ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាដ៏អស្ចារ្យ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2014 ភាពរុងរឿងបានបង្កើតឈ្មោះយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់ខ្លួនវាផ្ទាល់។ វាបានក្លាយជាការប្រកួតចុងក្រោយសម្រាប់ Spiel Des Jahres ក្នុងឆ្នាំ 2014 ទីបំផុតចាញ់ Camel Up ។ បច្ចុប្បន្នវាក៏ជិតក្លាយជាហ្គេមក្តារកំពូលមួយក្នុងចំនោមហ្គេម 100 គ្រប់ពេលវេលានៅលើ Board Game Geek ។ ខណៈពេលដែលការឃោសនាបំផ្លើសរបស់ហ្គេមមិនប៉ះពាល់ដល់ការសន្និដ្ឋានរបស់ Splendor គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បងវា បើទោះបីជាវាមិនមានចំណាត់ថ្នាក់ល្អក៏ដោយ។ Splendor រួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តមួយចំនួន រួមទាំងសំណុំប្រមូល និងការពង្រាងកាតទៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកកំពុងបង្កើត "ម៉ាស៊ីន" ដែលនឹងជួយអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀដែលប្រសើរជាងមុននៅពេលអនាគត។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានពិនិត្យមើលហ្គេម "បង្កើតម៉ាស៊ីន" ច្រើនពីមុនមក ខ្ញុំតែងតែរីករាយនឹងប្រភេទនេះ ព្រោះថាវាពេញចិត្តក្នុងការបង្កើតអ្វីមួយដែលអ្នកអាចពង្រីកទៅអ្វីដែលធំជាងនេះ។ Splendor ធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវមេកានិចផ្សេងៗគ្នាជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដែលគ្រប់គ្នាអាចរីករាយបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2022 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញរបៀបលេងដើម្បីទទួលបានពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតក្រុមធនធានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមទទួលបានសន្លឹកបៀកម្រិតខ្ពស់នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ដើម្បីឱ្យអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ អ្នក​នឹង​មិន​មាន​ធនធាន​ច្រើន​ដូច​ដែល​មាន​សម្រាប់​អ្នក​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ចាំបាច់​មុន​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​អាច​តាម​ទាន់។ ទីបំផុតអ្នកលេងត្រូវមានតុល្យភាពរវាងចំណុចខ្លាំងទាំងពីរនេះ ព្រោះថាអ្នកមិនអាចផ្តោតខ្លាំងពេកនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលវេលាទាំងអស់របស់អ្នកដើម្បីទទួលបានធនធាន អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលួចចូល និងទទួលបានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម មុនពេលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ធនធានរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចំណាយពេលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើតធនធានរបស់អ្នកទេ ទោះបីជាអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាប់គាំងក៏ដោយ ព្រោះវានឹងពិបាកក្នុងការទទួលបានកាតកម្រិតខ្ពស់។

ទាំងអស់នេះនាំឱ្យ Splendor ក្លាយជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ។ ការលេងហ្គេមពិតជាពេញចិត្ត និងរីករាយ។ ភាពត្រចះត្រចង់គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលវាមិនធ្វើឱ្យមនុស្សលើសលប់ ហើយវានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកលេង។ ភាពអស្ចារ្យប្រហែលជាមិនទាក់ទាញអ្នកដែលចូលចិត្តតែហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រនោះទេ ប៉ុន្តែវាគួរតែដំណើរការល្អសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះពិតជាអាចធ្វើការងារបានល្អជាហ្គេមច្រកផ្លូវ ព្រោះវាគួរតែទាក់ទាញអ្នកទាំងពីរដែលគ្រាន់តែលេងហ្គេមធម្មតា ក៏ដូចជាអ្នកដែលលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ Splendor ក៏លេងបានយ៉ាងលឿនសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមដែលវាគឺជា។ ជាមួយនឹងហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 នាទី អ្នកអាចធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួលលេងហ្គេមត្រឡប់ទៅក្រោយវិញ។ ជាមួយនឹងភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេង Splendor ខ្ញុំពិតជាអាចឃើញអ្នកលេងចង់បានការប្រកួតឡើងវិញ។

