ការពិនិត្យមើលហ្គេម Indie ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Iggy

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

យើងនៅ Geeky Hobbies សូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Ginger Labs Inc សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Iggy's Egg Adventure ដែលបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងដោយឥតគិតថ្លៃនៃហ្គេមដើម្បីពិនិត្យ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះទេ។ ការទទួលបានច្បាប់ចម្លងការវាយតម្លៃដោយឥតគិតថ្លៃមិនមានផលប៉ះពាល់លើខ្លឹមសារនៃការវាយតម្លៃនេះ ឬពិន្ទុចុងក្រោយនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2023 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃតួលេខថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រកម្មវិធីវេទិកា ខ្ញុំពិតជារំភើបណាស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ Iggy's Egg Adventure សាកល្បង។ ហ្គេមនេះមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងប្រធានបទដែលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានវេទិកា។ បន្ទាប់​ពី​លេង​ហ្គេម​បាន​មួយ​រយៈ ខ្ញុំ​ហៀប​នឹង​បោះបង់​ការ​លេង​ហ្គេម​ដោយ​សារ​តែ​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសឱ្យហ្គេមម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់ពីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះ ខ្ញុំពិតជាបានចាប់ផ្តើមរីករាយនឹងហ្គេមនេះលើសពីអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ ខណៈពេលដែលពេលខ្លះវាមានការខកចិត្តបន្តិចដោយសារតែរយៈពេលវែងនៃកម្រិត Iggy's Egg Adventure គឺជាកម្មវិធីដ៏រឹងមាំខាងលើមធ្យម។

Iggy The Dinosaur

© Ginger Labs Inc

នៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Iggy's Egg Adventure អ្នកដើរតួជាអ្នករ៉េបទារក Iggy ឬមិត្តម្នាក់របស់គាត់ដែលអ្នកដោះសោនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នក​ល្អាង​អាក្រក់​បាន​ចាប់​ម្តាយ​របស់​អ្នក និង​ស៊ុត​របស់​នាង​ទាំង​អស់។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីដេញតាមអ្នករូងភ្នំ ដើម្បីដោះលែងម្តាយរបស់អ្នក។ ការធ្វើដំណើររបស់អ្នកនឹងនាំអ្នកឆ្លងកាត់វាលទំនាប វាលខ្សាច់ អាកទិក ព្រៃ រណ្តៅដី និងភូមិអ្នករូងភ្នំ។

Iggy's Egg Adventure គឺជាវេទិកាធម្មតា។ ភាគច្រើននៃការលេងហ្គេមវិលជុំវិញការលោតរវាងវេទិកាជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។ ហ្គេម​នេះ​ទទួល​បាន​ការ​បំផុស​គំនិត​ច្រើន​ពី​អ្នក​លេង​វេទិកា​អតីតកាល​ផ្សេង​ទៀត។ វាអនុវត្តប្រព័ន្ធជីវិតដែលប្រើនៅក្នុងវេទិការចាស់ៗភាគច្រើន។ នៅដើមកម្រិតនីមួយៗ អ្នកទទួលបានជីវិតបួន ដើម្បីឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់នៃកម្រិត។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការឈានដល់កម្រិតចុងក្រោយ អ្នកនឹងត្រូវចាក់ឡើងវិញនូវកម្រិតទាំងមូលតាំងពីដំបូង។ ដើម្បីជួយអ្នកទទួលបានជីវិតបន្ថែម មានពងតូចៗនៅរាយប៉ាយពេញកម្រិត ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជីវិតបន្ថែម រាល់ពេលដែលអ្នកប្រមូលបាន 100 គ្រាប់។ ដោយមិនមានការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនពេកទេ ជាធម្មតាអ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានជីវិតបន្ថែមមួយ ឬពីរសម្រាប់កម្រិតមួយដោយផ្អែកលើស៊ុតដែលអ្នកប្រមូលបាន។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចូលចិត្តការដាក់បញ្ចូលស៊ុត ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អ ដោយប្រើពួកវាដើម្បីជួយណែនាំអ្នកលេងតាមរយៈកម្រិត។ ពួកវាពិតជាពិបាកមើលណាស់នៅពេលខ្លះ។

ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលការប្រយុទ្ធច្រើនជាងបន្តិចនៃវេទិកាធម្មតារបស់អ្នក។ Iggy មានការវាយប្រហារធម្មតា ក៏ដូចជាការវាយប្រហារលើសួត។ ការ​វាយ​ប្រហារ​ភាគច្រើន​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​ហើយ​មិន​សូវ​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ពេក​ទេ​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​ការពារ​សត្រូវ​បាន​។ ខណៈពេលដែលមានភាពយឺតយ៉ាវខ្លះ អ្នកត្រូវចំណាយពេលវាយប្រហាររបស់អ្នកយ៉ាងហោចណាស់ខ្លះឱ្យបានល្អ ដើម្បីជៀសវាងការបំផ្លាញពីសត្រូវ។ ខ្ញុំចង់លើកឡើងថា ខណៈពេលដែលក្រាហ្វិកដំបូងអាចមើលទៅដូចជាហ្គេមរបស់កុមារ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Iggy's Egg Adventure មិនមែនជាហ្គេមសម្រាប់កុមារទេ។ វា​គឺ​ជា​ការវាយតម្លៃយុវវ័យបន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ពេល​ណា​ដែល​អ្នក​សម្លាប់​សត្រូវ ឈាម​ខ្លះ​ហូរ​ចេញ។ ឈាម​មិន​ច្រើន​ពេក​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មិន​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ក្មេង​តូច​ដែរ។ ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលហ្គេមនេះមិនមែនសម្រាប់ក្មេងៗគឺថា ហ្គេមនេះពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ដែលខ្ញុំនឹងទៅដល់ពេលក្រោយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: លេងល្បែងក្តារជ្រូក៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ខណៈពេលដែល Iggy's Egg Adventure មិននាំមកនូវមេកានិចថ្មីៗច្រើនដល់ប្រភេទនេះទេ វាមាន ការងារល្អជាមួយអ្វីដែលវាមាន។ កម្រិតត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អ ហើយអ្នកនឹងតែងតែដឹងពីកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅបន្ទាប់។ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចទៅដល់ទីនោះដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនវង្វេងក្នុងកម្រិតនោះទេ។ កម្រិតជាច្រើនមានផ្លូវពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចឆ្លងកាត់ ដែលផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗគ្នា។ ទាំងនេះអាចផ្តល់នូវភាពអាចលេងឡើងវិញបានខ្លះ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងផ្លូវផ្សេងៗតាមកម្រិត។

រឿងសំខាន់ជាមួយហ្គេមគឺថាវាគ្រាន់តែជាការលេងសប្បាយប៉ុណ្ណោះ។ ការត្រួតពិនិត្យគឺឆ្លើយតប។ ហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អ បង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីវេទិការសាលាចាស់ៗ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងដោះស្រាយនៅពេលបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត platformers អ្នកគួរតែរីករាយក្នុងការលេង Iggy's Egg Adventure។

