តារាងមាតិកា
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំនៅទីបំផុតមកលើគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណ និងហ្គេមបង្កើតដំបូលដែលណែនាំបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់នឹងប្រធានបទ ឬចង់បានអ្នកបង្កើតនាវាដែលស្មុគស្មាញជាងនេះទេ ហ្គេមប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមសាមញ្ញជាងនេះ ដែលនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Summer Camp ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Summer Camp
ឆ្នាំ៖ 2021
អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់អ្នករចនាហ្គេម board លោក Phil Walker-Harding។ គាត់ជាអ្នករចនាដែលខ្ញុំពេញចិត្តម្នាក់យ៉ាងងាយស្រួលបើមិនមែនជាទីពេញចិត្តរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមមួយចំនួនរបស់គាត់ ហើយខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញហ្គេមមួយដែលខ្ញុំមិនបានរីករាយនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថារឿងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីហ្គេមរបស់គាត់ គឺជាការពិតដែលថាពួកគេភាគច្រើនផ្តោតលើការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមក្តារមិនចាំបាច់ស្មុគស្មាញដើម្បីឱ្យមានភាពរីករាយ។ តាមពិតហ្គេមដែលល្អបំផុតគឺជាហ្គេមដែលសាមញ្ញបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាយុទ្ធសាស្ត្រដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញ។ នៅពេលដែលខ្ញុំឃើញហ្គេម Phil Walker-Harding ថ្មី ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលវា។ បានចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំមុន Summer Camp គឺជាហ្គេមចុងក្រោយបំផុតមួយរបស់ Phil Walker-Harding។
គំនិតនៃការបង្កើតហ្គេមក្តារជុំវិញជំរុំរដូវក្តៅគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារខុសៗគ្នាជាច្រើនហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញការលេងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលប្រើប្រធានបទជំរុំនោះទេ។ មនុស្សជាច្រើនមានការចងចាំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីបទពិសោធជំរុំរដូវក្តៅរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំធ្វើនោះទេ ដូចដែលខ្ញុំបានទៅជំរុំរដូវក្តៅតែមួយក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដែលកាលពីយូរយារណាស់មកហើយ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ខ្ញុំនៅតែរកឃើញកន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាជាគំនិតល្អក្នុងការបង្កើតហ្គេមជុំវិញ។ Summer Camp អាចជារឿងសាមញ្ញពេកសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ប៉ុន្តែវាគឺជាការណែនាំដ៏ល្អមួយចំពោះការសាងសង់ដំបូលយូរជាងនេះ។
សម្រាប់សមាសធាតុ និងរូបរាងរបស់ហ្គេម ជាទូទៅខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អ។ ប្រធានបទជំរុំរដូវក្តៅមិនមែនជាចំណុចលក់ដ៏ធំសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះប្រើវាបានល្អណាស់។ ខ្ញុំមិនគិតថាប្រធានបទមានឥទ្ធិពលច្រើនលើការលេងហ្គេមពិតទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងល្អដើម្បីឲ្យសមនឹងការលេងហ្គេម។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺល្អណាស់ ហើយវាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកនៅជំរុំរដូវក្តៅ។ ជាទូទៅខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងគុណភាពនៃសមាសធាតុនៃហ្គេម។ សន្លឹកបៀគឺស្តើងបន្តិច។ អ្នកទទួលបានបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមដែលជាធម្មតាលក់ក្នុងតម្លៃ 25 ដុល្លារ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេមជាច្រើនទៀតដូចជា Summer Camp ចាប់ផ្តើមបង្កើតវាទៅក្នុងហាងលក់រាយប្រអប់ធំ។ នេះគឺដោយសារតែអ្នកទទួលបានច្រើនពីហ្គេមដែលជាធម្មតាអ្នកនឹងរំពឹងទុកដោយផ្អែកលើតម្លៃរបស់វា។