គុណភាពសមាសធាតុរបស់ Splendor ក៏ល្អផងដែរ។ ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាប្រធានបទរបស់ Splendor មិនអស្ចារ្យទេ។ ជាទូទៅប្រធានបទរបស់ Splendor ជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកជាអ្នកជំនួញដ៏សម្បូរបែបក្នុងអំឡុងពេលក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ ដូច្នេះអ្នកទទួលបានធនធាន និងរបស់របរផ្សេងៗទៀត ដែលនឹងជួយអ្នកបង្កើតត្បូងដ៏ស្រស់ស្អាត។ ប្រធានបទសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនមានអារម្មណ៍បិទភ្ជាប់ព្រោះវាពិតជាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទេ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ខ្វះ​ស្បែក​មួយ​ទោះ​បី​ជា​សមាសភាគ​គឺ​ល្អ​ណាស់​។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេម។ ខ្ញុំក៏ពេញចិត្តចំពោះហ្គេមដែលប្រើនិមិត្តសញ្ញាជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកលើអត្ថបទជាច្រើន ដោយសារហ្គេមនេះមានលក្ខណៈឯករាជ្យ។ សន្លឹកបៀ ក្រឡា និងថូខឹនមានទម្ងន់ខ្លះសម្រាប់ពួកគេផងដែរ ដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមានគុណភាពល្អ។

ខណៈពេលដែល Splendor គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ វាមានបញ្ហាមួយចំនួនទាក់ទងនឹងសំណាង។ Splendor មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច ប៉ុន្តែវាក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចផងដែរ។ ការមានសំណាងនឹងមិនបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តដ៏អាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អ អ្នកនឹងមានឱកាសឈ្នះការប្រកួតដ៏ល្អ។ សំណាងនៅក្នុង Splendor ភាគច្រើនបានមកពីប្រភពពីរផ្សេងគ្នា។

ប្រភពដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់សំណាងគឺអ្វីដែលសន្លឹកបៀអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានត្រឡប់នៅពេលអ្នកលេងទិញ ឬកក់ទុកកាតអភិវឌ្ឍន៍។ អ្នកអាចមានកាតមួយចេញមកដែលអ្នកពិតជាមិនខ្វល់អំពី ឬកាតដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្របច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងតែងតែមានសន្លឹកបៀដែលពួកគេចង់បាន នោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើពួកគេគឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលទទួលបានការបំបែកនៅកាតថ្មី ពួកគេអាចទិញ ឬកក់ទុកវាមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានជម្រើសក្នុងការទទួលយកវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចបន្តទទួលបានសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញថាពួកគេមិនអាចទិញឬមិនចង់បាន។ ភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងដែលទទួលបានសន្លឹកបៀដែលពួកគេចង់បាន ឬមិនចង់បានអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម។

ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះក៏ចូលមកក្នុងការលេងផងដែរទាក់ទងនឹងក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូ។ ក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាជាប្រភពដ៏ល្អនៃពិន្ទុកិត្យានុភាព។ ពួក​គេ​មក​មុន​គេ​ជា​លើក​ដំបូង ទោះ​បី​ជា​មាន​តែ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ប៉ុណ្ណោះ​អាច​ទាមទារ​ពួក​គេ​បាន។ ប្រសិនបើតម្រូវការសម្រាប់ក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងល្អរវាងពណ៌ទាំងអស់ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ដោយសារអ្នកលេងអាចបន្តពណ៌ផ្សេងគ្នា ហើយដូច្នេះក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូគួរត្រូវបានបែងចែកយ៉ាងល្អរវាងអ្នកលេងទាំងអស់។ ដោយសារក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ទោះបីជាវាមានន័យថាអ្នកអាចទទួលបានក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូជាច្រើនដែលជាមូលដ្ឋានត្រូវការពណ៌ដូចគ្នា។ ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានកាតអភិវឌ្ឍន៍ភាគច្រើននៃពណ៌ទាំងនោះ ហើយយកក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូមួយចំនួន។ អាស្រ័យលើសំណាងដែលសន្លឹកបៀអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំដោយការទាមទារក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូជាច្រើន និងងាយស្រួលឈ្នះហ្គេម។

