ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies ប្រហែលជាដឹងច្បាស់រួចហើយអំពីប្រភេទហ្គេមជប់លៀង។ យើង​បាន​ពិនិត្យ​មើល​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​ពី​ប្រភេទ​ក្នុង​ពេល​កន្លង​មក ខណៈ​ដែល​ក្រុមហ៊ុន​ជា​ច្រើន​បាន​ព្យាយាម​រក​លុយ​តាម​ប្រភេទ​ដែល​រក​ចំណូល។ បន្ទាប់ពី Apples to Apples ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1999 គ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ហាក់ដូចជាចង់សាកល្បង និងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកការពេញនិយមបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ថ្ងៃនេះយើងកំពុងសម្លឹងមើលហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលមានឈ្មោះត្រឹមត្រូវថា The Game of Things។ ខណៈពេលដែល Game of Things មិនសូវល្អទេ ប្រសិនបើអ្នកប្រើច្បាប់ជាក់ស្តែង ហ្គេមនៅតែអាចក្លាយជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ដ៏ធំមួយចំនួន។

របៀបលេងការឆ្លើយតបមួយណា។

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងត្រូវបង្ហាញអ្វីដែលអ្នកមិនគួរនិយាយ ដើម្បីបំបែកភាពស្ងៀមស្ងាត់ក្នុងការសន្ទនា។ ឧទាហរណ៍មួយអាចជា "តើអ្នកណាដែលស្រក់ទឹកភ្នែក?"

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម UNO Dominos Board

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអាននឹងព្យាយាមទាយថាអ្នកណាជាអ្នកសរសេរចម្លើយមួយ។ អ្នកលេងច្បាស់ណាស់មិនអាចជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងបានទេ ហើយពួកគេក៏មិនអាចទាយថាតើអ្នកអានបានឆ្លើយតបបែបណាដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវគ្នានឹងការឆ្លើយតបទៅនឹងអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ អ្នកអានផ្តល់ការឆ្លើយតបត្រឡប់ទៅអ្នកលេងដែលត្រូវគ្នា ហើយអ្នកលេងនោះត្រូវបានដកចេញពីជុំដែលនៅសល់។ អ្នកលេងដែលបានទាយត្រូវបន្ទាប់មកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាយចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Shenanigans

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាយខុស អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងធ្វើការទាយតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងដែលមិនត្រូវបានដកចេញទាំងអស់ (នៅខាងក្រៅអ្នកអាន) នឹងបន្តទស្សន៍ទាយរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ (ក្រៅពីអ្នកអាន) នៅសល់។

អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ជុំដូចខាងក្រោម៖

  • 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ
  • 2 ពិន្ទុសម្រាប់ការក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ (ក្រៅពីអ្នកអាន)

បន្ទាប់ពីពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រា ជុំថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកអានមុនក្លាយជាអ្នកអានសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានឱកាសក្លាយជាអ្នកអាន។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមនៃរឿង

ជាទូទៅនៅពេលខ្ញុំពិនិត្យមើលហ្គេមក្តារ ខ្ញុំចូល​ចិត្ត​ចាប់​ផ្តើម​និយាយ​ពី​ចំណុច​វិជ្ជមាន ហើយ​ឈាន​ទៅ​រក​ចំណុច​អវិជ្ជមាន​នៅ​ពេល​ក្រោយ។ នៅពេលនិយាយអំពីហ្គេមនៃរឿង ទោះបីជាខ្ញុំត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាពអវិជ្ជមានក៏ដោយ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជៀសវាងច្បាប់ផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនៃរឿង។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំទទួលស្គាល់ថានេះប្រហែលជាផ្នែកខ្លះដោយសារតែការលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ ខ្ញុំគិតថាមាន បញ្ហាជាច្រើនជាមួយនឹងច្បាប់ផ្លូវការរបស់ហ្គេម។ ជាទូទៅប្រភេទនៃហ្គេមទាំងនេះមានបញ្ហាជាមួយនឹងការរក្សាពិន្ទុ។ ដោយសារហ្គេមផ្តោតកាន់តែខ្លាំងលើការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីធ្វើឱ្យគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេសើច ជាធម្មតាមិនមានការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនទេដែលត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងការស្វែងរកពីរបៀបដែលហ្គេមនឹងរកបានពិន្ទុ។ ទោះបីជាពួកគេជាហ្គេមក៏ដោយ អ្នករចនាត្រូវតែបង្កើតវិធីខ្លះដើម្បីរកពិន្ទុហ្គេម ដូច្នេះនរណាម្នាក់អាចត្រូវបានគេប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន អ្នករចនាបញ្ចប់ដោយប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ ដែលរំខានបន្តិចបន្តួច ដែលធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមទាំងមូល។

