ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃល្បែងក្តារតុក្កតា

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ប្រភេទហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេគឺហ្គេមដាក់ក្បឿង។ ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តប្រភេទនេះ ពីព្រោះហ្គេមដាក់ក្បឿងភាគច្រើនមានតុល្យភាពការងារល្អរវាងភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន អ្នកត្រូវរកវិធីល្អបំផុតដើម្បីដាក់ក្បឿង ដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនបំផុត។ ពេលខ្ញុំឃើញ Cartoona លើកដំបូង ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង ព្រោះហ្គេមមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យបង្កើតសត្វចំលែកជាច្រើនជាមួយនឹងក្រឡាដែលអ្នកត្រូវបានដោះស្រាយ។ ខណៈពេលដែលមានហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលអ្នកបង្កើតសត្វ វាស្តាប់ទៅដូចជាវាអាចបង្កើតហ្គេមដ៏រីករាយមួយ។ ហ្គេមនេះមើលទៅក្មេងជាងវ័យ ដូច្នេះខ្ញុំសង្ឃឹមថាវានឹងដំណើរការសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ Cartoona គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងតូចមួយដ៏រីករាយដែលគ្រួសារគួររីករាយ ទោះបីជាវាមានបញ្ហាខ្លះក៏ដោយ។

របៀបលេងធ្វើ សត្វដែលអ្នកសម្រេចចិត្តបង្កើតនឹងអាស្រ័យលើក្បឿងដែលអ្នកគូរ ព្រោះអ្នកអាចប្រើតែក្បឿងដែលអ្នកទទួលបានប៉ុណ្ណោះ។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះក្នុងការស្វែងរកសត្វណាដែលអ្នកគួរបង្កើត។ ការសម្រេចចិត្តដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺថាតើអ្នកចង់បង្កើតសត្វតូចឬធំជាង។ សត្វតូចៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពេញពួកវាបានលឿនជាងមុន ដូច្នេះពួកវាមិនងាយរញ៉េរញ៉ៃទេ។ សត្វដែលធំជាងនេះ ងាយរងគ្រោះនឹងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលយូរ ប៉ុន្តែពួកគេអាចរកពិន្ទុបានច្រើនជាងនេះ។ អ្នកក៏ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់បញ្ចប់ការច្នៃប្រឌិត ឬប្រសិនបើអ្នកចង់សាងសង់វាជាមួយនឹងក្បឿងពណ៌ដូចគ្នាទាំងអស់។ ការប្រើក្រឡាពណ៌ដូចគ្នាទាំងអស់នឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកពីរដងច្រើនដង ប៉ុន្តែវាទំនងជានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះដើម្បីបញ្ចប់។

ក្រៅពីការចំណាយពេលយូរដើម្បីរកពិន្ទុ ការទុកសត្វរបស់អ្នកឱ្យប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យយូរជាងនេះ។ ដរាបណាអ្នកប្រើសន្លឹកបៀ វាមានឱកាសជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយសត្វមួយរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ចំណុចអវិជ្ជមាននៅលើក្បឿង ឬផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។ វាក៏មានសន្លឹកបៀដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលួច/ប្តូរក្រឡាជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬបង្ខំពួកគេឱ្យបោះបង់ក្បឿង។ ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសជាច្រើនដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃគ្នាទៅវិញទៅមក។ តាមរបៀបនេះ ហ្គេមប្រភេទនេះរំឭកខ្ញុំអំពីហ្គេមដូចជា Munchkin ឬ Fluxx ។ ការស្វែងរកវិធីល្អបំផុតដើម្បីបង្កើតសត្វផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺសំខាន់,ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នាក្នុងការស្វែងរកការប្រើប្រាស់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់កាតរបស់អ្នកដើម្បីជួយខ្លួនអ្នក / ធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកឈឺចាប់។ អ្នកលេងនឹងរញ៉េរញ៉ៃជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងហ្គេម ហើយវាអាចក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់នៅពេលមួយសន្លឹកដែលពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។

ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលអ្នកមិនចង់ជាប់គាំងជាមួយសត្វផងដែរ។ វែងគឺថាអ្នកអាចបង្កើតបានតែពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ (ឬមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក)។ វាដាក់កម្រិតលើអ្វីដែលសត្វដែលអ្នកអាចបង្កើតបាន។ នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមសត្វទីពីររបស់អ្នក អ្នកត្រូវមានផែនការអំពីរបៀបដែលអ្នកនឹងបញ្ចប់សត្វមួយនោះ។ នៅពេលដែលអ្នកមានសត្វទាំងពីររបស់អ្នកចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវបានចាក់សោជាមូលដ្ឋានក្នុងការលេងក្បឿងដែលនឹងបញ្ចប់សត្វមួយក្នុងចំណោមសត្វទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្បឿងណាមួយដែលនឹងដំណើរការជាមួយសត្វណាមួយដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ អ្នកនឹងមិនអាចលេងក្បឿងណាមួយនៅលើវេនរបស់អ្នកបានទេ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកត្រូវពិចារណាឱ្យច្បាស់ថាតើសត្វដែលអ្នកចង់បង្កើតមានទំហំប៉ុនណា។ សត្វធំមួយនឹងចាក់សោកន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងទាំងនោះឱ្យបានយូរដែលនឹងកំណត់ជម្រើសរបស់អ្នកនៅពេលលេងក្បឿង។ នេះជាមូលហេតុដែលអ្នកមិនចង់ឈ្លានពានពេកក្នុងការបង្កើតសត្វទីពីររបស់អ្នក ព្រោះអ្នកអាចនឹងជាប់គាំងជាមួយវាមួយរយៈ។

ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្រ្តច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុកពីមុន វានៅតែមាន សំណាងបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមផងដែរ។ នោះ​គឺ​ត្រូវ​បាន​គេ​រំពឹង​ទុក​ថា​ជា​ហ្គេម​ណា​មួយ​ដែល​មាន​អ្នក​គូរ​ក្រឡា​ក្បឿង​និង​កាត​ដោយ​ចៃដន្យនឹងពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លះ។ សន្លឹកបៀមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមហាក់ដូចជាល្អជាងច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកលេងដែលទទួលបានសន្លឹកបៀល្អបំផុត។ សំណាងភាគច្រើនបានមកពីក្រឡាក្បឿងដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការគូរ។ នៅពេលដែលការលេងហ្គេមវិលជុំវិញការបំពេញសត្វ ប្រសិនបើអ្នកមិនគូរផ្នែកដែលអ្នកត្រូវការទេ អ្នកនឹងមានការលំបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ផ្នែកខ្លះមានតម្លៃជាងផ្នែកផ្សេងទៀតផងដែរ។ វានឹងមានពេលខ្លះនៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកនឹងទៅជាច្រើនវេនជាប់ៗគ្នា មិនអាចលេងក្បឿងបានទេ ព្រោះអ្នកមិនអាចគូរក្បឿងដែលអ្នកពិតជាត្រូវការ។ ការជ្រើសរើសល្អលើអ្វីដែលសត្វត្រូវបង្កើតនឹងធ្វើអោយហាងឆេងឈ្នះរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង ប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកនឹងមិនអាចយកឈ្នះលើការទាក់ទាញសំណាងបានទេ។

