ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារការ៉េ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងសតវត្សទី 19 ដោយគណិតវិទូជនជាតិបារាំង Édouard Lucas, Dot and Boxes គឺជាហ្គេមសាធារណៈដ៏ពេញនិយមអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ហ្គេមនេះមានឈ្មោះផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក ហើយមានប្លង់ផ្សេងៗ និងការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះក្តារហ្គេម។ មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាបានលេងហ្គេមនេះយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ជាទូទៅ ហ្គេម​មាន​ការ​គូរ​ចំណុច​ជាច្រើន​នៅលើ​ក្រដាស​មួយ​ជាមួយ​នឹង​អ្នកលេង​វេនគ្នា​គូរ​បន្ទាត់​រវាង​ពួកគេ។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីបំពេញការ៉េច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំ​ចាំ​ថា​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ​កាល​ពី​ក្មេង ភាគ​ច្រើន​ជា​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​រថយន្ត។ ជាមួយនឹងហ្គេមជាហ្គេមដែនសាធារណៈ មានអ្នកបោះផ្សាយហ្គេមក្តារជាច្រើនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដែលបានបង្កើតហ្គេមជាកំណែជាក់ស្តែង។ ខ្ញុំ​កំពុង​មើល​រឿង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​នោះ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ ហ្គេម​នៃ​ការ​ការ៉េ​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ Schaper។ Game of Squares គឺជាហ្គេមអរូបីដ៏រឹងមាំដែលងាយស្រួលលេង ហើយមានយុទ្ធសាស្ត្រលាក់កំបាំងដ៏សមរម្យមួយ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនសមហេតុផលក្នុងការបង្កើតជាហ្គេមក្តារនោះទេ។

របៀបលេងហ្គេម។

ការលេងហ្គេម

នៅវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងបញ្ចូលរបងមួយទៅក្នុងរន្ធដែលមិនមាននៅក្នុងក្តារ។ បន្ទាប់មក Play នឹងឆ្លងទៅអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងទីមួយបានដាក់ជញ្ជាំងនៅលើក្តារហ្គេម។

នៅពេលអ្នកលេងដាក់របងដែលបញ្ចប់ការ៉េ ពួកគេនឹង ដាក់បញ្ជរពណ៌មួយរបស់ពួកគេនៅខាងក្នុងការ៉េដែលបង្ហាញថាពួកគេជាម្ចាស់ការ៉េនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់របងមួយទៀត។ ប្រសិនបើ​វា​បង្កើត​ការ៉េ​មួយ​ទៀត ពួកគេ​នឹង​ឈាន​ទៅ​វេន​មួយទៀត។ វាបន្តរហូតដល់ពួកគេដាក់របងដែលមិនបញ្ចប់ការ៉េ។

អ្នកលេង/ក្រុមពណ៌ខៀវបានបញ្ចប់ការេមួយក្នុងចំណោមការ៉េ។ ពួកគេនឹងដាក់បន្ទះពណ៌របស់ពួកគេនៅលើលំហ ហើយនឹងទៅដាក់ជញ្ជាំងមួយទៀត។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលការ៉េទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ។ អ្នកលេង/ក្រុមនោះ។ បាន​ទាមទារ​ការ៉េ​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ​ហ្គេម។

ការ៉េ​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បំពេញ។ ខៀវ​ទាមទារ​ការ៉េ 22 និង​ពណ៌លឿង​ទាមទារ 23 ការេ។ ដោយសារពណ៌លឿងទាមទារការ៉េកាន់តែច្រើន ពួកគេបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមការ៉េ

ដោយសារហ្គេមនៃការការ៉េគឺជាហ្គេមដែនសាធារណៈដែលមនុស្សភាគច្រើនបានលេងនៅចំណុចមួយចំនួននៅក្នុង ជីវិតរបស់ពួកគេ មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាមានគំនិតល្អរួចហើយថាតើពួកគេនឹងរីករាយជាមួយវាឬអត់។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់បានលេង Dots និង Boxes ឬឈ្មោះមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះផ្សេងទៀតជាច្រើនដែលហ្គេមនោះទៅបទពិសោធន៍នឹងដូចគ្នាជាមួយ The Game of Squares។ រឿងតែមួយគត់ដែលខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីហ្គេមដែលនៅសល់គឺ x/cross board ដែលរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេម។ កំណែហ្គេមភាគច្រើនប្រើប្រាស់ប្លង់ការ៉េ ឬចតុកោណ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Eye to Eye Party

