ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Avalanche Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងហ្គេមត្រូវបានលេងដូចធម្មតា ដែលអ្នកលេងទម្លាក់ថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម។ អ្នកលេងរក្សាថ្មម៉ាបទាំងអស់ដែលធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។
  • អ្នកណាដែលកម្ចាត់ថ្មម៉ាបទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេជាមុន នោះឈ្នះការប្រកួត។
  • ហ្គេមអ្នកជំនាញ 2 (ច្បាប់បន្ថែម/ជម្មើសជំនួស)

    • អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានថ្មម៉ាបចំនួន 5 ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាដោយគ្មានថ្មម៉ាបបន្ថែមនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេឈ្នះ។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗ ចាប់ផ្តើមដោយថ្មម៉ាបប្រាំបួន បីពណ៌នីមួយៗ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់អស់ថ្មម៉ាប គាត់/នាងនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្លាចថាពួកគេនឹងអស់ថ្មម៉ាប ពួកគេអាចបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសមុនពេលទម្លាក់ថ្មម៉ាបណាមួយ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Avalanche

    ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវធ្វើ ការប្រៀបធៀបសម្រាប់ Avalanche វាប្រហែលជាហ្គេម Plinko ពីតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ។ ដូច Plinko អ្នកទម្លាក់ថ្មម៉ាប / បន្ទះសៀគ្វីពីកំពូលហើយមើលកន្លែងដែលពួកគេបញ្ចប់។ មិនដូច Plinko ទេ Avalanche ទាមទារយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតក្នុងការសម្រេចចិត្តកន្លែងដែលត្រូវទម្លាក់ថ្មម៉ាប ចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវដាក់ថ្មម៉ាបក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីបង្កើនចំនួនថ្មម៉ាបដែលត្រូវការជាអតិបរមា ដែលទីបំផុតនឹងធ្លាក់ដល់បាតនៃក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំផែនការចលនារបស់អ្នកដោយជោគជ័យ វាពិតជាពេញចិត្តណាស់ក្នុងការឃើញថ្មម៉ាបជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវការធ្លាក់ទៅបាតក្នុងពេលតែមួយ។

    ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្រ្តច្រើនជាងមនុស្សភាគច្រើនរំពឹងទុក។ ជាអកុសលយុទ្ធសាស្រ្តតែប៉ុណ្ណោះទៅឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយនៅពេលអ្នកទម្លាក់ថ្មម៉ាប អ្នកទំនងជាមិនឈ្នះទេ លុះត្រាតែអ្នកមានសំណាង។ យុទ្ធសាស្ត្រក៏កម្រនឹងឈ្នះអ្នកក្នុងហ្គេមដែរ។ ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមគឺអាស្រ័យលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត និងរបៀបដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ មិនថាអ្នករៀបចំយុទ្ធសាស្ត្របានល្អប៉ុណ្ណានោះទេ វាពិតជាគ្មានវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រងពីរបៀបដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅដើមដំបូង ឬវេនរបស់អ្នកនោះទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយចេតនា ឬដោយចៃដន្យអាចជន់លិចក្ដារជាមួយនឹងពណ៌មួយដែលអ្នកមិនត្រូវការ។ pegs/stoppers ក៏អាចត្រូវបានតម្រង់ជួរតាមរបៀបដែលអ្នកគ្រាន់តែអាចទទួលបានថ្មម៉ាបពីរបីនៅលើវេនរបស់អ្នក។ បញ្ហាទាំងនេះកាន់តែរីករាលដាលនៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន។ នៅពេលដែលអ្នកកាន់តែមានបទពិសោធន៍ជាមួយហ្គេម ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អបំផុតនៅលើវេនណាមួយកាន់តែច្បាស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់សុទ្ធតែមានបទពិសោធន៍ នោះសំណាងចាប់ផ្តើមមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងទាំងពីរជាទូទៅនឹងធ្វើចលនាដូចគ្នា បង្កើតកំហុសតិចជាងមុន ហើយអ្នកឈ្នះចុងក្រោយត្រូវបានកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកទទួលបានសំណាង។

