ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ LEGO Harry Potter Hogwarts

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបាននិយាយអំពីវាច្រើននៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ខ្ញុំគឺជាអ្នកគាំទ្រដ៏ខ្លាំងម្នាក់នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Harry Potter ។ J.K. Rowling បានធ្វើកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យមួយ ក្នុងការបង្កើតពិភពលោកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលមានតែមួយគត់ពីរឿង Fantasy ធម្មតារបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមរបស់ Harry Potter វានាំឱ្យហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនគឺជាហ្គេមទីផ្សារដ៏ធំធម្មតារបស់អ្នក ពួកវាជាធម្មតាមិនសូវល្អទេ។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ភាគច្រើន​ខ្ញុំ​មិន​អើពើ​នឹង​ហ្គេម​ក្តារ​របស់ Harry Potter។ ហ្គេមថ្ងៃនេះ LEGO Harry Potter Hogwarts រួមបញ្ចូលគ្នានូវសិទ្ធិផ្តាច់មុខជាមួយ LEGOs ដែលជារឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ ដែលបានផ្តល់ហេតុផលឱ្យខ្ញុំសាកល្បងហ្គេមនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំដឹងថាហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានវាស់ចំពោះកុមារ បន្ទាប់ពីបានអានច្បាប់ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែមេកានិកមួយចំនួនហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយបានរំលឹកខ្ញុំអំពីហ្គេមមួយទៀតដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត។ LEGO Harry Potter Hogwarts មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលគួរទាក់ទាញកុមារ ប៉ុន្តែមេកានិចច្រើនពេកមិនដំណើរការដូចបំណងដែលនាំឱ្យមានបទពិសោធន៍គួរឱ្យធុញទ្រាន់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។

របៀបលេងអ្នកលេងអាចប្រមូលរបស់របរធ្វើកិច្ចការផ្ទះទាំងអស់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលមិនមានពេលណាមួយសម្រាប់រៀបចំក្តារមុនពេលហ្គេមបញ្ចប់នោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាប្រសិនបើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមានទំហំធំជាងនេះ ថ្នាក់រៀននឹងបែកគ្នាកាន់តែច្រើន ហើយនឹងមានតម្រូវការបន្ថែមទៀតក្នុងការរៀបចំក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដើម្បីបង្កើតផ្លូវសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ឬរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំមិនគិតថាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវតែធំទេ ប៉ុន្តែការប្រែក្លាយវាទៅជា 5 x 5 ឬ 6 x 6 ទំនងជាធ្វើអោយហ្គេមប្រសើរឡើង។

ក្រៅពីការរៀបចំក្តារដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅទីនោះ មិនមានហេតុផលច្រើនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរក្តារ។ ប្រហែលជានេះជាកត្តារួមចំណែកដល់មូលហេតុដែលយន្តការរៀបចំក្តារមិនដំណើរការល្អដូចដែលពួកគេគួរតែមាន។ ជាទូទៅក្រុមដែលខ្ញុំលេងហ្គេមជាមួយ មិនមែនជាប្រភេទដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ គ្រាន់តែរញ៉េរញ៉ៃជាមួយពួកគេ។ ជំនួសមកវិញ យើងភាគច្រើនព្យាយាមជួយខ្លួនយើង ជាជាងធ្វើបាបអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយចេតនា។ ខ្ញុំគិតថាវាអាចមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមរញ៉េរញ៉ៃគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងសកម្ម មេកានិករៀបចំក្តារអាចដើរតួនាទីកាន់តែធំនៅក្នុងហ្គេម។