ជាប្រភេទនៃកំណត់ចំណាំចំហៀងចំពោះការពឹងផ្អែកលើសំណាងនោះ Splendor ក៏ជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកនឹងមានការលំបាកក្នុងការតាមទាន់ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាក់ពីក្រោយ។ ដើម។ ដោយសារគោលដៅទាំងមូលរបស់ Splendor គឺបង្កើតម៉ាស៊ីនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញសន្លឹកបៀបានប្រសើរជាងមុននៅពេលអនាគត ប្រសិនបើអ្នកធ្លាក់ពីក្រោយការទិញសន្លឹកបៀនៅដើមហ្គេម វានឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ នេះគឺដោយសារតែប័ណ្ណនីមួយៗដែលអ្នកទទួលបានគឺអាចប្រើដើម្បីទទួលបានកាតបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាក់ពីក្រោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងសន្លឹកបៀនៅដើមហ្គេម ពួកគេទំនងជានឹងបន្តបង្កើនការនាំមុខរបស់ពួកគេ។

ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្វីៗអាចព្រិលបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ក៏ដូចជាការពឹងផ្អែកលើសំណាង ខ្ញុំចង់ប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលបានកើតឡើងភ្លាមៗ។ សម្រាប់ខ្ញុំនៅក្នុងហ្គេមមួយដែលយើងលេង។ ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមនេះគឺជារឿងធម្មតាណាស់ ខណៈដែលអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាពដើម្បីទទួលបានកាតអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​ពី​ខ្ញុំ​ទទួល​បាន​កាត​អភិវឌ្ឍន៍​ពីរ​ដំបូង​របស់​ខ្ញុំ ទោះ​បី​ជា​អ្វី​ៗ​បាន​រលត់​ទៅ​ហើយ​មិន​ដែល​ថយ​ចុះ​ឡើយ។ វាបានចាប់ផ្តើមដោយខ្ញុំអាចទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍កម្រិតទី 1 របស់ខ្ញុំដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវការប្រាក់រង្វាន់នៅលើកាតអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្ញុំដើម្បីទិញកាតថ្មី។ បន្ទាប់មកនៅវេនបន្ទាប់ ខ្ញុំទទួលបានកាតម្តងទៀត ដែលខ្ញុំអាចទិញដោយឥតគិតថ្លៃ។ កាតឥតគិតថ្លៃទាំងនេះបានពង្រីកក្រុមធនធានរបស់ខ្ញុំ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចទិញកាតបន្ថែម។ ត្រង់ចំណុចនេះ ខ្ញុំកម្រប្រើថូខឹនដើម្បីទិញណាស់។កាត។ ខ្ញុំទើបតែបន្តទទួលបានកាតអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតស្ទើរតែគ្រប់វេន។ ក្រៅ​ពី​ការ​កក់​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក ខ្ញុំ​មិន​ត្រូវ​យក​សញ្ញា​សម្ងាត់​មួយ​ទេ​បន្ទាប់​ពី​ពីរ​បី​ជុំ​ដំបូង។ សន្លឹកបៀឥតគិតថ្លៃទាំងអស់នេះនាំឱ្យខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុនាំមុខលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការឈ្នះហ្គេមដោយទទួលបានពិន្ទុជិតពីរដងច្រើនជាងអ្នកលេងនៅចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2។

តើអ្នកគួរទិញភាពអស្ចារ្យទេ?