ហេតុអ្វីបានជាកម្រិតទាំងនេះវែងខ្លាំង

ដូចខ្ញុំទាំងមូល ខ្ញុំនឹងពិចារណា Iggy's Egg Adventure ដើម្បីក្លាយជាវេទិការកម្រិតមធ្យមទៅពិបាក។ ពិភពលោកទាំងបីដំបូងមានការលំបាកកម្រិតមធ្យម ជាមួយនឹងកម្រិតក្រោយៗទៀតកាន់តែពិបាក។ ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ការ​ដំឡើង​វេទិកា​ដោយ​ខ្លួន​វា​គឺ​មាន​ការ​លំបាក​កម្រិត​មធ្យម​ព្រោះ​វា​ស្អាតត្រង់ ហើយពេលខ្លះ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមានការអត់ទោសបន្តិចបន្តួចជាមួយនឹងវេទិកាតូចចង្អៀត។ អ្នកបង្កើតបានធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អក្នុងរឿងនេះ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះពិតជាពិបាកដោយសារតែជើងតូចចង្អៀតជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវលោតក្នុងកម្រិតក្រោយនៃហ្គេម។ ការប្រយុទ្ធរបស់មេ (លើកលែងតែវគ្គចុងក្រោយចាប់តាំងពីពេលនេះខ្ញុំនៅកម្រិត 6-3) គឺងាយស្រួលនៅពេលដែលអ្នកស្វែងយល់ពីគំរូនៃរបៀបដែលអ្នកត្រូវបានគេសន្មត់ថាសម្លាប់ពួកគេ។

មូលហេតុចម្បងនៃហ្គេមគឺ រឹងគឺជាប្រវែងនៃកម្រិត។ លុះត្រាតែអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញមួយកម្រិត កម្រិតនីមួយៗប្រហែលជាចំណាយពេលយ៉ាងតិច 7-15 នាទីដើម្បីបញ្ចប់ ដោយកម្រិតខ្លះចំណាយពេលដល់ទៅ 20 នាទី។ ពេលវេលាទាំងនេះគឺសម្រាប់ការព្យាយាមជោគជ័យនៅកម្រិត ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមកម្រិត។ ដូចអ្នកលេងល្បែងសាលាចាស់ៗជាច្រើនដែរ ហ្គេមប្រើជីវិត ដូច្នេះនៅពេលអ្នកអស់ជីវិត អ្នកត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកម្រិតដើមវិញ ហើយត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ អ្នកទំនងជានឹងស្លាប់ច្រើនដងក្នុងកម្រិតនីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកអាចនឹងចំណាយពេលពី 30 ទៅ 60 នាទីក្នុងកម្រិតមួយ។

រយៈពេលវែងនៃកម្រិតនេះធ្វើឱ្យមានការខកចិត្តនៅពេលខ្លះ។ វាជាការរំខាននៅពេលដែលអ្នកគ្រាន់តែជាប្តីប្រពន្ធលោតឆ្ងាយពីការឈានដល់កម្រិតចុងក្រោយប៉ុន្តែអ្នកបាត់បង់ជីវិតចុងក្រោយរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នក​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ត្រឡប់​ទៅ​កម្រិត​ដើម​វិញ ហើយ​ត្រូវ​ចាក់​ឡើងវិញ​នូវ​កម្រិត 10-15 នាទី​ម្ដង​ទៀត​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ម្ដង​ទៀត។ រឿងនេះបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំជាច្រើនដង។ ពេលខ្លះកម្រិតហាក់ដូចជាមានផ្នែកពិបាកបំផុត។នៃកម្រិតនៅចុងបញ្ចប់ ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកស្លាប់ អ្នកត្រូវតែចាក់កម្រិតទាំងមូលឡើងវិញ ដើម្បីត្រលប់ទៅកន្លែងដដែល ដើម្បីសាកល្បងផ្នែកនោះម្តងទៀត។ ដោយសារផ្នែកទាំងនេះទាមទារការអនុវត្តតិចតួច អ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាជាច្រើនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជំហានរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកអនុវត្តផ្នែកនៃកម្រិតនោះ។ ខ្ញុំអាចសន្មតថាចំនួនដ៏ច្រើននៃពេលវេលាដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់ការលេងហ្គេមនេះ ទៅនឹងការដើរថយក្រោយជំហានរបស់ខ្ញុំបន្ទាប់ពីស្លាប់ជិតដល់ទីបញ្ចប់។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងការចាប់ផ្ដើមកម្រិតឡើងវិញបន្ទាប់ពីការបាត់បង់ជីវិតរបស់ខ្ញុំ នោះ បញ្ហាគឺថាកម្រិតវែងពេក។ ជាមួយនឹងកម្រិតមានរយៈពេល 10-15 នាទី ពួកវាងាយនឹងវែងល្មមអាចបែងចែកជាពីរកម្រិតផ្សេងគ្នា។ នេះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់កម្រិតដែលបញ្ចប់ដោយចៅហ្វាយ។ វាពិតជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់ក្នុងការបញ្ចប់កម្រិត 15 នាទីហើយបន្ទាប់មកត្រូវប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយដែលអាចសម្លាប់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលបង្ខំឱ្យអ្នកលេងកម្រិតទាំងមូលម្តងទៀត។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មេ​ទាំង​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​កម្រិត​របស់​ពួក​គេ​យ៉ាង​ងាយ។ ជាមួយនឹងកម្រិតខ្លីជាងនេះ ហ្គេមនឹងមានភាពងាយស្រួលជាងបន្តិច ប៉ុន្តែក៏មិនសូវមានការខកចិត្តផងដែរ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តកម្រិតវែង ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តវេទិកាដែលមានការប្រកួតប្រជែង ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្តវាចាប់តាំងពីវាកើនឡើង។ ការលំបាកបន្តិច។ ខណៈពេលដែលភាគច្រើននៃវេទិកាមិនមែនជាការលំបាកជាពិសេសរយៈពេលនៃកម្រិតតម្រូវឱ្យអ្នកធ្វើកំហុសតិចតួចណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃកម្រិតមុនពេលស្លាប់។ ហ្គេមទទួលបានតានតឹងខ្លាំង នៅពេលដែលអ្នកជិតដល់ទីបញ្ចប់នៃកម្រិតដ៏លំបាកដ៏វែងមួយជាមួយនឹងជីវិតតែមួយ ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យ អ្នកនឹងចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ដប់នាទីទៀត ដើម្បីត្រលប់ទៅកន្លែងដដែលក្នុងកម្រិតនេះ។