ក្រៅពីការពឹងផ្អែកលើសំណាង ខ្ញុំចង់និយាយថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Cartoona គឺថាវាត្រូវចំណាយពេលយូរជាងវាគួរតែ។ ជាមួយនឹងការពឹងផ្អែកខ្ពស់ទៅលើសំណាង និងយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលជាងមុន ហ្គេមភាគច្រើនដូចជា Cartoona គឺល្អបំផុតនៅពេលដែលវាមានរយៈពេលប្រហែល 20-30 នាទី។ លុះត្រាតែយើងពិតជាសំណាងណាស់ វាហាក់ដូចជាហ្គេមភាគច្រើនអាចមានរយៈពេលជិត 45 នាទីទៅមួយម៉ោង។ វាវែងពេកនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ ហើយជាហេតុផលមួយដែលធ្វើឱ្យហ្គេមចាប់ផ្តើមអូសបន្តិចទៅទីបញ្ចប់។ ខ្ញុំសន្មតថាប្រវែងវែងពេកទៅនឹងរឿងពីរបី។ ពិរុទ្ធជនច្បាស់បំផុតគឺការពិតដែលថាអ្នកលេងត្រូវគូរក្បឿងត្រឹមត្រូវដើម្បីបំពេញសត្វ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចគូរបាន។ក្បឿងត្រឹមត្រូវ ហ្គេមនឹងចំណាយពេលយូរជាងវាគួរតែ។ ពិរុទ្ធជនផ្សេងទៀតគឺថាពេញមួយហ្គេម អ្នកចាប់ផ្តើមប្រមូលសន្លឹកបៀ និងក្រឡាពីវេនដែលអ្នកមិនអាចលេង ឬមិនចង់លេង។ ជាមួយនឹងក្រឡា និងកាតជាច្រើនទៀតដើម្បីរកមើលវាត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីវិភាគជម្រើសរបស់អ្នកមុនពេលធ្វើចលនា។ ខ្ញុំគិតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃហ្គេមដែលចំណាយពេលយូរពេកគឺកាត់បន្ថយចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឈ្នះមកត្រឹម 30 ឬ 40 ពិន្ទុ។

ចំពោះសមាសធាតុដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះ។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមានខ្ញុំពិតជាសរសើរអ្នកបោះពុម្ពនៅលើក្បឿង។ ក្រឡាក្បឿងពិតជាក្រាស់ ដែលធ្វើឲ្យវាប្រើប្រាស់បានយូរ។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមនឹងពិតជាអាស្រ័យលើអ្នកលេង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នឹង​ចូល​ចិត្ត​ស្ទីល​បែប​មិត្តភាព​ក្មេង​ជាង ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​អាច​ឃើញ​កីឡាករ​មួយ​ចំនួន​ស្អប់​ស្ទីល​សិល្បៈ។ ខ្ញុំគិតថាស្នាដៃសិល្បៈល្អណាស់។ អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត​អំពី​វា​គឺ​ថា​ក្បឿង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​សត្វ​ចម្លែក​មួយ​ចំនួន​។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលនូវក្រឡាផ្សេងៗមួយចំនួនផងដែរ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើតសត្វផ្សេងៗរាប់ពាន់ប្រភេទបានយ៉ាងងាយស្រួល។ បញ្ហាចម្បងដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថាតារាងពិន្ទុគឺអាក្រក់ណាស់។ បញ្ហាគឺថាវាតូចណាស់ ហើយមានអារម្មណ៍ថាថោកបន្តិច។ អ្នកស្ទើរតែអាចដាក់កូនបញ្ចាំមួយនៅកន្លែងនីមួយៗ ដែលបង្ខំអ្នកឱ្យដាក់កូនបញ្ចាំដែលចែករំលែកចន្លោះនៅពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាធម្មតាចូលចិត្តមាន gameboard ដើម្បីកត់ត្រាពិន្ទុជំនួសឱ្យការសរសេរវាចុះ តាមរបៀបខ្លះ ខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាមានអាទិភាពក្នុងការសរសេរពិន្ទុ។

តើអ្នកគួរទិញ Cartoona ទេ?

