ការពិនិត្យមើលហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO និងច្បាប់

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមរបស់ UNO វាមិនគួរភ្ញាក់ផ្អើលដល់នរណាម្នាក់ដែលនៅទីបំផុតនឹងមានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO ធ្វើឡើងនៅចំណុចណាមួយ។ អ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាងនេះទៅទៀតនោះគឺថា គំនិតនេះគឺច្បាស់ណាស់ថា ពិតជាមានកំណែបីផ្សេងគ្នានៃ UNO Dice ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ទាំង​នេះ​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​បោះពុម្ព​ឡើងវិញ​នៃ​ហ្គេម​ដូចគ្នា​ទាំង​កំណែ 1987, 1996, និង 2011 នៃ​ហ្គេម​ទាំង​អស់​លេង​ខុស​គ្នា​។ ជំនួសឱ្យការមើលហ្គេមទាំងបីនៅក្នុងការវាយតម្លៃផ្សេងៗគ្នា ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តបញ្ចូលវាទាំងអស់ទៅក្នុងការពិនិត្យតែមួយ ដើម្បីសម្រេចថាតើហ្គេមមួយណាជាកំណែច្បាស់លាស់របស់ UNO Dice។ ដោយសារខ្ញុំជាម្ចាស់ហ្គេមកំណែ 1996 និង 2011 តែប៉ុណ្ណោះ នៅពេលនេះការពិនិត្យឡើងវិញនឹងមិនគ្របដណ្តប់កំណែ 1987 ទេ។ នៅពេលខ្ញុំរកឃើញច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមកំណែ 1987 ខ្ញុំនឹងបន្ថែមគំនិតរបស់ខ្ញុំលើកំណែនោះផងដែរ។ ទោះបីជាមានការបន្ថែមជាក់ស្តែងទៅលើហ្គេម UNO ក៏ដោយ ក៏ UNO Dice ធ្វើបានល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការប្រែក្លាយហ្គេមបៀដើមទៅជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់។

របៀបលេងហ្គេមអ្នកលេងគឺជាហេតុផលចម្បងដែលកំណែឆ្នាំ 2011 មានភាពអាក្រក់ជាងកំណែឆ្នាំ 1996 នៃហ្គេម។

ក្រៅពីការពិតដែលថាខ្ញុំគិតថាវាជាការឆោតល្ងង់ដែលកំណត់ហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ វានាំឱ្យមានភាពស្មោះត្រង់។ បញ្ហាជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេម។ UNO Dice មិនដំណើរការល្អជាមួយអ្នកលេងតែពីរនាក់ទេ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​គំនិត​នៃ​ការ​អាច​មើល​ឃើញ​នូវ​អ្វី​ដែល​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​មាន វា​បង្កើត​បញ្ហា​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​របស់​អ្នក​លេង​ទាំង​ពីរ​។ ដោយសារអ្នកដឹងពីអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាន នោះអ្នកតែងតែនឹងលេងការស្លាប់ដែលបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យគូរស្លាប់ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ត្រឡប់​ទៅ​មុខ​ជា​ច្រើន​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​បង្ខំ​ឱ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដើម្បី​គូរ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមអូសវែងជាងវាគួរ។ អ្នកលេងអាចជិតដល់ការឈ្នះមួយជុំ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបង្ខំឱ្យគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើន ដោយដាក់វាត្រឡប់មកវិញភ្លាមៗនៅកន្លែងដែលពួកគេចាប់ផ្តើម។

បញ្ហាមួយទៀតដែលមានអ្នកលេងតែពីរនាក់គឺអ្នកលេងដឹងពីអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវការ ដើម្បីឈ្នះជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការឈ្នះជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេទេ ពួកគេនឹងគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយទៀត ហើយសង្ឃឹមថានឹងរមៀលអ្វីមួយដែលរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការឈ្នះហ្គេម។ នេះធ្វើឱ្យមានការលំបាកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការឈ្នះជុំនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO ។ ជាទូទៅ អ្នកត្រូវទទួលបានសំណាង ឬមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រឹមត្រូវនៅពីមុខអ្នក ដែលអ្នកអាចរៀបចំខ្សែសង្វាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ការពារអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការបញ្ឈប់អ្នក។ នេះ​នៅ​ទី​បំផុត​បន្ថែម​សំណាង​ជា​ច្រើន​និងភាពចៃដន្យចំពោះអ្នកដែលឈ្នះហ្គេម។