ជាមួយនឹងយន្តការរៀបចំក្តារមិនដំណើរការល្អដូចខ្ញុំ បានចូលចិត្តអ្នកនៅទីបំផុតនៅសល់ជាមួយនឹងហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីដ៏រុងរឿង។ ភាគច្រើនអ្នកគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយសង្ឃឹមថានឹងរមៀលនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកចង់បាន។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីរៀបចំក្តារឬលោតតួអក្សររបស់អ្នកទៅកន្លែងនៅជាប់គ្នា។ បន្ទាប់មក​អ្នកមានឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទៅចន្លោះដែលនៅជាប់គ្នាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងលំហបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ វា​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មិន​មាន​ច្រើន​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ ការសម្រេចចិត្តភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមមានអារម្មណ៍ជាក់ស្តែង ដូច្នេះវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមិនមានផលប៉ះពាល់ច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកទេ។ ទីបំផុតនេះនាំទៅរកហ្គេមដែលខ្ញុំយល់ថាគួរឱ្យធុញ។ នេះជាការខកចិត្តដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះពិតជាល្អមែនទែន។ សម្រាប់អ្នកដែលគិតថាការចាត់ចែងនៃ gameboard ស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកគួរតែពិចារណា Labyrinth ជំនួសវិញ ព្រោះថា board manipulation mechanics ពិតជាដំណើរការបានល្អនៅក្នុងហ្គេមនោះ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមនេះពិតជានឹងសម្រាប់ មនុស្សពេញវ័យ ខ្ញុំមិនឃើញអនុវត្តដូចគ្នាចំពោះកុមារទេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងដំណើរការល្អជាមួយកុមារ។ ដំបូងមានប្រធានបទ Harry Potter ដែលគួរទាក់ទាញកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យមួយចំនួន។ ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ​ក៏​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​យក​មក​លេង​ផង​ដែរ។ ហ្គេមនេះមានភាពស្មុគស្មាញជាងហ្គេម roll and move ធម្មតារបស់អ្នកបន្តិច ប៉ុន្តែវានៅតែងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើស។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចត្រូវបានប្រើជាស្ពានដ៏ល្អមួយរវាងហ្គេមវិលជុំសាមញ្ញ និងហ្គេមផ្លាស់ទី និងហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។ ហ្គេមនេះក៏លេងបានលឿនផងដែរ ដោយហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលប្រហែល 20 នាទី ឬដូច្នេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំប្រហែលជាមិនណែនាំហ្គេមនេះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនោះទេ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាកុមារជាច្រើនពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ។

សម្រាប់សមាសធាតុដែលអ្នកទទួលបានជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកពីហ្គេម LEGO ។ ដូចហ្គេម LEGO ទាំងអស់ដែរ អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំបន្ទះទាំងមូល។ វា​នឹង​ចំណាយ​ពេល​ខ្លះ ព្រោះ​មាន​បំណែក​ខុស​គ្នា​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​ហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកប្រមូលផ្តុំហ្គេមទាំងស្រុង ទោះបីជាវាមើលទៅល្អណាស់។ នោះគឺប្រសិនបើហ្គេមរួមបញ្ចូលបំណែកទាំងអស់។ ផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេម LEGO ភាគច្រើនតែងតែបាត់បំណែកមួយចំនួន។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញពីរូបភាពខាងលើច្បាប់ចម្លងរបស់ខ្ញុំត្រូវបានបាត់មួយចំនួនទោះបីជាវាមានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងហ្គេមក៏ដោយ។ ប្រសិន​បើ​ទិញ​ច្បាប់​ចម្លង​ដែល​បាន​ប្រើ​ហើយ ខ្ញុំ​នឹង​ប្រាកដ​ថា​វា​បាន​មក​ជាមួយ​នឹង​បំណែក​ទាំង​អស់។ ក្រៅ​ពី​ពេល​វេលា​ត្រូវ​ការ​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​វា ទោះ​បី​ជា​សមាសធាតុ​ល្អ​គួរ​សម​ក៏​ដោយ។ បំណែកមិនតែងតែនៅជាមួយគ្នាបានល្អនោះទេ ប៉ុន្តែបំណែកក្តារហ្គេមសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនដំណើរការបានល្អ។

តើអ្នកគួរទិញ LEGO Harry Potter Hogwarts ដែរឬទេ?

ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រ Harry Potter ហើយ LEGO ខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញអំពី LEGO Harry Potter Hogwarts ។ ហ្គេមដំបូងមើលទៅដូចជាហ្គេមទីផ្សារដ៏ធំធម្មតារបស់អ្នក ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំមើលការណែនាំ បរិវេណមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ការពិតដែលថាការលេងហ្គេមភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំក្តារហ្គេមដើម្បីបង្កើតផ្លូវសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកមានការសន្យាច្រើន។ ជាអកុសល ហ្គេមមិនដែលប្រើវាទេ។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ព្រោះអ្វីដែលអ្នករមៀលទំនងជានឹងកំណត់ថាតើអ្នកជោគជ័យប៉ុណ្ណា។ ក្តារ​ហ្គេម​ក៏​មាន​អារម្មណ៍​តូច​ពេក​ដែរ ព្រោះ​អ្នក​មិន​បាន​សូម្បី​តែ​ប្រើ​ការ​រៀបចំ​ក្តារមេកានិចច្រើន លុះត្រាតែអ្នកព្យាយាមរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទីបំផុតនេះនាំឱ្យហ្គេមជាមូលដ្ឋានក្លាយជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីមួយផ្សេងទៀត ដែលជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗពិតជាអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះណាស់។ សមាសធាតុក៏ល្អផងដែរ ដរាបណាអ្នកសុខចិត្តចំណាយពេលវេលាក្នុងការសាងសង់ក្តារហ្គេម។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ LEGO Harry Potter Hogwarts គឺស្មុគស្មាញ។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ភាគ​ច្រើន​នឹង​រីករាយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ​ទេ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឱ្យ​ពួកគេ​ចៀសវាង​វា​។ មនុស្សពេញវ័យដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ LEGO ឬ Harry Potter ទោះបីជាអាចទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពីហ្គេមនេះ ដូច្នេះវាអាចមានតម្លៃក្នុងការរើសយកក្នុងតម្លៃដ៏ល្អ។ សម្រាប់កុមារតូចៗដែលចូលចិត្ត Harry Potter ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាពួកគេពិតជាអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះ ហើយគួរតែពិនិត្យមើលវា។

ទិញ LEGO Harry Potter Hogwarts តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

នៅទីនេះ។
  • បង្កើតគ្រាប់ឡុកឡាក់ LEGO ដោយភ្ជាប់ជណ្តើរមួយ ពីរ បី ជណ្តើរបង្វិលពីរ និងជ្រុងផ្លូវសម្ងាត់មួយ។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងជ្រើសរើសផ្ទះ/ពណ៌ជាមុនសិន។
  • អ្នកលេងដែលចាស់ជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។
  • លេងហ្គេម

    ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពពីរ។

    • រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។
    • ផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក។

    គ្រាប់ឡុកឡាក់

    អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលគ្រាប់។ ផ្នែកដែលពួកគេរមៀលកំណត់ថាតើពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពអ្វី។

    ការផ្លាស់ប្តូរជណ្តើរ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលមួយ ពីរឬបី ពួកគេនឹងផ្លាស់ប្តូរជណ្តើរ។

    ទៅកាន់ ចាប់ផ្តើម អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសជណ្តើរមួយ ហើយលើកវាចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងមិនអាចលើកថ្នាក់រៀនមួយក្នុងចំណោមថ្នាក់ទាំងបួនបានទេ។ ពួកគេក៏មិនអាចលើកជណ្តើរដែលមានតួអក្សរនៅលើវាដែរ។

    បន្ទាប់ពីជណ្តើរត្រូវបានដកចេញ អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរបន្ទប់។ ចំនួន​ដង​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ផ្លាស់​ប្តូរ​បន្ទប់​អាស្រ័យ​លើ​លេខ​ដែល​អ្នក​បាន​រំកិល (អ្នក​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​វេន​ទាំងអស់​ទេ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ចង់)។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរបន្ទប់ សូមជ្រើសរើសបន្ទប់មួយ ឬសំណុំបន្ទប់នៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយពីចន្លោះទទេឥឡូវនេះនៅកណ្តាលក្តារ។ រុញបន្ទប់នេះទៅក្នុងចន្លោះទទេនៅក្នុងក្តារ។ មិនថាអ្នករុញមួយ ពីរ ឬបីបន្ទប់ទេ វានឹងរាប់ជាការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែម អ្នកអាចប្តូរ aបន្ទប់ផ្សេងគ្នាចូលទៅក្នុងកន្លែងទំនេរនៅក្នុងក្តារ។