បញ្ហាអត្រាស៊ុម

ឥឡូវនេះខ្ញុំចង់ដោះស្រាយបញ្ហាដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំស្អប់ការផ្សងព្រេងពងរបស់ Iggy នៅពេលដំបូង។ កាល​ពី​ថ្ងៃ​សៅរ៍​មុន ខ្ញុំ​ត្រៀម​សរសេរ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​ដំណើរ​ផ្សងព្រេង​របស់ Iggy's Egg Adventure។ នៅពេលនោះ ខ្ញុំធុញទ្រាន់នឹងហ្គេមដែលខ្ញុំត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីឈប់នៅជុំវិញពិភពលោកទីពីរ។ ការខកចិត្តនេះបានមកពីអត្រាស៊ុមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលខ្ញុំកំពុងទទួលបាន។

និយាយជាទូទៅ ខ្ញុំមិនខ្វល់អំពីអត្រាស៊ុមនៃវីដេអូហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងខ្លះត្រូវការអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដើម្បីដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់ថាវារត់លឿនប៉ុណ្ណានោះទេ ដរាបណាវាដំណើរការបានរលូនគ្រប់គ្រាន់ ដែលវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។ បញ្ហាជាមួយ Iggy's Egg Adventure គឺថាខ្ញុំទទួលបានត្រឹមតែ 15 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ នៅ 15 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ហ្គេមមានភាពច្របូកច្របល់ ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមពិតជាពិបាកលេង ហើយនាំឱ្យមានការស្លាប់ជាច្រើនដែលអាចជៀសវាងបាន។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំងឿងឆ្ងល់អំពីអត្រាស៊ុមគឺថាលក្ខណៈពិសេសរបស់កុំព្យូទ័រខ្ញុំភាគច្រើនគឺយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងនៃលក្ខណៈពិសេសដែលបានណែនាំសម្រាប់ហ្គេម ដូច្នេះខ្ញុំមិនគួរមានបញ្ហាអត្រាស៊ុមជាមួយហ្គេមនោះទេ។