ដរាបណាសមាសធាតុ អ្នកទទួលបានអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Mattel។ អ្នកទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ ការណែនាំ និងធុងផ្ទុក។ គុណភាពគ្រាប់ឡុកឡាក់នៃកំណែទាំងពីររបស់ UNO Dice គឺជាមធ្យមគួរសម។ ពួកគេបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅឆ្ងាយពីពិសេស។ ខ្ញុំផ្ទាល់មានបំណងចង់ឆ្លាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ជំនួសឱ្យការលាបពណ៌ ព្រោះខ្ញុំបារម្ភថាថ្នាំលាបនឹងរលត់បន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ ខ្ញុំក៏គិតផងដែរថា ហ្គេមនេះអាចធ្វើការងារបានល្អជាងមុន ដែលធ្វើឱ្យផ្នែកពណ៌លឿងនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ងាយស្រួលអាន។ នៅក្នុងកំណែទាំងពីរនៃហ្គេម វាពិបាកក្នុងការអានអ្វីដែលមាននៅលើផ្នែកពណ៌លឿងពីចម្ងាយ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ កំណែឆ្នាំ 1996 មកក្នុងថង់ក្រណាត់ ខណៈពេលដែលកំណែឆ្នាំ 2011 មានរូបរាងដូចកំប៉ុងប៉ុប/សូដា។ ខ្ញុំចូលចិត្តថាកំណែឆ្នាំ 1996 មកក្នុងធុងតូចជាង ប៉ុន្តែគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនស្ថិតនៅក្នុងកាបូបដូចដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ កំណែឆ្នាំ 2011 មកក្នុងកំប៉ុងដ៏ឆ្គាំឆ្គង ដែលរឹងមាំដោយប្រភេទនៃការឈឺចាប់ក្នុងការរក្សាទុក។

តើអ្នកគួរទិញគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO ដែរឬទេ?

ខណៈពេលដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO មិនខុសគ្នាខ្លាំងជាង UNO ដើម។ វាជាការចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមដើម។ មូលដ្ឋានទាំងអស់គឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមបៀដើម ដូច្នេះអ្នកគាំទ្រហ្គេមកាតក៏ប្រហែលជារីករាយជាមួយ UNO Dice ផងដែរ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO មានភាពរលូនជាង UNO ដើមដែលនាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនជាងមុន។ ប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតនៅក្នុង UNO Dice គឺជាការពិតដែលថាអ្នកលេងអាចធ្វើបានមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគ្រប់ពេល។ នេះពិតជានាំទៅរកយុទ្ធសាស្រ្តដ៏សមរម្យមួយ ដូចដែលអ្នកអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនឹងបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកថែមទាំងអាចដាក់យុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនក្នុងការការពារអ្នកលេងពីការឈ្នះហ្គេម។ ខណៈពេលដែលមេកានិកទាំងនេះដំណើរការបានល្អនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបី និងបួននាក់នៃហ្គេមកំណែ 1996 កំណែ 2011 គាំទ្រតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបង្កើតបញ្ហាជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេម។ ជាទូទៅ UNO Dice គឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងថាវានឹងក្លាយជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់នៃហ្គេមកាតដើម។

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ចូលចិត្ត UNO ទេ UNO Dice នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះរបស់អ្នកអំពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម UNO និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចរីករាយជាមួយ UNO Dice បន្តិច។ ខ្ញុំចង់ស្នើយ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើសកំណែ 1996 នៃហ្គេមជំនួសឱ្យកំណែ 2011 ទោះបីជាដោយសារតែបញ្ហាជាមួយនឹងកំណែ 2011 ក៏ដោយ។ ខ្ញុំនឹងពិចារណាទិញកំណែ 2011 ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងលេងហ្គេមតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រសិនបើអ្នកអាចរកឃើញវាមានតម្លៃថោកជាងកំណែ 1996 គួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO អ្នកអាចរកវាបាន អនឡាញ៖ Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

