ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Titanic Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងនៃហ្គេមនេះគឺពិតជាដើម និងកម្សាន្តសម្រាប់ហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី។ ដំណាក់កាលទី 2 នៃហ្គេមក្លាយជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នក។ ល្បែងនេះពឹងផ្អែកលើសំណាង។ អ្នកមានសំណាងនៃការចាប់ឆ្នោតទាក់ទងនឹងសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវគូរ និងសំណាងនៃការរមៀលលេខត្រឹមត្រូវនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម អ្នកអាចប្រើយុទ្ធសាស្រ្តតិចតួច ប៉ុន្តែមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេម។

ខ្ញុំពិតជានឹងចាត់ទុកដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេមជាហ្គេមនៃការរស់រានមានជីវិត។ ប្រធានបទដែលសមហេតុផល ព្រោះអ្នកទំនងជាបាត់បង់ការផ្គត់ផ្គង់ និងអ្នកដំណើរ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរង់ចាំទូកសង្គ្រោះ។ ទោះ​បី​ជា​វា​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកមានវត្ថុដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេមរួចហើយ អ្នកគួរតែព្យាយាមជៀសវាងការគូរសន្លឹកបៀ ហើយសង្ឃឹមថាកប៉ាល់ជួយសង្គ្រោះនឹងមកដល់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅពេលមួយខ្ញុំកំពុងជិះទូកជារង្វង់ដោយព្យាយាមជៀសវាងការទៅកោះនានា ដើម្បីចៀសវាងការចាប់សន្លឹកបៀ។ ប្រហែលជាក្រុមរបស់យើងមិនមានសំណាងទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនយករបស់របរចេញពីអ្នកជាជាងការផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ខ្ញុំដឹងថាមនុស្សល្មោភកាមបានស្រលាញ់ខ្ញុំ ចាប់តាំងពីពួកគេបានបញ្ចប់ការនាំអ្នកដំណើររបស់ខ្ញុំពីរនាក់។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេមហាក់ដូចជាខ្លីណាស់។ លុះត្រាតែក្រុមរបស់ខ្ញុំបញ្ចប់ការវិលជុំច្រើនជាងធម្មតា អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រហែលត្រឹមតែ 5-7 វេនក្នុងទឹកប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានតម្រូវការចាំបាច់ទាំងអស់។ធាតុដើម្បីឈ្នះហ្គេមនៅពេលដែលចាកចេញពី Titanic ការងាររបស់អ្នកត្រូវបានកាត់ចេញសម្រាប់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងម្នាក់អាចទទួលបានអ្នកដំណើរចំនួន 8 នាក់ ហើយបានបញ្ចប់ទៅដោយមិនអាចសូម្បីតែប្រកួតប្រជែងសម្រាប់នាវាជួយសង្គ្រោះ ដោយសារតែពួកគេបានបាត់បង់អាហារ និងទឹកយ៉ាងលឿនតាមរយៈសន្លឹកបៀ ហើយមិនអាចយកវាមកវិញបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានទូកសង្គ្រោះទេ នោះអ្នកមិនមានឱកាសនោះទេ។

បន្ថែមពីលើការមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមទាន់ ដំណាក់កាលទីពីររហ័សមិនអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់សាកល្បងច្បាប់ "លួច" នោះទេ។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​អាច​លួច​របស់​មួយ​ពី​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​មុន​ពេល​មាន​នរណា​ម្នាក់​អាច​រត់​គេច​ខ្លួន​។ ដោយសារការខ្វះខាតពេលវេលា និងការលំបាកក្នុងការបង្វិលសំណុំលេខដែលដាក់អ្នកដោយផ្ទាល់នៅជិតអ្នកលេងម្នាក់ទៀត មេកានិក "លួច" នឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមឡើយ។

