ការពិនិត្យមើលហ្គេមភីហ្សាជប់លៀង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងអ្នកត្រូវតែប្តូរចំណែករបស់អ្នកជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសអ្នកដែលអ្នកចង់ប្តូរជាមួយ។ បន្ទាប់ពីប្តូរចំណិត វេនរបស់អ្នកនឹងចប់ ហើយឌីសប្ដូរត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បំពេញចំណិតភីហ្សាទាំងមូលដោយជោគជ័យ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេម Pizza Party ។ ខ្ញុំចាំថាលេងហ្គេមច្រើន ហើយសប្បាយច្រើន។ Pizza Party គឺពិតជាហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតកាលពីនៅក្មេង។ នៅពេលដែលអ្នកធំឡើង អ្នកមានទំនោរនឹងរៀនយ៉ាងឆាប់រហ័សថាហ្គេមជាច្រើនដែលអ្នកបានលេងកាលពីក្មេងគឺមិនសូវល្អដូចដែលអ្នកចងចាំនោះទេ ហើយតាមពិតទៅវាល្ងង់ណាស់។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាកល្បងកម្មវិធី Pizza Party ដោយសារតែអារម្មណ៍នឹកស្មានមិនដល់ ហើយជាអកុសល Pizza Party បានធ្លាក់ចុះដូចហ្គេមរបស់ក្មេងៗដែលចូលចិត្តជាច្រើនទៀត។

និយាយឱ្យសាមញ្ញបំផុត Pizza Party គឺជាហ្គេមចងចាំធម្មតារបស់អ្នក។ អ្នកជ្រើសរើសឌីសដាក់មុខចុះក្រោម ដោយព្យាយាមផ្គូផ្គងផ្នែកកំពូលនៃភីហ្សារបស់អ្នក។ ប្រធានបទ​នៃ​ការ​បង្កើត​ភីហ្សា​គឺ​គ្រាន់​តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​អារម្មណ៍​ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចអនុវត្តប្រធានបទណាមួយដែលអ្នកចង់បាន ហើយហ្គេមនឹងមិនលេងខុសគ្នាទេ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ប្រធានបទ​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​លើ វា​ពិត​ជា​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​ទៀត​ទេ​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​ចងចាំ។ ខ្ញុំផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកបង្កើតសម្រាប់ការព្យាយាមបន្ថែមប្រធានបទទៅក្នុងប្រភេទហ្គេមដែលមិនដែលមាន។

ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រការចងចាំនោះទេ។ហ្គេម។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ហ្គេម​មួយ​អាច​មាន​ភាព​កម្សាន្ត​ខ្លាំង​នោះ​ទេ ដោយ​ពឹង​ផ្អែក​ទាំង​ស្រុង​លើ​មេកានិក​នៃ​ការ​ចងចាំ។ មេកានិកសតិអាចដំណើរការនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែមិនមែនជាមេកានិកនៃការលេងហ្គេមតែមួយនោះទេ។ ហ្គេមចងចាំភាគច្រើនក៏មានទំនោរមានភាពងាយស្រួល និងពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាងផងដែរ។ Pizza Party គឺងាយស្រួលណាស់ ហើយលទ្ធផលនៃហ្គេមគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងទៅលើសំណាង។

Pizza Party មានសរុបត្រឹមតែ 32 ឌីសប៉ុណ្ណោះ។ កំពូលនីមួយៗមានឌីសចំនួនប្រាំមួយ ដូច្នេះនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម អ្នកពិតជាមានហាងឆេងដ៏រឹងមាំនៃការជ្រើសរើសដោយចៃដន្យមួយនៃកំពូលរបស់អ្នក។ នោះហើយជាកន្លែងដែលកត្តាសំណាងពិតជាចូលមកលេង។ លុះត្រាតែនរណាម្នាក់មានការចងចាំដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ឬកុមារតូចៗកំពុងលេងហ្គេមនោះ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយសំណាង។ មនុស្សពេញវ័យ និងសូម្បីតែកុមារដែលមានវ័យចំណាស់ក៏មិនគួរមានការលំបាកក្នុងការចងចាំពីកន្លែងដែលពួកគេត្រូវការដាក់ដែរ។ វាងាយស្រួលក្នុងការចងចាំកន្លែងដែល toppings ជាក់លាក់គឺចាប់តាំងពី toppings ត្រូវតែត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដូចគ្នាដែលពួកគេបានយកពី។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពងាយស្រួល ដូច្នេះក្រុមរបស់ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តភ្លាមៗថា បន្ទាប់ពីរាល់ពេលដែលនរណាម្នាក់គូរ topping នោះយើងនឹងលាយវាទាំងអស់។ នេះពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមក្លាយជាហ្គេមទាយប៉ុន្តែវាងាយស្រួលពេកបើមិនដូច្នេះទេ។

ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពនៃការចងចាំ ហ្គេមនឹងបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់សមីការជាមួយនឹងឌីសប្ដូរ។ ខ្ញុំសន្មត់ថា ឌីសប្ដូរត្រូវបានបន្ថែម ដើម្បីបន្ថែមភាពចម្រុះមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម ហើយក៏ជាវិធីមួយដើម្បីជួយអ្នកលេងដែលតស៊ូជាមួយហ្គេម។ ឌីសប្តូរមិនយុត្តិធម៌តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំទេ ហើយបំផ្លាញហ្គេម។ ខ្ញុំ​អាច​ឃើញ​ការ​បន្ថែម​មេកានិក​តូចមួយ​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​អាច​នៅ​តែ​មាន​ក្នុង​ហ្គេម​ ប៉ុន្តែ​ឌីស​ប្ដូរ​យក​វា​ឆ្ងាយ​ពេក។ អ្នកលេងម្នាក់អាចលេងបានល្អជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយជាមួយនឹងជម្រើសចៃដន្យខុសមួយ ពួកគេអាចបាត់បង់វឌ្ឍនភាពភាគច្រើនដែលពួកគេបានធ្វើ ហើយអ្នកលេងអាចទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកលេងអាចក្លាយជាអ្នកនាំមុខគេពីការឈ្នះ ហើយប្រហែលជាត្រូវប្តូរជាមួយអ្នកលេងដែលមិនមានកំពូល។

មាតិកាទាំងមូលមានគុណភាពរឹងមាំ។ បំណែកទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសកាតុងក្រាស់ ប៉ុន្តែដោយសារតែវាកាន់តែចាស់ ក៏ដូចជាហ្គេមរបស់កុមារ បំណែកអាចបញ្ចប់ដោយការពាក់ពីមធ្យមទៅធ្ងន់។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺល្អណាស់ ហើយនាំមកនូវភាពទាក់ទាញដល់ហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Ticket to Ride Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

សម្រាប់មនុស្សធំ និងសូម្បីតែក្មេងចាស់ ភីហ្សាជប់លៀងមិនមែនជាហ្គេមល្អនោះទេ។ វា​គឺ​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ពេក​ហើយ ដូច្នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​សប្បាយ​អ្វី​ឡើយ។ ប្រសិន​បើ​ហ្គេម​នេះ​មិន​ងាយ​ស្រួល​ទេ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​វា​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​បន្តិច។ ខ្ញុំអាចឃើញ Pizza Party មានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារ ទោះបីជាខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះកាលពីនៅក្មេងក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះក៏នឹងជួយកុមារឱ្យធ្វើការលើជំនាញចងចាំផងដែរ ហើយចាប់តាំងពីហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលណាស់ វានឹងមានការខកចិត្តតិចជាងហ្គេមចងចាំផ្សេងទៀត។ ភីហ្សាជប់លៀងនឹងដំណើរការប្រសើរជាងមុន ដោយសារប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងតូចៗលេងដោយខ្លួនឯងតាំងពីមនុស្សពេញវ័យមកប្រហែលជានឹងមានការធុញទ្រាន់យ៉ាងងាយស្រួល ហើយដោយសារតែការលំបាកដ៏ងាយស្រួលបំផុត មនុស្សពេញវ័យនឹងត្រូវធ្វើពុតជារញ៉េរញ៉ៃ ដើម្បីរក្សាការប្រកួតឱ្យជិត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Mad Gab Mania Board

សាលក្រមចុងក្រោយ

កាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំស្រលាញ់ ពិធីជប់លៀងភីហ្សា។ ជាអកុសល ការស្រមើស្រមៃមិនបង្កើតឡើងសម្រាប់ហ្គេមដែលមានកំហុស និងងាយស្រួលនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកដូចជាខ្ញុំ ហើយរីករាយនឹង Pizza Party កាលអ្នកនៅក្មេងនោះ អារម្មណ៍នឹករលឹករបស់វាទំនងជាមិនអាចទប់បានទេ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលពេកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងសូម្បីតែកុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ហើយអ្នកនឹងធុញទ្រាន់នឹងវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅពេលខ្ញុំវាយតម្លៃហ្គេម ខ្ញុំផ្អែកលើការវាយតម្លៃលើរបៀបដែលមនុស្សពេញវ័យយល់ឃើញហ្គេម ហើយនោះជាមូលហេតុដែលការវាយតម្លៃទាប។ អ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាហ្គេមនេះ ទោះបីជាអ្នកមានកូនតូចៗក៏ដោយ។ ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ហើយខ្ញុំគិតថាក្មេងៗនឹងនៅតែរីករាយជាមួយវាសព្វថ្ងៃនេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។