ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេម The Legend of Landlock Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1988 ជា Wege នៅក្នុងប្រទេសអាឡឺម៉ង់ The Legend of Landlock គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដែលព្យាករណ៍ពី Carcassonne ដែលពេញនិយមប្រភេទនេះក្នុងឆ្នាំ 2000។ ចាប់តាំងពី Carcassonne ត្រូវបានចេញផ្សាយ ប្រភេទដាក់ក្បឿង បានឃើញហ្គេមជាច្រើនដែលបានព្យាយាមបង្កើត ការកែប្រែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅលើ Carcassonne ដោយបន្ថែមការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះរូបមន្ត។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេម Carcassonne និងហ្គេមដាក់ក្បឿងជាទូទៅខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសាកល្បងហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងមុនពេល Carcassonne ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលវានឹងប្រៀបធៀប។ Legend of Landlock គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដែលអាចចូលប្រើបានយ៉ាងរឹងមាំសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ ប៉ុន្តែមិនអាចបែងចែកខ្លួនវាពីហ្គេមដាក់ក្បឿងផ្សេងទៀតបានទេ។

របៀបលេងសាមញ្ញជាងនេះនាំឱ្យហ្គេមពឹងផ្អែកតិចលើយុទ្ធសាស្ត្រ និងច្រើនទៀតលើសំណាង។ ខ្ញុំចូលចិត្តរឿង The Legend of Landlock គឺជិតដល់ទីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែតាមរបៀបខ្លះវាជិតពេកហើយ។ ខ្ញុំឃើញហ្គេមជាច្រើនដែលបញ្ចប់ដោយស្មើ ឬអ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះដោយពីរបីពិន្ទុ ពីព្រោះពួកគេមានសំណាងជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមដាក់ក្បឿង អ្នកនឹងមិនចូលចិត្ត The Legend of Landlock ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានហ្គេមដាក់ក្បឿងដែលអ្នកចូលចិត្តរួចហើយ ហើយមិនមានកូនតូចៗដើម្បីលេង The Legend of Landlock ជាមួយ ខ្ញុំគិតថាអ្នកប្រសើរជាងនៅជាប់នឹងហ្គេមដែលអ្នកមានរួចហើយ។ អ្នកដែលកំពុងតែស្វែងរកហ្គេមដាក់ក្បឿងជាយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត ប្រហែលជាប្រសើរជាងការមើលហ្គេមដូចជា Carcassonne ឬ Kingdomino។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ហើយកំពុងស្វែងរកហ្គេមដាក់ក្បឿងដ៏សាមញ្ញជាងនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ The Legend of Landlock។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ The Legend of Landlock អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ក្បឿងត្រូវតែចាក់នៅកន្លែងដែលទឹកប៉ះទឹក ហើយដីប៉ះដី។

ក្បឿងទាំងពីរនេះអាចលេងបាននៅជាប់គ្នាព្រោះដីប៉ះដី ហើយទឹកប៉ះទឹក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឡូហ្គោ

នៅពេលដាក់ក្បឿង អ្នកនឹងបង្កើតការ៉េ 6 x 6 ។ នៅពេលដែលក្បឿងចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានលេងក្នុងទិសដៅមួយ នោះអ្នកមិនអាចបន្ថែមក្បឿងទៀតទេក្នុងទិសដៅនោះ។

នៅពេលអ្នកលេងគូរក្បឿងស្ពាន ពួកគេនឹងជ្រើសរើសក្រឡាមួយក្នុងចំណោមក្រឡាដែលមាននៅលើក្តារហើយជំនួសវាដោយ ក្បឿងស្ពាន។ ក្បឿងស្ពានអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីការពារកោះ និងស្រះពីការបង្កើតឡើង ឬពង្រីកផ្លូវទឹក ឬផ្លូវដី។ ក្បឿងដែលត្រូវបានដកចេញបន្ទាប់មកត្រូវលេងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ក្បឿងស្ពានមិនអាចប្រើដើម្បីជំនួស Tussocks ក្បឿង gnome បុគ្គល ឬក្បឿងនៅលើគែមនៃ gameboard បានទេ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដាក់ក្បឿងស្ពានដើម្បីជំនួសក្បឿងដែលវានៅជាប់។ . ក្បឿងនោះត្រូវបានដកចេញពីក្តារ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងដាក់វានៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Marvel Fluxx

ការដាក់ពិន្ទុ

នៅក្នុង Legend of Landlock មានវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីរកពិន្ទុ .