ការឆ្ពោះទៅរកការលេងដ៏អស្ចារ្យ ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ដោយសារតែការអបអរសាទរនោះ។ វាបានទទួល។ ភាគច្រើនខ្ញុំក៏មិនខកចិត្តដែរ។ ភាពត្រចះត្រចង់បានជោគជ័យ ព្រោះវាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយ ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ហ្គេមនេះក៏មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចដែរ។ ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើជាកន្លែងដែលអ្នកអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​លេង​ហ្គេម​នោះ​គឺ​ថា​ពេញ​មួយ​ហ្គេម អ្នក​កំពុង​បង្កើត​ម៉ាស៊ីន​ដែល​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ជាង​នេះ។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម វានឹងនាំអ្នកពីរបីវេន ដើម្បីទទួលបានកាតកម្រិតទាបមួយ។ កាតនីមួយៗដែលអ្នកទទួលបានទោះបីជាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានកាតកាន់តែច្រើនក៏ដោយ។ វា​ពិត​ជា​ពេញ​ចិត្ត​ណាស់​ដែល​ឃើញ​ថាមពល​របស់​អ្នក​កើន​ឡើង​ពេញ​មួយ​ហ្គេម។ បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាវាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេកហើយប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមមិនល្អ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេមនេះ។

ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងហ្គេមរបស់ខ្ញុំ។ ពេលវេលាជាមួយភាពរុងរឿង។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះទេ ភាពអស្ចារ្យប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយវាក៏ដោយ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើសយក Splendor ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Splendor អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អ្នកលេងបូកមួយ។ ក្បឿងទាំងនេះត្រូវបានដាក់នៅពីលើសន្លឹកបៀអភិវឌ្ឍន៍។ ក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • ដាក់ថូខឹននៅលើតុជាប្រាំមួយគំនរដោយផ្អែកលើពណ៌របស់វា។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Pictionary Air: Kids vs. Grown-Ups Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    លេងហ្គេម

    នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមបួន៖

    • យកត្បូងមួយពណ៌បីផ្សេងគ្នា
    • យកត្បូងពីរពណ៌ដូចគ្នា
    • កក់ប័ណ្ណអភិវឌ្ឍន៍
    • ទិញប័ណ្ណអភិវឌ្ឍន៍

    ការយកត្បូង

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់យកថូខឹនត្បូង ពួកគេមានជម្រើសពីរ។ ជាមួយនឹងជម្រើសទាំងនេះ ពួកគេអាចយកថូខឹនពណ៌ណាមួយ លើកលែងតែនិមិត្តសញ្ញាមាស។

    ដំបូង ពួកគេអាចយកនិមិត្តសញ្ញាត្បូងមួយពីបីពណ៌ផ្សេងគ្នា។

    បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញាត្បូងពីរដែលដូចគ្នា ពណ៌។ ដើម្បី​យក​ថូខឹន​ត្បូង​ពីរ​ពី​ពណ៌​ដូចគ្នា ត្រូវតែ​មាន​ថូខឹន​យ៉ាងតិច​បួន​នៃ​ពណ៌​នោះ។

    អ្នកលេង​នេះ​បាន​ជ្រើសរើស​យក​ថូខឹន។ ពួកគេ​អាច​ជ្រើសរើស​យក​និមិត្តសញ្ញា​មួយ​ជា​បី​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា ឬ​ពួកគេ​អាច​ជ្រើសរើស​យក​និមិត្តសញ្ញា​ពីរ​ពណ៌​ក្រហម ខ្មៅ ឬ​ស។ ពួកគេមិនអាចយកថូខឹនពណ៌បៃតង ឬខៀវពីរបានទេ ពីព្រោះមានសញ្ញាសម្ងាត់តិចជាងបួននៃពណ៌ទាំងនោះ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសញ្ញាសម្ងាត់លើសពីដប់នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែប្រគល់សញ្ញាសម្ងាត់ទៅ ផ្គត់ផ្គង់រហូតទាល់តែពួកគេនៅសល់សញ្ញាសម្ងាត់ដប់។