    នៅពេលដែលអ្នកធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជណ្តើរ អ្នកនឹងបញ្ចូលជណ្ដើរដែលអ្នកបានយកទៅក្នុងកន្លែងទំនេរឥឡូវនេះ។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាជណ្តើរដែលផ្លាស់ប្តូរ។ ពួកគេបានរមៀលបី ដូច្នេះពួកគេអាចធ្វើវេនបី។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តបង្កើតផ្លូវសម្រាប់ខ្លួនពួកគេទៅកាន់ថ្នាក់ជិតខាង។
    ដើម្បីចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរក្រឡា អ្នកលេងនេះបានដកក្រឡាខាងក្រោមទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។

    បន្ទាប់ អ្នកលេងបានប្តូរក្រឡាមួយទៅខាងស្តាំ។
    បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរថ្នាក់រៀនចុះក្រោមមួយ។

    សម្រាប់ចលនាចុងក្រោយរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានផ្លាស់ប្តូរក្រឡាដែលតួអក្សររបស់ពួកគេស្ថិតនៅចន្លោះមួយទៅខាងឆ្វេង។
    ដើម្បីបញ្ចប់ការប្តូរក្រឡា អ្នកលេងបញ្ចូលក្រឡាដែលពួកគេបានយកចេញ។

    បង្វិលជណ្ដើរមួយ

    នៅពេលអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញា "បង្វិលជណ្តើរ" (ព្រួញបង្កើតជារង្វង់) អ្នកនឹងជ្រើសរើសជណ្ដើរណាមួយ ហើយជ្រើសរើស វាឡើង។ អ្នក​អាច​បង្វិល​វា​ក្នុង​ទិស​ណាមួយ​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន ហើយ​បន្ទាប់​មក​បញ្ចូល​វា​ទៅ​ក្នុង​ក្តារ​វិញ។ អ្នក​អាច​រើស​ជណ្ដើរ​ណា​មួយ​សូម្បី​តែ​មួយ​ដែល​មាន​អ្នក​លេង។ អ្នកមិនអាចបង្វិលថ្នាក់រៀនបានទេ។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងនៅឆ្ងាយពីថ្នាក់រៀននេះ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តបង្វិលក្បឿងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេដូច្នេះពួកគេ។អាចផ្លាស់ទីទៅថ្នាក់រៀន។
    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានបង្វិលថ្នាក់រៀន ដូច្នេះឥឡូវនេះពួកគេមានផ្លូវទៅកាន់ថ្នាក់រៀន។

    ប្រើផ្លូវសម្ងាត់

    ប្រសិនបើអ្នករមៀលនិមិត្តសញ្ញា "ប្រើផ្លូវសម្ងាត់" (ផែនទី) អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទៅថ្នាក់រៀនដែលនៅជាប់គ្នា ឬ ជណ្តើរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បន្ទាប់ទៅខាងស្តាំ ឆ្វេង ឡើងលើ ឬចុះក្រោម។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។ នៅពេលផ្លាស់ទីតាមរបៀបនេះ អ្នកអាចមិនអើពើប្រសិនបើបន្ទប់ដែលអ្នកកំពុងផ្លាស់ទីដើម្បីចែករំលែកការតភ្ជាប់ជាមួយបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាផ្លូវសម្ងាត់។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តប្រើវាដើម្បីលោតចូលទៅក្នុងថ្នាក់ជិតខាងនេះ។

    ការផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក

    បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើសកម្មភាពនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានរមៀល អ្នកនឹងមានឱកាសផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក។ នៅពេលផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក អ្នកអាចផ្លាស់ទីពួកវាទៅបន្ទប់/ជណ្តើរដែលនៅជាប់គ្នា។ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់/ជណ្តើរ ចន្លោះបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកត្រូវតែភ្ជាប់ទៅវា។ ថ្នាក់រៀនភាគច្រើនមានច្រកចូលពីរ ប៉ុន្តែថ្នាក់ Divination មានច្រកចូលតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសទុកតួអក្សររបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះបច្ចុប្បន្នរបស់វា។

    អ្នកលេងក្រហមត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីផ្លាស់ទី។ អ្នកលេងក្រហមមានជម្រើសពីរសម្រាប់ចលនា។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងបានទេ ដោយសារមិនមានការតភ្ជាប់រវាងចន្លោះទាំងពីរ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីឡើងលើ ដោយសារមានទំនាក់ទំនងរវាងចន្លោះទាំងពីរ។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តបន្តនៅលើបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។space។

    នៅពេលអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅក្នុងថ្នាក់រៀន ពួកគេនឹងយកធាតុកិច្ចការផ្ទះនៃពណ៌របស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងចន្លោះមួយដោយចន្លោះចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងពណ៌ក្រហមមាន ធ្វើឱ្យវាចូលទៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ពួកគេនឹងបន្ថែមធាតុដែលត្រូវគ្នាទៅផ្នែករបស់ពួកគេនៃក្តារហ្គេម។

    បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីការលេងនឹងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: សំបុត្រដើម្បីជិះ Marklin Board Game Review និងច្បាប់

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានប្រមូល កិច្ចការផ្ទះទាំងបួន ពួកគេនឹងត្រឡប់ទៅបន្ទប់ធម្មតា/កន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលត្រឡប់ទៅបន្ទប់ធម្មតារបស់ពួកគេជាមួយនឹងវត្ថុធ្វើកិច្ចការផ្ទះទាំងបួនរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានទទួលធាតុកិច្ចការផ្ទះទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយបានទៅដល់បន្ទប់រួមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានឈ្នះហ្គេម។

    សម្រាប់ហ្គេមខ្លីជាងនេះ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តបញ្ចប់ហ្គេម នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រមូលធាតុកិច្ចការផ្ទះទីបួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះនឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។

    ច្បាប់ជម្មើសជំនួស

    ហ្គេមក្តារ LEGO នេះតែងតែខិតខំដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតហ្គេមដោយខ្លួនឯងដោយបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះរបស់ពួកគេ។ នេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរក្តារហ្គេម គ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬបន្ថែមមេកានិកបន្ថែម។ នេះគឺជាច្បាប់ផ្ទះដែលបានណែនាំដែលស្នើឡើងដោយការណែនាំ។

    Dumbledore

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ប្រើ Dumbledore ពួកគេនឹងជំនួសផ្នែកម្ខាងនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយក្បឿងពណ៌ក្រហម។ ដាក់ដុំ Dumbledore នៅលើជណ្តើរដែលឈានទៅដល់ Hogwarts។

    នៅពេលណាដែលអ្នកលេងរមៀលផ្នែកក្រហម ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីDumbledore ទៅចន្លោះដែលនៅជាប់គ្នា (មិនមែនតាមអង្កត់ទ្រូង)។ Dumbledore មិនត្រូវការការតភ្ជាប់រវាងជណ្តើរ / បន្ទប់ពីរដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅលើបន្ទប់/ជណ្តើរដែលមាន Dumbledore អ្នកលេងនឹងអាចផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេភ្លាមៗទៅកាន់បន្ទប់/ជណ្តើរដែលនៅជាប់គ្នា។ បន្ទប់/ជណ្តើរទាំងពីរមិនចាំបាច់ចែករំលែកការតភ្ជាប់ដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងពួកវាទេ។

    លោកស្រី។ Norris

    ជំនួសក្បឿងផែនទីនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយក្បឿងពណ៌ត្នោត។ ដាក់ដុំលោកស្រី Norris នៅជាប់នឹងក្តារ។ នៅពេលណាដែលអ្នកលេងរំកិលផ្នែកពណ៌ត្នោត ពួកគេនឹងដាក់លោកស្រី Norris នៅលើជណ្ដើរដែលមិនមានការកាន់កាប់។ ឥឡូវនេះ ជណ្តើរនេះត្រូវបានបិទ ហើយគ្មានអ្នកលេងណាមួយអាចបន្តទៅទីនោះបានទេ រហូតដល់លោកស្រី Norris ផ្លាស់ទីទៅកន្លែងផ្សេង។

    Dueling Wizards

    នៅពេលអ្នកលេងផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅចន្លោះដែលមានតួអក្សរផ្សេងទៀតនៅលើ វា, តួអក្សរទាំងពីរនឹងប្រកួត។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងរមៀលស្លាប់។ អ្នកលេងដែលវិលលេខខ្ពស់ជាងនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីររមៀលលេខដូចគ្នា អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួតនឹងឈ្នះវា។ និមិត្តសញ្ញាបង្វិលត្រូវបានរាប់ជា 0 ខណៈពេលដែលនិមិត្តសញ្ញាផែនទីរាប់ជាបួន។

