ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃល្បែងក្តារត្រីកោណរបស់អារក្ស

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

ត្រលប់ទៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ក្រុមហ៊ុន Pressman Toy Corporation បានចាប់ផ្តើមកម្មវិធី Think Series។ ស៊េរី Think គឺជាបន្ទាត់នៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី និងល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្តោតលើការលេងហ្គេមច្រើនជាងការទាក់ទាញដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានទទួលនូវ Think Series បន្តិចក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ តាមរយៈការលក់ rummage និងហាង thrift ខ្ញុំមិនទាន់បានលេងណាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមមើលស៊េរីជាមួយ Devil's Triangle ។ មើលដំបូង Devil's Triangle មើលទៅដូចជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីធម្មតារបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកដឹងភ្លាមៗថាហ្គេមមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន។

របៀបលេងលេងត្រីកោណដំបូងរបស់ពួកគេទៅកាន់ក្តារ។
  • នៅពេលដែលត្រីកោណទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារហ្គេម ហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើម។> ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងយកត្រីកោណមួយរបស់ពួកគេចេញពីក្តារហ្គេម ហើយផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងទំនេរផ្សេងទៀតនៅលើក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីផ្លាស់ទីត្រីកោណណាមួយដែលមានជ្រុងម្ខាងយ៉ាងតិចដែលមិនមានត្រីកោណនៅជាប់វា។

    ត្រីកោណក្រហមដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយត្រីកោណមិនអាចផ្លាស់ទីរហូតដល់មួយក្នុងចំណោម ត្រីកោណជុំវិញវាត្រូវបានផ្លាស់ទី។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រួតនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Nottingham ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីចាប់យកត្រីកោណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងចាប់យកត្រីកោណមួយដោយផ្លាស់ទីត្រីកោណមួយរបស់ពួកគេទៅកាន់លំហដែលនាំទៅពួកគេជុំវិញត្រីកោណដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលត្រីកោណមួយត្រូវបានចាប់យក វាត្រូវបានដកចេញពីក្តារហ្គេម ហើយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកលេងដែលបានចាប់យកវា។ ត្រីកោណត្រូវបានបង្វិល។ ប្រសិនបើលេខនៅលើត្រីកោណត្រូវគ្នានឹងអារក្សរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងដែលបានចាប់យកត្រីកោណនឹងចាញ់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា។

    ត្រីកោណក្រហមនេះត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយត្រីកោណពណ៌លឿង ដូច្នេះវាត្រូវបានចាប់យក។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបក្សដែលមិនចេះនិយាយ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ត្រីកោណអាចត្រូវបានចាប់បានលុះត្រាតែអ្នកលេងចាប់បានផ្លាស់ទីមួយរបស់ពួកគេ ត្រីកោណ​ទៅ​ចន្លោះ​មួយ​នៅ​ជាប់​ត្រីកោណ​ដែល​បាន​ចាប់។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីត្រីកោណមួយរបស់ពួកគេទៅកាន់ចន្លោះដែលព័ទ្ធជុំវិញ ហើយវានឹងមិនត្រូវបានចាប់យកទេ។ត្រីកោណនេះមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ រហូតទាល់តែត្រីកោណជុំវិញមួយត្រូវបានផ្លាស់ទី។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានផ្លាស់ទីត្រីកោណមួយរបស់ពួកគេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់យកត្រីកោណមាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងចាញ់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

    អ្នកលេងក្រហមមាន ចាប់បានត្រីកោណបីពណ៌លឿង។ ដោយសារត្រីកោណនេះត្រូវបានជ្រើសរើសជាត្រីកោណរបស់អារក្ស អ្នកលេងក្រហមបានចាញ់ហ្គេម។

    បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងដំបូងដែលចាប់យកត្រីកោណបីរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតឈ្នះហ្គេម។

    ពណ៌ក្រហម អ្នកលេងបានចាប់យកត្រីកោណចំនួនបី ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើត្រីកោណបិសាច

    នៅពេលខ្ញុំពិនិត្យមើលហ្គេម ខ្ញុំចូលចិត្តនិយាយអំពីទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ នៅពេលដែលវាមកដល់ Devil's Triangle ទោះបីជាវាមិនងាយស្រួលនោះទេ ដោយនិយាយដោយស្មោះត្រង់ វាមិនមានចំនុចវិជ្ជមានជាច្រើនដែលត្រូវយកចេញពីហ្គេមនោះទេ។ ជាទូទៅ ភាពវិជ្ជមានតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចទទួលបានសម្រាប់ហ្គេមគឺថាវារហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ហ្គេមនេះគឺពិតជាសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្រៀនវាដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះមានរយៈពេលខ្លីណាស់ត្រឹមតែ 5 ទៅ 10 នាទីប៉ុណ្ណោះ។