កោះ និងស្រះ

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនឹងព្យាយាមជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដីនឹងព្យាយាមបង្កើតស្រះទឹកដោយទឹកព័ទ្ធជុំវិញដោយផ្លូវឬក្បឿង Tussock ។ អ្នកលេងទឹកកំពុងព្យាយាមបង្កើតកោះដោយជុំវិញផ្លូវដែលមានទឹក ឬក្បឿង Tussock ។ កោះមិនពេញលេញឬស្រះដែលប៉ះគែមក្តារមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ សម្រាប់ស្រះនីមួយៗនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងដីនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។ សម្រាប់កោះនីមួយៗនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងទឹកនឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។

អ្នកលេងស្ទ្រីមបានបង្កើតកោះមួយ។ កោះនេះនឹងមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងទឹក លុះត្រាតែមានការលេងក្បឿងស្ពាន ដើម្បីធ្វើឱ្យវាលែងជាកោះ។

Gnomes

ក្បឿងខ្លះនៅក្នុងហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេស gnome ក្នុងមួយ។ នៃជ្រុង។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុបាន ប្រសិនបើពួកគេលេង gnomes ពីរ ឬច្រើននៅក្បែរគ្នា ដូច្នេះពួកគេប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ Gnomes រាប់តែប្រសិនបើពួកគេមានពណ៌ដូចគ្នា។ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រង gnomes (ដី ឬទឹក) នឹងទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ gnome នីមួយៗដែលត្រូវបានលេងនៅជាប់គ្នា។

មាន gnomes បីនៅជាប់គ្នា ដូច្នេះពួកគេនឹងមានតម្លៃបីពិន្ទុ សម្រាប់អ្នកលេងទឹក។

Tussocks

នៅពេលអ្នកលេងម្នាក់លេង Tussock (ក្បឿងដែលមានសត្វធំនៅកណ្តាល) អ្នកលេងនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ការលេងក្បឿង។ Tussocks អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតកោះ និងស្រះ។

អ្នកលេងម្នាក់បានលេងតុកកែ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ផ្លូវតភ្ជាប់

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងស្វែងរកផ្លូវ/ស្ទ្រីមបន្តរបស់ពួកគេ ដែលភ្ជាប់គែមភាគច្រើននៃក្តារហ្គេម។ ផ្លូវ / ស្ទ្រីមដែលបញ្ចប់នៅជ្រុងអាចរាប់បានតែគែមមួយក្នុងចំណោមគែមទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ។វាប៉ះ។ ប្រសិនបើផ្លូវ/ស្ទ្រីមរបស់អ្នកលេងភ្ជាប់គែមបួន អ្នកលេងទទួលបានដប់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើផ្លូវ/ស្ទ្រីមភ្ជាប់គែមបី អ្នកលេងទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុ។ ទីបំផុត ប្រសិនបើផ្លូវ/ស្ទ្រីមភ្ជាប់គែមពីរ អ្នកលេងនឹងរកបានប្រាំពិន្ទុ។

អ្នកលេងទឹកបានបង្កើតចរន្តបន្តដែលប៉ះគែមទាំងបួននៃក្តារ។ ពួកគេនឹងរកបានដប់ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដីបានបង្កើតផ្លូវបន្តដែលប៉ះគែមបី ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានប្រាំពីរពិន្ទុ។

ឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

My Thoughts The Legend of Landlock

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមដាក់ក្បឿងពីមុនមក អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អហើយអំពីរបៀបដែល Legend of Landlock លេង។ ជាទូទៅអ្នកលេងប្តូរវេនគូរក្រឡាក្បឿង ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមវាទៅក្នុងក្តារ។ ច្បាប់តែមួយគត់នៅពេលដាក់ក្បឿងគឺថាទឹកត្រូវតែដាក់នៅជាប់នឹងទឹកហើយដីត្រូវតែដាក់នៅជាប់នឹងដី។ អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុបានដោយដាក់ gnomes របស់ពួកគេនៅជាប់គ្នា បង្កើតស្រះ/កោះ និងបង្កើតផ្លូវបន្តដែលប៉ះគែមក្តារ។