សម្រាប់ផ្នែកផ្សេងៗ ខ្ញុំចង់និយាយថាពួកគេ គឺល្អណាស់។ សមាសធាតុសម្រាប់ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមរបស់ខ្ញុំគឺមានភាពរដុបខ្លាំង ប៉ុន្តែវាជាហ្គេមដែលមានអាយុជិត 40 ឆ្នាំនៅពេលនេះ។ កប៉ាល់ កប៉ាល់ អាហារ និងធុងទឹក បង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន ដែលនៅឆ្ងាយពីការចាំបាច់ ប៉ុន្តែនៅតែស្រស់ស្អាត។ ការបង្វិលក្តារហ្គេមពិតជាឡូយណាស់។ ក្តារបង្វិលបានល្អហើយបន្ថែមលើប្រធានបទ។ លើសពីនេះទៀត ស្លាកសញ្ញានៅលើក្តារជួយអ្នកកំណត់ថាតើវានឹងត្រូវចំណាយពេលយូរប៉ុណ្ណាសម្រាប់កប៉ាល់ជួយសង្គ្រោះមកដល់។

តើអ្នកគួរទិញការលិចកប៉ាល់ទីតានិចទេ?

ការលិចកប៉ាល់ទីតានិចមាន មានភាពចម្រូងចម្រាសខ្លះជុំវិញវាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ Ideal បានធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនល្អដោយយោងកប៉ាល់ទីតានិកនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះពិតជាគ្មានគ្រោះថ្នាក់ទេ។ ហ្គេមខ្លួនឯងគឺជារឿងនិទានពីរដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមគឺល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហើយខ្ញុំពិតជារីករាយក្នុងការលេងវា។ ដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេមពិតជាខកចិត្តណាស់។

ជារួម ខ្ញុំគិតថាហ្គេម Sinking of the Titanic ពិតជាល្អណាស់។ ប្រសិនបើប្រធានបទនៃហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកបិទ ខ្ញុំច្បាស់ជាយល់។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម roll and move ឬយ៉ាងហោចណាស់អាចឈរបាន ខ្ញុំគិតថាអ្នកចូលចិត្តហ្គេម Sinking of the Titanic។ ជាអកុសល ដោយសារតែការប្រមូលមកវិញ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាកម្រ និងមានតម្លៃណាស់។ ខ្ញុំស្មានថាកំណែ Abandon Ship មានភាពងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក ហើយតម្លៃថោកជាង ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាទៅផ្លូវនោះ ប្រសិនបើហ្គេមស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ការលិចនៃកប៉ាល់ទីតានិច

ឆ្នាំ៖ 1978

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Ideal Corporation

អ្នករចនា៖ NA

ប្រភេទ៖ ប្រពៃណី;

អាយុ៖ 8+

ចំនួនអ្នកលេង : 2-4

ប្រវែង នៃហ្គេម : 60 នាទី

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Shenanigans

ភាពលំបាក៖ ស្រាល-មធ្យម

យុទ្ធសាស្ត្រ៖ ស្រាល-មធ្យម

សំណាង៖ កម្រិតមធ្យម

សមាសធាតុ៖ ក្តារហ្គេម ឃ្លីបរក្សាទុក កាតអ្នកដំណើរ 24 សន្លឹក ប័ណ្ណផ្សងព្រេងសមុទ្រ 18 សន្លឹក ប័ណ្ណផ្សងព្រេង 18 កោះ ទូកសង្គ្រោះ 6 គ្រឿង អាហារ 20 ថូខឹន (ប្រាំក្នុងមួយសន្លឹក ពណ៌), ថូខឹនទឹកចំនួន 20 (ប្រាំពណ៌នីមួយៗ), មន្ត្រីកប៉ាល់ 4 នាក់, គ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 2, វីសចងដែក និងប្រកាស

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ eBay ការទិញណាមួយដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយបន្តដំណើរការ Geeky Hobbies ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

គុណសម្បត្តិ៖

  • ទោះបីជាមានឈ្មោះគួរឱ្យខ្លាចក៏ដោយ ហ្គេមនេះពិតជាមានភាពសប្បាយរីករាយជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។
  • ដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមគឺពិតជាប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិត/ដើម។

គុណវិបត្តិ៖

  • ឈ្មោះ និងរូបរាងមានរសជាតិមិនល្អ។
  • ដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេមគឺធ្ងន់ធ្ងរជាងវគ្គទីមួយ ហើយពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេក។

ការវាយតម្លៃ៖ 3/5

បំណែកលេងរបស់ពួកគេ មុនពេលបង្វិលកប៉ាល់ ពួកគេបានបាត់បង់វេន ហើយបំណែករបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលពួកគេកាន់កាប់នៅដើមវេនរបស់ពួកគេ។