    Avalanche មានបំរែបំរួលហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយនេះគឺជាគំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមនីមួយៗ។

    ហ្គេមចាប់ផ្តើម ៖ ខ្ញុំមិនបានលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេមដំបូងឡើយ ព្រោះវាហាក់ដូចជាងាយស្រួលពេក។ ដោយ​គ្មាន​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​ក្នុង​ការ​វាយ​កម្ទេច​ថ្មម៉ាប​ដែល​អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ ខ្ញុំ​ជឿ​ថា​អ្នក​លេង​គួរ​តែ​អាច​បំពេញ​កាត​មួយ​ក្នុង​ពីរ ឬ​បី​វេន។ ខ្ញុំនឹងណែនាំតែបំរែបំរួលហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយតូចកុមារ។

    ហ្គេមស្តង់ដារ ៖ ហ្គេមគូស្វាមីភរិយាដែលខ្ញុំបានលេងបានប្រើបំរែបំរួលហ្គេមនេះ។ ការបន្ថែមលើតម្រូវការដែលអ្នកត្រូវទម្លាក់ថ្មម៉ាបបន្ថែមពីវេនមុនរបស់អ្នក បន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចទៅហ្គេម។ អ្នក​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​នឹង​ការ​ធ្លាក់​ថ្មម៉ាប​របស់​អ្នក ព្រោះ​អ្នក​មិន​ចង់​ទម្លាក់​ពណ៌​ដែល​អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ ព្រោះ​អ្នក​នឹង​ខ្ជះខ្ជាយ​ពេល​អនាគត​ដើម្បី​កម្ចាត់​ថ្មម៉ាប​ទាំងនោះ។ លើសពីនេះច្បាប់នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមមួយចំនួនដែលអ្នកអាចបំពេញផ្នែកខ្លះនៃក្តារដែលអ្នកមិនប្រើជាមួយនឹងពណ៌ដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនអាចប្រើ ដើម្បីបង្ខំពួកគេឱ្យទទួលបានថ្មម៉ាបទាំងនោះនៅពេលអនាគត។

    ហ្គេមអ្នកជំនាញ 1 ៖ ខ្ញុំមិនបានសាកល្បងកំណែនេះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថាវានឹងខ្លីណាស់/ងាយស្រួល។ នៅក្នុងវេនភាគច្រើន អ្នកប្រហែលជាអាចដាក់ថ្មម៉ាបជាច្រើន ហើយមានតែការធ្លាក់ចុះមួយទៅបាតប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​មើល​មិន​ឃើញ​ការ​ប្រែប្រួល​នេះ​ជា​ការ​លំបាក​នោះ​ទេ ហើយ​ប្រហែល​ជា​មាន​តែ​ពីរ​បី​វេន​ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមច្រើននោះទេ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។

    ហ្គេមអ្នកជំនាញ 2 ៖ ខ្ញុំមិនបានសាកល្បងកំណែនេះទេ ប៉ុន្តែមើលទៅវាហាក់ដូចជាពិបាកបំផុត/យូរបំផុត វ៉ារ្យ៉ង់។ អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង អ្នកប្រហែលជាត្រូវទទួលបានភាគច្រើននៃពណ៌មួយ (ហ្គេមអ្នកលេង 2 និង 3) ហើយមិនមានពណ៌ផ្សេងទៀតទេ។ ផងដែរជាមួយនឹងច្បាប់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីសម្រេចបាននូវលក្ខខណ្ឌឈ្នះនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកជំនួសឱ្យក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក, អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិពិតប្រាកដចំនួនពណ៌មួយដែលត្រូវទម្លាក់នៅលើវេនរបស់អ្នក។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ការ​លំបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​ប្រហែល​ជា​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​ទ្រាន់​បន្តិច។