    ការកក់ប័ណ្ណអភិវឌ្ឍន៍

    ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្លាចថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចយកកាតអភិវឌ្ឍន៍ដែលពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីកក់កាត។ ដើម្បីកក់កាត អ្នកលេងនឹងយកកាតដែលពួកគេចង់បាន ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ កាតដែលត្រូវបានយកត្រូវបានជំនួសដោយកាតពីបន្ទះដូចគ្នា។ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនមានកាតអភិវឌ្ឍន៍លើសពីបីនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅពេលណាមួយឡើយ។ អ្នកប្រហែលជាមិនបោះបង់កាតអភិវឌ្ឍន៍ចេញពីដៃរបស់អ្នកទេ ព្រោះវិធីតែមួយគត់ដើម្បីយកវាចេញពីដៃរបស់អ្នកគឺត្រូវទិញវានៅពេលអនាគត។

    សម្រាប់ការកក់ទុកកាតអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកលេងនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាមាស។ . ថូខឹនពណ៌មាសមានលក្ខណៈព្រៃ ព្រោះពួកវាអាចដើរតួជានិមិត្តសញ្ញានៃពណ៌ផ្សេងទៀត។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តកក់ទុកកាតនេះ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយយកនិមិត្តសញ្ញាពណ៌លឿង។

    ការទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍ ពួកគេអាចទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍មួយនៅលើ តារាង ឬសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

    ដើម្បីទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកត្រូវតែចំណាយថូខឹន ឬប្រើប្រាក់រង្វាន់ត្បូង (សូមមើលផ្នែកកាតអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រោម) ស្មើនឹងត្បូងដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃ កាត។ សញ្ញាសម្ងាត់មាសអាចជំនួសថូខឹនណាមួយដែលត្រូវការដើម្បីទិញកាត។ ថូខឹនណាដែលចំណាយត្រូវប្រគល់ជូនធនាគារវិញ។

    ដើម្បីទិញកាតនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាព អ្នកលេងត្រូវការពណ៌ខៀវមួយ ក្រហមពីរ និងខ្មៅពីរ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើពណ៌ក្រហមមួយនិងមួយទៀតសញ្ញាសម្ងាត់ខ្មៅ។ ត្បូងដែលត្រូវការផ្សេងទៀតបានមកពីកាតដែលអ្នកលេងទទួលបានពីកាតអភិវឌ្ឍន៍នៅខាងក្រោម។

    នៅពេលអ្នកលេងបានទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍ ពួកគេនឹងដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។ សន្លឹកបៀអភិវឌ្ឍន៍គួរតែត្រូវបានតម្រៀបជាគំនរដោយផ្អែកលើត្បូងនៅជ្រុងខាងលើស្តាំ។ សន្លឹកបៀគួរតែត្រូវបានបង្ហាញ ដូច្នេះត្បូងទាំងអស់អាចមើលឃើញ។

    កាតអភិវឌ្ឍន៍

    កាតអភិវឌ្ឍន៍នីមួយៗមានព័ត៌មានចំនួនបីដែលពាក់ព័ន្ធទៅនឹងហ្គេម។

    លេខ នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើគឺជាចំនួនពិន្ទុកិត្យានុភាពដែលកាតមានតម្លៃ។ ពិន្ទុកិត្យានុភាពទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

    ត្បូងនៅជ្រុងខាងលើស្តាំគឺជាប្រាក់រង្វាន់ត្បូងដែលកាតនេះផ្តល់ឱ្យ។ នៅពេលអ្នកទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍ ប្រាក់រង្វាន់នេះនឹងរាប់ជាត្បូងដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ វាអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត ហើយកាតនឹងមិនត្រូវបានគេបោះចោលឡើយ។

    ជាចុងក្រោយ លេខ និងត្បូងនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងបង្ហាញពីការចំណាយក្នុងការទិញកាតអភិវឌ្ឍន៍។ ដើម្បីទិញកាត អ្នកត្រូវតែបង់ប្រាក់ថូខឹន ឬមានប្រាក់រង្វាន់ត្បូងស្មើនឹងត្បូងទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញ។

