ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំអំពីហ្គេមកាត Guillotine

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
របៀបលេងនៃបន្ទាត់ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នប្រាំពិន្ទុ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងកាតជំនួយយោធា។ កាតនេះមានតម្លៃមួយពិន្ទុសម្រាប់រាល់កាតក្រហមដែលអ្នកលេងប្រមូលបាន។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ សន្លឹកបៀនឹងមានតម្លៃបីពិន្ទុ។

ប្រមូល Noble ដំបូងនៅក្នុងជួរ

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងប្រមូលពួកអភិជនដំបូងក្នុងជួរបន្ទាប់ពីពួកគេលេងបៀ (ឬជ្រើសរើសមិនលេង កាតមួយ) ។ កាតដ៏ថ្លៃថ្នូនីមួយៗមានតម្លៃស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត (សន្លឹកបៀខ្លះមានតម្លៃអវិជ្ជមាន)។ សន្លឹកបៀដ៏ថ្លៃថ្នូមួយចំនួនមានអក្សរសរសេរនៅលើពួកវាដែលត្រូវធ្វើតាមនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានសម្លាប់ ឬដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ Noble ដែលត្រូវបានសម្លាប់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រុមអភិជនរបស់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន ហើយនឹងរាប់ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃសមត្ថភាពពិសេសមួយចំនួននៃ កាតដ៏ថ្លៃថ្នូ។ កាតតួលេខសោកនាដកម្មមានតម្លៃ -1 ពិន្ទុសម្រាប់រាល់កាតពណ៌ប្រផេះផ្សេងទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេង។ ចៅក្រមដែលមិនមានប្រជាប្រិយភាពដាក់កម្រិតអ្នកលេងមិនឱ្យលេងបៀណាមួយនៅលើវេនរបស់ពួកគេប្រសិនបើគាត់គឺជាអ្នកថ្លៃថ្នូរនៅជួរមុខ។ Palace Guards មានតម្លៃច្រើនដូចមាន Palace Guards នៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់អ្នក។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចង់សាកល្បង និងប្រមូលសន្លឹកបៀរបស់ Palace Guard។

គូរកាតសកម្មភាពថ្មី

នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនអ្នកលេង ពួកគេគូរសន្លឹកបៀសកម្មភាព ទោះបីជាពួកគេមិនបានលេងបៀក្នុងអំឡុងពេលក៏ដោយ។ វេនរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Horizons of Spirit Island Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ចុងបញ្ចប់នៃមួយថ្ងៃ

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបាន​គូរ​កាត​សកម្មភាព​ថ្មី លេង​ហុច​ទៅ​អ្នក​លេង​នៅ​ខាង​ឆ្វេង។ ការលេងបន្តរហូតដល់ពួកអភិជនទាំងអស់នៅក្នុងជួរត្រូវបានសម្លាប់ ឬសមត្ថភាពពិសេសបញ្ចប់នៅព្រឹកព្រលឹម។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងរក្សាកាតសកម្មភាពទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាពួកអភិជនទាំងអស់នៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អភិជនថ្មីចំនួន 12 នាក់ត្រូវបានដាក់ចេញជាជួរដូចពួកគេនៅដើមហ្គេម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមថ្ងៃមុននឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

បន្ទាប់ពីថ្ងៃទីបីត្រូវបានបញ្ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុទាំងអស់នៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ ដោយទទួលយកពិន្ទុបន្ថែមពីអត្ថបទដែលសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀដ៏ថ្លៃថ្នូ ឬសន្លឹកបៀសកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកលេង។ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងរកបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ ពួកគេនឹងរកបាន ៣ ពិន្ទុសម្រាប់ឆ្មាំ Palace នីមួយៗ។ តួលេខសោកនាដកម្មនឹងទទួលបាន -1 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់នឹងសមនឹងចំនួនពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅជ្រុងខាងក្រោមស្តាំ។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុម្ភៃ។