    សរុប Avalanche គឺ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​រីករាយ។ អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​គំនិត​ខ្លះ​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម ប៉ុន្តែ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ធូរស្រាល​ជាង​ចំពោះ​វា។ ប្រសិនបើមានទំនោរបែបនេះ អ្នកអាចទម្លាក់ថ្មម៉ាបពីរន្ធកំពូល ហើយគ្រាន់តែមើលថាអ្នកណាឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ទោះបីជាអ្នកពិតជាមានការប្រកួតប្រជែងក៏ដោយ យុទ្ធសាស្ត្រអាចនាំអ្នករហូតមកដល់ពេលនេះ ដូច្នេះវាពិតជាគ្មានហេតុផលសម្រាប់សង្កត់ធ្ងន់លើយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ Avalanche គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលសប្បាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ប្រសិនបើលេងយូរជាងនេះ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សភាគច្រើននឹងធុញទ្រាន់នឹងហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំឃើញវាកាន់តែច្រើនជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេងពីរបីដងជាញឹកញយ ហើយបន្ទាប់មកទុកចោលមួយរយៈ។

    ហ្គេមនេះមិនមានតម្រូវការអាយុទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថាក្មេងតូចៗគួរតែអាច ជ្រើសរើសហ្គេមឱ្យបានលឿន ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកប្រើច្បាប់ចាប់ផ្តើម។ កុមារមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនក្នុងការរៀនពីរបៀបលេងហ្គេមនោះទេ។ ក្មេងតូចៗប្រហែលជាមិនពូកែក្នុងហ្គេមទេ ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេមិនគិតថាការចាកចេញរបស់ពួកគេមុនពេលកំណត់ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចមើលឃើញក្មេងៗនៅតែរីករាយក្នុងការលេងហ្គេម។

    តើអ្នកគួរទិញ Avalanche ដែរឬទេ?

    ខ្ញុំគិតថាមនុស្សភាគច្រើននឹងចូលចិត្ត Avalanche ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពិបាកៗ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ ព្រោះខ្ញុំនឹងចាត់ទុកវាជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រស្រាលទៅមធ្យម។ ផងដែរប្រសិនបើគំនិតនៃល្បែងនេះហាក់ដូចជាមិនមានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នក ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នកទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកច្បាប់ចម្លងនៃ Avalanche ក្នុងតម្លៃសមរម្យ ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកអាចទៅខុសនោះទេ។

    Avalanche

    ឆ្នាំ៖ 1966

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត UNO Hearts

    អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Parker Brothers

    អ្នករចនា៖ Frank W. Sinden

    សិល្បករ៖ NA<4

    ប្រភេទ៖ ភាពវៃឆ្លាត គ្រួសារ

    អាយុ៖ 8+

    ចំនួនអ្នកលេង : 2-6

    រយៈពេលនៃហ្គេម : 15 នាទី

    ភាពលំបាក៖ ពន្លឺ

    យុទ្ធសាស្ត្រ៖ មធ្យម

    សំណាង៖ ស្រាលល្មម

    សមាសធាតុ៖ សន្លឹកបៀហ្គេមចំនួន 6 បន្ទះហ្គេម ថ្មម៉ាបពណ៌បៃតង 20 ថ្មម៉ាបពណ៌លឿង 20 ថ្មម៉ាប និងថ្មម៉ាបពណ៌ត្នោតក្រហមចំនួន 20

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Sushi Go Party! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

    កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយរក្សា Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

    គុណសម្បត្តិ៖

    • ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។
    • Avalanche ងាយស្រួលរៀន និងរហ័ស ដើម្បីលេង។

    គុណវិបត្តិ៖

    • ធ្វើឱ្យមានការធុញទ្រាន់បន្ទាប់ពីការលេងយូរ។
    • អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើន នោះ ហ្គេមកាន់តែច្រើនពឹងផ្អែកលើសំណាង។

    ការវាយតម្លៃ៖ 3/5

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។