ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សារដូវក្តៅ (ឆ្នាំ 2021)

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

សាមញ្ញ​បន្តិច​បើ​ធៀប​នឹង​អ្នក​សាងសង់​ជាន់​ខ្លះ។ នេះប្រហែលជាមិនទាក់ទាញមនុស្សមួយចំនួនទេ។ វាក៏មានការពឹងផ្អែកខ្លះទៅលើសំណាងផងដែរ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំនៅទីបំផុតមកលើគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណ និងហ្គេមបង្កើតដំបូលដែលណែនាំបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងប្រធានបទ ឬចង់បានអ្នកបង្កើតនាវាដែលស្មុគស្មាញជាងនេះទេ ហ្គេមប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមសាមញ្ញជាងនេះ ដែលនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Summer Camp ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Summer Camp


ឆ្នាំ៖ 2021

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់អ្នករចនាហ្គេម board លោក Phil Walker-Harding។ គាត់​ជា​អ្នក​រចនា​ដែល​ខ្ញុំ​ពេញ​ចិត្ត​ម្នាក់​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​បើ​មិន​មែន​ជា​ទី​ពេញ​ចិត្ត​របស់​ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​របស់​គាត់ ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ឃើញ​ហ្គេម​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​បាន​រីករាយ​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំគិតថារឿងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីហ្គេមរបស់គាត់ គឺជាការពិតដែលថាពួកគេភាគច្រើនផ្តោតលើការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមក្តារមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញដើម្បីឱ្យមានភាពរីករាយ។ តាមពិតហ្គេមដែលល្អបំផុតគឺជាហ្គេមដែលសាមញ្ញបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាយុទ្ធសាស្ត្រដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញ។ នៅពេលដែលខ្ញុំឃើញហ្គេម Phil Walker-Harding ថ្មី ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលវា។ បានចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំមុន Summer Camp គឺជាហ្គេមចុងក្រោយបំផុតមួយរបស់ Phil Walker-Harding។

គំនិតនៃការបង្កើតហ្គេមក្តារជុំវិញជំរុំរដូវក្តៅគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ក្តារ​ខុសៗ​គ្នា​ជា​ច្រើន​ហើយ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ឃើញ​ការ​លេង​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ប្រើ​ប្រធានបទ​ជំរុំ​នោះ​ទេ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មាន​ការ​ចងចាំ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ពី​បទ​ពិសោធ​ជំរុំ​រដូវក្តៅ​របស់​ពួក​គេ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំធ្វើនោះទេ ដូចដែលខ្ញុំបានទៅជំរុំរដូវក្តៅតែមួយក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដែលកាលពីយូរយារណាស់មកហើយ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ខ្ញុំនៅតែរកឃើញកន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាជាគំនិតល្អក្នុងការបង្កើតហ្គេមជុំវិញ។ Summer Camp អាចជារឿងសាមញ្ញពេកសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ប៉ុន្តែវាគឺជាការណែនាំដ៏ល្អមួយចំពោះការសាងសង់ដំបូលយូរជាងនេះ។

សម្រាប់សមាសធាតុ និងរូបរាងរបស់ហ្គេម ជាទូទៅខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អ។ ប្រធានបទជំរុំរដូវក្តៅមិនមែនជាចំណុចលក់ដ៏ធំសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ហ្គេម​នេះ​ប្រើ​វា​បាន​ល្អ​ណាស់។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ប្រធានបទ​មាន​ឥទ្ធិពល​ច្រើន​លើ​ការ​លេង​ហ្គេម​ពិត​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ត្រូវ​បាន​កែ​សម្រួល​យ៉ាង​ល្អ​ដើម្បី​ឲ្យ​សម​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺល្អណាស់ ហើយវាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកនៅជំរុំរដូវក្តៅ។ ជាទូទៅខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងគុណភាពនៃសមាសធាតុនៃហ្គេម។ សន្លឹកបៀគឺស្តើងបន្តិច។ អ្នកទទួលបានបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមដែលជាធម្មតាលក់ក្នុងតម្លៃ 25 ដុល្លារ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេមជាច្រើនទៀតដូចជា Summer Camp ចាប់ផ្តើមបង្កើតវាទៅក្នុងហាងលក់រាយប្រអប់ធំ។ នេះគឺដោយសារតែអ្នកទទួលបានច្រើនពីហ្គេមដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងរំពឹងទុកដោយផ្អែកលើតម្លៃរបស់វា។