នេះពិតជាករណីនៃហ្គេមនៃរឿង ដោយសារការរក្សាពិន្ទុពិតជារំខានពីហ្គេមខ្លួនឯង។ ជាទូទៅទិដ្ឋភាពនៃការដាក់ពិន្ទុនៃហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងដែលព្យាយាមទាយថាតើការឆ្លើយតបមួយណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានចេញមក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ អ្នកអានអានចម្លើយទាំងអស់ ហើយអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាទាយពីអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតសរសេរចុះ។ អ្នកលេងរកពិន្ទុដោយស្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ការឆ្លើយតប និងជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ក្នុងហ្គេម។

ទោះបីជានេះមិនមែនជាគំនិតល្អសម្រាប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីក៏ដោយ ហ្គេមផ្សេងទៀតបានប្រើយន្តការស្រដៀងគ្នា ហើយពួកគេមិនគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ។ ហ្គេមផ្សេងទៀតភាគច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ទាយរាល់ការឆ្លើយតបរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើហ្គេមអាចគ្រប់គ្រងការស៊ុតបញ្ចូលទីតាមរបៀបនេះ យ៉ាងហោចណាស់វាអាចដំណើរការជាការសាកល្បងថាតើអ្នកស្គាល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានល្អប៉ុណ្ណា។ បញ្ហាជាមួយ The Game of Things គឺថាអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាទាយអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់ជូន។ អ្នកលេងម្នាក់អាចទាយបាន ហើយប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ នោះគេអាចកម្ចាត់អ្នកលេងនោះចេញពីជុំ មុនពេលពួកគេមានឱកាសទាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹងថាអ្នកលេងមិនបានដាក់ចម្លើយនោះទេ ដូច្នេះវាបង្រួមជម្រើសកាន់តែច្រើន។ នេះនាំឱ្យមានការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើសំណាងនៅក្នុងហ្គេម។ វាអាក្រក់ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ ដូចដែលអ្នកដឹងពីការឆ្លើយតបរបស់អ្នកផ្ទាល់ ដូច្នេះអ្នកគ្រាន់តែទាយចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីជម្រើសបីផ្សេងទៀត។

បញ្ហាមួយទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយមេកានិកដាក់ពិន្ទុគឺការពិត ថាវាបង្ខំអ្នកអានឱ្យឆ្លើយតបម្តងហើយម្តងទៀតរហូតដល់ជុំបានបញ្ចប់។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងបួននាក់ វាមិនពិបាកក្នុងការចងចាំរាល់ការឆ្លើយតបទាំងអស់នោះទេ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើនជាងបួននាក់ ខ្ញុំអាចមើលឃើញការឆ្លើយតបដែលត្រូវធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការស្មាននីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីមួយរយៈនេះទទួលបានការរំខានតិចតួច និងមិនចាំបាច់ពង្រីករយៈពេលនៃហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកលេងចង់ប្រែក្លាយហ្គេមទៅជាហ្គេមចងចាំ នោះអ្នកត្រូវបានបង្ខំជាមូលដ្ឋានឱ្យធ្វើចម្លើយដដែលៗ ព្រោះវាពិបាកពេកក្នុងការចងចាំពួកគេ ខណៈពេលដែលកំពុងព្យាយាមរកចម្លើយដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានផ្តល់។

ហេតុផលចុងក្រោយ ហេតុអ្វីបានជាមេកានិកដាក់ពិន្ទុជាបញ្ហាគឺថា វាជាមូលដ្ឋានបង្ខំអ្នកលេងឱ្យព្យាយាម និងឆ្លើយតបដូចជាពួកគេជាអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ធ្វើបែបនេះ វាមិនសំខាន់ទេថាអ្នកស្គាល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានល្អប៉ុណ្ណា ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗកំពុងធ្វើពុតជាអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងម្នាក់ៗ ធ្វើពុតជាអ្នកដទៃ ពិន្ទុជាមូលដ្ឋានក្លាយជាល្បែងទាយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះ នោះមិនមែនជាបញ្ហាធំដែលការណែនាំរបស់ហ្គេមចង្អុលបង្ហាញនោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលប្រកាន់យកប្រភេទហ្គេមទាំងនេះជាខ្លាំង ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែមានបញ្ហាជាមួយនឹងមេកានិកដាក់ពិន្ទុ។ មេកានិកដាក់ពិន្ទុមិនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការទទួលបានចម្លើយគួរឱ្យអស់សំណើច/ដើម ដែលជាទូទៅគឺជាគោលដៅសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ។ ជំនួសមកវិញ ហ្គេមផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការយកតម្រាប់តាមអ្នកលេងផ្សេងទៀត និងទាយថាតើអ្នកលេងណាម្នាក់បានផ្តល់ចម្លើយនីមួយៗ។ ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើការបង្កើតចម្លើយគួរឱ្យអស់សំណើច អ្នកលេងដែលចង់ឈ្នះហ្គេមនឹងផ្តោតលើការព្យាយាមយកតម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដោយសារវារំខានអ្នកលេងពីគុណភាពល្អបំផុតរបស់ហ្គេម ខ្ញុំគិតថាវាល្អបំផុតក្នុងការមិនអើពើនឹងហ្គេម។មេកានិចដាក់ពិន្ទុទាំងស្រុង។