ការពិនិត្យឡើងវិញ

ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1998 Wizards of the Coast បានបង្កើតប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ហ្គេមបៀមួយ។ Guillotine គឺជាល្បែងបៀដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងបដិវត្តន៍បារាំង ហើយផ្តោតលើពួកអភិជនដែលត្រូវបានកាត់ក្បាល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដើរតួជាពលរដ្ឋដែលមានកំហឹងខុសៗគ្នាដែលចង់សងសឹកនឹងពួកអភិជនអាក្រក់ដែលបានទាញយកផលប្រយោជន៍ពួកគេ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រមូលក្បាលរបស់ពួកអភិជនដែលស្អប់បំផុតដើម្បីរកពិន្ទុដែលនឹងជួយពួកគេឱ្យឈ្នះហ្គេម។ ខណៈពេលដែលរូបរាងនឹងបិទមនុស្សមួយចំនួន Guillotine គឺជាល្បែងបៀដ៏សាមញ្ញមួយក្នុងការលេង និងរៀនលេងបៀរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រវត្តិពេញលេញ និងបញ្ជីហ្គេមឧបករណ៍យួរដៃអេឡិចត្រូនិក Tiger

តោះនិយាយអំពីប្រធានបទជាមុនសិន ដើម្បីអោយវាចេញពីផ្លូវ។ ដោយសារហ្គេមនេះផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដ ខ្ញុំមិនអាចបន្ទោសមនុស្សដែលត្រូវបានគេអាក់អន់ចិត្តដោយប្រធានបទនោះទេ។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីសម្លាប់មនុស្សមួយក្រុមដោយកាត់ក្បាលរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះព្យាយាមមើលប្រធានបទបែបកំប្លែង/មិនធ្ងន់ធ្ងរ ប៉ុន្តែវានៅតែធ្វើឱ្យមនុស្សមួយចំនួនអាក់អន់ចិត្ត។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមប្រភេទ PG-13 ច្រើនជាងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ វាគួរតែច្បាស់ណាស់ថា Guillotine មិនមែនសម្រាប់កុមារទេ។ អំពើហឹង្សានៅក្នុងហ្គេមគឺគ្រាន់តែបង្កប់ន័យប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកអាចស្រមៃថាមានអ្វីផ្សេងទៀតកំពុងកើតឡើង ក្រៅពីការកាប់ក្បាលមនុស្ស។

វាធ្វើឱ្យខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើអ្វីជាចំណុចនៅពីក្រោយប្រធានបទនេះ។ ប្រធានបទពិតជាមិនមានឥទ្ធិពលលើការលេងហ្គេមទាល់តែសោះ។ អ្នកអាចបិទភ្ជាប់រូបរាងផ្សេងទៀតនៅលើហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយវានឹងមិនលេងខុសគ្នាទេ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចគិតសម្រាប់ប្រធានបទគឺ ឱកាសសម្រាប់ការលេងសើច។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានរកឃើញហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនោះ ខ្ញុំពិតជាមិនគិតថាវាគួរឱ្យអស់សំណើចទេ ដូច្នេះហើយខ្ញុំចោទសួរថាហេតុអ្វីបានជាប្រធានបទត្រូវបានជ្រើសរើស។

ទោះបីជាប្រធានបទគួរឱ្យសង្ស័យក៏ដោយ Guillotine គឺល្អល្បែងបៀ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង និងរៀន។ អ្នកប្រហែលជាអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី ដោយសារផ្នែកដែលពិបាកបំផុតនៃហ្គេមគឺសមត្ថភាពពិសេសដែលបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងអាចគ្រាន់តែអានសន្លឹកបៀដើម្បីមើលអ្វីដែលពួកគេធ្វើ ដូច្នេះហ្គេមមិនមានខ្សែកោងរៀនច្រើនទេ។ ភាពសាមញ្ញធ្វើឱ្យ Guillotine ក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ។

ទោះបីជាមិនមែនជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្របំផុតក៏ដោយ Guillotine មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់វា។ អ្នកលេងត្រូវស្វែងយល់ពីរបៀបដែលល្អបំផុតក្នុងការប្រើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដើម្បីកំណត់ទីតាំងពួកអភិជនដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។ ខណៈពេលដែលនឹងមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត ប្រសិនបើអ្នកអាចលេងបៀច្រើនដងនៅលើវេនរបស់អ្នក (បន្ថែមលើវានៅពេលក្រោយ) របៀបដែលអ្នកប្រើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលទាំងទៅលើអ្វីដែលពួកអភិជនដែលអ្នកយក ក៏ដូចជាអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

នេះគឺជាកន្លែងដែលកាតសកម្មភាពចូលមកលេង។ សន្លឹកបៀរគឺជាប្រភេទនៃការបុក ឬខកខាន។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តសន្លឹកបៀភាគច្រើន គូស្នេហ៍មួយគូមានថាមពលបន្តិចនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់អាចជួយអ្នកក្នុងស្ថានភាពត្រឹមត្រូវ វាច្បាស់ណាស់ថាសន្លឹកបៀខ្លះមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងសន្លឹកផ្សេងទៀត។ ជាអកុសល វិសមភាពរវាងសន្លឹកបៀនេះ បន្ថែមសំណាងបន្តិចដល់ហ្គេម។

ឧទាហរណ៍ កាតមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបញ្ឈប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការលេងបៀដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃពួកអភិជន។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់នូវសមត្ថភាពក្នុងការជះឥទ្ធិពលដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបង្ខំពួកគេឱ្យយកសន្លឹកបៀដ៏ថ្លៃថ្នូថា​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ពួក​គេ​នឹង​មិន​បាន​យក​។ អ្នកលេងនេះអាចជ្រើសរើសរយៈពេលដែលសន្លឹកបៀបន្តលេង ដូច្នេះពួកគេអាចដកវាចេញនៅពេលណាដែលវាលែងជួយពួកគេ។

សន្លឹកបៀសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តគឺសន្លឹកបៀដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុបន្ថែមដោយផ្អែកលើ ពណ៌នៃកាតដែលអ្នកបានប្រមូល។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយសន្លឹកបៀទាំងនេះ ព្រោះវាធ្វើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមកាន់តែមានយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែមិនមានពួកវាគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងបន្ទះនោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ផ្ដល់​យោបល់​ថា​សន្លឹក​បៀ​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​បំពេញ​ដោយ​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​នេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​ចំនួន​តិច​ណាស់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ដែល​កីឡាករ​ណា​ដែល​ទទួល​បាន​ពួក​គេ​មាន​អត្ថប្រយោជន៍​យ៉ាង​ខ្លាំង​ជាង​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត. វាអាក្រក់ណាស់ដែលសន្លឹកបៀទាំងនេះមានឥទ្ធិពលបែបនេះទៅលើហ្គេម ដោយសារខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែលនៅពីក្រោយពួកវា ហើយសូមជូនពរឱ្យហ្គេមមានហេតុផលបន្ថែមទៀតដើម្បីព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ជាក់លាក់។

