ្នែក dexterity ខ្ញុំចង់និយាយថា ការលំបាករបស់ Topple អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងកាន់តែច្រើន ហ្គេមនឹងកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងដោយធម្មជាតិ ដោយសារតែក្តារហ្គេមនៅទីបំផុតត្រូវតែគាំទ្របំណែកកាន់តែច្រើន។ សូម្បីតែអ្នកលេងអតិបរមាបួននាក់ក៏ដោយ លុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់មិនខ្វល់នៅពេលដាក់ដុំ អ្នកគួរតែអាចដាក់ភាគច្រើនរបស់អ្នកបាន។បំណែកមុនពេលអ្នកស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៃការគោះលើក្តារ។ នៅពេលដែលបំណែកភាគច្រើននៅលើក្តារ វាចាប់ផ្តើមមិនស្ថិតស្ថេរបន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់លើរបៀបដែលបន្ទះក្តារមានភាពលំអៀង អ្នកនៅតែអាចជៀសវាងការរអិលពីលើក្តារ។ ជាទូទៅ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា Topple ស្ថិតនៅលើផ្នែកងាយស្រួលទៅមធ្យមនៃខ្សែកោងពិបាក។ ខណៈពេលដែលវាមិនពិបាកក្នុងការរក្សាក្តារហ្គេមឱ្យត្រង់ ខ្ញុំចូលចិត្តដែលអ្នកមិនត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមនៅពេលអ្នកវាយវាឱ្យចប់។ អ្នកពិតជាបាត់បង់ពិន្ទុមួយចំនួន ប៉ុន្តែដូច្នេះអ្នកចង់ជៀសវាងវាប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។

ខណៈពេលដែលមេកានិចដ៏ប៉ិនប្រសប់គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃរចនាប័ទ្មយុទ្ធសាស្រ្តអរូបី។ ជាទូទៅ បន្ថែមពីលើការមិនដាក់ពិន្ទុលើក្តារហ្គេម អ្នកត្រូវព្យាយាមរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលអ្នកដាក់បំណែករបស់អ្នកនៅលើក្តារហ្គេម។ អ្នកអាចរកពិន្ទុតាមវិធីបីផ្សេងគ្នានៅក្នុង Topple ជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការស៊ុតបញ្ចូលទីច្រើនវិធីនៅពេលក្រោយក្នុងជុំមួយ។ ពិន្ទុភាគច្រើនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយការបំពេញជួរដេកមួយ ឬបន្ថែមបំណែកផ្សេងទៀតទៅជួរដេកមួយ។ អ្នកក៏អាចរកពិន្ទុបានដោយបន្ថែមបំណែកទៅក្នុងជង់ដែលមានបី ឬច្រើនបំណែកនៅក្នុងវា។

ដំបូងឡើយ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនេះ ដោយសារវាហាក់បីដូចជាបន្ថែមអ្វីដែលប្លែកសម្រាប់ហ្គេមដែលមានជំនាញ។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែដាក់បំណែកដែលព្យាយាមជៀសវាងការផ្តួលរំលំក្តារហ្គេម វាមានមេកានិកមួយដែលអ្នកដាក់បំណែកដើម្បីព្យាយាមរកពិន្ទុ។ពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រភេទនៃការលេងមេកានិចនេះដូចជា Tic-Tac-Toe/Connect Four លើកលែងតែអ្នកនៅតែអាចរកពិន្ទុបាន ប្រសិនបើពណ៌របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតស្ថិតនៅក្នុងជួរដែលអ្នកបានបញ្ចប់។ យុទ្ធសាស្ត្រជាធម្មតាមានភាពច្បាស់លាស់ ព្រោះជាធម្មតាមានកន្លែងមួយនៅលើវេនភាគច្រើនដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកច្រើនជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតា អ្នកគួរដាក់ដុំរបស់អ្នកនៅលើកន្លែងទាំងនោះ លុះត្រាតែវាស្ថិតនៅកន្លែងដែលវាអាចប៉ះលើក្តារហ្គេម។

ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតជាមូលដ្ឋាននៅពីក្រោយការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅក្នុង Topple ប៉ុន្តែវាមានផលវិបាកដោយអចេតនាមួយចំនួន ដែលជាមូលហេតុដែលខ្ញុំគិតថា វាត្រូវតែត្រូវបានកែសម្រួល។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូង ជាទូទៅអ្នកនឹងរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបញ្ចប់ជួរដេកមួយ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនបី។ ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសនៅក្នុងហ្គេមដំបូងដើម្បីបញ្ចប់ជួរ អ្នកប្រហែលជាគួរ។ បញ្ហាគឺថាដើម្បីបញ្ចប់ជួរដេកមួយ អ្នកត្រូវទទួលជំនួយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដុំទីពីរដល់ចុងក្រោយដើម្បីបញ្ចប់ជួរដេកមួយ អ្នកគ្រាន់តែបើកវាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីបញ្ចប់ជួរដេកមុនពេលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱកាស។ នេះរារាំងអ្នកលេងពីការបន្ថែមបំណែកទៅជួរថ្មី។ អ្នកលេងមានទំនោរនឹងនៅជាប់នឹងជួរដេកដែលបានបញ្ចប់រួចហើយ ដោយបន្ថែមដុំមួយទៀត និងប្រមូលពិន្ទុងាយៗមួយចំនួន។ នេះនាំឱ្យជង់នៅលើជួរដែលបានបញ្ចប់ដំបូងទទួលបានកម្ពស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យហ្គេមផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការចេញទៅក្រៅ និងបំពេញជួរថ្មី។ដោយសារតែប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុជាផ្លូវការ អ្នកលេងជាទូទៅគ្រាន់តែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការលេងប្រកបដោយសុវត្ថិភាព ដែលធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានពិន្ទុពីរបីជារៀងរាល់ជុំ។

នៅពេលដែលជុំរីកចម្រើន ឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទីបានបែកខ្ញែកតិចតួច ដោយសារអ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យលេងបំណែកនៅលើចន្លោះដែលមិនមែនជាបច្ចុប្បន្ន ផ្នែកនៃជួរមួយ។ នៅទីបំផុត វានឹងនាំទៅរកចន្លោះនៅលើក្តារ ដែលជួរដេកពីរ ឬច្រើនប្រសព្វគ្នា ដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីតាមវិធីពីរ ឬច្រើន។ នៅពេលដែលកន្លែងទាំងនេះក្លាយជាអ្នកលេងដ៏មានតម្លៃនឹងប្រយុទ្ធជាទៀងទាត់ដើម្បីពួកគេដាក់ដុំមួយនៅលើពួកគេនៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលឱកាសពិន្ទុច្រើនទាំងនេះបង្ហាញឡើង អ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងពេលគណនាពិន្ទុ ដើម្បីប្រាកដថាអ្នករាប់គ្រប់វិធីផ្សេងៗដែលអ្នកលេងបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

នៅពេលនិយាយដល់ការដាក់បំណែក វាមានរបស់ដែលខ្ញុំ ចូលចិត្ត និង​មិន​ចូលចិត្ត​អំពី​ការ​ស្លាប់​កំណត់​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​ដុំ​របស់​អ្នក។ អត្ថប្រយោជន៍មួយសម្រាប់ការបង្ខំអ្នកលេងឱ្យដាក់ដុំមួយនៅលើចន្លោះដែលពួកគេរមៀលគឺថាវាកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវចំនួននៃការវិភាគខ្វិននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចដាក់ដុំណាមួយនៅលើចន្លោះណាមួយនៅលើក្តារហ្គេមនោះ ដល់ចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ ខ្ញុំអាចមើលឃើញអ្នកលេងចំណាយពេលយូរក្នុងការស្វែងរកថាតើចន្លោះមួយណានឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេច្រើនជាងគេ។ លុះត្រាតែអ្នករមៀលប្រាំមួយ អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសបានតែចន្លោះមួយ និងប្រាំបីប៉ុណ្ណោះ។ វាកាត់បន្ថយចំនួនជម្រើសរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង ដែលទីបំផុតបង្កើនល្បឿនហ្គេម។