និយាយដោយស្មោះត្រង់ Cartoona គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលខ្ញុំមិនអាចពិតប្រាកដ ពន្យល់ពីអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំ ព្រោះវាជាបទពិសោធន៍ឡើងចុះ។ នៅ glance ដំបូង ហ្គេមមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីអានច្បាប់ វាហាក់ដូចជាមធ្យមណាស់។ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ទោះបីជាវាចាប់ផ្តើមរីកចម្រើនលើខ្ញុំក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញបន្តិច ព្រោះថាគ្រប់គ្នាអាចលេងវាបាន ប៉ុន្តែវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដំបូង។ មានយុទ្ធសាស្ត្រដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការកំណត់ថាតើសត្វណាដែលអ្នកគួរបង្កើត។ ខណៈពេលដែលមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃការទទួលយកមេកានិចនោះ ខ្ញុំគិតថាសន្លឹកបៀបានបន្ថែមភាពចម្រុះមួយចំនួនដល់ហ្គេម។ ទីបំផុត Cartoona គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដ៏រីករាយមួយ។ វាមិនមែនជាហ្គេមបដិវត្តន៍តាមមធ្យោបាយណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយ Cartoona ដោយវាជាហ្គេមសាមញ្ញជាងដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេក។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកមិនគូរសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ ឬសន្លឹកបៀនោះ អ្នកមិនអាចឈ្នះហ្គេមបានទេ។ សំណាងនេះក៏នាំឱ្យហ្គេមចំណាយពេលយូរជាងអ្វីដែលគួរធ្វើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Forever Knight: ការពិនិត្យឡើងវិញនូវស៊េរីឌីវីឌីពេញលេញ

នៅទីបំផុត ការណែនាំរបស់ខ្ញុំគឺមកលើរបៀបដែលអ្នកគិតថាហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកភាគច្រើនលេងតែហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់ ឬមិនគិតថាហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ វាប្រហែលជាមិនសមនឹងអ្នកទេ។ អ្នកដែលកំពុងតែស្វែងរកហ្គេមស្រាលជាងមុនគិតថាវាស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គួររីករាយជាមួយ Cartoona ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Cartoona តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

អ្នកលេង/ក្រុមនឹងជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុ ហើយដាក់វានៅលើផ្លូវដាក់ពិន្ទុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកអេក្រង់អ្នកលេងដើម្បីលាក់សន្លឹកបៀ និងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតក្នុងហ្គេមចុងក្រោយនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរសន្លឹកមួយ និងកាតមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការធ្វើសកម្មភាពពីរ។

    • ការលេងបៀ។
    • ការដាក់ដុំ។

    អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរ។ សកម្មភាព សកម្មភាពមួយ ឬសកម្មភាពទាំងពីរ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសសកម្មភាពទាំងពីរ ពួកគេអាចអនុវត្តវាតាមលំដាប់លំដោយដែលពួកគេចូលចិត្ត។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេហើយ ការលេងនឹងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ការដាក់ក្បឿង

    គោលបំណងនៃហ្គេមគឺប្រមូលផ្តុំសត្វ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ នៅវេននីមួយៗអ្នកនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងមួយក្បឿង។ នៅពេលលេងក្បឿង ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

    • ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងទោល អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបង្កើតសត្វពីរផ្សេងគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាក្រុម អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបង្កើតសត្វមួយនៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងអាចលេងលើសត្វមិត្តរួមក្រុមរបស់គេបាន។
    • ផ្ទាំងទីមួយដែលលេងសម្រាប់សត្វអាចជាផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ។
    • សត្វទាំងអស់ត្រូវតែបែរមុខទៅខាងឆ្វេង។
    • ក្រឡាទាំងអស់នឹងត្រូវបានលេងដោយផ្ដេក ដូច្នេះលេខ/អក្សរនៅខាងស្ដាំឡើងលើ។
    • ពេលណាការដាក់ក្បឿង នោះមិនមែនជាលើកទីមួយសម្រាប់សត្វនោះទេ វាត្រូវតែដាក់នៅជាប់នឹងក្បឿងដែលបានចាក់រួចហើយ។

      អ្នកលេងនេះមិនអាចលេងត្រចៀកបានទេ ព្រោះគេមិនអាចដាក់នៅក្បែរក្រឡាមួយដែលបានលេងរួចហើយ។

    • ក្រឡាទាំងអស់ត្រូវតែដាក់នៅកន្លែងណា គែមទាំងអស់នៃក្រឡាក្បឿងត្រូវបានតម្រង់ជួរ។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​លេង​ក្បឿង​ទេ​ប្រសិន​បើ​វា​មិន​បាន​តម្រៀប​គ្នា​យ៉ាង​ល្អ​ជាមួយ​នឹង​ក្បឿង​នៅ​ជាប់​នឹង​វា។