    កាតអភិវឌ្ឍន៍នេះមានតម្លៃពីរពិន្ទុ (ជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ)។ នៅពេលទទួលបាន កាតនឹងផ្តល់ត្បូងពណ៌ក្រហមមួយសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ (ជ្រុងខាងលើស្តាំ)។ ដើម្បីទិញកាត អ្នកនឹងត្រូវការត្បូងមួយពណ៌ស បួនពណ៌ខៀវ និងពណ៌បៃតងពីរ។

    ចុងបញ្ចប់នៃវេន

    បន្ទាប់ពីមួយអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាពនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងពិនិត្យមើលថាតើពួកគេមានកាតអភិវឌ្ឍន៍ដែលតម្រូវឱ្យយកមួយក្នុងចំណោមក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូដែលមាន។ ដើម្បីយកអ្នកលេងក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូត្រូវមានកាតអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវនឹងតម្រូវការដែលបានបង្ហាញនៅលើក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពេញតម្រូវការសម្រាប់ក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូច្រើនជាងមួយ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសក្បឿងណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្ត ដោយសារពួកគេអាចយកបានតែមួយវេនប៉ុណ្ណោះ។ ក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូដែលអ្នកលេងយកនឹងត្រូវដាក់នៅពីមុខពួកគេ ហើយនឹងរាប់ជាពិន្ទុកិត្យានុភាពបី។

    ដើម្បីទទួលបានក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូនេះ អ្នកលេងត្រូវទទួលបានបីពណ៌បៃតង បីពណ៌ខៀវ និង ត្បូងក្រហមបី។ នៅពេលដែលអ្នកលេងនេះបានទទួលត្បូងទាំងនេះ ពួកគេនឹងទទួលបានដុំដ៏ថ្លៃថ្នូ។

    ការលេងនឹងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលមួយក្នុងចំណោម អ្នកលេងឈានដល់ 15 ពិន្ទុកិត្យានុភាពរវាងកាតអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ និងក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូ ហ្គេមនឹងឈានចូលដល់ជុំចុងក្រោយរបស់វា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលមិនទាន់មានវេនក្នុងជុំនេះ នឹងទទួលបានវេនមួយបន្ថែមទៀត ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់មានចំនួនវេនដូចគ្នា។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុកិត្យានុភាពដែលពួកគេទទួលបាន . អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុកិត្យានុភាពបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានកាតអភិវឌ្ឍន៍តិចបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងនេះទទួលបាន 17 ពិន្ទុ។ ពួកគេទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុពីក្បឿងដ៏ថ្លៃថ្នូ និង 11ពិន្ទុពីកាតអភិវឌ្ឍន៍ដែលពួកគេទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើភាពរុងរឿង

    ការឆ្ពោះទៅរកភាពរុងរឿង ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់រវាងហ្គេមដែលក្លាយជាជើងឯករងសម្រាប់ Spiel Des Jahres និងកម្រិតណា ហ្គេមនេះត្រូវបានវាយតម្លៃនៅលើ Board Game Geek ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន Splendor មិនបានខកចិត្តទេ។

    ខ្ញុំគិតថាហេតុផលដែល Splendor ទទួលបានជោគជ័យគឺថាវាស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ​ចំពោះ​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង Splendor។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលព្រោះមេកានិចគឺសាមញ្ញណាស់។ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុកិត្យានុភាព។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​ទទួល​បាន​ថូខឹន​ត្បូង​ដែល​បន្ទាប់​មក​អ្នក​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​កាត​អភិវឌ្ឍន៍។ កាតអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុកិត្យានុភាព និងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានកាតអភិវឌ្ឍន៍ដ៏មានឥទ្ធិពលដោយដើរតួជានិមិត្តសញ្ញាត្បូងនៅពេលទិញកាតថ្មី។ គ្មានមេកានិកណាមួយនៅក្នុងហ្គេមគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមងាយស្រួលក្នុងការបង្រៀនព្រោះវាមិនគួរចំណាយពេលលើសពីប្រាំនាទីដើម្បីបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មី។ អ្នកលេងថ្មីប្រហែលជាមិនយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមនោះទេ។ ភាពសាមញ្ញនេះមានន័យថាហ្គេមគួរតែទាក់ទាញអ្នកដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ ក៏ដូចជាកុមារផងដែរ។ Splendor មានអាយុ 10+ ឆ្នាំដែលត្រូវបានណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាកុមារនៅក្មេងជាងនេះបន្តិចពិតជាមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។