បញ្ហាជាមួយការប្រើប្រាស់ dieទោះ​បី​ជា​វា​បាន​បន្ថែម​សំណាង​ជា​ច្រើន​ដល់​ការ​ប្រកួត​ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​កាត់​បន្ថយ​ជា​ច្រើន​នៃ​យុទ្ធ​សា​ស្រ្ត​សក្តានុពល​។ ចលនាអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅវេនណាមួយត្រូវបានកំណត់ដោយលេខដែលអ្នករមៀលនៅលើស្លាប់។ អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ចលនា​មួយ​ដែល​នឹង​រក​ពិន្ទុ​ឱ្យ​អ្នក​បាន​ច្រើន ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន​លុះត្រាតែ​អ្នក​រមៀល​លេខ​ត្រឹមត្រូវ។ វាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតនឹងមិនចាំបាច់ឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ អ្នកលេងដែលបង្វិលលេខត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលធ្វើចលនារឹងមាំ ទំនងជានឹងឈ្នះ។ នេះធ្វើឱ្យ Topple ចូលទៅក្នុងប្រភេទហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួន ប៉ុន្តែក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចផងដែរ។

គុណភាពសមាសធាតុរបស់ Topple នឹងអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមណាមួយដែលអ្នកកំពុងមើល ខណៈដែលហ្គេមមាន មានកំណែផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលបានធ្វើឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះខ្ញុំបានប្រើកំណែ 1985 នៃហ្គេម។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនខ្ញុំចង់និយាយថាសមាសធាតុគឺរឹងមាំណាស់ប៉ុន្តែពិតជាឡូយ។ បើ​អ្នក​ពិបាក​នឹង​បំណែក​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​អាច​ទ្រាំទ្រ​បាន ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ថែរក្សា​បំណែក​នោះ​វា​គួរ​តែ​ស្ថិត​នៅ​ជាប់។ ជាទូទៅសមាសធាតុបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។

តើអ្នកគួរទិញ Topple ទេ?

មុនពេលលេង Topple ខ្ញុំបានគិតថាវានឹងក្លាយជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងព្យាយាមជៀសវាងការផ្តួល។ ក្តារហ្គេម។ ខណៈពេលដែល Topple មានមេកានិច dexterity ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម dexterity ភាគច្រើន វាពិតជាមានបន្តិចបន្ថែមទៀតចំពោះហ្គេមផងដែរ។ Topple ក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវស្ទីលអរូបីដែលអ្នកលេងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលពួកគេដាក់បំណែករបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំពិតជាគិតថា នេះពិតជាគំនិតដ៏ឆ្លាតវៃមួយ ព្រោះវាបន្ថែមទំហំមួយផ្សេងទៀតទៅហ្គេម dexterity ធម្មតារបស់អ្នក។ បញ្ហាជាមួយនឹងការដាក់ពិន្ទុគឺថា វាមានទំនោរនាំអ្នកលេងឱ្យស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្តបន្ថែមបំណែកទៅជង់ដូចគ្នា។ ហ្គេមនេះក៏កំណត់ផងដែរនូវកន្លែងដែលអ្នកអាចដាក់បំណែកដោយផ្អែកលើការវិលជុំដែលបន្ថែមសំណាង ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយយុទ្ធសាស្រ្តសក្តានុពល។ ជាទូទៅ Topple មានគំនិតល្អៗមួយចំនួនដែលអាចបង្កើតបានសម្រាប់ហ្គេមដែលមានជំនាញល្អ ប៉ុន្តែវាមិនអាស្រ័យលើសក្តានុពលរបស់វានោះទេ។ អ្វីដែលអ្នកនៅសេសសល់គឺហ្គេមដែលមានជំនាញច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យជឿ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយអំពីភាពប៉ិនប្រសប់ ឬហ្គេមអរូបី ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញអ្វីសម្រាប់អ្នកនៅក្នុង Topple ទេ។ ប្រសិនបើគំនិតនៃការបន្ថែមមេកានិកយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីទៅហ្គេមដែលមានជំនាញស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ Topple ។ ខ្ញុំប្រហែលជានឹងណែនាំអោយមានច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន ហើយប្រហែលជាគ្រាន់តែជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Topple អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។