ទុកឱ្យពួកគេនៅលើតុ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងអាចមើលឃើញដោយអ្នកលេងដែលនៅសល់សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
  • អ្នកលេងម្នាក់យកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីកាបូបដោយចៃដន្យ ហើយរមៀលវា។ ប្រសិនបើលេខមិនរមូរទេ ស្លាប់នឹងវិលម្តងទៀត។ នៅពេលដែលលេខមួយត្រូវបានរំកិល នោះស្លាប់នេះនឹងក្លាយជាកណ្តាលស្លាប់។
  • អ្នកលេងដែលបានរមៀលកណ្តាលស្លាប់នឹងចាប់ផ្តើមជុំ។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងចាប់ផ្តើមល្បែងដោយប្រៀបធៀបគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេជាមួយនឹងគ្រាប់ដែលស្លាប់នៅកណ្តាលតារាង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានស្លាប់ដែលត្រូវនឹងលេខ ពណ៌ ឬពាក្យបញ្ជានៅលើកណ្តាលស្លាប់ ពួកគេអាចលេងស្លាប់បាន។ ពេល​លេង​ស្លាប់​ថ្មី​ជំនួស​មជ្ឈមណ្ឌល​ចាស់​ស្លាប់។ មែកធាងកណ្តាលចាស់ត្រូវបានប្រគល់ទៅកាបូបវិញ។

    ការស្លាប់បច្ចុប្បន្នគឺពណ៌ខៀវបី។ អ្នកលេងនេះអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវប្រាំមួយ គូរពណ៌ខៀវពីរ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ព្រៃរបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយរបស់ពួកគេ ឬពួកគេជ្រើសរើសមិនលេងទេ ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឥឡូវនេះអាចលេងស្លាប់ ពួកគេមានឱកាសលេងវា។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​នៅ​តែ​មិន​មាន​ការ​ស្លាប់​ដែល​ពួកគេ​អាច​លេង ឬ​ជ្រើសរើស​មិន​បាន នោះ​អ្នក​លេង​ទាញ​សាកសព​ចេញពី​កាបូប​ហើយ​រមៀល​វា។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលអ្វីមួយដែលត្រូវនឹងលេខ ពណ៌ ឬពាក្យបញ្ជារបស់មជ្ឈមណ្ឌលស្លាប់ ពួកគេអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។

    អ្នកលេងនេះបច្ចុប្បន្នមិនមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេអាចលេងបានទេ។ ពួកគេរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេឡើងវិញ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់នោះ ពួកគេអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ពួក​គេ​ត្រូវ​គូរ​ស្លាប់ពីកាបូប។

    ប្រសិនបើនៅពេលណាដែលអ្នកលេងត្រូវគូសគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយមិនមានសល់ក្នុងកាបូប នោះអ្នកលេងនឹងគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់ប្តូរវេនដោយព្យាយាមលេងការស្លាប់ដែលផ្គូផ្គងនឹងការស្លាប់កណ្តាល។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែម្នាក់គត់ ពួកគេត្រូវតែប្រកាសថា "UNO"។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់ពួកគេមិននិយាយថា UNO មុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេន អ្នកលេងដែលមិនបាននិយាយថា UNO ត្រូវចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរពីកាបូប ហើយរមៀលពួកគេ។

    Special Die

    ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេសមួយចំនួនដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលលេងពួកគេនូវសមត្ថភាពពិសេស។

    បញ្ច្រាស ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងបញ្ច្រាសត្រូវបានលេង ទិសដៅ នៃការលេងបញ្ច្រាស។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ​លំដាប់​លេង​ត្រូវ​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា បន្ទាប់​ពី​បញ្ច្រាស​លំដាប់​នៃ​ការ​លេង​នឹង​ច្រាស​ទ្រនិច​នាឡិកា។

    រំលង ៖ អ្នកលេងបន្ទាប់ចាញ់វេនរបស់ពួកគេ។

    គូរពីរ ៖ អ្នកលេងបន្ទាប់ចាញ់វេនរបស់ពួកគេ ហើយត្រូវចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរពីកាបូប។ ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលពួកគេយកចេញពីកាបូប។

    Wild ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអ្នកលេងលេង Wild Draw ពួកគេជ្រើសរើសពណ៌អ្វីដែលវានឹងតំណាង។ អ្នកលេងត្រូវគូសគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនបួនពីកាបូប រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេគូរ ហើយចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងស្លាប់ត្រូវជ្រើសរើសពណ៌របស់ស្លាប់។អ្នកលេងអាចលេងបានត្រឹមស្មើបួនប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចលេងការស្លាប់ដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃកណ្តាលស្លាប់។ ប្រសិនបើពួកគេលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេត្រូវតែចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបួន។

    ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

    ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើការលេងចុងក្រោយគឺស្មើ 2 ឬស្មើ 4 អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវគូរចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវគ្នា ហើយរមៀលពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេទាំងអស់ ទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅសល់។ ការស្លាប់នីមួយៗមានតម្លៃដូចខាងក្រោម៖

    • លេខគ្រាប់ឡុកឡាក់៖ តម្លៃមុខ
    • គូរ 2 បញ្ច្រាស រំលង៖ 20 ពិន្ទុ
    • Wild, Wild Draw Four: 50 ពិន្ទុ

    អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំនេះនឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុសម្រាប់ប្រាំមួយ បួនពិន្ទុសម្រាប់បួន 20 ពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ច្រាស និង 50 ពិន្ទុសម្រាប់ព្រៃ។

    ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មាន 500 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះទេ ជុំផ្សេងទៀតត្រូវបានលេង។

    ឈ្នះហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។

    UNO Dice 2011

    រៀបចំ

    • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំ។
    • អ្នកលេងទាំងពីររមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលក្រឡុកលេខបានច្រើនបំផុតចាប់ផ្តើមហ្គេម (គ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេសទាំងអស់រាប់ជា 0)។
    • បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំរបស់ពួកគេ។ នេះនឹងជាដៃចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់អាចមើលឃើញដោយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
    • អ្នកលេងម្នាក់បានរមៀលស្លាប់ដែលអ្នកលេងទាំងពីរមិនបានយក។ ប្រសិនបើលេខមិនត្រូវបានរមៀលទេ រមៀលលេខស្លាប់ម្តងទៀតរហូតដល់លេខមួយត្រូវបានរំកិល។

    ការលេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងព្យាយាមលេង Die ពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងលេខ ពណ៌ ឬនិមិត្តសញ្ញានៅលើ លេងចុងក្រោយស្លាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានគ្រាប់ដែលផ្គូផ្គង ពួកគេលេងវានៅជាប់នឹងគ្រាប់ដែលលេងចុងក្រោយ (ទាំងខាងស្ដាំ ឬខាងក្រោមអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់)។

    ការស្លាប់ដែលបានលេងចុងក្រោយគឺ ប្រាំពណ៌បៃតង។ អ្នកលេងនេះអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌បៃតង ឬព្រៃរបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានគ្រាប់ដែលត្រូវគ្នា ឬជ្រើសរើសមិនលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយរបស់ពួកគេទេ ពួកគេនឹងយកគ្រាប់ស្លាប់ពីខាងក្រោយ (ខាងឆ្វេង ឬកំពូលស្លាប់ ) ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេទាំងអស់។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់ឥឡូវនេះត្រូវគ្នានឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានលេងចុងក្រោយ អ្នកលេងអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់បាន ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស។

    អ្នកលេងនេះមិនមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេអាចលេងបានទេ។ ពួកគេនឹងយកពណ៌បៃតងទាំងប្រាំ ហើយបន្ទាប់មករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់របស់ពួកគេ ពួកគេអាចលេងភ្លាមៗ។

    អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងប្តូរវេនរបស់ពួកគេ (លុះត្រាតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេសមួយត្រូវបានលេង)

    នៅពេលដែលអ្នកលេងមានតែមួយ។ នៅសល់តែស្លាប់ ពួកគេត្រូវតែស្រែកថា "UNO" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់អ្នកលេងមិននិយាយថា UNO អ្នកលេងដែលស្លាប់មួយត្រូវគូសគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរពីខាងក្រោយបន្ទាត់ រួចក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់គេទាំងអស់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបង្ខំឱ្យគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ / គ្រាប់ឡុកឡាក់ មនុស្សម្នាក់ស្លាប់តែងតែមាននៅលើតុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវគូរគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែមទៀតជាងនៅសល់នៅលើតុ ពួកគេមិនគូសគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានក្នុងការហៅ "UNO" ហើយមានអ្នកស្លាប់តែមួយនៅក្នុងជួរ នោះអ្នកលេងត្រូវស្លាប់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    គ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេស

    Draw One ៖ អ្នកលេងបន្ទាប់គូរម្នាក់ស្លាប់ពីខាងក្រោយបន្ទាត់ ហើយត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់។ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏ចាញ់វេនរបស់គេដែរ។

    ស្មើពីរ ៖ ដូចគ្នានឹងការស្មើមួយដែរ លើកលែងតែអ្នកលេងបន្ទាប់គូរគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរពីខាងក្រោយ បន្ទាត់។