គោលបំណងមួយនៃដំណាក់កាលនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរ។ នៅដើមហ្គេម អ្នកលេងគ្រប់រូបទទួលបានកាតអ្នកដំណើរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកកន្លែងដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារដែលត្រូវនឹងលេខនៅខាងក្រោយកាតរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ នៅកន្លែងនោះនៅលើក្តារ ពួកគេជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរនោះ ហើយអ្នកលេងត្រូវរក្សាកាត។ អ្នកលេងទាញកាតអ្នកដំណើរថ្មី ហើយព្យាយាមជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគូរកាតអ្នកដំណើរដែលនៅក្រោមទឹករួចហើយ ឬលេខកាតអ្នកដំណើរបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេទៅក្រោមទឹក នោះកាតនោះត្រូវត្រលប់ទៅបាតនៃនាវាវិញ ហើយពួកគេគូរកាតថ្មី។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរ អ្នកលេងទទួលបានកាតដែលមានលេខដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកដំណើរដែលពួកគេបានរក្សាទុក ពួកគេត្រូវតែចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយត្រលប់មកវិញនៅថ្ងៃអនាគត ដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរថ្មី។

នៅក្នុងសេណារីយ៉ូខាងលើ អ្នកលេងដែលមានកាតលេខ 9 ត្រូវទៅដល់ទី 9 នៅលើក្តារ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើររបស់ពួកគេ។

ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញកប៉ាល់ជួយសង្គ្រោះអ្នកដំណើរ អ្នកលេងក៏អាចប្រមូលអាហារ និងទឹកផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហពណ៌ខៀវ ពួកគេនឹងប្រមូលសញ្ញាសម្គាល់អាហារ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ចុះចត​នៅលើ​កន្លែង​បៃតង ពួកគេ​អាច​ប្រមូល​សញ្ញា​សម្គាល់​ទឹក។

នៅពេល​កប៉ាល់ជិតនឹងលិច អ្នកលេងនឹងចង់ចាប់ផ្តើមគិតអំពីការបោះបង់ចោលកប៉ាល់។ នៅពេលណាមួយ អ្នកលេងអាចបោះបង់ចោលអ្នកដំណើរបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយឆ្ពោះទៅរកទូកសង្គ្រោះ។ អ្នកលេងត្រូវចុះចតលើទូកសង្គ្រោះដែលមិនមានអ្នកកាន់កាប់ ដើម្បីទាមទារវា។ នៅពេលដែលពួកគេទាមទារទូកសង្គ្រោះ ពួកគេបានដាក់សញ្ញាសម្គាល់ប្រធានក្រុមរបស់ពួកគេនៅខាងក្នុងនោះ។ ខណៈពេលដែលកំពុងរង់ចាំនៅក្នុងទូកសង្គ្រោះ អ្នកលេងនៅតែបន្តក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយការវិលរបស់ពួកគេប៉ះពាល់ដល់ការលិចកប៉ាល់ទីតានិច។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីទេ។ ទូក​សង្គ្រោះ​នៅ​លើ​ទូក​រហូត​ដល់​លំហ​របស់​វា​ប៉ះ​នឹង​ទឹក។ បើ​ទូក​សង្គ្រោះ​ទទេ​ប៉ះ​ទឹក វា​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​លើ​កោះ​មួយ។ ទូកសង្គ្រោះទទេទីពីរត្រូវបានដាក់នៅលើកោះពីរ។

ប្រសិនបើទូកសង្គ្រោះទាំងអស់ចេញពីកប៉ាល់ ឬអ្នកលេងជាប់គាំងនៅកន្លែងដែលពេញដោយទឹក អ្នកលេងត្រូវដកចេញពី ទីតានិកដោយគ្មានទូកសង្គ្រោះ។ អ្នកលេងចាកចេញពីកប៉ាល់ ប៉ុន្តែបាត់បង់អ្នកដំណើរ អាហារ និងទឹកទាំងអស់ដែលពួកគេបានប្រមូល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងតម្រុយ៖ ហ្គេមក្តារបោះពុម្ព Liars (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