      អ្នកលេងនេះព្យាយាមលេងជើងខាងមុខជាជើងខាងក្រោយ។ ដោយសារជើងមិនផ្គូផ្គងនឹងក្បឿងដងខ្លួននៅពីលើពួកវា ពួកវាមិនអាចលេងនៅកន្លែងនេះបានទេ។

    • សត្វដែលមានជើងពីរអាចប្រើតែក្បឿងជើងខាងមុខប៉ុណ្ណោះ (បង្ហាញដោយអក្សរ F)។
    • សត្វត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើង ដូច្នេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញវាគ្រប់ពេល។
    • ផ្នែកនីមួយៗនៃសត្វមិនត្រូវមានពណ៌ដូចគ្នានោះទេ។ ប្រសិនបើសត្វមួយមានពណ៌ដូចគ្នាទាំងអស់ ទោះបីជាវានឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមក៏ដោយ (សូមមើលផ្នែកដាក់ពិន្ទុ)។
    • នៅពេលដែលអ្នកលេងល្បែងមួយមានពណ៌ពីរ វាអាចដើរតួជាពណ៌ណាមួយ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ដែលក្បឿងតំណាងនៅពេលណាក៏បាន។

      អ្នកលេងនេះបានបន្ថែមច្រមុះ/មាត់ពណ៌ខៀវ និងលឿងទៅសត្វរបស់ពួកគេ។ បំណែកនេះអាចដើរតួជាបំណែកពណ៌ខៀវឬពណ៌លឿង។ ក្នុងករណីនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើវាជាដុំពណ៌លឿង។

    ការលេងបៀ

    នៅលើវេននីមួយៗ អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការលេងបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានលេងនៅលើក្បឿងនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅក្បឿងនោះ។ ប្រសិនបើក្បឿងនោះ។ត្រូវបានប្តូរ កាតនឹងទៅជាមួយក្រឡាដែលបានប្តូរ។ ប្រសិនបើក្បឿងត្រូវបានលួច ឬផ្ញើទៅគំនរបោះចោល នោះកាតនឹងត្រូវបោះចោល។ សន្លឹកបៀច្រើនអាចលេងបានក្នុងតារាងតែមួយ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀច្រើន ពួកគេនឹងអនុវត្តចំពោះក្រឡា។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរផ្ទុយគ្នា អ្នកនឹងធ្វើតាមសន្លឹកបៀដែលបានលេងថ្មីៗបំផុត។

    សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកត្រូវបានលេងនៅលើសន្លឹកនេះ។ ក្បឿង +3 នឹង​បន្ថែម​បី​ពិន្ទុ​ទៅ​តម្លៃ​របស់​ក្បឿង ខណៈ​ដែល​កាត -2 នឹង​កាត់​បន្ថយ​តម្លៃ​ក្រឡា​ពីរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងតម្លៃដើមរបស់ក្បឿងនៃសន្លឹកបៀទាំងពីរនេះនឹងធ្វើឱ្យក្បឿងមានតម្លៃពីរពិន្ទុ។

    សន្លឹកបៀភាគច្រើនអាចលេងបានតែលើវេនរបស់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។ សន្លឹកបៀភ្លាមៗ និងពិសេសអាចលេងបានក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    មានច្បាប់ពិសេសមួយចំនួនទាក់ទងនឹងសន្លឹកបៀមួយចំនួន។