ខ្ញុំចង់និយាយថាកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Game of Squares គឺជាការពិតដែលថាវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ជាទូទៅគ្រាន់តែជ្រើសរើសទីតាំងដែលអ្នកចង់ដាក់ជញ្ជាំង។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ មនុស្សពីរបីនាក់ដែលមិនធ្លាប់លេងកំណែហ្គេមពីមុនមក ប្រហែលជាអាចរៀនវាក្នុងរយៈពេលមួយ ឬពីរនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយកុមារអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ ហ្គេម​នេះ​មិន​មាន​អាយុ​ណែនាំ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មើល​ឃើញ​ថា​គ្មាន​ហេតុផល​ដែល​ក្មេង​អាយុ​ពី​ប្រាំ​ទៅ​ប្រាំពីរ​ឆ្នាំ​មិន​អាច​លេង The Game of Squares បាន​ទេ។ ភាពសាមញ្ញក៏ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន សូម្បីតែអ្នកដែលកម្រលេងហ្គេមក្តារ។

ដោយសារតែភាពសាមញ្ញ Game of Squares ក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ ជម្រើសរបស់អ្នកនៅលើវេនណាមួយគឺច្បាស់ណាស់។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលត្រឹមតែ 10-20 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ការព្រមាន​មួយ​ចំពោះ​បញ្ហា​នេះ​គឺ​ប្រសិនបើ​អ្នកលេង​ម្នាក់ ឬ​ច្រើននាក់​ទទួលរង​នូវ​ការខ្វិន​ការវិភាគ។ ជាពិសេសនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម វាពិតជាមានជម្រើសផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនឹងវិភាគគ្រប់ជម្រើស Game of Squares នឹងចំណាយពេលយូរ ហើយវាទំនងជាបំផ្លាញហ្គេម។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​ឃើញ​មាន​នរណា​ម្នាក់​យក​ហ្គេម​នេះ​ធ្ងន់ធ្ងរ​នោះ​ទេ។ទោះបីជា។ អ្នកគួរតែចំណាយពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមិនធ្វើខុសដែលនឹងជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែលើសពីនេះអ្នកមិនគួរគិតច្រើនពេកពីជម្រើសរបស់អ្នក។

ការនិយាយអំពីយុទ្ធសាស្ត្រនេះគឺជាផ្នែកមួយដែលភាគច្រើន គំនិតរបស់មនុស្សលើហ្គេមខុសគ្នា។ មនុស្សមួយចំនួនគិតថាហ្គេមនេះគឺចៃដន្យទាំងស្រុង ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតគិតថាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាភាពខុសគ្នានៃមតិនេះគឺមកពីការពិតដែលថា Game of Squares គឺដូចជា Chess, Checkers និងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីជាច្រើនទៀត ដែលអ្វីដែលអ្នកទទួលបានចេញពីហ្គេមគឺអាស្រ័យលើចំនួនដែលអ្នកលេងវា។