អ្វីដែលគួរឲ្យខកចិត្តចំពោះមេកានិកដាក់ពិន្ទុគឺការពិតដែលថាហ្គេមនេះមានប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុដ៏សាមញ្ញដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ថាអាចដំណើរការបាននៅក្នុងហ្គេមភាគីជាច្រើនទៀត។ ដោយស្មោះត្រង់ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមនៃរឿងមិនប្រើប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ "Apples to Apples" ។ បន្ទាប់ពីបានលេងក្រោមច្បាប់ផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមរហ័សមួយ ក្រុមរបស់ខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿនទៅប្រព័ន្ធនេះ ដែលធ្វើអោយហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងភ្លាមៗ។ ជាទូទៅជំនួសឱ្យការមានអ្នកអាន យើងមានអ្នកលេងម្នាក់ជាអ្នកវិនិច្ឆ័យរាល់ជុំ។ អ្នកលេងទាំងអស់ (ក្រៅពីចៅក្រម) សរសេរចម្លើយមួយ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅអ្នកលេងម្នាក់ដែលអានពួកគេទៅចៅក្រម។ ចៅក្រមផ្តល់កាត (ដែលមានតម្លៃមួយពិន្ទុ) ដល់អ្នកលេងដែលបានមកជាមួយនឹងការឆ្លើយតបដ៏ល្អបំផុត/គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។

ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុនេះមិនល្អឥតខ្ចោះ ទាំងវាដំណើរការល្អជាងសម្រាប់ហ្គេមព្រោះវាសង្កត់ធ្ងន់ ធាតុដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេម។ ការប្រើច្បាប់ទាំងនេះ អ្នកលេងផ្តោតលើការធ្វើឱ្យចម្លើយដែលល្អបំផុត/គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ជាជាងព្យាយាមធ្វើពុតជាអ្នកដទៃ។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានភាពរីករាយជាងមុន ដោយសារតែហ្គេមជប់លៀងភាគច្រើនមានភាពរីករាយ ព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យអ្នកសើចបាន។ ហ្គេមប្រភេទនេះជាធម្មតាមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងហ្គេម។ ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុប្រភេទនេះ វាមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពនៃហ្គេមនោះទេ ព្រោះវាផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតបំផុត។

ដូច្នេះឥឡូវនេះខ្ញុំទទួលបានប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុតាមវិធីដែលខ្ញុំចង់បានចង់និយាយថា The Game of Things ពិតជាមានការបង្កើតហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អមួយ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវិធីសាស្ត្រដាក់ពិន្ទុជំនួស។ មូលហេតុចម្បងដែលហ្គេមនៃរឿងមានសក្តានុពលខ្លាំងគឺដោយសារតែការជម្រុញខ្លួនឯង។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​ជំរុញ​មួយ​ចំនួន​គឺ​ល្អ​ជាង​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត, សម្រាប់​ផ្នែក​ភាគ​ច្រើន​ពួក​គេ​គឺ​ខ្លាំង​ណាស់. អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​លើក​ឡើង​នោះ​គឺ​ថា​វា​មាន​លក្ខណៈ​ទូទៅ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​គួរ​តែ​អាច​ឆ្លើយ​តប​បាន​ខណៈ​ពេល​ដែល​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​លេង​នូវ​ឱកាស​ច្រើន​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ការ​ឆ្លើយ​តប​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថា Game of Things មានការជំរុញខ្លះៗដែលប្រសើរជាងមុន ដែលខ្ញុំបានឃើញពីប្រភេទហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះ។