ខណៈពេលដែល Summer Camp មិនមែនជាហ្គេម Phil Walker-Harding ដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ប៉ុន្តែវានៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមណែនាំសម្រាប់ប្រភេទនៃការកសាងនាវា នៅពេលអ្នកព្យាយាមបង្កើតនាវាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានផ្លាកសញ្ញាសកម្មភាព។ ហ្គេមនេះអាចចូលដំណើរការបានគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ប្រភេទ។ នេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ និងអ្នកដែលមិនស្គាល់ប្រភេទនេះ។ វានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចសម្រាប់ហ្គេម។ របៀបដែលអ្នកសាងសង់ជាន់របស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យ ដែលនាំទៅដល់ហ្គេមដ៏រីករាយ និងពេញចិត្ត។ វាទំនងជាមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាវាអញ្ចឹងដង។
ការវាយតម្លៃ៖ 4.5/5
ការណែនាំ៖ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេមសាងសង់ជាន់ដំបូងដែលសាមញ្ញជាងនេះ ដែលនៅតែមាន យុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។
កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយបន្តដំណើរការ Geeky Hobbies ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវពណ៌នាអំពីហ្គេមនៃជំរុំរដូវក្តៅ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមបង្កើតដំបូលដំបូងរបស់ Phil Walker-Harding។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនស្គាល់ប្រភេទនេះ ការសន្និដ្ឋានគឺសាមញ្ញណាស់។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកបៀមូលដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសំណុំនៃសន្លឹកបៀមូលដ្ឋាន ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀពីសកម្មភាពទាំងបីដែលអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើសម្រាប់ហ្គេម។ កាតទាំងនេះមិនធ្វើច្រើនទេ ហើយភាគច្រើនគ្រាន់តែជាក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់តុរបស់អ្នក។
កាតនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានសមត្ថភាពពិសេសដែលមានឥទ្ធិពលលើការលេងហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើកាតជារូបិយប័ណ្ណ ដើម្បីទទួលបានកាតថ្មីសម្រាប់តុរបស់អ្នក។ ជាធម្មតាសន្លឹកបៀទាំងនេះមានថាមពលខ្លាំងជាង ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជះឥទ្ធិពលដល់ហ្គេមតាមការពេញចិត្តរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នករីកចម្រើនក្នុងហ្គេម អ្នកចាប់ផ្តើមកែលម្អសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ដែលប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ នាវាដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការបង្កើតអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។
គោលដៅចុងក្រោយនៃ Summer Camp គឺដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍រួមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកបោះជំរុំរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍ច្រើនជាងគេ ទីបំផុតឈ្នះហ្គេម។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេមអាចទទួលបានពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបាន។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍ភាគច្រើនរបស់អ្នក តាមរយៈរបៀបដែលអ្នកប្រើកាតរបស់អ្នក។ ឥទ្ធិពលនៃសន្លឹកបៀអាចប្រែប្រួលពីការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើន ការរកប្រាក់ចំណូលថាមពលដើម្បីទិញកាតថ្មី និងសមត្ថភាពមួយចំនួនទៀត។ ទីបំផុត សកម្មភាពដ៏សំខាន់បំផុតគឺដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកបោះជំរុំរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅមុខលើផ្លូវទាំងបីដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងសកម្មភាពទាំងបីដែលអ្នកបានជ្រើសរើសប្រើ។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍សម្រាប់ការឈានដល់ចំណុចជាក់លាក់នៅលើផ្លូវដែក។ អ្នកឈានដល់តំបន់ទាំងនេះមុននេះ ពិន្ទុកាន់តែច្រើនអ្នកបញ្ចប់ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម សូមពិនិត្យមើលការណែនាំអំពីរបៀបលេង Summer Camp របស់យើង .