ការរុករកសមុទ្រ

វត្ថុនៃដំណាក់កាលនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីទទួលបាន និងថែរក្សាយ៉ាងហោចណាស់ពីរ។ អ្នកដំណើរ ថូខឹនអាហារពីរ និងថូខឹនទឹកពីរ។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ កប៉ាល់នៅតែបន្តលិចមួយពិន្ទុ រាល់ពេលដែលទូកមួយ ឬប្រាំមួយត្រូវបានរំកិល។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចយកទូកសង្គ្រោះបានទេ ពួកគេត្រូវព្យាយាមទៅដល់កោះមួយក្នុងចំណោមកោះដែលមានទូកសង្គ្រោះ។ វា។ ដោយ​សារ​ការ​ហែល​ទឹក​ជា​ជាង​មាន​ទូក អ្នក​លេង​អាច​រមៀល​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​មួយ​គ្រាប់​ក្នុង​ចំណោម​ពីរ​គ្រាប់​ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីបាន។បញ្ឈរ ឬផ្ដេកចំនួនចន្លោះដែលពួកគេបានរមៀល។ អ្នកលេងមិនគូរសន្លឹកបៀណាមួយឡើយ រហូតដល់ពួកគេទទួលបានទូកសង្គ្រោះ។ នៅពេលណាដែលអ្នកលេងទៅដល់កោះមួយដែលមានទូកសង្គ្រោះ ពួកគេបានដាក់ដុំលេងរបស់ពួកគេនៅខាងក្នុងនោះ ហើយបន្ទាប់មកលេងហ្គេមក្រោមច្បាប់ជាមួយនឹងទូកសង្គ្រោះ។ អ្នកលេងទីមួយដែលជិះទូកសង្គ្រោះបានទាមទារវា ហើយគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចយកវាបានទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានទូកសង្គ្រោះ ពួកគេត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ ពួកគេកំណត់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយសម្រាប់ចលនាបញ្ឈររបស់ពួកគេ ខណៈដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាផ្ដេក។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ប្រើតម្លៃពេញលេញនៃការស្លាប់នោះទេ។ អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ទូក​សង្គ្រោះ​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​ទៅ​កាន់​លំហ​ជាមួយ​នឹង​ទូក​សង្គ្រោះ​ឬ​អ្នក​ហែល​ទឹក​ផ្សេង​ទៀត​បាន​ទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទៅដល់កោះមួយ ដល់ទីបញ្ចប់ ពួកគេគូរកាតផ្សងព្រេងកោះមួយ ហើយពួកគេធ្វើតាមការណែនាំនៅលើកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមានទូកសង្គ្រោះ ខណៈពេលនៅលើទឹក រមៀលមួយពួកគេទទួលបានកាតផ្សងព្រេងសមុទ្រ។ ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​រមៀល​ពីរ​សន្លឹក​ ពួកគេ​អាច​ចាប់​បាន​ពីរ​សន្លឹក។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសយកកាតផ្សងព្រេងសមុទ្រជំនួសឱ្យការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកលេងធ្វើតាមអ្វីដែលបាននិយាយនៅលើសន្លឹកបៀ លុះត្រាតែវាណែនាំអ្នកលេងឱ្យកម្ចាត់អ្វីមួយដែលពួកគេមិនទាន់មាន។

ខណៈពេលដែលនៅក្នុងទឹក ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតដោយចំនួនពិតប្រាកដនៅលើចន្លោះមួយនៅជាប់នឹងកន្លែងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេង (ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ) ពួកគេអាចយកអ្នកដំណើរម្នាក់ អាហារមួយ ឬទឹកមួយពីអ្នកលេងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះក្បែរអ្នកលេងពីរនាក់ ពួកគេអាចធ្វើបានយកមួយពីអ្នកលេងទាំងពីរ។

នៅក្នុងសេណារីយ៉ូខាងលើ អ្នកលេងក្រហមមិនអាចទទួលបានទូកសង្គ្រោះបានទេ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងក្រហមត្រូវតែហែលទៅកាន់កោះ #1 ឬ #2 ដើម្បីយកទូកសង្គ្រោះមួយនៅលើកោះទាំងនោះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រសិនបើពណ៌បៃតងបានផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងដែលពួកគេកំពុងកាន់កាប់នៅវេននេះដោយចំនួនពិតប្រាកដ ពួកគេនឹងអាចយកអ្នកដំណើរម្នាក់ ទឹកមួយ ឬអាហារមួយពីអ្នកលេងពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវ។