ខ្ញុំបានយល់ច្រលំជាមួយនឹងក្រាហ្វិក ការកំណត់ ប៉ុន្តែហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីដំណើរការទេ។ នេះ​ជា​ចំណុច​ដែល​ខ្ញុំ​ត្រៀម​ខ្លួន​បោះបង់​ការ​ប្រកួត។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសចុងក្រោយដល់ការប្រកួតនេះ។ដោយសារតែខ្ញុំអាចប្រាប់បានថាហ្គេមមានសក្តានុពល ប្រសិនបើខ្ញុំអាចឆ្លងកាត់បញ្ហាអត្រាស៊ុម។ បន្ទាប់​ពី​ពិភាក្សា​ជាមួយ​ជម្រើស​ក្រាហ្វិក​បន្តិច​ទៀត ខ្ញុំ​នៅ​ទី​បំផុត​អាច​ទទួល​បាន​អត្រា​ស៊ុម​ដែល​អាច​ទទួល​យក​បាន​ប្រហែល 30 ហ្វ្រេម​ក្នុង​មួយ​វិនាទី។ យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័ររបស់ខ្ញុំ គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់អតិបរមាដែលខ្ញុំអាចលេងហ្គេមបានមុនពេលមានអត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះគឺ 1024 X 768។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចង់លេងហ្គេមនៅ 1920 X 1080 ហ្គេមលេងបានល្អនៅ 1024 X 768 .

ខណៈពេលដែលអត្រាស៊ុមអាចត្រូវបានកែលម្អជាមួយនឹងបំណះបន្ថែមទៀត លុះត្រាតែអ្នកមានកុំព្យូទ័រដ៏មានថាមពល អ្នកប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយការលេងហ្គេមក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ 1024 X 768។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមពេលកំពុងលេងហ្គេម ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យព្យាយាមកាត់បន្ថយគុណភាពអេក្រង់របស់អ្នក។

Bang For Your Buck

ខ្ញុំមិនទាន់បញ្ចប់ហ្គេមទេ (ខ្ញុំស្ថិតក្នុងកម្រិត 6-3) ហើយបច្ចុប្បន្នខ្ញុំនៅប្រហែល 11 ម៉ោងសម្រាប់ហ្គេម។ ខណៈ​ពេល​ដែល​រយៈ​ពេល​បន្តិច​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ត្រូវ​លេង​កម្រិត​វែង​បន្ទាប់​ពី​ស្លាប់​ជិត​ដល់​ទី​បញ្ចប់ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​លេង​ហ្គេម​បន្តិច​បន្តួច​។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមាន 18 កម្រិតជាមួយនឹងកម្រិតចៅហ្វាយពីរ។

បន្ថែមពីលើហ្គេមធម្មតា ហ្គេមនេះមានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញបានបន្តិច។ សម្រាប់អ្នកប្រមាញ់ដែលអាចប្រមូលបាន មានពងចំនួន 100 ដើម្បីប្រមូល ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះសោសំលៀកបំពាក់ និងតួអង្គបន្ថែម។ តួអង្គលេងខុសគ្នា ដូច្នេះអ្នកលេងដែលចូលចិត្តហ្គេមប្រហែលជាចង់ស្វែងយល់កម្រិតជាមួយនឹងតួអង្គមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ គ្រប់កម្រិតនៅក្នុងហ្គេមក៏មានពេលវេលាសាកល្បងផងដែរ ដើម្បីឱ្យអ្នករត់លឿនអាចសាកល្បងជំនាញរបស់ពួកគេ។

បច្ចុប្បន្នហ្គេមនេះលក់ក្នុងតម្លៃ 10 ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តវេទិការដែលងាយស្រួលជាង អ្នកប្រហែលជាត្រូវរង់ចាំការលក់ ព្រោះអ្នកអាចនឹងមានការខកចិត្តជាមួយនឹងហ្គេម ហើយឈប់ដំណើរការមុនគេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអ្នកលេងវេទិកាពិបាកជាង អ្នកគួរតែទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ 8-15 ម៉ោងចេញពីហ្គេម។ ក្នុងតម្លៃ $10 ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់របស់អ្នកចេញពីហ្គេម។

