ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម UNO Dominos Board

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងគូរក្រឡាពីរ ហើយចាញ់វេនរបស់ពួកគេ។
  • រំលង៖ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវបានរំលង។
  • Wild៖ អាចផ្គូផ្គងលេខ ពណ៌ ឬពាក្យណាមួយ។
  • បញ្ច្រាស៖ បង្វិលលំដាប់បញ្ច្រាស ទៅទិសដៅផ្ទុយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការលេងបានចាប់ផ្តើមតាមទ្រនិចនាឡិកា ការលេងនឹងប្តូរទៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
  • Dead End៖ គ្មាន domino អាចត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងក្បឿងនេះទេ។
  • Wild Draw Four៖ ធ្វើការជា domino ព្រៃ និង បង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរបួនសន្លឹក ហើយចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ Wild draw បួនគ្រាប់អាចលេងបានលុះត្រាតែមិនមានដូមីណូផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងអាចលេងបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលេង Wild draw បួន ហើយមាន domino ផ្សេងទៀតដែលពួកគេអាចលេងបាន នោះគេយកក្បឿង ហើយគូរ 4 tiles ពីការចាប់ឆ្នោត។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេង domino នៅលើ វេនរបស់ពួកគេពួកគេត្រូវតែគូរ domino ពីគំនរគូរ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចលេងក្បឿងដែលពួកគេទើបតែគូរ ពួកគេអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចលេងក្បឿងបានទេ ពួកគេត្រូវតែដាក់ domino នៅក្នុង domino rack របស់ពួកគេ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងមាន domino តែមួយដែលនៅសល់ ពួកគេត្រូវតែស្រែកថា "UNO"។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់ពួកគេមុនពេលពួកគេនិយាយថា UNO អ្នកលេងដែលមានក្បឿងតែមួយត្រូវតែគូរពីរសន្លឹកបន្ថែមពីគំនរចាប់ឆ្នោត។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លេង domino ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេឈ្នះជុំបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើ dominoes ដែលនៅតែកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដូចខាងក្រោម៖

    • លេខក្បឿង៖ តម្លៃមុខ
    • គូរ 2 បញ្ច្រាស រំលង៖ 10ពិន្ទុ
    • Wild Draw 4, Dead End: 20 ពិន្ទុ
    • Wild: 25 ពិន្ទុ

    បន្ទាប់មកវគ្គថ្មីត្រូវបានលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ចំណុចសរុបដែលបានព្រមព្រៀងដោយអ្នកលេងទាំងអស់ នោះពួកគេឈ្នះហ្គេម។

    នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ ហ្គេមបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតារាង 8-8។ The 1-6 និង 7 -5 ក្បឿងត្រូវគ្នានឹងក្បឿង 8-8 តាមពណ៌។ ក្បឿង 5-4 ត្រូវគ្នានឹងក្បឿង 7-5 តាមពណ៌ និងលេខ។ ក្រឡាពីរគូរពណ៌ក្រហមត្រូវគ្នានឹងក្បឿង 8-8 តាមពណ៌។ ការចាប់ឆ្នោតក្រហមពីរបានបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរក្រឡាពីរចាប់តាំងពីការចាប់ទាំងពីរត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងក្បឿងផ្សេងទៀត។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ផ្ទាំងគំនូរពណ៌ខៀវចំនួនពីរ មិនបានបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគូរក្បឿងពីរទេ ចាប់តាំងពីវាមិនទាន់នៅជាប់នឹងក្បឿងមួយទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងលេងក្បឿងនៅលើកំពូលនៃការចាប់ឆ្នោតពីរ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវគូរពីរ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំ

    នៅឆ្នាំ 1971 ហ្គេមអន្តរជាតិបានណែនាំហ្គេម UNO ជាលើកដំបូង។ UNO បានក្លាយជាការវាយលុក ហើយនៅតែជារឿងដ៏ពេញនិយម។ ដោយសារតែប្រជាប្រិយភាពរបស់វា UNO មានការបង្វិលជុំជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ដោយ UNO Dominos គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោមពួកគេ។

    ខណៈពេលដែល UNO នៅឆ្ងាយពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ខ្ញុំរីករាយនឹងការលេងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការរៀន និងងាយស្រួលក្នុងការលេង។ វា​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​កម្ដៅ​សាច់ដុំ។ ដោយសារខ្ញុំចូលចិត្ត UNO ខ្ញុំបានផ្តល់ឱកាសមួយចំនួននៃហ្គេមបង្វិល UNO ទាំងនេះ។ ខ្លះល្អស្អាត ឯខ្លះទៀតមិនស្អាត។ បន្ទាប់ពីលេង UNO Dominos ជាអកុសលវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទទីពីរ។

    UNO Dominos គឺសំខាន់ UNO រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយហ្គេមរបស់Dominoes (មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលបានផ្តល់ឈ្មោះហ្គេម) ។ តាមពិតខ្ញុំមិនដែលលេង Dominoes ពីមុនមកទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំធ្លាប់ស្គាល់គំនិតនៃហ្គេមនេះ។ នៅក្នុង UNO Dominos អ្នកកំពុងលេងជាសំខាន់ UNO ជាមួយ dominoes ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀ ខណៈពេលដែលក៏អនុវត្តតាមច្បាប់ដាក់ Dominoes ផងដែរ។ UNO Dominos គឺពិបាកជាង UNO ធម្មតាបន្តិច ដោយសារអ្នកត្រូវអនុវត្តច្បាប់ Dominoes ប៉ុន្តែវានៅតែងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើស។

    ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះក្នុងការលេង UNO Dominos ប៉ុន្តែបញ្ហាធំបំផុតជាមួយហ្គេមនោះគឺវា វាងាយស្រួលពេកក្នុងការដាក់ក្បឿង។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ទាំង​ប្រាំ​ជុំ​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លេង​នេះ​មិន​មាន​នរណា​ម្នាក់​បាន​គូរ​ដុំ​ទេ​ដោយ​សារ​តែ​មិន​អាច​លេង​ក្បឿង​ណា​មួយ​។ នៅគ្រប់វេនអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចលេងក្បឿងបាន។ ខ្ញុំពិតជាត្រូវពិនិត្យមើលច្បាប់ជាច្រើនដង ដើម្បីប្រាកដថាខ្ញុំមិនបានបាត់អ្វីមួយ ហើយខ្ញុំមិនមែនទេ។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​មាន​ការ​ផ្លាស់ទី​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​នៅ​គ្រប់​វេន ប៉ុន្តែ​ការ​មាន​មួយ​នៅ​គ្រប់​វេន​គឺ​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់។

    ខ្ញុំ​ជឿ​ថា​មូលហេតុ​ដែល​មាន​បញ្ហា​នេះ​គឺ​មក​ពី​អាច​ផ្គូផ្គង​ពណ៌ និង​លេខ។ នៅក្នុង Dominoes ធម្មតា អ្នកគ្រាន់តែអាចផ្គូផ្គងលេខប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនមានលេខត្រឹមត្រូវទេ អ្នកមិនអាចលេងបានទេ។ ដោយសារអ្នកអាចផ្គូផ្គងពណ៌ ឬលេខនៅក្នុង UNO Dominos អ្នកស្ទើរតែត្រូវបានធានាថាមានក្បឿងដែលនឹងផ្គូផ្គងពណ៌ ឬចំនួននៃក្រឡាមួយក្នុងចំណោមក្រឡាជាច្រើនដែលបានលេងរួចហើយ។

    ដោយវាងាយស្រួលលេងពេក។ ក្រឡាក្បឿងទាំងអស់របស់អ្នក មិនចាំបាច់ទេ។យុទ្ធសាស្ត្រ / ជំនាញសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដែលទទួលបានវេនច្រើនបំផុត។ មធ្យោបាយដើម្បីទទួលបានវេនច្រើនបំផុតគឺដើម្បីទទួលបានសំណាងក្នុងការជ្រើសរើសក្បឿងរបស់អ្នក។ នៅក្នុងហ្គេមដើមរបស់ UNO សន្លឹកបៀពិសេសតែងតែមានតម្លៃចាប់តាំងពីពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅក្នុង UNO ដើម គុណសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយខ្លះដោយការពិតដែលថាអ្នកលេងគ្រប់រូបទំនងជាត្រូវគូរសន្លឹកបៀនៅចំណុចណាមួយ។ នៅក្នុង UNO Dominos អ្នកលេងចាំបាច់ត្រូវតែលេងក្បឿងជារៀងរាល់វេន ដូច្នេះឥទ្ធិពលពិសេសទាំងនេះកាន់តែមានឥទ្ធិពល។ ក្រឡាទាំងអស់ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងរំលងវេនផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអត្ថប្រយោជន៍វេនដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ក្រឡាក្បឿងដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគូរក្រឡាបន្ថែមគឺកាន់តែអាក្រក់។ ក្រឡាទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងចន្លោះពី 3 ទៅ 5 វេន ស្ទើរតែធានាថាអ្នកលេងដែលពួកគេបានប្រកួតនឹងមិនអាចតាមទាន់បានទេ លុះត្រាតែពួកគេអាចលេងស្មើស្មើជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    ភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមមិនបំផ្លាញហ្គេមទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ ហ្គេមនេះនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងប៉ុន្តែវាដូចជាមានអារម្មណ៍គ្មានន័យក្នុងពេលតែមួយ ព្រោះអ្នកណាដែលទទួលបានក្រឡាល្អបំផុតនឹងឈ្នះជានិច្ច។ UNO ដើមមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួច ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតដោយស្មោះត្រង់ថា UNO Dominos មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចជាង។ UNO Dominos មិនមែនជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អនៃ UNO និង Dominoes ទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​នឹង​ល្អ​ជាង​ការ​លេង UNO ដោយ​ស្មោះត្រង់ឬ Dominoes ដាច់ដោយឡែក។ UNO Dominos អាចដំណើរការជាហ្គេមកម្ដៅសាច់ដុំ ដែលលទ្ធផលមិនសំខាន់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចលេងហ្គេមធម្មតារបស់ UNO បានយ៉ាងងាយស្រួល។

    សាលក្រមចុងក្រោយ

    UNO Dominos ទទួលរងការព្យាយាមធ្វើផងដែរ ច្រើន ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង UNO និង Dominoes បណ្តាលឱ្យមានហ្គេមដែលងាយស្រួលពេក។ ជាមួយនឹងក្បឿងងាយស្រួលពេកក្នុងការដាក់ហ្គេម បញ្ចប់ដោយពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។

    ប្រសិនបើអ្នកពិតជាអ្នកគាំទ្រ UNO និង Dominoes អ្នកអាចរីករាយជាមួយ UNO Dominos ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រហែលជាត្រូវរំលងហ្គេមទាំងស្រុង។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។