នៅពេលកប៉ាល់ទីតានិច បានលិចទាំងស្រុង អ្នកលេងអាចទៅរកកប៉ាល់ជួយសង្គ្រោះបាន។ អ្នកលេងត្រូវមានអាហារពីរនាក់ អ្នកដំណើរពីរនាក់ និងទឹកពីរ មុនពេលពួកគេអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់កប៉ាល់ជួយសង្គ្រោះ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចចុះចតដោយការពឹងផ្អែកពិតប្រាកដលើកន្លែងសង្គ្រោះពណ៌បៃតងណាមួយ ហើយពួកគេបំពេញតាមតម្រូវការ នោះពួកគេឈ្នះហ្គេម។

សន្មតថាអ្នកលេងមានធាតុចាំបាច់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងអាច ឈ្នះដោយការចុះចតនៅកន្លែងពណ៌បៃតងមួយក្នុងចំណោមចំណុចពណ៌បៃតងទាំងដប់ពីរដោយចំនួនពិតប្រាកដ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការលិចនៃកប៉ាល់ទីតានិច

នៅពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញហ្គេម The Sinking of the Titanic ជាលើកដំបូង គំនិតដំបូងដែលបានមក គំនិតរបស់ខ្ញុំគឺជាអ្វីដែលពួកគេកំពុងគិត។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​អ្នក​ណា​គិត​បង្កើត​ហ្គេម​មួយ​អំពី​ការ​លិច​កប៉ាល់ Titanic ជា​គំនិត​ល្អ​ទេ។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមនុស្សមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមហើយ Ideal បានរំលឹកវាឡើងវិញ។ ដូច្នេះហើយ The Sinking of the Titanic game បានក្លាយជារឿងដ៏កម្រ។

Ideal បានសម្រេចចិត្តមិនបោះបង់ចោលហ្គេមទាំងស្រុងនោះទេ ដូច្នេះហើយពួកគេបានសម្រេចចិត្តថា ហ្គេមនេះត្រូវការការលេងសើចខ្លះ។ ឧត្តមគតិបានសម្រេចចិត្តថាហ្គេមគ្រាន់តែត្រូវការការលើកមុខបន្តិច ដូច្នេះពួកគេបានរៀបចំហ្គេមឡើងវិញ បន្ទាប់ពីបានលុបឯកសារយោងទាំងអស់អំពីកប៉ាល់ទីតានិច។ ពួកគេបានបញ្ចប់ការប្តូរឈ្មោះហ្គេម Abandon Ship ។ ខ្ញុំមិនទាន់បានលេង Abandon Ship ទេ ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់វាបានទេ ប៉ុន្តែ Abandon Ship ហាក់បីដូចជាជាហ្គេមពិតប្រាកដដូចជា Sinking of the Titanic ជាមួយនឹងការងារសិល្បៈមួយចំនួនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិច ហើយរាល់ឯកសារយោងទៅលើ Titanic ត្រូវបានដកចេញ។

ដើម្បីទទួលបាន នេះចេញពីវិធីនេះ ខ្ញុំគិតថាគំនិតនៃការបង្កើតហ្គេមជុំវិញសោកនាដកម្មរបស់មនុស្ស ដូចជាការលិចកប៉ាល់ទីតានិក គឺស្ថិតក្នុងរសជាតិមិនល្អ។ ហ្គេមនេះមិនគួរត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសនោះទេ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះពិតជាមានតិចតួចបំផុតទាក់ទងនឹងកប៉ាល់ទីតានិច។ ក្រៅ​ពី​ការ​រចនា​កប៉ាល់ និង​ពាក្យ​ទីតានិក​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ក្នុង​ហ្គេម ហ្គេម​នេះ​ពិត​ជា​មិន​មាន​អ្វី​ទាក់​ទង​នឹង​កប៉ាល់​ទីតានិក​ទេ។ គ្មានមនុស្សណាដែលនៅលើកប៉ាល់ទីតានិកត្រូវបានយោងទេ។ ហ្គេមនេះផងដែរសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនមានកោះត្រូពិចដែលពិតជាមិននៅជុំវិញកន្លែងដែលកប៉ាល់ទីតានិចពិតជាបានលិច។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជា Ideal មិនគ្រាន់តែទៅជាមួយចំណងជើង Abandon Ship ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនោះទេ។ ខ្ញុំស្មានថា Ideal ចង់ប្រើឈ្មោះ Titanic ដើម្បីបង្កើតការភ្ញាក់ផ្អើល/ភាពចម្រូងចម្រាស ដើម្បីលក់ហ្គេមបន្ថែមទៀត។