ខណៈពេលដែល Summer Camp មិនមែនជាហ្គេម Phil Walker-Harding ដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមណែនាំសម្រាប់ប្រភេទនៃការកសាងនាវា នៅពេលអ្នកព្យាយាមបង្កើតនាវាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានផ្លាកសញ្ញាសកម្មភាព។ ហ្គេមនេះអាចចូលដំណើរការបានគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ប្រភេទ។ នេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ និងអ្នកដែលមិនស្គាល់ប្រភេទនេះ។ វានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ របៀបដែលអ្នកសាងសង់ជាន់របស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យ ដែលនាំទៅដល់ហ្គេមដ៏រីករាយ និងពេញចិត្ត។ វាទំនងជាមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាវាអញ្ចឹងដង។

ការវាយតម្លៃ៖ 4.5/5

ការណែនាំ៖ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេមសាងសង់ជាន់ដំបូងដែលសាមញ្ញជាងនេះ ដែលនៅតែមាន យុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយបន្តដំណើរការ Geeky Hobbies ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

ប្រភេទដែលក្រុមគ្រួសារ និងមនុស្សធំពិតជាអាចរីករាយបាន។

ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវពណ៌នាអំពីហ្គេមនៃជំរុំរដូវក្តៅ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមបង្កើតដំបូលដំបូងរបស់ Phil Walker-Harding។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ស្គាល់​ប្រភេទ​នេះ ការ​សន្និដ្ឋាន​គឺ​សាមញ្ញ​ណាស់។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកបៀមូលដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសំណុំនៃសន្លឹកបៀមូលដ្ឋាន ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀពីសកម្មភាពទាំងបីដែលអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើសម្រាប់ហ្គេម។ កាតទាំងនេះមិនធ្វើច្រើនទេ ហើយភាគច្រើនគ្រាន់តែជាក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់តុរបស់អ្នក។

កាតនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានសមត្ថភាពពិសេសដែលមានឥទ្ធិពលលើការលេងហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើកាតជារូបិយប័ណ្ណ ដើម្បីទទួលបានកាតថ្មីសម្រាប់តុរបស់អ្នក។ ជាធម្មតាសន្លឹកបៀទាំងនេះមានថាមពលខ្លាំងជាង ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជះឥទ្ធិពលដល់ហ្គេមតាមការពេញចិត្តរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នករីកចម្រើនក្នុងហ្គេម អ្នកចាប់ផ្តើមកែលម្អសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ដែលប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ នាវាដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការបង្កើតអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។

គោលដៅចុងក្រោយនៃ Summer Camp គឺដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍រួមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកបោះជំរុំរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍ច្រើនជាងគេ ទីបំផុតឈ្នះហ្គេម។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេមអាចទទួលបានពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបាន។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍ភាគច្រើនរបស់អ្នក តាមរយៈរបៀបដែលអ្នកប្រើកាតរបស់អ្នក។ ឥទ្ធិពលនៃសន្លឹកបៀអាចប្រែប្រួលពីការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន ការរកប្រាក់ចំណូលថាមពលដើម្បីទិញកាតថ្មី និងសមត្ថភាពមួយចំនួនទៀត។ ទីបំផុត សកម្មភាពដ៏សំខាន់បំផុតគឺដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកបោះជំរុំរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅមុខលើផ្លូវទាំងបីដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងសកម្មភាពទាំងបីដែលអ្នកបានជ្រើសរើសប្រើ។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍សម្រាប់ការឈានដល់ចំណុចជាក់លាក់នៅលើផ្លូវដែក។ អ្នក​ឈាន​ដល់​តំបន់​ទាំង​នេះ​មុន​នេះ ពិន្ទុ​កាន់​តែ​ច្រើន​អ្នក​បញ្ចប់​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Monopoly Travel World Tour Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម សូមពិនិត្យមើលការណែនាំអំពីរបៀបលេង Summer Camp របស់យើង .