    អ្នកលេងដែលឈ្នះការប្រកួតនឹងត្រូវផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកចាញ់ទៅកន្លែងទំនេរនៅជាប់គ្នា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ស៊េរី Fluxx ពេញលេញ

    ការគិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ LEGO Harry Potter Hogwarts

    ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំធ្លាប់ជិះព្រៃដូចដែលវាទាក់ទងនឹង LEGO Harry Potter Hogwarts ។ ពេលដែលខ្ញុំឃើញការប្រកួតដំបូងនៅ rummageលក់​ដែល​ខ្ញុំ​ទិញ​នៅ​ហ្នឹង ខ្ញុំ​មិន​គិត​ច្រើន​ទេ។ ខ្ញុំគិតថាវាគ្រាន់តែជាល្បែងទីផ្សារដ៏ធំមួយផ្សេងទៀតដែលធ្វើដើម្បីរកលុយលើ Harry Potter និង LEGO ។ ដោយសារខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រទាំង Harry Potter និង LEGO ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តយកវាមកធ្វើជាសេណារីយ៉ូដ៏អាក្រក់បំផុតសម្រាប់តម្លៃដែលខ្ញុំបានបង់ ខ្ញុំគ្រាន់តែអាចយកបំណែក LEGO ចេញពីហ្គេម។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​រំពឹង​ទុក​ខ្ពស់​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ​ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​។ ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​យក​ហ្គេម​ចេញ​មក​លេង ទោះ​បី​ជា​អារម្មណ៍​របស់​ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្តើម​ផ្លាស់​ប្តូរ​បន្តិច​បន្តួច​ក៏​ដោយ។ ហ្គេមនេះពិតជាមានការវាយតម្លៃសមរម្យ ហើយបន្ទាប់ពីបានអានច្បាប់ ការសន្និដ្ឋានពិតជាស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

    ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺថាអ្នកជាសិស្សនៅ Hogwarts ដែលមានភារកិច្ចទៅប្រមូលវត្ថុធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក។ ពីថ្នាក់រៀនផ្សេងៗ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការរុករកជណ្តើរផ្លាស់ទីផ្សេងៗនៃ Hogwarts ។ ជាធម្មតា អ្នកនឹងគិតថា វានឹងក្លាយទៅជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី នៅពេលអ្នកក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងបន្ទប់/ជណ្តើរ។ ដំបូងខ្ញុំគិតថាអ្នកគ្រាន់តែប្រើមេកានិចដូចនេះដើម្បីយករបស់របរធ្វើកិច្ចការផ្ទះទាំងអស់របស់អ្នក ហើយប្រគល់វាទៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តាររបស់អ្នក។

    នេះជាកន្លែងដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹង LEGO Harry Potter Hogwarts។ ខណៈពេលដែលអ្នកជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដ៏ធំមួយដោយជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងៗនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារនោះ នេះត្រូវបានសម្រេចតាមរបៀបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីកន្លែងមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកភាគច្រើននៃចលនាចូលហ្គេមនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំ gameboard ខ្លួនឯង។ អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នករមៀល អ្នកអាចបង្វិលផ្នែកមួយនៃបន្ទះក្តារ ឬអ្នកអាចយកមួយដុំចេញ ដូច្នេះអ្នកអាចរុញជុំវិញផ្នែកផ្សេងទៀត។ មេកានិកម្នាក់នេះពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ ព្រោះខ្ញុំគិតថាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ វាពិតជាធ្វើអោយខ្ញុំនឹកឃើញដល់ Labyrinth ជាច្រើន។ ធ្វើបានល្អ វាអាចបង្កើតហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដោយសារអ្នកលេងមានវិធីជាច្រើនក្នុងការរៀបចំក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់ពួកគេ និងគុណវិបត្តិរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    ខ្ញុំមានសង្ឃឹមច្រើនសម្រាប់មេកានិកម្នាក់នេះ ហើយនៅតែ LEGO Harry Potter Hogwarts មិនដែលប្រើវាទេ។ មេកានិកហាក់ដូចជាត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងល្អ ព្រោះការរុញបំណែកជុំវិញ ជាពិសេសអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម។ មេកានិកខ្លួនឯងនេះមិនអាក្រក់ទេ ដូចដែលខ្ញុំគិតថាវាអាចបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយ Labyrinth ដែលប្រើមេកានិចស្រដៀងគ្នាដែលដំណើរការបានល្អ។ មេកានិកនេះគួរតែបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យមួយទៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកអាចរៀបចំទីតាំងរបស់អ្នកផ្ទាល់ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការស្វែងរកវិធីដ៏ឆ្លាតវៃក្នុងការរៀបចំក្រឡាក្បឿងគួរតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងជាច្រើនលើហ្គេម។ នៅក្នុងសកម្មភាព ទោះបីជាវាមិនមានអារម្មណ៍ថាវាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមក៏ដោយ។