បញ្ហាធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ ហ្គេមគឺថាអ្នកអាចលេងបានតែកាតមួយនៅលើវេនរបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងទស្សន៍ទាយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគិតថាវានឹងមានថាមពលខ្លាំងពេកក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងបៀជាច្រើននៅលើវេនរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាវានឹងធ្វើអោយហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើងបន្តិច។ ដោយគ្រាន់តែអាចលេងបៀមួយសន្លឹកក្នុងមួយវេន អ្នកលេងច្រើនហួសចិត្តនឹងសន្លឹកបៀដែលបានគូរ។ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀសកម្មភាពល្អ ឬសន្លឹកបៀដ៏ថ្លៃថ្នូតម្រង់ជួរល្អសម្រាប់អ្នក នោះអ្នកនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងបៀច្រើននៅលើវេនរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថាច្រើន បញ្ហាជាមួយសំណាងអាចត្រូវបានដោះស្រាយហើយតាមពិត នឹងមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង មានករណីជាច្រើនដែលខ្ញុំចង់លេងបៀជាច្រើន ចាប់តាំងពីពួកគេនឹងធ្វើការជាមួយគ្នាបានយ៉ាងល្អ។ ដោយសារអ្នកមិនអាចលេងបៀច្រើនដងក្នុងមួយវេន ខ្ញុំក៏លេងមិនអស់ដែរ ដោយសារពួកគេមិនបានដំណើរការស្ទើរតែដូចគ្នាដោយខ្លួនឯង។

ដែនកំណត់កាតតែមួយគឺចម្លែកណាស់ព្រោះមិនមាន ហេតុផល​មិន​ឱ្យ​លេង​កាត​នៅ​វេន​របស់​អ្នក លុះ​ត្រា​តែ​សន្លឹក​បៀ​ទាំងអស់​របស់​អ្នក​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ឈឺចាប់។ ដោយសារអ្នកតែងតែគូរសន្លឹកបៀនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នក ទំហំដៃរបស់អ្នកនឹងមិនធ្លាក់ចុះឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនលេងបៀទេ អ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើគឺការបង្កើនទំហំដៃរបស់អ្នក ដែលគ្មានន័យទេ ព្រោះអ្នកអាចលេងបានតែមួយសន្លឹកក្នុងមួយវេន។ លើកក្រោយដែលខ្ញុំលេងហ្គេម ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងសាកល្បងមើលពីរបៀបដែលហ្គេមលេង ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងបៀច្រើនដង។

គំនិតរហ័សមួយចំនួនផ្សេងទៀត៖

  • ការងារសិល្បៈនៅលើសន្លឹកបៀគឺពិតជាធ្វើបានយ៉ាងល្អ។ ខណៈពេលដែលស្នាដៃសិល្បៈមួយចំនួនអាចធ្វើឲ្យមនុស្សមួយចំនួនអាក់អន់ចិត្ត នោះគ្មានរូបភាពណាមួយដែលមានអំពើហិង្សានោះទេ។
  • ហ្គេម Guillotine ចុងក្រោយដែលខ្ញុំបានលេងហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីលឿនពេក។ ហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាទើបតែចាប់ផ្តើមឡើង ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមបានបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកលេង 4 ឬ 5 ថ្ងៃ ប៉ុន្តែមិនមានសន្លឹកបៀដ៏ថ្លៃថ្នូគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគាំទ្រវា។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ទោះបីជាមានប្រធានបទអាក្រក់បន្តិចក៏ដោយ Guillotine គឺជាកាតដ៏ល្អហ្គេម។ ហ្គេមនេះគឺរហ័ស និងសាមញ្ញក្នុងការលេង ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលសំណាងដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងមានឥទ្ធិពលខ្លះលើជោគវាសនារបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើរបៀបដែលពួកគេសម្រេចចិត្តលេងបៀរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ឱ្យអ្នកអាចលេងបៀច្រើនដង ដែលនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានយុទ្ធសាស្ត្រ។

ប្រសិនបើអ្នករកឃើញប្រធានបទនៃហ្គេមដែលគួរឱ្យសង្ស័យ ឬជាទូទៅមិនចូលចិត្តហ្គេមបៀ អ្នកប្រហែលជាមិនចូលចិត្ត ដូចជា Guillotine ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តល្បែងបៀរបែបប្រពៃណីច្រើនជាងចំណុច/កំណត់ ហើយអ្នកមិនខ្វល់នឹងប្រធានបទ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ នៅពេលនេះ ហ្គេមនេះក៏មានតម្លៃថោកសមរម្យដែរត្រឹមតែប្រហែល $12។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។