    • នៅពេលអ្នកលេង “ប្តូរ” ប្តូរក្រឡា។ ក្រឡាក្បឿងត្រូវតែជាប្រភេទដូចគ្នានៃផ្នែករាងកាយ។ ក្រឡាដែលបានផ្លាស់ប្តូរក៏ត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការដាក់ក្បឿងទាំងអស់ទាក់ទងនឹងសត្វដែលឥឡូវនេះវាជាផ្នែក។
    • នៅពេលដែលក្បឿងត្រូវបានលួច ហើយវាបំបែកក្រឡាពីរដែលបង្កើតជាសត្វមួយ ក្បឿងដែលបំបែកនឹងនៅតែបង្កើត ឡើងលើសត្វដូចគ្នា។ នៅថ្ងៃអនាគត អ្នកលេងត្រូវតែលេងក្បឿងថ្មីដែលភ្ជាប់ក្រឡាដែលបានផ្តាច់។
    • សន្លឹកបៀត្រូវបានពិន្ទុនៅពេលដែលក្បឿងដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូល។
    • សន្លឹកបៀបោកបញ្ឆោតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលួចក្បឿងដោយសម្ងាត់។ . ពួកគេ​ត្រូវ​លួច​ក្រឡា​ក្បឿង​ចោលកាតបន្លំដោយគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតកត់សម្គាល់។ បើ​គេ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ ពួក​គេ​នឹង​រក្សា​ក្បឿង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងកត់សំគាល់ថាពួកគេបោក ទោះបីជាពួកគេនឹងហៅ "អ្នកបោក" ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ហៅ​ពួកគេ​ចេញ​មុនពេល​ពួកគេ​បោះបង់​កាត​បន្លំ​នោះ អ្នកលេង​នឹងត្រូវ​ចាប់បាន​។ ពួក​គេ​នឹង​ត្រូវ​ដាក់​ក្បឿង​ត្រឡប់​មក​វិញ ហើយ​បោះបង់​កាត​បោក​ប្រាស់​របស់​ពួក​គេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានគេចាប់បានថាបន្លំដោយគ្មានកាតបន្លំ ឬពួកគេមិនបោះកាតបន្ទាប់ពីបន្លំ ពួកគេនឹងបាត់បង់ 25 ពិន្ទុ ហើយពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ។

    ការដាក់ពិន្ទុ

    នៅពេលអ្នកលេងបញ្ចប់សត្វមួយទាំងស្រុង ពួកគេនឹងមានជម្រើសក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីភ្លាមៗ។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាសត្វនៅពីមុខខ្លួនឯង ដើម្បីបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅវា ដើម្បីបង្កើនតម្លៃរបស់វា។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសត្វនោះ ពួកគេនឹងរាប់លេខនៅលើក្រឡាដែលមាន។ ប្រើដើម្បីបង្កើតវា។ ពួកគេនឹងបន្ថែម និងដកពិន្ទុពីសន្លឹកបៀដែលលេងនៅលើក្រឡាណាមួយដែលបង្កើតជាសត្វ។ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីកន្លែងដាក់ពិន្ទុរបស់ពួកគេទៅមុខ ស្មើនឹងពិន្ទុដែលពួកគេស៊ុតបញ្ចូលទី។ ក្រឡាទាំងអស់ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតសត្វនោះនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើផ្ទាំងគំនូរធ្លាប់អស់ក្រឡា នោះក្រឡានៅក្នុងគំនរបោះចោលនឹងត្រូវបានរុះរើដើម្បីបង្កើតជាគំនរគូរថ្មី។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ការច្នៃប្រឌិតមួយ។ ប្រសិន​បើ​គេ​ជ្រើស​រើស​យក​ពិន្ទុ នោះ​គេ​នឹង​ទទួល​បាន 12 ពិន្ទុ (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2)។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពេញសត្វមួយ ហើយក្រឡាទាំងអស់មានពណ៌ដូចគ្នា ពួកគេនឹងកើនឡើងទ្វេដងនៃចំនួនពិន្ទុដែលជាធម្មតាពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ សត្វមួយ។ ដោយផ្អែកលើតម្លៃចំណុចដែលបានបោះពុម្ពនៅលើក្រឡាក្បឿង សត្វនេះជាធម្មតាមានតម្លៃ 14 ពិន្ទុ។ ដោយសារសត្វពាហនៈទាំងមូលមានពណ៌លឿង ទោះបីជាវាមានតម្លៃទ្វេដងសម្រាប់ចំនួនសរុប 28 ពិន្ទុ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងសត្វក្បឿងតែមួយ ពួកគេអាចស៊ុតបញ្ចូលទីភ្លាមៗសម្រាប់លេខដែលបង្ហាញនៅលើក្បឿង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្រេចចិត្តកាន់ក្បឿង ទោះបីជាវានឹងមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនោមសត្វដែលពួកគេកំពុងសាងសង់ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានពីរនៃក្រឡាតែមួយ ពួកគេនឹងរកបាន 5 ពិន្ទុបន្ថែមលើតម្លៃបុគ្គលរបស់ក្បឿងនីមួយៗ នៅពេលដែលពួកគេស៊ុតបញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានក្រឡាក្បឿងតែមួយទាំងបី ពួកគេនឹងរកបានដប់ពីរពិន្ទុបន្ថែមនៅពេលដែលពួកគេស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ នៅពេលដែលសត្វក្បឿងតែមួយត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី ពួកវានឹងត្រូវដកចេញសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    នេះគឺជាសត្វក្រឡាតែមួយបីនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរកបានតែមួយក្នុងចំណោមពួកគេ ពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុលើតម្លៃដែលបានបោះពុម្ពនៅលើក្បឿង។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ស៊ុត​បញ្ចូល​ទី​ពីរ​ក្នុង​ពេល​មួយ​ពួកគេ​នឹង​ដាក់​ពិន្ទុ​លើ​តារាង​រួម​ជាមួយនឹង​ពិន្ទុ​បន្ថែម​ប្រាំ​បន្ថែម​ទៀត។ ប្រសិនបើពួកគេស៊ុតបញ្ចូលទីទាំងបីក្នុងពេលតែមួយ ពួកគេនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីតម្លៃនីមួយៗរបស់ក្បឿងនីមួយៗ រួមជាមួយនឹងពិន្ទុបន្ថែមចំនួនដប់ពីរ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ទីមួយអ្នកលេង/ក្រុមដើម្បីទទួលបាន 50 ពិន្ទុនឹងឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងក្រហមទទួលបាន 50 ពិន្ទុ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Payday Board