ការឆ្ពោះទៅជំរុំរដូវក្តៅ ជាធម្មតាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនេះ។ នេះភាគច្រើនគឺដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Phil Walker-Harding ។ ដូចដែលខ្ញុំពិតជារីករាយខ្លាំងណាស់រាល់ហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងដែលគាត់បានរចនា ខ្ញុំសង្ឃឹមថាដូចគ្នានេះនឹងក្លាយជាការពិតសម្រាប់ Summer Camp ផងដែរ។ ខណៈពេលដែល Summer Camp មិនមែនជាហ្គេម Phil Walker-Harding ដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ វាបានបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំភាគច្រើន ដោយសារវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។

ខ្ញុំគិតថាហេតុផលចម្បងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមរបស់គាត់ខ្លាំងណាស់ គឺថាពួកគេធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនចូលចិត្តហ្គេមដែលស្មុគស្មាញខ្លាំង ដែលពោរពេញទៅដោយយុទ្ធសាស្ត្រ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងនេះអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ ខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តហ្គេមដែលមានតុល្យភាពជាង។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដ៏ធំដែលចំណាយពេលលើសពីមួយម៉ោងដើម្បីរៀន និងហ្គេមជាច្រើន មុនពេលដែលអ្នកមានគំនិតអំពីអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើ។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំចង់លេងហ្គេមដែលមានវិចារណញាណជាជាងអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ ហើយនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើន។ ខ្ញុំគិតថា Summer Camp សមនឹងនិយមន័យនេះល្អណាស់។

ការពិតដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមបង្កើតដំបូលផ្សេងទៀតអាចផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់ខ្ញុំបន្តិច។ ខ្ញុំគិតថា Summer Camp គឺងាយស្រួលណាស់ក្នុងការរៀន និងលេង។ ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថា វាទំនងជានឹងចំណាយពេលយូរបន្តិចដើម្បីពន្យល់ដល់អ្នកលេងដែលមិនស៊ាំនឹងអ្នកបង្កើតនាវាជាជាងល្បែងក្តារបែបប្រពៃណី។ ដែលបាននិយាយថាខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមណែនាំដ៏ល្អមួយចំពោះប្រភេទ។ ការសន្និដ្ឋានគឺសាមញ្ញ ហើយចំនួននៃសកម្មភាពដែលអ្នកអាចអនុវត្តនៅវេនណាមួយគឺងាយស្រួលយល់។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​វា​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពីរ​បី​វេន​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ស្គាល់​ប្រភេទ​នេះ ដើម្បី​យល់​ដឹង​ច្បាស់​អំពី​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​ព្យាយាម​ធ្វើ។ បន្ទាប់ពីចំនុចនោះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងភាគច្រើននឹងយល់ច្បាស់ពីហ្គេមនេះ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​ណែនាំ​ពី 10+ ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​ត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមនេះជាហ្គេមគ្រួសារដ៏អស្ចារ្យ ហើយសម្រាប់ក្រុមដែលមានមនុស្សមិនសូវចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារច្រើន។

ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ នោះមិនមានន័យថានោះទេ វាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ជំរុំរដូវក្តៅមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដូចហ្គេមបង្កើតដំបូលដែលស្មុគស្មាញជាងនេះទេ។ នេះអាចបិទមនុស្សមួយចំនួន។ ខ្ញុំគិតថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន។សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមដែលវាកំពុងព្យាយាម។ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Summer Camp ភាគច្រើនចុះមកលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកបញ្ចប់ការទិញ។ បន្ទះដែលអ្នកបញ្ចប់ការបង្កើតដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅទីបំផុត។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវពិចារណានៅពេលសាងសង់ដំបូលរបស់អ្នក។

ហ្គេមភាគច្រើនកើតឡើងចំពោះការសម្រេចចិត្តរវាងការផ្លាស់ទីអ្នកបោះជំរុំរបស់អ្នកទៅមុខនៅលើផ្លូវរបស់ពួកគេ ឬទទួលបានថាមពលដើម្បីធ្វើឱ្យនាវារបស់អ្នកកាន់តែរឹងមាំ។ តុល្យភាពដែលអ្នកបង្កើតរវាងកត្តាទាំងពីរនេះនឹងកំណត់ថាតើអ្នកជោគជ័យប៉ុណ្ណា។ អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានកាតដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ អ្នកនឹងមិនអាចទិញកាតដ៏មានតម្លៃបន្ថែមទៀតបានទេ។ វានឹងត្រលប់មកលងអ្នកនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចឈានទៅរកការនាំមុខដ៏ល្អនៅដើមការប្រកួត។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចរត់កាត់អ្នកភ្លាមៗ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តោតទាំងស្រុងលើការបង្កើតបន្ទះរបស់អ្នកបានទេ។ អ្នកក៏ត្រូវផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកទៅមុខផងដែរ។ អ្នក​មិន​ចង់​ទុក​ឱ្យ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ទេ ដោយសារ​ពិន្ទុ​ភាគច្រើន​របស់​អ្នក​គឺ​ទទួល​បាន​ពី​ការ​ទទួល​បាន​ផ្លាកសញ្ញា។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំយូរពេកដើម្បីផ្លាស់ទី អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុជាច្រើន។ នេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកនៅឆ្ងាយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការតាមទាន់។ ជាពិសេស អ្នកត្រូវព្យាយាម និងបញ្ចប់យ៉ាងហោចណាស់ផ្លូវមួយ ឬពីរមុនពេលការប្រកួតបញ្ចប់ ឬអ្នកពិតជាគ្មានឱកាសក្នុងការតាមទាន់។

អ្នកត្រូវមានតុល្យភាពនៃតម្រូវការ។សម្រាប់ថាមពលជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរកូនអុករបស់អ្នកទៅមុខ។ កាតដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីទិញនឹងកំណត់ថាតើអ្នកបញ្ចប់ដោយសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀត។ កាតភាគច្រើននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលនឹងដំណើរការល្អជាមួយគ្នា។ ទាំងអស់នេះត្រូវតែមានតុល្យភាពជាមួយនឹងការពិតដែលថាសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកបន្ថែមទៅក្នុងនាវា មានន័យថាសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនដែលអ្នកនឹងត្រូវគូរ មុនពេលអ្នកអាចសាប់បន្ទះរបស់អ្នកម្តងទៀត។ ពេលខ្លះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការហុចកាតមួយ ព្រោះនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេមដែលវាអាចចូលបាន។ អ្នកប្រហែលជាល្អជាងក្នុងការបង្កើតបន្ទះតូចមួយ ដូច្នេះអ្នកឆ្លងកាត់វាកាន់តែលឿន។ ចំណុចទាំងអស់នេះ អ្នកត្រូវពិចារណា មុននឹងទិញកាត ដើម្បីបន្ថែមលើតុរបស់អ្នក។ មានយុទ្ធសាស្ត្រ/ជំនាញក្នុងការបង្កើត Deck ដែលធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃកត្តាទាំងនេះបានល្អ។

ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងដំណើរការដូចខាងក្រោម។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូង អ្នកតែងតែព្យាយាមដើម្បីទទួលបានកាតដែលអាចជួយអ្នកពេញមួយហ្គេម។ ទាំងនេះទំនងជានឹងពាក់ព័ន្ធនឹងសន្លឹកបៀដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលបន្ថែម អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតនៅលើវេនរបស់អ្នក ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនដងក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់មកកាតទាំងនេះនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមានឥទ្ធិពលជាងមុន ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រភេទនៃចលនាមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។

នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅជិតផ្នែកបន្ទាប់នៃហ្គេម ការទទួលបានកាតគឺមិនសំខាន់ដូចនោះទេ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកចង់ធ្វើចលនាឱ្យបានលឿនអាច។ ប្រសិនបើអ្នកបានសាងសង់បន្ទះដ៏រឹងមាំ អ្នកពិតជាអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿន ព្រោះអ្នកនឹងមានសន្លឹកបៀដែលអាចផ្លាស់ទីអ្នកពីរ ឬបីកន្លែងក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលធ្លាក់ពីក្រោយមុន អាចចាប់បានយ៉ាងលឿន។ ខ្ញុំ​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​ជា​ច្រើន​បញ្ចប់​យ៉ាង​កៀក។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមរបស់យើងបានបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងតែម្នាក់ឈ្នះដោយពិន្ទុមួយ។

ជាទូទៅខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនក្នុងការលេង Summer Camp ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំអាចហៅវាថាហ្គេមសាងសង់ដំបូលដែលខ្ញុំចូលចិត្តឬអត់នោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលវាកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ជា​ហ្គេម​ណែនាំ​ច្រើន​ជាង​ប្រភេទ​ ហើយ​នោះ​ជា​អ្វី​ដែល​វា​ធ្វើ​បាន​ល្អ​បំផុត។ Summer Camp រកឃើញតុល្យភាពដ៏ល្អរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមមិនផ្ទុកអ្នកលើសទម្ងន់ជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្ត ឬច្បាប់ដែលអ្នកត្រូវចងចាំនោះទេ។ ប៉ុន្តែ វានៅតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាជម្រើសរបស់អ្នកពិតជាសំខាន់។ ប្រសិនបើនេះជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយជាមួយ Summer Camp។

រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីហ្គេមគឺការពិតដែលថាហ្គេមនីមួយៗទំនងជាលេងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ហ្គេមនេះមានសរុបចំនួនប្រាំពីរផ្សេងគ្នា ហើយអ្នកនឹងជ្រើសរើសបីសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ។ ខណៈពេលដែលនាវាទាំងនេះមានសន្លឹកបៀស្រដៀងគ្នាមួយចំនួន នីមួយៗក៏មានអារម្មណ៍ពិសេសរៀងៗខ្លួនផងដែរ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នា និងការផ្គូផ្គងសកម្មភាពផ្សេងគ្នាទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមនីមួយៗមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ វានឹងមានកម្រាលដែលអ្នកទំនងជាចូលចិត្តជាងអ្នកដទៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តភាពបត់បែនដែលវាបន្ថែមដល់ហ្គេម។ វាពិតជាលេងបិទការពិតដែលថាអ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីផ្លាកសញ្ញានៅក្នុងសកម្មភាពផ្សេងៗ

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងការបោះជំរុំរដូវក្តៅ ខ្ញុំដឹងថាហ្គេមនេះនឹងមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ ប្រភេទហ្គេមបង្កើត Deck មានមួយរយៈមកហើយ ហើយអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនប្រហែលជាមានហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះរួចហើយ។ មាន​ហ្គេម​បង្កើត​ដំបូល​ដែល​មាន​ភាព​ស្មុគស្មាញ និង​ជ្រៅ​ជាង​ច្រើន​នៅ​ទីនោះ។ ខណៈពេលដែល Summer Camp មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច វានឹងមិនប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងនេះទេ។ ប្រសិនបើនោះជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក ខ្ញុំមិនឃើញ Summer Camp សម្រាប់អ្នកទេ។