ការឆ្ពោះទៅជំរុំរដូវក្តៅ ជាធម្មតាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនេះ។ នេះភាគច្រើនគឺដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Phil Walker-Harding ។ ដូចដែលខ្ញុំពិតជារីករាយខ្លាំងណាស់រាល់ហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងដែលគាត់បានរចនា ខ្ញុំសង្ឃឹមថាដូចគ្នានេះនឹងក្លាយជាការពិតសម្រាប់ Summer Camp ផងដែរ។ ខណៈពេលដែល Summer Camp មិនមែនជាហ្គេម Phil Walker-Harding ដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ វាបានបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំភាគច្រើន ដោយសារវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។
ខ្ញុំគិតថាហេតុផលចម្បងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមរបស់គាត់ខ្លាំងណាស់ គឺថាពួកគេធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនចូលចិត្តហ្គេមដែលស្មុគស្មាញខ្លាំង ដែលពោរពេញទៅដោយយុទ្ធសាស្ត្រ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងនេះអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ ខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តហ្គេមដែលមានតុល្យភាពជាង។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដ៏ធំដែលចំណាយពេលលើសពីមួយម៉ោងដើម្បីរៀន និងហ្គេមជាច្រើន មុនពេលដែលអ្នកមានគំនិតអំពីអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើ។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំចង់លេងហ្គេមដែលមានវិចារណញាណជាជាងអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ ហើយនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើន។ ខ្ញុំគិតថា Summer Camp សមនឹងនិយមន័យនេះល្អណាស់។
ការពិតដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមបង្កើតដំបូលផ្សេងទៀតអាចផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់ខ្ញុំបន្តិច។ ខ្ញុំគិតថា Summer Camp គឺងាយស្រួលណាស់ក្នុងការរៀន និងលេង។ ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថា វាទំនងជានឹងចំណាយពេលយូរបន្តិចដើម្បីពន្យល់ដល់អ្នកលេងដែលមិនស៊ាំនឹងអ្នកបង្កើតនាវាជាជាងល្បែងក្តារបែបប្រពៃណី។ ដែលបាននិយាយថាខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមណែនាំដ៏ល្អមួយចំពោះប្រភេទ។ ការសន្និដ្ឋានគឺសាមញ្ញ ហើយចំនួននៃសកម្មភាពដែលអ្នកអាចអនុវត្តនៅវេនណាមួយគឺងាយស្រួលយល់។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបីវេនសម្រាប់អ្នកដែលមិនស្គាល់ប្រភេទនេះ ដើម្បីយល់ដឹងច្បាស់អំពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ បន្ទាប់ពីចំនុចនោះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងភាគច្រើននឹងយល់ច្បាស់ពីហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះមានអាយុណែនាំពី 10+ ដែលហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមនេះជាហ្គេមគ្រួសារដ៏អស្ចារ្យ ហើយសម្រាប់ក្រុមដែលមានមនុស្សមិនសូវចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារច្រើន។
ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ នោះមិនមានន័យថានោះទេ វាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ជំរុំរដូវក្តៅមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដូចហ្គេមបង្កើតដំបូលដែលស្មុគស្មាញជាងនេះទេ។ នេះអាចបិទមនុស្សមួយចំនួន។ ខ្ញុំគិតថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន។សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមដែលវាកំពុងព្យាយាម។ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Summer Camp ភាគច្រើនចុះមកលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកបញ្ចប់ការទិញ។ បន្ទះដែលអ្នកបញ្ចប់ការបង្កើតដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅទីបំផុត។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវពិចារណានៅពេលសាងសង់ដំបូលរបស់អ្នក។
ហ្គេមភាគច្រើនកើតឡើងចំពោះការសម្រេចចិត្តរវាងការផ្លាស់ទីអ្នកបោះជំរុំរបស់អ្នកទៅមុខនៅលើផ្លូវរបស់ពួកគេ ឬទទួលបានថាមពលដើម្បីធ្វើឱ្យនាវារបស់អ្នកកាន់តែរឹងមាំ។ តុល្យភាពដែលអ្នកបង្កើតរវាងកត្តាទាំងពីរនេះនឹងកំណត់ថាតើអ្នកជោគជ័យប៉ុណ្ណា។ អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានកាតដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ អ្នកនឹងមិនអាចទិញកាតដ៏មានតម្លៃបន្ថែមទៀតបានទេ។ វានឹងត្រលប់មកលងអ្នកនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចឈានទៅរកការនាំមុខដ៏ល្អនៅដើមការប្រកួត។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចរត់កាត់អ្នកភ្លាមៗ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្តោតទាំងស្រុងលើការបង្កើតបន្ទះរបស់អ្នកបានទេ។ អ្នកក៏ត្រូវផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកទៅមុខផងដែរ។ អ្នកមិនចង់ទុកឱ្យនៅពីក្រោយទេ ដោយសារពិន្ទុភាគច្រើនរបស់អ្នកគឺទទួលបានពីការទទួលបានផ្លាកសញ្ញា។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំយូរពេកដើម្បីផ្លាស់ទី អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុជាច្រើន។ នេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកនៅឆ្ងាយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការតាមទាន់។ ជាពិសេស អ្នកត្រូវព្យាយាម និងបញ្ចប់យ៉ាងហោចណាស់ផ្លូវមួយ ឬពីរមុនពេលការប្រកួតបញ្ចប់ ឬអ្នកពិតជាគ្មានឱកាសក្នុងការតាមទាន់។