    ច្បាប់វ៉ារ្យ៉ង់

    ទាំងនេះ ហ្គេមអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នានឹងហ្គេមចម្បង លើកលែងតែមានការកត់សម្គាល់។

    ហ្គេមមូលដ្ឋានទោល

    • សន្លឹកបៀមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមទេ។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរ ក្រឡាពីរនៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចនឹងលេងក្រឡាមួយរបស់ពួកគេរាល់វេន។
    • នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបោះចោលក្រឡាមួយរបស់ពួកគេ។
    • សត្វក្បឿងតែមួយនឹងដាក់ពិន្ទុលើតម្លៃមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅទីនោះ មិនមែនជាប្រាក់រង្វាន់ទេសម្រាប់ការមានសត្វពីរ ឬបី។
    • ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងយកក្បឿងចុងក្រោយ ហើយបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។
    • អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ ហ្គេម។

    Team Basic Game

    របៀបនេះអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នានឹង Solo Basic Game លើកលែងតែការផ្លាស់ប្តូរខាងក្រោម។

    • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងតែប៉ុណ្ណោះ គូរក្រឡាមួយក្នុងមួយវេន ហើយនឹងមិនបោះចោលក្រឡាមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ។
    • សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗគួរតែឆ្លាស់វេនគ្នា។
    • អ្នកលេងអាចលេងក្បឿងនៅលើសត្វរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬ លើសត្វមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។
    • ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ហ្គេមមូលដ្ឋាន Solitaire

    នៅក្នុងរបៀបនេះ អ្នកលេងគឺ ព្យាយាមបំពេញសត្វនៃពណ៌នីមួយៗ (ស្វាយ លឿង ខៀវ និងស្វាយ)។ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមធម្មតា។