    អ្វីដែលធ្វើឱ្យភាពរុងរឿងភ្លឺនោះគឺថាវាផ្ទុកយ៉ាងច្រើនទៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញបែបនេះ។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លះ (បន្ថែមលើនេះនៅពេលក្រោយ) ប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្ត្រគឺជាកម្លាំងជំរុញនៅពីក្រោយហ្គេម។ បើគ្មានយុទ្ធសាស្ត្រល្អទេ អ្នកនឹងមិនអាចឈ្នះ Splendor បានទេ។ ជាទូទៅ គោលដៅរបស់ Splendor គឺបង្កើតម៉ាស៊ីនដែលនឹងជួយអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀកាន់តែប្រសើរនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដូចគ្នានឹងអ្នកចាប់ផ្តើមដោយគ្មានអ្វីសោះ។ សម្រាប់វេនដំបូងរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានថូខឹនដែលបន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រើដើម្បីទទួលបានកាតអភិវឌ្ឍន៍។ បន្ទាប់មកកាតអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានកាតបន្ថែមទៀត។ អ្នកធ្វើរឿងនេះម្តងហើយម្តងទៀតរហូតទាល់តែអ្នកបានបង្កើតម៉ាស៊ីនខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការទទួលបានសូម្បីតែកាតដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។

    មានអ្វីមួយដែលខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តអំពីហ្គេមដែលអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយ គ្មានអ្វីទេ ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមបន្តិចម្តង ៗ ឡើងដល់ទីតាំងដ៏មានឥទ្ធិពល។ វា​នឹង​នាំ​អ្នក​ពីរ​បី​វេន​ដើម្បី​ទទួល​បាន​កាត​ពីរ​ដំបូង​របស់​អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាអ្នកអាចប្រែក្លាយវាទៅជាកាតជាច្រើនទៀតបានយ៉ាងលឿនក៏ដោយ។ វាគ្រាន់តែជាការពេញចិត្តក្នុងការកសាងម៉ាស៊ីនដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយ ដូចដែលអ្នកឃើញវាកាន់តែមានថាមពលខ្លាំងឡើង។ នេះមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងសម្រេចអ្វីមួយ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលការសម្រេចចិត្តពីមុនរបស់អ្នកមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តនាពេលអនាគត។ អ្នកគាំទ្រនៃអ្នកសាងសង់នាវា និងប្រភេទនៃហ្គេមសាងសង់ម៉ាស៊ីនទាំងនេះពិតជាគួរតែរីករាយនឹងភាពរុងរឿង។

    បន្ថែមពីលើការពេញចិត្តក្នុងការឃើញថាមពលរបស់អ្នកបន្តកើនឡើង ខ្ញុំគិតថា Splendor ដំណើរការព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដើម្បីធ្វើវេននីមួយៗ។ នេះគឺដោយសារតែមេកានិចដ៏ឆ្លាតវៃមួយចំនួនដែលបង្ខំអ្នកឱ្យជ្រើសរើសរវាងការឈ្លានពាន ឬអកម្មជាង។

    តោះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការទទួលយកសញ្ញាសម្ងាត់។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីពីរផ្សេងគ្នាដើម្បីទទួលបានថូខឹននៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចទទួលបានថូខឹនពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា (ដរាបណាតម្រូវការផ្សេងទៀតត្រូវបានបំពេញ) ឬអ្នកអាចយកនិមិត្តសញ្ញាមួយនៃពណ៌បីផ្សេងគ្នា។ នេះគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។ សន្លឹកបៀភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមទាមទារឱ្យមានសញ្ញាសម្ងាត់ច្រើនពណ៌ដូចគ្នា។ ដូច្នេះការយកសញ្ញាសម្ងាត់ពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា អាចធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតការទិញកាតដែលអ្នកចង់បាន។ ការ​យក​និមិត្តសញ្ញា​មួយ​នៃ​បី​ពណ៌​បញ្ចប់​ដោយ​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​និមិត្តសញ្ញា​បន្ថែម​ទៀត។ ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​លះបង់​សញ្ញា​សម្ងាត់​មួយ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​និមិត្តសញ្ញា​ពីរ​នៃ​ពណ៌​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។ នៅទីបំផុត ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវិធីរៀបចំផែនការជាមុន ដើម្បីដឹងពីថូខឹនណាដែលអ្នកត្រូវការ នោះជាការប្រសើរក្នុងការយកពណ៌ចំនួនបីផ្សេងគ្នា ព្រោះនៅទីបំផុតអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយសញ្ញាសម្ងាត់កាន់តែច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញកាតបន្ថែមទៀត។ ក្នុងស្ថានភាពខ្លះ ទោះបីជាអ្នកចង់យកថូខឹនទាំងពីរក៏ដោយ ព្រោះពួកវានឹងក្លាយជាសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទិញកាត។

    ខ្ញុំគិតថាម៉ាស៊ីនដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺសមត្ថភាពក្នុងការកក់ទុកកាត។ អ្នកមិនឃើញហ្គេមជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកក់ទុកកាតនោះទេ។បន្ទាប់មកអ្នកអាចទិញនៅពេលអនាគត។ នៅពេលអ្នកគិតអំពីវា ទោះបីជាវាពិតជានាំមកនូវហ្គេមបន្តិចបន្តួចក៏ដោយ។ តាមរយៈការកក់ទុកកាត អ្នកធានាថាអ្នកនឹងទិញកាតនេះនៅទីបំផុត។ អ្នកក៏នឹងទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអាចប្រើដើម្បីទិញកាតនៅពេលក្រោយ ឬប្រើដើម្បីទិញកាតផ្សេងទៀត។ ការជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះតម្រូវឱ្យអ្នកចំណាយពេលពីរវេនដើម្បីទិញកាត។ វេនមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយវាទេ។ នេះបង្កើតបញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលអ្នកជជែកគ្នាថាតើត្រូវទិញកាត ឬរង់ចាំ ហើយសង្ឃឹមថានឹងអាចទិញកាតនៅថ្ងៃអនាគត។ ការជៀសវាងការកក់សន្លឹកបៀនឹងរក្សាទុកអ្នកវេន ប៉ុន្តែអ្នកមិនដឹងថាតើអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទិញ ឬកក់វាមុនពេលអ្នកអាចទិញវាបាននោះទេ។ អ្នកអាចតាមដានថាតើអ្នកលេងណាខ្លះមានថូខឹនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញកាត ប៉ុន្តែពួកគេអាចកក់ទុកកាតបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយពួកគេបោះ wrench ទៅក្នុងផែនការរបស់អ្នក។

    ខណៈពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមនឹងប្រើគូដំបូងរបស់ពួកគេ ងាកដើម្បីទទួលបានកាតអភិវឌ្ឍន៍ពីរបីសន្លឹក យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមខុសគ្នា។ បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមមានវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានពីរចំពោះហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រមួយគឺត្រូវចំណាយពេលបន្តិចក្នុងការបង្កើតធនធានរបស់អ្នកជាមួយនឹងកម្រិតទាបបំផុតនៃកាត។ ទោះបីជាសន្លឹកបៀទាំងនេះច្រើនមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុកិត្យានុភាពក៏ដោយ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវធនធានដែលអ្នកអាចប្រើនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយសារកាតទាំងនេះកាន់តែងាយស្រួល

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។