ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាអ្នកច្នៃប្រឌិត

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងពួកគេអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់ផ្លូវសួយសារអាករនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតលើចន្លោះ "អ៊ូ-អូ" ពួកគេបង់ថ្លៃដោយដាក់ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវគ្នានៃប្រាក់របស់ពួកគេនៅក្រោមក្តារក្រោម "ការិយាល័យច្បាប់ "ជ្រុង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើកន្លែង "ការិយាល័យច្បាប់" ដោយចំនួនពិតប្រាកដ ពួកគេអាចយកប្រាក់ទាំងអស់ដែលដាក់នៅក្រោមក្តារ ឬពួកគេអាចចូលទៅក្នុងបទសួយសារអាករបាន។
  • ការចុះចតលើកន្លែង "លួចគំនិតច្នៃប្រឌិត" អនុញ្ញាត អ្នកលេងដើម្បីលួចការច្នៃប្រឌិតពីអ្នកលេងណាដែលមិនមាននៅលើផ្លូវរាជវង្ស ឬនៅច្រកចូលវា។
  • អ្នកលេងហ្គេមអាចទទួលបានឈុតទាមទារប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ទាំងនេះអាចទទួលបានដោយការលេងកាត Eureka ឬដោយការចុះចតនៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលទទួលបានឈុតប៉ាតង់ អ្នកលេងរុញកាតទៅក្នុងម៉ាស៊ីនប៉ាតង់ ហើយភ្ជាប់ឈុតមួយទៅនឹងកាត។ ឃ្លីបនឹងមានលេខបោះពុម្ពនៅលើវា (0-3)។ ម្ចាស់អាចមើលលេខ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចមើលវាបាន។ ការច្នៃប្រឌិតនីមួយៗអាចមានឈុតប៉ាតង់តែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយឈុតប៉ាតង់អាចនឹងមិនត្រូវបានយកចេញពីការច្នៃប្រឌិតមួយដើម្បីទទួលបានឈុតប៉ាតង់ថ្មីនោះទេ។

    នៅពេលអ្នកលេងចូលទៅក្នុងបទសួយសារអាករ ពួកគេត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើការច្នៃប្រឌិតមួយណា ពួកគេនឹងប្រើនៅលើផ្លូវ។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើការច្នៃប្រឌិតជាច្រើននៃអក្សរមួយ (A, B, C) តាមដែលពួកគេចង់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រកាសថាការច្នៃប្រឌិតណាមួយដែលពួកគេចង់ប្រើ អ្នកលេងណាដែលមាន “ដៃគូរស្ងាត់”កាតអាចលេងវាដើម្បីវិនិយោគលើការច្នៃប្រឌិតមួយរបស់អ្នកលេង។ ដៃគូស្ងាត់នឹងបង់ថ្លៃវិនិយោគដែលបានបោះពុម្ពនៅខាងក្រោយកាតបង្កើត។ ក្នុងនាមជាដៃគូស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកលេងនោះនឹងទទួលបានពាក់កណ្តាលនៃប្រាក់ទាំងអស់ដែលរកបានដោយការច្នៃប្រឌិតនោះ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរតាមខ្សែរាជវង្ស។ ប្រសិនបើមនុស្សជាច្រើនចង់ក្លាយជាដៃគូស្ងៀមស្ងាត់លើការច្នៃប្រឌិតដូចគ្នា ពួកគេរមៀលស្លាប់ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងក្លាយជាដៃគូស្ងៀមស្ងាត់។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់កាប់ការច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវបានកំណត់គោលដៅដោយដៃគូស្ងៀមស្ងាត់មានកាត "លុបបំបាត់ដៃគូរស្ងាត់របស់អ្នក" ពួកគេអាចលេងវាបាន ហើយដៃគូស្ងៀមស្ងាត់នឹងបាត់បង់ការទាមទាររបស់ពួកគេលើការបង្កើតនេះ។ ប្រសិនបើដៃគូស្ងៀមស្ងាត់បានបង់ថ្លៃវិនិយោគរួចហើយ ពួកគេមិនយកវាមកវិញទេ។

    ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ ការច្នៃប្រឌិតខាងឆ្វេងមានឃ្លីប "0" កណ្តាលមានឈុត "1" ។ ហើយខាងស្តាំមានឃ្លីប "2" ។ អ្នកលេងបៃតងនឹងទទួលបាន 28,000 ដុល្លារពីការច្នៃប្រឌិតខាងឆ្វេង 50,000 ដុល្លារពីការច្នៃប្រឌិតកណ្តាល និង 70,000 ដុល្លារពីការច្នៃប្រឌិតត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌ខៀវជ្រើសរើសសិទ្ធិទទួលបាន 12,000 ដុល្លារពីខាងឆ្វេង, 20,000 ដុល្លារពីកណ្តាល, 30,000 ដុល្លារពីខាងស្តាំ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសលក់ការច្នៃប្រឌិត ពួកគេនឹងទទួលបាន $40,000 ពីខាងឆ្វេង, $72,000 ពីកណ្តាល និង $100,000 ពីខាងស្តាំ។

    ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរកាត់តាមសួយសារអាករ អ្នកលេងនឹងស្លាប់ម្នាក់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុះចតលើទំហំសួយសារអាករ គាត់ប្រមូលចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវគ្នា ដូចដែលបានរៀបរាប់លម្អិតនៅលើផ្នែកខាងក្រោយនៃកាតពីធនាគារ។ លេខខាងឆ្វេងភាគច្រើននៃគំនូសតាងត្រូវគ្នានឹងលេខនៅលើបទសួយសារអាករ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងមើលឈុតប៉ាតង់របស់ពួកគេ (ប្រសិនបើមានមួយ) ហើយស្វែងរកលេខដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានដៃគូស្ងាត់ ពួកគេបែងចែកប្រាក់ (ពិនិត្យមើលជួរឈរដៃគូស្ងាត់នៅខាងក្រោយកាត)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើចន្លោះ "3 ដង Royalty ឬលក់សម្រាប់តម្លៃពីរដង" ពួកគេអាចយកបីដងនៃសួយសារអាករដែលត្រូវគ្នា ឬពួកគេអាចលក់ការច្នៃប្រឌិតទៅធនាគារសម្រាប់តម្លៃពីរដង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសលក់ ពួកគេត្រូវតែលក់ការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេទាំងអស់ ដែលពួកគេកំពុងប្រើនៅលើបទសួយសារអាករ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលក់ការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រលប់ទៅកន្លែងនៅជ្រុងបន្ទាប់នៅលើផ្លូវបង្កើត។ ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានប្រគល់ជូនធនាគារវិញ ហើយឃ្លីបប៉ាតង់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលស្លាប់ ហើយទៅដល់ជ្រុងណាមួយនៃផ្លូវសួយសារអាករ ពួកគេត្រូវតែចាកចេញពីផ្លូវរាជវង្ស លុះត្រាតែពួកគេចុះចត។ នៃចន្លោះសញ្ញាដុល្លារដោយចំនួនពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើពួកគេចុះចតលើសញ្ញាដុល្លារដោយចំនួនពិតប្រាកដ ពួកគេអាចបន្តនៅលើផ្លូវសួយសារអាករសម្រាប់ផ្នែកបន្ទាប់។ អ្នកលេងរក្សាការច្នៃប្រឌិតដូចគ្នាក្នុងការលេង ហើយដៃគូស្ងៀមស្ងាត់ណាមួយនៅតែកំពុងលេង។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានចុះចតលើទំហំប្រាក់ដុល្លារដោយចំនួនពិតប្រាកដទេ ពួកគេនឹងប្រគល់ប័ណ្ណច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេទាំងអស់ដែលពួកគេបានប្រើនៅលើផ្លូវសួយសារទៅធនាគារ ហើយឈុតប៉ាតង់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

    ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលឈុតប៉ាតង់ចុងក្រោយត្រូវបានទាមទារ។ នៅ​ពេល​នេះ អ្នក​រាល់​គ្នា​រាប់​លុយ​នៅ​ក្នុង​ដៃ បូក​នឹង​តម្លៃ​នៃ​ការ​បង្កើត​ដែល​ខ្លួន​មាន។ អ្នកណាដែលមានលុយច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំ

    នៅឆ្នាំ 1974 Parker Brothers បានបង្កើត The Inventors ។ The Inventors គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីក្នុងសរសៃដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម Parker Brothers ភាគច្រើន។ នៅក្នុង The Inventors អ្នកលេងផ្លាស់ទីជុំវិញ gameboard ដើម្បីទទួលបានការច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗ ហើយព្យាយាមរកប្រាក់ចំណេញពីពួកគេតាមរយៈតម្លៃសួយសារអាករ និងលក់វាចេញ។ មុនពេលលេង The Inventors ខ្ញុំគ្រាន់តែរំពឹងថានឹងមានហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីជាមធ្យមមួយផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខែសីហា ឆ្នាំ 2022 កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ Blu-ray, 4K និង DVD៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី

    ការប្រៀបធៀបទៅនឹង Monopoly គឺជៀសមិនរួច ហើយពួកគេត្រូវបានធានា។ គំនិតរបស់មនុស្សអំពីភាពផ្តាច់មុខមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងជាមួយនឹងមនុស្សមួយចំនួនដែលចូលចិត្តហ្គេម ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមើលងាយវា។ ខ្ញុំផ្ទាល់ឈរនៅកន្លែងណាមួយនៅចំកណ្តាល ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញកំហុសរបស់ Monopoly បានយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាមនុស្សមួយចំនួនពិបាកបន្តិចលើវា។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែវាក៏ពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេក និងមានបញ្ហាប្រឈមខ្លាំងផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានឆន្ទៈក្នុងការសម្រុះសម្រួល និងធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។

    អ្នកបង្កើតមានអារម្មណ៍ស្រដៀងនឹងវាខ្លាំងណាស់។ ដូចជាផ្តាច់មុខ។ ពួកគេទាំងពីរចែករំលែករមៀល និងផ្លាស់ទីមេកានិច។ ទាំងពីរតម្រូវឱ្យអ្នកលេងទិញអចលនទ្រព្យ/ការច្នៃប្រឌិត ដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ។ ពួកគេទាំងពីរពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើសំណាង។

    នៅនៅពេលដូចគ្នា ហ្គេមទាំងពីរមានភាពខុសគ្នាមួយចំនួន។

    ដំបូង អ្នកបង្កើតដោះស្រាយបញ្ហាដ៏ធំបំផុតតែមួយគត់ជាមួយ Monopoly ដែលជាការបញ្ចប់។ នៅក្នុង Monopoly វាអាចចំណាយពេលជារៀងរហូតសម្រាប់ហ្គេមបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មណាមួយទេ ហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើមអូសបន្លាយរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ នេះជាធម្មតាជាបញ្ហាដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំលេង ចាប់តាំងពីគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ធ្វើពាណិជ្ជកម្មទេ លុះត្រាតែពួកគេទទួលបានតម្លៃសមធម៌ ឬលើសពីតម្លៃសមរម្យ។ បញ្ហានេះត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុង The Inventors ។ នៅពេលដែលឈុតប៉ាតង់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហ្គេមនឹងចប់ហើយ។ មិនមានការជួញដូរទេ ហើយហ្គេមមិនមានបញ្ហាមិនចេះចប់នៃ Monopoly ទេ។

    រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តបន្ថែមទៀតអំពី The Inventors គឺថាវាមានធាតុផ្សំហានិភ័យ/រង្វាន់ច្រើនជាងសម្រាប់វា បន្ទាប់មក Monopoly ។ នៅក្នុង Monopoly ការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺថាតើត្រូវទិញអចលនទ្រព្យឬអត់។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមានលុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញអចលនទ្រព្យនោះ អ្នកគួរតែទិញវា។ នៅក្នុង The Inventors អ្នកមានការសម្រេចចិត្តដូចគ្នាថាតើត្រូវទិញអចលនទ្រព្យឬអត់។ អ្នកក៏មានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តលើការច្នៃប្រឌិតណាមួយដែលអ្នកចង់ប្រើនៅក្នុងបទរាជវង្ស ការច្នៃប្រឌិតណាដែលអ្នកចង់ដាក់ឃ្លីបប៉ាតង់ និងថាតើអ្នកចង់លក់ការប្រឌិតរបស់អ្នកពេលកំពុងស្ថិតក្នុងបទសួយសារអាករ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ចុច សំណាង និងហានិភ័យរបស់អ្នកមិនអាចលក់ការច្នៃប្រឌិតបានទេ។