    Wild ៖ សត្វព្រៃត្រូវគ្នានឹងការស្លាប់ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលលេង Die ទទួលបានជ្រើសរើសពណ៌បច្ចុប្បន្ន។

    ការស៊ុតបញ្ចូលទី

    ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងស្លាប់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើការលេងចុងក្រោយគឺស្មើមួយ ឬស្មើពីរ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវគ្នាពីបន្ទាត់។ អ្នកលេងដែលបានកម្ចាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់របស់ពួកគេនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដូចខាងក្រោម៖

    • លេខគ្រាប់ឡុកឡាក់៖ តម្លៃមុខ
    • គូរមួយ ស្មើពីរ៖ 20 ពិន្ទុ
    • Wild: 50 ពិន្ទុ

    អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំនេះនឹងរកបាន 4 ពិន្ទុសម្រាប់ 4 ពិន្ទុ 20 ពិន្ទុសម្រាប់ការស្មើ 2 និង 50 ពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមព្រៃ។

    ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ទាំង​ពីរ​មិន​មាន 200 ពិន្ទុ​ទេ ជុំ​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​លេង។

    ការ​ឈ្នះ​ហ្គេម

    អ្នកលេង​ដំបូង​ដែល​បាន​ពិន្ទុ 200 ឬ​ច្រើន​ជាង​នេះ​នឹង​ឈ្នះ​ហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO

    មុននឹងលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការសង្ស័យបន្តិចបន្តួចដូចខ្ញុំមិន​បាន​គិត​ថា​ហ្គេម​កាត​ដើម​នឹង​បកប្រែ​ល្អ​នោះ​ទៅ​ជា​ហ្គេម​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ទេ។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ជា​ខ្លាំង​ព្រោះ​ថា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​គឺ​ពិត​ជា​គ្មាន​ថ្នេរ​ស្អាត​។ ជាទូទៅហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់មានអារម្មណ៍ដូចជាកំណែទម្រង់នៃហ្គេមបៀ។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋានគឺដូចគ្នាទៅនឹងគោលបំណងគឺដើម្បីកម្ចាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកទាំងអស់ដោយការលេងគ្រាប់ដែលត្រូវគ្នានឹងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញា/សកម្មភាពនៃការលេងចុងក្រោយ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្ត UNO ដើម ហើយខណៈពេលដែលមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង UNO Dice មានរឿងដូចគ្នាជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីហ្គេមកាត។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបៀ UNO ខ្ញុំគិតថាអ្នកក៏នឹងចូលចិត្ត UNO Dice ដែរ។

    ការសម្រួលនៅក្នុង UNO Dice នាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនជាងហ្គេមបៀរបន្តិច។ ហ្គេមបៀដើមគឺលឿនណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់លេងលឿនជាង។ លុះត្រាតែអ្នកលេងចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការសម្រេចចិត្ត ខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញជុំនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO ចំណាយពេលលើសពីប្រាំនាទីនោះទេ។ ហ្គេមនេះលេងលឿនជាងមុន ដោយសារមានគ្រាប់ឡុកឡាក់តិចនៅក្នុងហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក។ ហ្គេមនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកឡើងវិញ ដែលធ្វើអោយហាងឆេងរបស់អ្នកអាចលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នករៀងរាល់វេន។ វានឹងដូចជាអាចប្តូរដៃទាំងមូលរបស់អ្នកនៅក្នុង UNO នៅពេលណាដែលអ្នកមិនមានកាតដែលអ្នកអាចលេងបាន។ ក្នុងស្ថានភាពជាច្រើន អ្នកមានជម្រើសតែមួយ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនក្នុងការជជែកវែកញែកថាគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយណាអ្នក​ចង់​លេង។ ដូច UNO ធម្មតាដែរ ទោះបីជាខ្ញុំប្រហែលជានឹងលុបចោលច្បាប់ដាក់ពិន្ទុ ព្រោះវានឹងត្រូវការហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីរកពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​គ្រាន់​តែ​លេង​ច្រើន​ជុំ​តាម​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន ហើយ​កំណត់​អ្នក​ឈ្នះ​ដោយ​អ្នក​ណា​ឈ្នះ​ជុំ​ច្រើន​ជាង​គេ។ ជាមួយនឹងប្រវែងខ្លីរបស់វា ខ្ញុំគិតថា UNO Dice ដំណើរការក៏ដូចជាហ្គេមបំពេញដូចហ្គេមបៀដើម។