ភាគច្រើន អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនឹងមិនគិតថាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ព្រោះអ្នកទំនងជានឹងត្រូវលេងហ្គេមនេះបន្តិច មុននឹងអ្នកយល់ច្បាស់អំពីរបៀបដែលអ្នកគួរលេងវា។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុត អ្នកមិនចង់បន្ថែមជញ្ជាំងទីបីទៅការ៉េណាមួយនៅលើក្តារនោះទេ។ អ្នកចង់បញ្ឆោត ឬបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យដាក់ជញ្ជាំងទីបី ដូច្នេះអ្នកអាចទាមទារការ៉េបាន។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកពិតជាមិនដឹងថាតើអ្វីៗនឹងទៅជាយ៉ាងណាទេ ដូច្នេះអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសដោយចៃដន្យកន្លែងដែលត្រូវដាក់ជញ្ជាំង។ នេះនៅទីបំផុតនាំទៅដល់ផ្នែកដែលត្រូវបានបង្កើតនៅលើក្តារដែលនៅពេលដែលជញ្ជាំងទីបីត្រូវបានដាក់អ្នកលេងអាចទាមទារការ៉េច្រើនក្នុងមួយជួរ។ ទីបំផុត គោលដៅនៃហ្គេមគឺបង្ខំអ្នកលេង/ក្រុមផ្សេងទៀតឱ្យធ្វើដាក់ជញ្ជាំងទីបីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាមទារការ៉េទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកនោះ។ លុះត្រាតែអ្នកលេងណាម្នាក់ធ្វើខុស វាមានអារម្មណ៍ចៃដន្យ ដែលទីបំផុតនឹងបញ្ចប់ការទទួលយកក្រុមធំៗទាំងនេះ។ នេះជាហេតុផលចម្បងដែលមនុស្សជាច្រើនគិតថាហ្គេមនេះមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន ហើយពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Columbo Detective Game Board

ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុនមក The Game of Squares គឺជាហ្គេមដែលចាប់ផ្តើម ដើម្បីបើកកាន់តែច្រើនអ្នកលេងវា។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ពេលវេលា អ្នកចាប់ផ្តើមដឹងថា ពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិតដំបូង។ តាមពិតមានកម្រិតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃយុទ្ធសាស្ត្រចំពោះហ្គេម ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗដែលធ្វើអោយឱកាសរបស់អ្នកឈ្នះហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។ តាមពិតមានសៀវភៅទាំងមូលដែលសរសេរអំពីយុទ្ធសាស្ត្រនៅពីក្រោយហ្គេម។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគណិតវិទូ។ ប្រសិនបើអ្នកសុខចិត្តដាក់ពេលវេលា អ្នកលេងដែលល្អជាងនេះទំនងជានឹងឈ្នះភាគច្រើន។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Game of Squares គឺដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីធម្មតារបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះពិតជាគ្មានប្រធានបទទេ ដូច្នេះវាពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើការលេងហ្គេម។ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​បានល្អ​ក្នុង​ហ្គេម អ្នក​ត្រូវ​គិត​ច្រើន​ដង​ជាមុន ដើម្បី​កុំឱ្យ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ជ្រុង​ម្ខាង។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីនោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រកាន់​ប្រភេទ​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ចាត់​ទុក​ថា​វា​ជា​ការ​ពេញ​ចិត្ត​មួយ​របស់​ខ្ញុំ​ទេ។ទាំង។ នោះបាននិយាយថាខ្ញុំបានរកឃើញហ្គេមនៃការ៉េជាហ្គេមដ៏រឹងមាំប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យ។ ខ្ញុំរីករាយក្នុងការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងលេងញឹកញាប់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី ខ្ញុំឃើញហេតុផលដែលអ្នកមិនចូលចិត្តវាផងដែរ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលជាទូទៅមិនចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី ទោះបីជាប្រហែលជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមនៃការ៉េដែរ។

ហ្គេមនៃការ៉េគឺជាហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានបញ្ហាដ៏ធំមួយជាមួយវា។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមដែនសាធារណៈអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្តារបង្កើតកំណែហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់ដល់អ្នករចនាដើម។ ខ្ញុំពិតជាមិនមានបញ្ហាជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទេ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើបែបនេះ ដោយសារហ្គេមជាធម្មតាមានតម្លៃថោក ហើយពេលខ្លះពួកគេធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលលេង។ នៅក្នុងករណីនៃ The Game of Squares ការធ្វើកំណែទម្រង់នៃហ្គេមគ្រាន់តែធ្វើឱ្យហ្គេមពិបាកលេង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងដើម្បីលេងជាមួយខ្មៅដៃ/ប៊ិច និងក្រដាស។ ពិតជាមិនមានហេតុផលណាមួយដើម្បីធ្វើកំណែជាក់ស្តែងនៃហ្គេមនោះទេ។ ដោយសារតែនេះ ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញហេតុផលក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេម The Game of Squares លុះត្រាតែអ្នកអាចស្វែងរកវាក្នុងតម្លៃថោកពិតប្រាកដ ព្រោះអ្នកអាចប្រើក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយជាមូលដ្ឋានទទួលបានភាពរីករាយដូចគ្នាពីហ្គេមនេះ។