    រឿងមួយដែលខ្ញុំផ្តល់ឱ្យ Monopoly ងក់ក្បាលលើ The Inventors គឺបរិមាណនៃវត្ថុដែលត្រូវទិញ។ នៅក្នុង Monopoly មានជម្រើស និងភាពខុសគ្នាជាច្រើននៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកអាចទិញបាន។ នៅក្នុង The Inventors មានតែវត្ថុដប់ពីរប៉ុណ្ណោះដែលអាចទិញបានគ្រប់ពេល។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះដំណើរការយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយអ្នកលេងនឹងដំណើរការជាទៀងទាត់ក្នុងស្ថានភាពដែលមិនមានការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់លក់រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់ការប្រឌិតកម្មសិទ្ធិ។ នេះបញ្ចប់ការយឺតយ៉ាវនៃហ្គេម ដោយសារតែអ្នកលេងមួយចំនួនត្រូវខ្ជះខ្ជាយវេនរង់ចាំការច្នៃប្រឌិតដើម្បីត្រលប់ទៅលក់វិញ។ ការច្នៃប្រឌិតក៏មានរូបរាងប្លែក/ប្លែកផងដែរ ដូច្នេះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលថាតើហ្គេមនេះអាចកើតឡើងជាមួយអ្វីទៀត។

    អ្នកបង្កើតក៏ចែករំលែកបញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួនជាមួយនឹង Monopoly ដែលលទ្ធផលនៃហ្គេមគឺខ្ពស់ ពឹងផ្អែកលើសំណាង។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើមិនបានល្អ ទទួលបានឈុតប៉ាតង់មិនល្អ មិនមានឱកាសទទួលបានឈុតប៉ាតង់ ឬចូលក្នុងបទសួយសារអាករ ឬធ្វើមិនបានល្អពេលកំពុងវិលក្នុងបទរាជវង្ស។ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើមិនបានល្អណាស់នៅក្នុងហ្គេម។ បញ្ហានេះគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ហ្គេម roll and move ភាគច្រើន។

    ប្រហែលជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេមទាំងមូលគឺម៉ាស៊ីនប៉ាតង់។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​វា​ជា​អ្វី​ទេ ប៉ុន្តែ​ម៉ាស៊ីន​ប៉ាតង់​គឺ​ឡូយ​ណាស់។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន វាជាការពេញចិត្តណាស់ក្នុងការទម្លាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅក្នុងផ្នែកខាងលើនៃម៉ាស៊ីន ចុចប៊ូតុង ឮសំឡេងរោទ៍រហ័ស ហើយបន្ទាប់មកមើលលទ្ធផលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក។ ម៉ាស៊ីនបន្ថែមពេលវេលាបន្ថែមទៅហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាមានតម្លៃវាចាប់តាំងពីវាបាននាំមកអ្វីដែលប្លែកសម្រាប់ហ្គេម។ ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ល្អនៅក្នុងក្រុម វានឹងកាត់បន្ថយអត្ថប្រយោជន៍របស់ពួកគេ។

    រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តបន្តិចគឺឈុតប៉ាតង់។ ពួកវារឹងមាំ និងរឹងមាំ ហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន វាជាការពេញចិត្តក្នុងការដាក់វានៅលើកាតច្នៃប្រឌិត។ ពេលខ្លះ ពួកវាពិបាកបន្តិចក្នុងការទទួលបានកាតច្នៃប្រឌិត ទោះបីជាវានឹងធ្វើឱ្យខូចគែមនៃកាតច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេមក្តារ Wingspan (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

    សមាសធាតុផ្សេងទៀតគឺជាអ្វីដែលអ្នកអាចរំពឹងពីហ្គេម Parker Brothers ចាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើក្តារហ្គេម និងកាតប្រឌិត មានការច្នៃប្រឌិតចាស់នេះមើលទៅដូចដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ការលេងប្រាក់ និងកាតគឺជាគុណភាពធម្មតារបស់អ្នក។

    សាលក្រមចុងក្រោយ

    The Inventors គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីធម្មតា។ វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ល្បែង​យុទ្ធសាស្ត្រ ហើយ​មាន​សំណាង​ច្រើន។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ទោះបីជាវាប្រហែលជាប្រសើរជាងពួកគេជាច្រើន ដែលរួមបញ្ចូលផ្តាច់មុខ។ ហ្គេមនេះពិតជាសប្បាយ និងសាមញ្ញក្នុងការលេង ដូច្នេះវាគួរតែដំណើរការបានល្អក្នុងស្ថានភាពគ្រួសារ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីទេ The Inventors នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម roll and move ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត The Inventors។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។