អ្នកត្រូវមានតុល្យភាពនៃតម្រូវការ។សម្រាប់ថាមពលជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរកូនអុករបស់អ្នកទៅមុខ។ កាតដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីទិញនឹងកំណត់ថាតើអ្នកបញ្ចប់ដោយសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀត។ កាតភាគច្រើននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀដែលនឹងដំណើរការល្អជាមួយគ្នា។ ទាំងអស់នេះត្រូវតែមានតុល្យភាពជាមួយនឹងការពិតដែលថាសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកបន្ថែមទៅក្នុងនាវា មានន័យថាសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនដែលអ្នកនឹងត្រូវគូរ មុនពេលអ្នកអាចសាប់បន្ទះរបស់អ្នកម្តងទៀត។ ពេលខ្លះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការហុចកាតមួយ ព្រោះនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេមដែលវាអាចចូលបាន។ អ្នកប្រហែលជាល្អជាងក្នុងការបង្កើតបន្ទះតូចមួយ ដូច្នេះអ្នកឆ្លងកាត់វាកាន់តែលឿន។ ចំណុចទាំងអស់នេះ អ្នកត្រូវពិចារណា មុននឹងទិញកាត ដើម្បីបន្ថែមលើតុរបស់អ្នក។ មានយុទ្ធសាស្ត្រ/ជំនាញក្នុងការបង្កើត Deck ដែលធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃកត្តាទាំងនេះបានល្អ។
ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងដំណើរការដូចខាងក្រោម។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូង អ្នកតែងតែព្យាយាមដើម្បីទទួលបានកាតដែលអាចជួយអ្នកពេញមួយហ្គេម។ ទាំងនេះទំនងជានឹងពាក់ព័ន្ធនឹងសន្លឹកបៀដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថាមពលបន្ថែម អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតនៅលើវេនរបស់អ្នក ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនដងក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់មកកាតទាំងនេះនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមានឥទ្ធិពលជាងមុន ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រភេទនៃចលនាមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។
នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅជិតផ្នែកបន្ទាប់នៃហ្គេម ការទទួលបានកាតគឺមិនសំខាន់ដូចនោះទេ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកចង់ធ្វើចលនាឱ្យបានលឿនអាច។ ប្រសិនបើអ្នកបានសាងសង់បន្ទះដ៏រឹងមាំ អ្នកពិតជាអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿន ព្រោះអ្នកនឹងមានសន្លឹកបៀដែលអាចផ្លាស់ទីអ្នកពីរ ឬបីកន្លែងក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលធ្លាក់ពីក្រោយមុន អាចចាប់បានយ៉ាងលឿន។ ខ្ញុំឃើញការប្រកួតជាច្រើនបញ្ចប់យ៉ាងកៀក។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមរបស់យើងបានបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងតែម្នាក់ឈ្នះដោយពិន្ទុមួយ។
ជាទូទៅខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនក្នុងការលេង Summer Camp ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំអាចហៅវាថាហ្គេមសាងសង់ដំបូលដែលខ្ញុំចូលចិត្តឬអត់នោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលវាកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ហ្គេមនេះមានន័យថាជាហ្គេមណែនាំច្រើនជាងប្រភេទ ហើយនោះជាអ្វីដែលវាធ្វើបានល្អបំផុត។ Summer Camp រកឃើញតុល្យភាពដ៏ល្អរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមមិនផ្ទុកអ្នកលើសទម្ងន់ជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្ត ឬច្បាប់ដែលអ្នកត្រូវចងចាំនោះទេ។ ប៉ុន្តែ វានៅតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាជម្រើសរបស់អ្នកពិតជាសំខាន់។ ប្រសិនបើនេះជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយជាមួយ Summer Camp។
រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីហ្គេមគឺការពិតដែលថាហ្គេមនីមួយៗទំនងជាលេងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ហ្គេមនេះមានសរុបចំនួនប្រាំពីរផ្សេងគ្នា ហើយអ្នកនឹងជ្រើសរើសបីសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ។ ខណៈពេលដែលនាវាទាំងនេះមានសន្លឹកបៀស្រដៀងគ្នាមួយចំនួន នីមួយៗក៏មានអារម្មណ៍ពិសេសរៀងៗខ្លួនផងដែរ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នា និងការផ្គូផ្គងសកម្មភាពផ្សេងគ្នាទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមនីមួយៗមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ វានឹងមានកម្រាលដែលអ្នកទំនងជាចូលចិត្តជាងអ្នកដទៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តភាពបត់បែនដែលវាបន្ថែមដល់ហ្គេម។ វាពិតជាលេងបិទការពិតដែលថាអ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីផ្លាកសញ្ញានៅក្នុងសកម្មភាពផ្សេងៗ
ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងការបោះជំរុំរដូវក្តៅ ខ្ញុំដឹងថាហ្គេមនេះនឹងមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ ប្រភេទហ្គេមបង្កើត Deck មានមួយរយៈមកហើយ ហើយអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនប្រហែលជាមានហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះរួចហើយ។ មានហ្គេមបង្កើតដំបូលដែលមានភាពស្មុគស្មាញ និងជ្រៅជាងច្រើននៅទីនោះ។ ខណៈពេលដែល Summer Camp មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច វានឹងមិនប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងនេះទេ។ ប្រសិនបើនោះជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក ខ្ញុំមិនឃើញ Summer Camp សម្រាប់អ្នកទេ។
តាមវិធីខ្លះ ខ្ញុំប្រាថ្នាថា Summer Camp មានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀត។ សម្រាប់ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ហ្គេមណែនាំសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលអ្នកគួរប្រើ។ បន្ទះទាំងនេះប្រើកាតមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងសមត្ថភាពដែលងាយស្រួលយល់ជាង។ វាសមហេតុផលដែលហ្គេមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបន្ទះទាំងនេះ។ បន្ទាប់ពីហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ខ្ញុំនឹងមិនណែនាំអោយប្រើ deck ទាំងបីនេះជាមួយគ្នាម្តងទៀតទេ។ បន្ទះផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងព្រោះសន្លឹកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើននៅពេលសាងសង់នាវារបស់អ្នក។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញការប្រើមួយឬពីរនៃបន្ទះទាំងនេះក្នុងហ្គេមមួយ។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីហ្គេម អ្នកត្រូវលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។
ជាមួយនឹង Summer Camp មានភាពសាមញ្ញជាងអ្នកបង្កើត Deck មួយចំនួន វាក៏មានន័យថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើច្រើនទៀត សំណាង។ ខ្ញុំគិតថាសំណាងមិនមានតួនាទីធំគ្រប់គ្រាន់ទេដែលវានឹងធ្វើភាពខុសគ្នារវាងយុទ្ធសាស្ត្រល្អ និងអាក្រក់។ វាអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងពីរនាក់ដែលលេងល្បែងស្រដៀងគ្នា។ តើកាតអ្វីខ្លះដែលអ្នកមានដើម្បីទិញនៅវេនរបស់អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ កាតនីមួយៗមានគោលបំណងរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀខ្លះហាក់ដូចជាល្អជាងសន្លឹកផ្សេងទៀត។ មានកាតមួយចំនួនដែលហាក់ដូចជាគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ទិញ។ ពេលខ្លះសន្លឹកបៀដែលអាចរកបានដើម្បីទិញហាក់ដូចជាស្ទះជាមួយកាតទាំងនេះ។
កាតដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរក៏អាចមានឥទ្ធិពលផងដែរ។ អ្នកច្បាស់ជាចង់គូរសន្លឹកបៀដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីពួកគេកាន់តែច្រើន។ ការចែកចាយកាតដែលអ្នកទទួលបាននៅលើវេនក៏អាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាផងដែរ។ កាតខ្លះដំណើរការជាមួយគ្នាបានល្អជាងកាតផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចបញ្ចប់ដោយមិនអាចធ្វើបានច្រើននៅវេនខ្លះដោយសារកាតដែលអ្នកគូរ។
បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយ Summer Camp គឺការពិតដែលខ្ញុំចង់ឱ្យវាយូរបន្តិច។ ប្រវែងខ្លួនវាមិនអាក្រក់ដូចដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលប្រហែល 30-45 នាទី។ អ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺថាវាមានអារម្មណ៍ថាការប្រកួតនេះបានបញ្ចប់លឿនជាងវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ នៅពេលដែលបន្ទះរបស់អ្នកពិតជាចាប់ផ្ដើមមានរូបរាង ហ្គេមបានបញ្ចប់ជាមូលដ្ឋានហើយ។ ទីបំផុតអ្នកមិនបង្កើតបន្ទះធំជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមទេ។ តាមវិធីដែលខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអាចលេងជាមួយសកម្មភាពច្រើនជាងបីក្នុងពេលតែមួយ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងបន្ថែមទៅក្នុងការប្រកួតខណៈពេលដែលគ្រាន់តែធ្វើឱ្យវាបន្តិច