លើកលែងតែការយោងកប៉ាល់ទីតានិក ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកហ្គេមនេះជាការប្រមាថនោះទេ។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំភ្នាល់ថា កំណែ Abandon Ship គឺពិតជាមិនគួរឱ្យជឿទាល់តែសោះ។ កាតអ្នកដំណើរខ្លះគឺល្អណាស់ការរើសអើង/ប្រកាន់ពូជសាសន៍ ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិតថា អ្នកដំណើរអាស៊ីត្រូវបានគេហៅថា ឡុងហ្វុង។ ខណៈពេលដែលមនុស្សស្លាប់ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាស្រឡាំងកាំងលើការពិតនោះ ហើយបង្ហាញឱ្យឃើញថា អ្នកដំណើរទាំងអស់គេចចេញពីកប៉ាល់។ អ្នក​នឹង​រត់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពួកគេ​ហែល​ទឹក ហើយ​ដើរ​លេង​នៅ​លើ​កោះ។ សរុបមក ខ្ញុំចង់និយាយថា Ideal បានបង្កើតជម្រើសមិនល្អដែលសំដៅលើ Titanic ហើយពឹងផ្អែកលើគំរូសម្រាប់អ្នកដំណើរ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំពិតជាមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងហ្គេមនោះទេ។

ទោះបីជាហ្គេមនេះមានឈ្មោះមិនល្អក៏ដោយ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចចំពោះហ្គេមនេះ។ The Sinking of the Titanic មានមេកានិកហ្គេមល្អមួយចំនួន ហើយពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការលេង។ ទោះបីជាហ្គេមមានកំហុសខ្លះក៏ដោយ។ ដោយសារហ្គេមមានពីរដំណាក់កាល ខ្ញុំក៏ប្រហែលជាចាប់ផ្តើមជាមួយដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមដែរ។

ការលិចនៃផ្នែកនៃហ្គេមគឺពិតជាល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ ផ្នែកនៃហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី ប៉ុន្តែការបង្វិលនៃកប៉ាល់លិចពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ មេកានិកលិចពិតជាផ្តល់នូវហានិភ័យ និងរង្វាន់យ៉ាងច្រើន។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ប្រថុយនឹងអ្នកដំណើរដែលជិតលិច ឬប្រសិនបើអ្នកចង់រង់ចាំពីរបីវេន ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកដំណើរបន្ទាប់របស់អ្នកមានភាពងាយស្រួលក្នុងការជួយសង្គ្រោះ។ អ្នកក៏ត្រូវថ្លឹងថ្លែងពីហានិភ័យ/រង្វាន់ផងដែរ នៅពេលនិយាយអំពីការសម្រេចចិត្តថានៅពេលណាដែលត្រូវទៅសម្រាប់ទូកសង្គ្រោះ។ អ្នកមិនចង់ទៅទូក​សង្គ្រោះ​លឿន​ពេក ហើយ​បញ្ចប់​ការ​បាត់​អ្នកដំណើរ អាហារ និង​ទឹក​បន្ថែម។ ដូចដែលខ្ញុំនឹងប៉ះនៅពេលក្រោយ អ្នកច្បាស់ជាមិនចង់ទទួលបានទូកសង្គ្រោះទេ។

ហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីពេលខ្លះអាចគួរឱ្យធុញណាស់។ ជាមួយនឹងការបន្ថែមនៅក្នុងម៉ាស៊ីនលិច ហ្គេមនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាពិតជាពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ទោះបីដូចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីភាគច្រើនក៏ដោយ។ អ្នកត្រូវក្រឡុកឱ្យបានល្អ (លេខខ្ពស់ និងទ្វេដង) ដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនជុំវិញកប៉ាល់ ហើយអ្នកក៏ត្រូវមានសំណាង និងទាក់ទាញអ្នកដំណើរជាច្រើនដែលនៅជិតគ្នា ហើយស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកនៃកប៉ាល់ដែលលិចចុងក្រោយ។ សំណាងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែខណៈពេលកំពុងលេងហ្គេម អ្នកនឹងភ្លេចអំពីវា។