ដោយមានការជម្រុញខ្លាំង វាពិតជានាំទៅរកឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ការលេងសើច។ Game of Things ច្បាស់ជានឹងកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើន។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ទោះបីជាការជម្រុញគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដែលដរាបណាមនុស្សមិនប្រកាន់យកហ្គេមខ្លាំងពេក ពួកគេគួរតែនៅតែអាចទទួលបានការឆ្លើយតបគួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួន។ Game of Things ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការរៀបចំអ្នកលេងដើម្បីបង្កើតការឆ្លើយតបបែបកំប្លែង។ មានពេលជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមដែលក្រុមរបស់យើងសើចបន្តិច។ ខ្ញុំគិតថាការឆ្លើយតបដ៏ល្អបំផុតពីហ្គេមរបស់យើងមានដូចខាងក្រោម៖ អ្វីមួយដែលអ្នកមិនគួរបង្រៀនសេករបស់អ្នកឱ្យនិយាយ - បក្សី បក្សី បក្សីគឺជាពាក្យ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចាំបាច់ចាត់ទុកវាជាបញ្ហានោះទេ សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យព្យាយាមស្វែងរកអ្នកលេងបួននាក់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ហ្គេមនៃរឿង។ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងប្រើប្រាស់ច្បាប់ផ្លូវការរបស់ហ្គេម ពួកវាដំណើរការយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរជាមួយអ្នកលេងតែបួននាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាអ្នកលេងហ្គេមជាមួយនឹងច្បាប់ជំនួសក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងប្រសើរជាងជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើន។ ហ្គេមនេះគឺល្អជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ ប៉ុន្តែជាហ្គេមជប់លៀង ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថាវានឹងកាន់តែរីករាយជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើន។ ហ្គេមប្រហែលជាត្រូវការដែនកំណត់ខាងលើ ពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេហ្គេមអាចអូសយូរពេក។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់ប៉ះសមាសធាតុរបស់ហ្គេម។ សម្រាប់ហ្គេម Parker Brothers ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថា ខ្ញុំពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគុណភាពធាតុផ្សំនៃហ្គេម The Game of Things។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយតែសន្លឹកបៀ សន្លឹកក្រដាស និងខ្មៅដៃប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះដំណើរការបន្តិចជាមួយនឹងសមាសធាតុមួយចំនួននោះ។ ដំបូងខ្ញុំត្រូវសរសើរហ្គេមលើចំនួនសន្លឹកបៀដែលរួមបញ្ចូល។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយ 300 សន្លឹកដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការជម្រុញជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងហ្គេមអ្នកលេងច្រើនជាង 75 បួននាក់ (ដោយប្រើច្បាប់ផ្លូវការ) មុនពេលដែលត្រូវធ្វើម្តងទៀតនូវសន្លឹកបៀណាមួយ។ ការជម្រុញគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដែលខ្ញុំពិតជាមិនឃើញមានបញ្ហាជាមួយនឹងការនិយាយឡើងវិញជាញឹកញាប់នោះទេ។ ខ្ញុំក៏ត្រូវផ្តល់ក្រេឌីតហ្គេមផងដែរ សម្រាប់ការរាប់បញ្ចូលសន្លឹកចម្លើយជាច្រើន ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តដែលហ្គេមប្រើសន្លឹកដែលហែកចេញពីគ្នា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដប់ជុំជាមួយនឹងសន្លឹកឆ្លើយតបនីមួយៗ។ ទីបំផុត ទោះមិនចាំបាច់ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដែលប្រើប្រអប់ឈើ។

តើអ្នកគួរទិញហ្គេមនេះទេនៃរឿង?

ហ្គេមនៃរឿងគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ច្បាប់​ធម្មតា​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​កំហុស​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់។ ភាគច្រើននៃបញ្ហារបស់ខ្ញុំជាមួយហ្គេមគឺមកពីមេកានិកដាក់ពិន្ទុ។ ពួកគេផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយពីការឆ្លើយតបដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានចេញមក ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងព្យាយាមសរសេរការឆ្លើយតបដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងកើតឡើងជាធម្មតា។ មេកានិកកំពុងរំខានដល់ចំណុចដែលខ្ញុំនឹងបោះវាចោល ហើយប្រើមេកានិកដាក់ពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នេះគឺជាកន្លែងដែលហ្គេមពិតជាមានសក្តានុពលក្នុងការក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ ប្រសិនបើជំនួសឱ្យការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយថាតើការឆ្លើយតបមួយណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរង្វាន់ដល់អ្នកលេងសម្រាប់ការបង្កើតចម្លើយដែលគួរឱ្យអស់សំណើច/ច្នៃប្រឌិតនោះ ហ្គេមពិតជារីករាយណាស់។ ហ្គេម​នេះ​រួម​បញ្ចូល​ការ​ជំរុញ​ជា​ច្រើន ហើយ​ការ​ជំរុញ​គឺ​ពិត​ជា​ល្អ​ណាស់។ ជាមួយនឹងក្រុមដែលត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចទទួលបានសំណើចជាច្រើនពី The Game of Things។

ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងហ្គេមជប់លៀងប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំមិនឃើញហ្គេមនៃរឿងសម្រាប់អ្នកទេ . ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះ ហ្គេមនៃរឿងមានក្របខ័ណ្ឌដ៏ល្អ ប្រសិនបើអ្នកមានឆន្ទៈក្នុងការអនុវត្តយន្តការដាក់ពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ទេ វាប្រហែលជាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស The Game of Things។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ The Game of Things អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។