    • កាតមិនត្រូវបានប្រើទេ។
    • អ្នកលេងអាចលេងបានតែក្បឿងដែលមានពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងសត្វនីមួយៗ។
    • វេននីមួយៗ អ្នកលេងនឹងគូរក្រឡាមួយ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពខាងក្រោម៖
      • ប្រសិនបើសត្វពណ៌មួយមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតនៅឡើយទេ ក្បឿងថ្មីនឹងចាប់ផ្តើមសត្វនោះ។
      • ប្រសិនបើក្បឿងអាចលេងបាន។ សត្វ​ដែល​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​រួច​ហើយ អ្នក​លេង​អាច​លេង​ក្រឡា ឬ​បោះ​វា​ចោល។
      • ប្រសិនបើ​ក្បឿង​ត្រូវ​នឹង​ពណ៌​របស់​សត្វ​ដែល​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​រួច​ហើយ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​ប្រើ​វា​បាន វា​នឹង​ត្រូវ​បោះ​ចោល។ .
    • ក្បឿងពណ៌ពីរអាចប្រើជាពណ៌ណាមួយ។
    • សត្វក្រឡាតែមួយមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមទេ។
    • ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេល ទាំងអ្នកលេងអស់ក្រឡា ឬអ្នកលេងបំពេញសត្វទាំងបួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពេញសត្វទាំងបួន ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ហ្គេមកុមារ

    នៅក្នុងហ្គេមនេះ មនុស្សពេញវ័យ ឬអ្នកផ្សេងទៀតដែលមិនលេងហ្គេមនឹងបង្ហាញប្រភេទសត្វ ពួកគេចង់ឃើញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាគូរក្រឡាមួយសន្លឹក។ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាពួកគេអាចប្រើក្បឿង ពួកគេនឹងយកវា ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតសត្វរបស់ពួកគេជាមួយនឹងវាដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ពីហ្គេមសំខាន់។ ប្រសិនបើនៅពេលក្រោយ អ្នកលេងលែងចង់បានក្បឿង ពួកគេអាចនឹងបោះវាចោលទៅក្នុងអង្គចងចាំ ជំនួសឱ្យការគូរក្រឡា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់បានក្បឿង ពួកគេក៏អាចបន្ថែមវាទៅក្នុងអង្គចងចាំផងដែរ។ នៅថ្ងៃអនាគត អ្នកលេងអាចយកដុំពីអង្គចងចាំជំនួសវិញ។ពីគំនរគូរធម្មតា។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលបញ្ចប់សត្វដែលបានជ្រើសរើសនឹងឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Cartoona

    នៅពេលអ្នកមើល Cartoona ជាលើកដំបូង ហ្គេមមើលទៅដូចជាវាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គ្រួសារដែលមានកូនតូចៗ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេម ប៉ុន្តែក៏មានការពិតដែលថាហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ជាទូទៅអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀ និងក្រឡា ហើយលេងពួកវាដើម្បីបង្កើតសត្វដែលនឹងដាក់ពិន្ទុឱ្យពួកគេ។ នេះ​ប្រហែល​ជា​ការ​យល់​ច្រឡំ​បន្តិច ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​ជា​រឿង​មួយ​ច្រើន​ទេ។ ការលេងហ្គេមសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺពិតជាត្រង់។ អ្នកកំពុងភ្ជាប់ក្បឿងទៅគ្នាទៅវិញទៅមកជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីព្យាយាម និងបង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នក។ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ភាពសាមញ្ញរបស់ហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការសម្រាប់កុមារស្ទើរតែគ្រប់វ័យ។ ហ្គេមសំខាន់គឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមក៏រួមបញ្ចូលហ្គេមប្លែកៗមួយចំនួនផងដែរ ដែលធ្វើឲ្យអ្វីៗកាន់តែសាមញ្ញ។ ចាប់ពីហ្គេមសំខាន់ដែលគាំទ្រដល់អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ដល់ហ្គេមកុមារដែលគាំទ្រអាយុ 3-8 ឆ្នាំ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងការលេង។

    រវាងស្នាដៃសិល្បៈដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារ និងភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម I គិតថា Cartoona នឹងមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ។ ហ្គេមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីស្នាដៃយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែវាពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុកដំបូង។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនកើតចេញពីសត្វណាដែលអ្នកសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។