ខ្ញុំមានបញ្ហាពីរបីជាមួយដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម។

ធំបំផុត បញ្ហាជាមួយដំណាក់កាលទី 1 ទោះបីជាតូចក៏ដោយ គឺជាការពិតដែលថាកន្លែងអាហារមានពណ៌ខៀវ ខណៈដែលចន្លោះទឹកមានពណ៌បៃតង។ នៅពេលដែលមនុស្សគិតពីទឹក ពួកគេគិតពីពណ៌ខៀវ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមសម្រេចចិត្តរញ៉េរញ៉ៃជាមួយសមាគមធម្មជាតិនោះ។ ជាច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ក្រុមរបស់យើងស្ទើរតែរញ៉េរញ៉ៃអ្នកទាំងពីរ។

ខ្ញុំក៏សូមជូនពរឱ្យដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសបន្ថែមទៀតនៅក្នុងវិធីសង្គ្រោះអ្នកដំណើរ។ នៅក្នុងហ្គេមបច្ចុប្បន្នវាគ្រាន់តែជាសំណាងនៃការចាប់រង្វាន់ដែលអ្នកដំណើរដែលអ្នកត្រូវរក្សាទុក។ អ្នកអាចទទួលបានសំណាងនិងទទួលបានអ្នកដំណើរជាច្រើនដែលនៅជិតគ្នានៅលើចុងបញ្ចប់នៃកប៉ាល់នោះ។លិចចុងក្រោយ។ អ្នកអាចរក្សាអ្នកដំណើរដែលនៅជិតទឹក ដែលងាយនឹងធ្វើដំណើរតាមក្រោយ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើពួកគេអាចធ្វើវាបានដោយរបៀបណានោះទេ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរណាស់ដែលមានជម្រើសតិចតួចបន្ថែមទៀតដែលអ្នកដំណើរដែលអ្នកចង់រក្សាទុក។ នេះក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីជាយុទ្ធសាស្រ្តកាន់តែច្រើនតាមរយៈកប៉ាល់។

នៅពេលដែលយើងឈានទៅដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយអំពីការពិន័យសម្រាប់ការមិនទទួលបានទូកសង្គ្រោះទាន់ពេល។ ប្រសិនបើហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងគឺជាការចង្អុលបង្ហាញណាមួយ អ្នកមិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយដែលចង់ខកខានការទទួលបានទូកសង្គ្រោះ ប្រសិនបើអ្នកអាចជៀសវាងវាបាន។ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនចេញពីហ្គេម អ្នកក៏ប្រហែលជាផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង អ្នករាល់គ្នាបានរង់ចាំយូរពេកដើម្បីទៅដល់ទូកសង្គ្រោះ ហើយយើងបានបញ្ចប់ដោយការបាត់បង់ទូកសង្គ្រោះបីក្នុងចំណោមប្រាំមួយទៅសមុទ្រ។ ដោយមានអ្នកលេងបួននាក់កំពុងលេង នោះគ្រប់គ្នាបានរត់ទៅទូកសង្គ្រោះ ហើយជាក់ស្តែងអ្នកលេងម្នាក់មិនអាចទទួលបានទូកសង្គ្រោះទេ។ នៅពេលនោះកើតឡើង ខ្ញុំជឿដោយស្មោះត្រង់ថា អ្នកលេងគ្មានផ្លូវដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនោះទេ។ ការបាត់បង់អ្នកដំណើរ អាហារ និងទឹក ធ្វើឱ្យអ្នកជួបនូវគុណវិបត្តិយ៉ាងធំ។ បន្ថែមលើការពិតដែលថាអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារយឺត ៗ រហូតដល់អ្នកអាចទទួលបានទូកសង្គ្រោះ។ ទូកសង្គ្រោះហាក់ដូចជាមកដល់យ៉ាងលឿន ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីតាមទាន់។

ខណៈពេលដែលដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល តង់ទីពីរនៃហ្គេមធ្វើឱ្យខ្ញុំខកចិត្តស្ទើរតែច្រើន . ដំណាក់កាលដំបូង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។