ព័ត៌មានលំអិតផ្សេងទៀត

  • សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ក្រាហ្វិកគឺល្អណាស់។ ភាគច្រើននៃគំរូតួអក្សរ និងផ្ទៃខាងក្រោយគឺល្អណាស់។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​គិត​ថា​អ្នក​រូង​ភ្នំ​អាច​ប្រើ​ការងារ​បាន​ច្រើន​ជាង​នេះ។ ខ្ញុំក៏បានជួបប្រទះបញ្ហាក្រាហ្វិកចម្លែកមួយចំនួនផងដែរ បន្ទាប់ពីបានសម្លាប់សត្រូវដែលពួកគេនឹងលាតសន្ធឹង ហើយហោះហើរឆ្លងកាត់អេក្រង់។ ពួកគេមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទេ ប៉ុន្តែមើលទៅដូចជាឆ្កួត។
  • Terry (ដាយណូស័រហោះ) គឺជាតួអង្គជំនួសដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំចូលចិត្តគិតថា Terry ជាតួអង្គ "ពិបាកមធ្យម"។ ដោយសារគាត់អាចរអិល និងអណ្តែតលើអាកាសក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី គាត់ធ្វើឱ្យផ្នែកខ្លះនៃវេទិកាពិបាកជាងនេះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចប់។ ជាអកុសល អ្នកមិនអាចប្រើគាត់គ្រប់កម្រិតបានទេ ដោយសារគាត់ខ្សោយក្នុងសមរភូមិ ហើយគាត់គ្រាន់តែរត់យឺតពេក ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើគាត់ក្នុងកម្រិតដែលមានផ្នែកមួយដែលអ្នកត្រូវរត់ជានិច្ច (ខ្ញុំមើលកម្រិតអ្នក6-3)។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមានដំណើរដ៏ចម្លែកមួយក្នុងការពិនិត្យមើលដំណើរផ្សងព្រេងស៊ុតរបស់ Iggy ។ ដំបូងខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តហ្គេមនេះទេ ដោយសារតែអត្រាស៊ុមដែលធ្វើឱ្យហ្គេមស្ទើរតែមិនអាចលេងបាន។ ខ្ញុំបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីបោះបង់ហ្គេម ហើយនៅពេលនោះ ហ្គេមនឹងទទួលបានផ្កាយ 1.5 ឬ 2 ។ បន្ទាប់​ពី​រក​ឃើញ​ការ​ជួសជុល​បញ្ហា​អត្រា​ស៊ុម ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្ដើម​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលហ្គេមពិតជាមិននាំមកនូវគំនិតថ្មីៗជាច្រើនដល់ប្រភេទ platformer; កម្រិត​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​យ៉ាង​ល្អ ការ​គ្រប់​គ្រង​ដំណើរ​ការ​បាន​យ៉ាង​ល្អ ហើយ​ហ្គេម​មាន​ភាព​រីករាយ​ក្នុង​ការ​លេង។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ឱ្យកម្រិតខ្លីជាងនេះ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានការខកចិត្តបន្តិច ដោយសារខ្ញុំស្អប់ការបន្តកម្រិត 15 នាទី។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្ត platformers ណាមួយ ឬគ្រាន់តែមិនចូលចិត្ត platformers ពិបាក ខ្ញុំមិនចូលចិត្ត មិន​ដឹង​ថា​តើ​អ្នក​នឹង​ចូល​ចិត្ត​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែវាអាចធ្វើអោយមានការខកចិត្ត ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកត្រូវធ្វើម្តងទៀតនូវកម្រិតដ៏វែងឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអ្នកលេងវេទិកាកម្រិតមធ្យមទៅពិបាក ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្តដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Iggy's Egg Adventure បន្តិច។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។