    ខ្ញុំគិតថាវាកើតឡើងដោយសារកត្តាមួយចំនួន។ ដំបូងមានការពិតដែលថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​រំពឹង​ទុក​ព្រោះ​ហ្គេម​នេះ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ក្នុង​ការ​កំណត់សកម្មភាពពិសេសណាមួយដែលអ្នកទទួលបាន ដើម្បីឈានទៅដល់វេនរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​មាន​ចលនា​មួយ​ដែល​អ្នក​ចង់​ធ្វើ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​ទេ​ព្រោះ​អ្នក​មិន​បាន​បង្វិល​ផ្នែក​ខាង​ស្តាំ។ វាក៏មានការពិតដែលថាសកម្មភាពទាំងអស់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងស្មើគ្នា។ ជាពិសេស​សកម្មភាព​ឆ្លង​កាត់​សម្ងាត់​ត្រូវ​បាន​បំប្លែង​ហើយ​រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ​ជា​សកម្មភាព​ដ៏​ល្អ​បំផុត។ ហេតុអ្វីបានជាខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនក្នុងការរៀបចំក្តារហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែអាចលោតចូលទៅក្នុងថ្នាក់រៀនដែលនៅជាប់គ្នា ដើម្បីយករបស់របរធ្វើកិច្ចការផ្ទះមួយ។ ដោយសារបញ្ហាបន្ទាប់ ខ្ញុំនឹងពិភាក្សាថា អំណាចនេះគឺខ្លាំងពេក។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលសកម្មភាពនេះ អ្នកត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានដើម្បីទទួលបានធាតុកិច្ចការផ្ទះនៅវេនរបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលការដែលអាចបង្វិលក្រឡាក្បឿង ឬក្រឡាក្បឿងអាចមានប្រយោជន៍ ពួកគេមិនប្រៀបធៀបទៅនឹងសកម្មភាពឆ្លងកាត់សម្ងាត់នោះទេ។

    វានាំខ្ញុំទៅរកអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាជាពិរុទ្ធជនដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ហេតុផលដែលយន្តការរៀបចំក្តារមិនធ្វើ ពិតជាដំណើរការមែន។ បញ្ហាគឺថាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលតូចពេកនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ក្រឡាចត្រង្គគឺជាក្រឡាចត្រង្គបួនដោយបួន។ នេះ​ប្រហែល​ជា​មិន​តូច​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​នាំ​ឱ្យ​មាន​បញ្ហា​សម្រាប់​ហ្គេម។ ជាដំបូង ថ្នាក់រៀនទាំងអស់នៅជាប់គ្នា ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេទំនងជានៅជាមួយគ្នាភាគច្រើនសម្រាប់ការប្រកួតទាំងមូល។ វាធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ទីរវាងថ្នាក់រៀន ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នករមៀលសកម្មភាពឆ្លងកាត់សម្ងាត់។ ប្រហែលជាយើងគ្រាន់តែរំកិលនិមិត្តសញ្ញានេះមួយបាច់ ប៉ុន្តែយើងអាចលោតបានទៀងទាត់រវាងបន្ទប់ទាំងអស់ ដោយយកវត្ថុធ្វើកិច្ចការផ្ទះទាំងអស់យ៉ាងលឿន។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។