តាមវិធីខ្លះ ខ្ញុំប្រាថ្នាថា Summer Camp មានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត។ សម្រាប់ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ហ្គេមណែនាំសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលអ្នកគួរប្រើ។ បន្ទះទាំងនេះប្រើកាតមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងសមត្ថភាពដែលងាយស្រួលយល់ជាង។ វាសមហេតុផលដែលហ្គេមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបន្ទះទាំងនេះ។ បន្ទាប់ពីហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ខ្ញុំនឹងមិនណែនាំអោយប្រើ deck ទាំងបីនេះជាមួយគ្នាម្តងទៀតទេ។ បន្ទះផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងព្រោះសន្លឹកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើននៅពេលសាងសង់នាវារបស់អ្នក។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ការ​ប្រើ​មួយ​ឬ​ពីរ​នៃ​បន្ទះ​ទាំងនេះ​ក្នុង​ហ្គេម​មួយ។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីហ្គេម អ្នកត្រូវលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។

ជាមួយនឹង Summer Camp មានភាពសាមញ្ញជាងអ្នកបង្កើត Deck មួយចំនួន វាក៏មានន័យថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើច្រើនទៀត សំណាង។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​សំណាង​មិន​មាន​តួនាទី​ធំ​គ្រប់គ្រាន់​ទេ​ដែល​វា​នឹង​ធ្វើ​ភាពខុសគ្នារវាងយុទ្ធសាស្ត្រល្អ និងអាក្រក់។ វាអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងពីរនាក់ដែលលេងល្បែងស្រដៀងគ្នា។ តើកាតអ្វីខ្លះដែលអ្នកមានដើម្បីទិញនៅវេនរបស់អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ កាតនីមួយៗមានគោលបំណងរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀខ្លះហាក់ដូចជាល្អជាងសន្លឹកផ្សេងទៀត។ មានកាតមួយចំនួនដែលហាក់ដូចជាគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ទិញ។ ពេលខ្លះសន្លឹកបៀដែលអាចរកបានដើម្បីទិញហាក់ដូចជាស្ទះជាមួយកាតទាំងនេះ។

កាតដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរក៏អាចមានឥទ្ធិពលផងដែរ។ អ្នកច្បាស់ជាចង់គូរសន្លឹកបៀដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីពួកគេកាន់តែច្រើន។ ការចែកចាយកាតដែលអ្នកទទួលបាននៅលើវេនក៏អាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាផងដែរ។ កាតខ្លះដំណើរការជាមួយគ្នាបានល្អជាងកាតផ្សេងទៀត។ អ្នក​អាច​បញ្ចប់​ដោយ​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​ច្រើន​នៅ​វេន​ខ្លះ​ដោយ​សារ​កាត​ដែល​អ្នក​គូរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រវត្តិពេញលេញ និងបញ្ជីហ្គេមឧបករណ៍យួរដៃអេឡិចត្រូនិក Tiger

បញ្ហា​តែ​មួយ​គត់​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ជាមួយ Summer Camp គឺ​ការ​ពិត​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​យូរ​បន្តិច។ ប្រវែងខ្លួនវាមិនអាក្រក់ដូចដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលប្រហែល 30-45 នាទី។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​គឺ​ថា​វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​បញ្ចប់​លឿន​ជាង​វា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​។ នៅ​ពេល​ដែល​បន្ទះ​របស់​អ្នក​ពិត​ជា​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​រូបរាង ហ្គេម​បាន​បញ្ចប់​ជា​មូលដ្ឋាន​ហើយ។ ទីបំផុតអ្នកមិនបង្កើតបន្ទះធំជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមទេ។ តាមវិធីដែលខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអាចលេងជាមួយសកម្មភាពច្រើនជាងបីក្នុងពេលតែមួយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ខណៈ​ពេល​ដែល​គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​បន្តិច​

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។