ច្បាប់ដាក់សាមញ្ញបង្ហាញថា The Legend of Landlock គឺ នៅលើផ្នែកសាមញ្ញនៃប្រភេទនៃការដាក់ក្បឿង។ នោះ​គឺ​ត្រូវ​បាន​គេ​រំពឹង​ទុក​ព្រោះ​ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជា​ហ្គេម​លក្ខណៈ​គ្រួសារ​ច្រើន​ជាង។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ដល់​អាយុ 8 ឆ្នាំ​ឡើង ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​កុមារ​ដែល​មាន​អាយុ​តិច​ជាង​នេះ​មិន​គួរ​មាន​បញ្ហា​ច្រើន​ពេក​ទេ។ជាមួយនឹងហ្គេម។ ក្មេងតូចៗប្រហែលជាមិនឃើញលទ្ធភាពយុទ្ធសាស្ត្រទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែច្បាប់សម្រាប់ការដាក់ក្បឿងគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាពិតជាមិនគួរបង្កបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ ហ្គេមក៏អាចដំណើរការសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមដាក់ក្បឿងពីមុនមក។ អ្នកលេងដែលបានលេងហ្គេមដាក់ក្បឿងផ្សេងទៀត ប្រហែលជាចង់បានមេកានិកមួយចំនួនទៀត ដោយសារហ្គេមនេះមានលក្ខណៈសាមញ្ញបន្តិច។

ជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមមានរយៈពេលខ្លី។ ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះបន្តិច ដោយសារអ្នកលេងស៊ាំនឹងហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំឃើញថាហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 15-20 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមដាក់ក្បឿងភាគច្រើនគឺខ្លីណាស់ ខ្ញុំចង់និយាយថា The Legend of Landlock គឺខ្លីជាងភាគច្រើន។ ខ្ញុំគិតថានេះភាគច្រើនដោយសារតែមានរឿងតិចដែលអ្នកត្រូវពិចារណាមុនពេលលេងក្បឿង ដែលពិតជាកាត់បន្ថយបញ្ហាខ្វិននៃការវិភាគនៃហ្គេមដាក់ក្បឿងមួយចំនួន។ ត្រឹមតែ 15-20 នាទីប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំគិតថា The Legend of Landlock អាចដំណើរការបានល្អជាហ្គេមបំពេញបន្ថែម។

យុទ្ធសាស្ត្រ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ហ្គេមនេះគឺនៅចុងបញ្ចប់នៃវិសាលគម។ ជាទូទៅហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសមួយចំនួន។ ខណៈពេលដែលអ្នកត្រូវលេងក្បឿងដែលអ្នកគូរ អ្នកមានវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចលេងវាបាន ដោយសារច្បាប់តែមួយគត់គឺទឹក និងផ្លូវត្រូវប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហេតុផលដែលខ្ញុំចង់និយាយថា យុទ្ធសាស្ត្រគឺស្រាលណាស់ ទោះបីជាការពិតដែលល្អបំផុតក៏ដោយ។ជារឿយៗការផ្លាស់ទីគឺពិតជាជាក់ស្តែង ឬវាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកដាក់ក្បឿងនោះទេ។ កន្លែងល្អបំផុតដើម្បីដាក់ក្បឿងជាធម្មតាច្បាស់ណាស់ ព្រោះវានឹងជួយអ្នក ឬធ្វើឱ្យគូប្រកួតរបស់អ្នកឈឺចាប់។ ប្រសិនបើក្បឿងមិនអាចប្រើបានក្នុងមធ្យោបាយណាមួយទេ ទោះបីជាជាធម្មតាវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេដែលអ្នកលេងវាព្រោះវានឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមនោះទេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាសំណាងដើរតួយ៉ាងធំ តួនាទីនៅក្នុងលទ្ធផលនៃហ្គេម វាមានឥទ្ធិពល។ សំណាងដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតលើហ្គេមគឺអ្នកណាដែលអាចគូរក្រឡាដែលពួកគេត្រូវការនៅពេលត្រឹមត្រូវក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការក្បឿងជាក់លាក់មួយដើម្បីពង្រីកការផ្សាយ/ផ្លូវរបស់អ្នក វាពិតជាអាចជួយបាន ប្រសិនបើអ្នកអាចគូរក្បឿងដែលអ្នកត្រូវការ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនគូរផ្ទាំងត្រឹមត្រូវទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចនឹងរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលល្អជាងអាចយកឈ្នះលើសំណាងអាក្រក់ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមានជំនាញស្មើគ្នា អ្នកលេងដែលមានសំណាងនឹងទំនងជាឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ខ្ញុំមិនដឹងថាតើនេះគួរចាត់ទុកជាវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំឃើញ ហ្គេមជាច្រើននៃ The Legend of Landlock បញ្ចប់ដោយអ្នកលេងទាំងពីរទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ ជាទូទៅខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តហ្គេមដែលរក្សាអ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ ហ្គេមជាធម្មតាមិនមានភាពសប្បាយរីករាយនោះទេ នៅពេលដែលវាជាការសន្និដ្ឋានដែលបំភ្លេចចោលថា អ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននៃ The Legend of Landlock នឹងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះត្រឹមតែពីរបីពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។នេះ​ជា​ធម្មតា​នឹង​ជា​រឿង​ល្អ ប៉ុន្តែ​វា​ក្លាយ​ជា​បញ្ហា​ព្រោះ​ខ្ញុំ​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​ភាគ​ច្រើន​បញ្ចប់​ដោយ​ស្មើ។ ការ​ស្មើ​ម្តងម្កាល​គឺ​ល្អ​ប៉ុន្តែ​ចំណង​ជើង​ជាទូទៅ​មាន​លក្ខណៈ​ប្រឆាំង​នឹង​អាកាសធាតុ ដូច្នេះ​វា​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ឃើញ​កើត​ឡើង​ច្រើន​ទេ។ ខ្ញុំមើលឃើញសក្តានុពលសម្រាប់ទំនាក់ទំនងជាច្រើននៅក្នុង The Legend of Landlock ដោយសារតែកត្តាមួយចំនួន។