    បញ្ហាជាមួយ Devil's Triangle គឺថាវាមានអារម្មណ៍ថាវាមិនដែលត្រូវបានសាកល្បងពេញលេញនោះទេ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញអ្វីដែលអ្នករចនាកំពុងព្យាយាមធ្វើ ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ មេកានិកលេងហ្គេមសំខាន់មានអារម្មណ៍ថាខូច។ជាទូទៅអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាផ្លាស់ទីត្រីកោណរបស់ពួកគេជុំវិញក្តារដែលព្យាយាមចាប់យកត្រីកោណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមផ្លាស់ទីត្រីកោណរបស់ពួកគេទៅទីតាំងមួយដែលនឹងព័ទ្ធជុំវិញត្រីកោណរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ដំបូងវាហាក់ដូចជាមេកានិចសមរម្យព្រោះវាស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមអរូបីជាច្រើនទៀត។ វាពិតជាស្តាប់ទៅដូចជាវាអាចបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អមួយ។

    បញ្ហាគឺថានៅក្នុងការប្រតិបត្តិវាមិនដំណើរការទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មូលហេតុ​ចម្បង​ដែល​វា​មិន​ដំណើរការ​គឺ​ដោយសារ​មាន​ការ​រឹតបន្តឹង​តិចតួច​លើ​ចលនា។ អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី​ត្រីកោណ​ដែល​មាន​ផ្នែក​ទំនេរ​យ៉ាង​ហោច​មួយ​ទៅ​កន្លែង​ទំនេរ​ណាមួយ​នៅលើ​ក្តារ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីស្ទើរតែត្រីកោណទៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្តារ។ នេះនាំឱ្យមានបញ្ហា ដោយសារវាពិបាកក្នុងការចាប់យកត្រីកោណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅពេលអ្នកដាក់ត្រីកោណមួយនៅក្នុងទីតាំងដើម្បីចាប់យកបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីត្រីកោណនោះទៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ នេះបន្តទៅមុខពេញមួយហ្គេម។ ជាទូទៅ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីចាប់យកបំណែករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតគឺដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍នៅពេលដែលពួកគេធ្វើខុស។ ដូច្នេះ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើកំហុសបីដងនឹងចាញ់ហ្គេម។

    បញ្ហានេះមិនត្រូវបានជួយទេ ដោយសារអ្នកលេងទីមួយហាក់ដូចជាមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​កីឡាករ​ទី​មួយ​មាន​គុណ​ប្រយោជន៍​មួយ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​ផ្លាស់​ទី​ដំបូង​បន្ទាប់​ពី​គ្រប់​បំណែក​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់។ នេះផ្តល់ឱ្យពួកគេមានឱកាសល្អក្នុងការស្វែងរកវិធីដើម្បីចាប់យកត្រីកោណរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកពួកគេមានអត្ថប្រយោជន៍ត្រីកោណមួយ វាផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការចាប់យកត្រីកោណនៅពេលវេននាពេលអនាគត។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតទំនងជាត្រូវបានបង្ខំឱ្យលេងការពារ ដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាអ្នកលេងមិនឈប់ឈរ ផ្លាស់ទីត្រីកោណរបស់ពួកគេចេញពីផ្លូវមានគ្រោះថ្នាក់។

    មេកានិកដែលល្ងង់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺជាឈ្មោះហ្គេម "ត្រីកោណបិសាច"។ ជាទូទៅការសន្និដ្ឋានគឺថាអ្នកលេងទាំងពីរជ្រើសរើសត្រីកោណដែលនឹងដើរតួជាត្រីកោណរបស់អារក្សរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតចាប់យកត្រីកោណនេះ ពួកគេនឹងបាត់បង់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ត្រីកោណរបស់អារក្សធ្វើជាមូលដ្ឋានដូចជាអន្ទាក់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវជៀសវាង។ តាមទ្រឹស្ដីនេះ វាមិនមែនជាមេកានិកអាក្រក់នោះទេ ព្រោះវានឹងបង្ខំអ្នកលេងឱ្យប្រុងប្រយ័ត្ន ខណៈពេលដែលចាប់យកត្រីកោណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងអាចព្យាយាមបញ្ឆោតគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យចាប់យកត្រីកោណបិសាចរបស់ពួកគេ ដែលនឹងនាំឱ្យអ្នកលេងមិនដឹងថាអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។

    បញ្ហាគឺថាហ្គេមមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដឹងពីអ្វីនោះទេ។ ចំនួនត្រីកោណណាមួយគឺរហូតដល់ពួកវាត្រូវបានចាប់យក។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងមិនអាចបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ ដោយសារពួកគេខ្លួនឯងមិនដឹងថា ត្រីកោណណាមួយជាលេខអ្វី។ អ្នកលេងអាចចាប់បានតែត្រីកោណប៉ុណ្ណោះ ហើយសង្ឃឹមថាពួកគេមិនចាប់យកត្រីកោណដែលធ្វើឲ្យពួកគេចាញ់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ មេកានិកនៅទីបំផុតបន្ថែមសំណាងទៅកាន់ហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវត្រីកោណមួយដែលចាញ់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