    ខណៈពេលដែលមេកានិចជាមូលដ្ឋាននៃ UNO Dice គឺដូចគ្នាទៅនឹង UNO ដើម វាមានការផ្លាស់ប្តូរតូចមួយដែលតាមពិតទៅ។ មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការលេងហ្គេម។ នៅក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់ UNO អ្នកត្រូវតែលេងហ្គេមជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់របស់អ្នកជានិច្ចនៅក្នុងទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះប្រហែលជាស្តាប់ទៅមិនច្រើនទេ ប៉ុន្តែវានឹងដូចគ្នាទៅនឹងការលេងហ្គេមបៀរដោយដៃរបស់អ្នកទាំងមូលដាក់លើតុ។ ហេតុផលដែលវាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេមគឺថាវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតែងតែឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើបាននៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចមើលអ្វីដែលអ្នកលេងបន្ទាប់មាន ហើយបន្ទាប់មកលេងស្លាប់ដែលពួកគេមិនអាចផ្គូផ្គងបាន។ សម្រាប់វេនរបស់អ្នកមួយចំនួនដែលអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានគឺមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ធំនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើវេនមួយចំនួនរបស់អ្នក វាពិតជាអាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនទៅក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក។

    ពេលវេលាដែលរឿងនេះ មេកានិក​សំខាន់​បំផុត​គឺ​នៅ​ពេល​ដែល​កីឡាករ​ម្នាក់​ត្រូវ​ស្លាប់​ចុង​ក្រោយ​ឬ​ពីរ​នាក់​។ ដោយសារអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកលេងត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងដែលលេងមុនពួកគេ។អាច​ចាត់​វិធាន​ការ​បង្ការ​ដើម្បី​បញ្ឈប់​ពួក​គេ​ពី​ការ​លេង​ការ​ស្លាប់​ចុង​ក្រោយ​របស់​ពួក​គេ។ អ្នកលេងនឹងមិនលេងស្លាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងការស្លាប់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នក​លេង​មាន​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​មិន​លេង​ស្លាប់​ទោះ​បី​ជា​ពួក​គេ​អាច​ធ្វើ​បាន​ក៏​ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចរារាំងអ្នកលេងបន្ទាប់ពីការឈ្នះហ្គេមទេ ពួកគេអាចបដិសេធមិនលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ហើយសង្ឃឹមថានឹងក្រឡុកអ្វីមួយដែលអាចរារាំងអ្នកលេងបន្ទាប់ពីការឈ្នះ។ ខណៈពេលដែលមេកានិកនេះមិនផ្លាស់ប្តូរហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែវាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដល់ហ្គេមដែល UNO កំពុងខ្វះខាតនៅពេលខ្លះ។

    ដូច្នេះខ្ញុំបានលើកឡើងមុននេះថាការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺផ្អែកលើទាំងកំណែ 1996 និង 2011 នៃ UNO Dice . នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ហ្គេមទាំងពីរចែករំលែកច្រើនដូចគ្នា ប៉ុន្តែពួកគេក៏ជាបទពិសោធន៍ផ្សេងគ្នាផងដែរ។ មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីររវាងកំណែ 1996 និង 2011 នៃ UNO Dice ។ ដំបូងកំណែ 2011 មានគ្រាប់ឡុកឡាក់សកម្មភាពពិសេសខុសពីកំណែ 1996 នៃហ្គេម។ ការចាប់ឆ្នោតព្រៃបួនត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាស្មើមួយ ហើយការរំលង និងបញ្ច្រាសត្រូវបានយកចេញទាំងស្រុង។ វាសមហេតុផលថាការបញ្ច្រាស និងរំលងត្រូវបានដកចេញចាប់តាំងពីកំណែ 2011 គាំទ្រអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ការពិតដែលថាកំណែឆ្នាំ 2011 នៃហ្គេមគាំទ្រតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះខណៈពេលដែលហ្គេមឆ្នាំ 1996 គាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់ 4 នាក់គឺជាភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ផ្សេងទៀតរវាងកំណែទាំងពីរ។ ខណៈ​ដែល​សមត្ថភាព​ពិសេស​ផ្សេង​គ្នា​មិន​មាន​ឥទ្ធិពល​ខ្លាំង​លើ​ហ្គេម​នោះ​ទេ ​ការ​ពិត​ដែល​ថា​កំណែ​ 2011 គឺ​មាន​តែ​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។