ដំបូង វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតផ្លូវ/ស្ទ្រីមដែលប៉ះគែមទាំងបួននៃក្តារហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់មានសំណាងអាក្រក់នៅពេលគូរក្រឡាក្បឿង ពួកគេមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនក្នុងការឈានដល់គែមទាំងបួននោះទេ។ ទោះបីជាអ្នកលេងផ្សេងទៀតកាត់ផ្លូវ/ស្ទ្រីមរបស់អ្នកក៏ដោយ វាងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការប្រើស្ពានដើម្បីបន្តផ្លូវ/ស្ទ្រីមរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងភាពងាយស្រួលក្នុងការឈានដល់គែមទាំងបួននៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល អ្នកលេងទាំងពីរទំនងជាទទួលបានពិន្ទុដប់ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចទទួលបានគែមនៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។

ក្រៅពីចំណុចសម្រាប់ភ្ជាប់គែមទាំងបួន នោះ វិធីល្អបំផុតបន្ទាប់ដើម្បីរកពិន្ទុគឺដោយបង្កើតកោះ/ស្រះ។ បញ្ហានៅទីនេះគឺថាវាពិតជាពិបាកក្នុងការបង្កើតកោះ/ស្រះ។ លុះត្រាតែអ្នកលេងមិនយកចិត្តទុកដាក់ ឬមិនអាចគូរក្រឡាណាមួយដែលពួកគេចង់បាននោះ ពួកគេគួរតែអាចការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការរកពិន្ទុក្នុងលក្ខណៈនេះ។ វាក៏មានស្ពានដែលអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះបានដែរ ប្រសិនបើកោះ ឬស្រះមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមភាគច្រើនដែលបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងមិនរកពិន្ទុសម្រាប់ស្រះទឹក ឬកោះ។

ទីបំផុតអ្នកលេងអាចរកពិន្ទុបានដោយដាក់ gnomes របស់ពួកគេនៅជិតមួយ​ផ្សេង​ទៀត។ ជាអកុសល អ្នកជាធម្មតាមិនទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមវិធីនេះទេ។ នៅពេលដែល gnomes ត្រូវបានគូររឿងមួយក្នុងចំណោមពីរជាធម្មតាកើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគូរ gnome របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងដាក់វានៅកន្លែងដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចរកពិន្ទុបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគូរ gnome របស់ពួកគេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជានឹងបំពេញចន្លោះជិតខាងទាំងអស់ មុនពេលអ្នកលេងអាចលេង gnome ផ្សេងទៀតនៅជាប់វា។ អ្នកលេងប្រហែលជាអាចរកពិន្ទុបានពីរបីពិន្ទុពីវិធីសាស្ត្រនេះ ប៉ុន្តែអ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជារកបានពិន្ទុដូចគ្នា មានន័យថាអ្នកលេងទាំងពីរពិតជាមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នោះទេ។