    ឥឡូវនេះអ្នកអាចជួសជុលច្បាប់នេះបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលលេខនៅលើត្រីកោណរបស់ពួកគេ។ មុនពេលពួកគេដាក់ពួកគេ និងពេញមួយហ្គេម។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដឹងថាត្រីកោណមួយណាជាត្រីកោណរបស់អារក្សរបស់ពួកគេ ហើយរៀបចំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យចាប់យកវា។ ខណៈ​នេះ​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​មេកានិក​កាន់​តែ​ប្រសើរ​បន្តិច ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ប្រសើរ​ឡើង​ខ្លាំង​នោះ​ទេ។ វានឹងមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនក្នុងការព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតចាប់យកត្រីកោណអារក្សរបស់អ្នក។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាពូកែអានអ្នកលេងម្នាក់ទៀត វានៅតែមានអារម្មណ៍ចៃដន្យមិនថាអ្នករើសត្រីកោណបិសាចឬអត់។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏ធំ ទាំងនេះ បញ្ហានាំឱ្យ Devil's Triangle ជាហ្គេមគួរឱ្យធុញ។ ខ្ញុំគិតថានេះជាបញ្ហាធំបំផុតជាមួយហ្គេម។ Devil's Triangle គឺមិនមែនជាហ្គេមដែលសប្បាយខ្លាំងនោះទេ។ ជាទូទៅ អ្នកធ្វើរឿងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ឈ្នះ។ ជាធម្មតាប្រភេទនៃហ្គេមអរូបីទាំងនេះយកឈ្នះលើការលេងហ្គេមដែលស្រពិចស្រពិលជាមួយនឹងការលេងហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រខ្លាំង ដែលអ្នកអាចយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺហាក់ដូចជានៅក្នុង Devil's Triangle អ្នកត្រូវតែពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលរញ៉េរញ៉ៃ។ នោះមិនបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនោះទេ។

    នៅផ្នែកខាងមុខល្បែងគឺជានិយមន័យនៃរឹង ប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យ។ សមាសធាតុសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺប្រើប្រាស់បានយូរណាស់ព្រោះវាត្រូវបានផលិតពីប្លាស្ទិកក្រាស់ស្អាត។ គេ​មិន​សូវ​មើល​ប៉ុន្មាន​ទេ ព្រោះ​វា​ស្លូត​ត្រង់។ ខ្ញុំក៏មិនដឹងថាតើនេះគ្រាន់តែជាបញ្ហាជាមួយការចម្លងដែលខ្ញុំបានរកឃើញទេ ប៉ុន្តែវាមានត្រីកោណលេខដូចគ្នាពីរសម្រាប់ពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌មួយ។ ខ្ញុំស្មានថានេះគ្រាន់តែជាកំហុសមិនធម្មតាទេ ប៉ុន្តែវាប៉ះពាល់ដល់លេខដែលយើងអាចជ្រើសរើសសម្រាប់ត្រីកោណអារក្ស។

    តើអ្នកគួរទិញ Devil's Triangle ទេ?

    មុនពេលលេង Devil's Triangle ខ្ញុំធ្លាប់មានខ្លះៗ សង្ឃឹមសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​គិត​ថា​វា​នឹង​អស្ចារ្យ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​ជា​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​អរូបី​សមរម្យ។ បន្ទាប់ពីលេង Devil's Triangle ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ថារញ៉េរញ៉ៃ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀន និងរហ័សក្នុងការលេង វាពិតជាមិនមានផលវិជ្ជមានផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ មេកានិកនៃការលេងហ្គេមចម្បងនាំឱ្យអ្នកលេងរត់ចេញ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ចូលទៅជិតចាប់យកបំណែកមួយរបស់ពួកគេ។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​តែ​ការ​អាច​ចាប់​យក​ត្រីកោណ​របស់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​នៅ​ពេល​ពួក​គេ​ធ្វើ​ខុស។ បន្ទាប់មកអ្នកបន្ថែមមេកានិកត្រីកោណរបស់អារក្ស ដែលគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ អ្វីដែលអ្នកនៅសេសសល់គឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យធុញមួយដែលអ្នកអាចប្រកែកបានគឺខូច។

    ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយនៅឱ្យឆ្ងាយពី Devil's Triangle លុះត្រាតែអ្នកចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី។ ទោះបីជាអ្នកចូលចិត្តហ្គេមអរូបី ខ្ញុំនៅតែមិនចូលចិត្តសូមណែនាំ Devil's Triangle។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាច្រើនពេកក្នុងការណែនាំឱ្យលេងវាក្រោមច្បាប់ផ្លូវការរបស់វា។ ជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះដ៏ទូលំទូលាយមួយចំនួន ទោះបីជាអ្នកអាចសង្គ្រោះហ្គេមនេះបានក៏ដោយ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ទោះជាខ្ញុំសូមណែនាំអោយរើសវាឡើង ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងច្បាប់ ហើយស្វែងរកហ្គេមនេះក្នុងតម្លៃថោក។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Devil's Triangle អ្នកអាចរកវាតាមអ៊ីនធឺណិតបាន៖ Amazon, eBay

  • Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។