ទោះបីជាសមាសធាតុមិនចាំបាច់ជាពិសេសក៏ដោយ ខ្ញុំចង់និយាយអំពីពួកវាឱ្យបានរហ័ស។ សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះខ្ញុំបានប្រើកំណែដែលផលិតដោយ Schaper ។ ហ្គេមនេះមិនមានកាលបរិច្ឆេទរក្សាសិទ្ធិទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំស្មានថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ឬមុននេះ។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយក្តារហ្គេម ជញ្ជាំង និងសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកណាបានបញ្ចប់ការ៉េ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ប្លង់ x/cross board។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺប្លាស្ទិកធម្មតាពីសម័យកាលរបស់វា ហើយដូច្នេះវាប្រើប្រាស់បានយូរគួរសម។ វាពិតជាល្អណាស់ដែលមានតំណាង 3D នៃក្តារ ប៉ុន្តែការបញ្ចូលជញ្ជាំងធ្វើឱ្យខាតបង់ពេលវេលាច្រើនជាងវាគួរ។ ខ្ញុំផ្ទាល់គ្រាន់តែចង់លេងហ្គេមដោយប្រើក្រដាស និងខ្មៅដៃ/ប៊ិច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិននិយាយថាសមាសធាតុមិនល្អទេ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកំណែជាក់ស្តែងនៃហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញហ្គេមនៃការ៉េ ?

ក្រៅ​ពី​ការ​ប្រើ​ឈ្មោះ​ផ្សេង​ក៏​ដូច​ជា​ការ​កែប្រែ​រូបរាង​ក្ដារ​ហ្គេម​បន្តិច ហ្គេម​នៃ​ការ​ការ៉េ​គឺ​ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី​នៃ​ដែន​សាធារណៈ​បែប​បុរាណ Dots និង Boxes។ ជាទូទៅអ្នកលេងប្តូរវេនដាក់ជញ្ជាំងដោយព្យាយាមបញ្ចប់ការ៉េ។ អ្នក​ណា​ដែល​បាន​លេង​ហ្គេម​ប៊ិច និង​ក្រដាស ដឹង​ច្បាស់​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​រំពឹង​ពី​ហ្គេម។ ភាពខ្លាំងបំផុតរបស់ហ្គេមគឺថាវាងាយស្រួលលេងណាស់ ដែលវាអាចត្រូវបានបង្រៀនក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយនាទី។ ហ្គេមនេះអាចចូលដំណើរការបានគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកណាម្នាក់អាចលេងវាបាន។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម មនុស្សជាច្រើនមិនគិតថាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនចំពោះហ្គេម The Game of Squares ដែលជាការពិតដល់ចំណុចមួយសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងឡើយ ព្រោះវាអាចមានអារម្មណ៍ថាចៃដន្យដោយគ្មានអ្នកលេង។ធ្វើឱ្យមានកំហុសដ៏ធំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមច្រើន វាពិតជាមានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យមួយសម្រាប់ហ្គេម។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ The Game of Squares គឺថាពិតជាគ្មានហេតុផលដើម្បីធ្វើច្បាប់ចម្លងហ្គេមនោះទេ ព្រោះអ្នកអាចលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគ្រាន់តែប្រើក្រដាស និងប៊ិច/ខ្មៅដៃ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Game of Squares អាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី និងការសន្និដ្ឋានរួម។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នករីករាយនឹងហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តទាំងពីរ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ The Game of Squares។ បញ្ហាគឺថា ដោយសារអ្នកគ្រាន់តែអាចលេងហ្គេមនៅលើក្រដាសមួយសន្លឹកនោះ ខ្ញុំចង់ណែនាំអោយជ្រើសរើសហ្គេមជាក់ស្តែង ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អមួយនៅលើវា។

ទិញ The Game of Squares តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។