នៅចំណុចនេះអ្នកលេងទាំងពីរនឹងទទួលបានពិន្ទុជាមូលដ្ឋាន។ ចំនួនពិន្ទុដូចគ្នា។ ជាទូទៅ Tiebreaker មករកអ្នកដែលគូរក្បឿង Tussock ច្រើនជាងគេ ខណៈដែលអ្នកគូរនីមួយៗបានពិន្ទុអ្នកលេងមួយពិន្ទុ។ ប្រហែលជាវាគ្រាន់តែជាខ្ញុំ ប៉ុន្តែខ្ញុំយល់ថាវាមិនពេញចិត្តបន្តិចទេដែលអ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមនេះ ពីព្រោះពួកគេអាចគូរក្រឡាបន្ថែមដែលអាចឱ្យអ្នកលេងបានពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​បញ្ចប់​ប្រហែល​ជា​កៀក វា​ជា​ការ​មិន​ពេញ​ចិត្ត​ព្រោះ​កីឡាករ​នឹង​ស្មើ ឬ​កីឡាករ​ម្នាក់​នឹង​ឈ្នះ ព្រោះ​ពួក​គេ​សំណាង​ជាង​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ ជាមួយនឹងហ្គេមដាក់ក្បឿង ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តនៅពេលដែលអ្នកលេងមានផលប៉ះពាល់ច្រើនជាងនៅក្នុងលទ្ធផលជាក់ស្តែងនៃហ្គេម។

ក្នុងនាមជាហ្គេមរបស់កុមារដែលមានរូបរាងបែបស្រមើស្រមៃ ខ្ញុំរំពឹងថាសមាសធាតុសម្រាប់ The Legend of Landlock មានលក្ខណៈល្អណាស់។ ជាមូលដ្ឋានហ្គេមភ្ជាប់មកជាមួយក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ក្បឿងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសគឺរឹងមាំ ហើយគួរប្រើពេលលេងហ្គេមជាច្រើនមុនពេលពាក់ចេញ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃសមាសធាតុទោះបីជាការងារសិល្បៈក៏ដោយ។ ស្នាដៃ​សិល្បៈ​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​និង​ធ្វើ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​។ ខ្ញុំចង់និយាយថា ប្រធានបទរបស់ The Legend of Landlock គឺស្រាលណាស់ ប៉ុន្តែស្នាដៃសិល្បៈពិតជាដំណើរការល្អនាំអ្នកទៅកាន់ពិភពរវើរវាយ។

The Legend of Landlock គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដ៏រឹងមាំ ប៉ុន្តែវាមិនខុសគ្នាពីខ្លួនឯងនោះទេ។ ពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទ។ ខ្ញុំរីករាយជាមួយ The Legend of Landlock ហើយនឹងមិនប្រឆាំងនឹងការលេងវាទេ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចង់។ ក្នុងនាមជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដ៏សាមញ្ញ និងសាមញ្ញជាងនេះ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាវាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយគ្រួសារដែលមានកូនតូចៗ។ ជាមួយនឹងក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាមានហ្គេមដាក់ក្បឿងល្អជាងនៅទីនោះក៏ដោយ។ Carcassonne នៅតែជារឿងសាមញ្ញ ប៉ុន្តែបានបន្ថែមជម្រើសយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនទៀត។ Kingdomino មិន​លេង​ដូចគ្នា​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ហ្គេម​ដាក់​ក្បឿង​ដ៏​អស្ចារ្យ។ លុះត្រាតែអ្នកមានកូនតូច ខ្ញុំប្រហែលជានឹងណែនាំហ្គេមទាំងពីរនេះមុន The Legend of Landlock។

តើអ្នកគួរទិញ The Legend of Landlock ដែរឬទេ?

សរុបមក ខ្ញុំនឹងនិយាយថា The Legend of Landlock គឺរឹងមាំ ល្បែងដាក់ក្បឿងតូច។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងកាន់តែច្រើនសម្រាប់គ្រួសារដែលមានកូនតូចៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែរីករាយជាមួយវាដដែល។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញជាងហ្គេមភាគច្រើនពីប្រភេទដែលនាំឱ្យហ្គេមខ្លីណាស់។ កំពុង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។