ការពិនិត្យមើលហ្គេមកាត Skyjo

Kenneth Moore 23-05-2024
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

ថែរក្សាពួកគេ។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺជាប្រភេទមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែវាបម្រើគោលបំណងរបស់វា និងធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលមើលលេខនៅលើកាតនីមួយៗ ដែលជាអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។ ទីបំផុតហ្គេមនេះបានមកក្នុងប្រអប់តូចមួយ ដូច្នេះវាមិនខ្ជះខ្ជាយកន្លែងទំនេរច្រើន។ អ្នក​ដែល​គ្មាន​កន្លែង​ទំនេរ​ច្រើន ឬ​ចង់​បាន​ហ្គេម​យក​មក​ជាមួយ​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​គួរ​ឱ្យ​តម្លៃ​ចំពោះ​វា។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Skyjo គឺជាអ្វីដែលអ្នកចង់ឃើញពីហ្គេមកាតគ្រួសារសាមញ្ញ។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលលេង ព្រោះច្បាប់គឺត្រង់ ហើយយុទ្ធសាស្ត្រគឺច្បាស់ណាស់ស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា។ វាប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមដែលស៊ីជម្រៅបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះដំណើរការ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមបៀរសាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេក។ ការលេងហ្គេមគឺពេញចិត្តខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាក។ ភាពសាមញ្ញរបស់ហ្គេមមានន័យថា ហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែក និងគូរនឹងដើរតួយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តពេលដែលសំណាងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ Skyjo អាចនឹងធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្ត។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Skyjo ពិតជាកើតឡើងចំពោះអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមបៀដ៏ជ្រៅដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន វានឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមកាតគ្រួសារដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែនៅតែរីករាយ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Skyjo ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Skyjo


ឆ្នាំ៖ 2015 អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Magilano

ទោះបីជាមិនមែនជាប្រភេទហ្គេមក្តារ/កាតដែលខ្ញុំចូលចិត្តក៏ដោយ ខ្ញុំតែងតែមានអារម្មណ៍ពេញចិត្តចំពោះប្រភេទហ្គេមកាតសាមញ្ញ។ ហ្គេមដូចជា UNO គឺនៅឆ្ងាយពីជ្រៅហើយពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ ទោះ​បី​ជា​មាន​អ្វី​មួយ​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ចំពោះ​ពួក​គេ​។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រាន់តែអង្គុយសម្រាកពេលកំពុងលេង ព្រោះអ្នកមិនត្រូវគិតច្រើនពេកលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនោះទេ។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញ Skyjo ជាលើកដំបូង ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវានឹងសមនឹងទម្រង់នៃហ្គេមសាមញ្ញនេះ ដែលនៅតែរីករាយ។ Skyjo គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏ស៊ីជម្រៅ ហើយវាពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការបដិសេធថាវាជាហ្គេមកាតគ្រួសារដ៏រីករាយសម្រាប់អ្នកគ្រាន់តែចង់សម្រាក។

ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Skyjo គឺសាមញ្ញ . អ្នកចង់កាត់បន្ថយពិន្ទុរបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដប់ពីរសន្លឹកដែលត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គមួយ។ រាល់វេនអ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​កាត​ដើម្បី​ជំនួស​កាត​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​កាត​ដែល​មាន​ស្រាប់​ក្នុង​ក្រឡា​របស់​អ្នក។ តាមធម្មជាតិ អ្នកចង់សាកល្បង និងជំនួសសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាមួយកាតទាប។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ ជុំនឹងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនៅពីមុខពួកគេ។ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកត្រូវរកពិន្ទុតិចជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។


ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម សូមពិនិត្យមើលការណែនាំអំពីរបៀបលេង Skyjo របស់យើង។


ដោយមិនបានមើលច្បាប់ទេ ខ្ញុំគិតដំបូងថា Skyjo នឹងលេងស្រដៀងនឹង UNO ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺផ្លូវបិទព្រោះវាចែករំលែកតិចតួចណាស់ជាមួយ UNO ។ ផ្ទុយទៅវិញ Skyjo គឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមកាត Golf ។ ទោះបីជាមានការចែករំលែកការលេងហ្គេមតិចតួចដូចគ្នាជាមួយ UNO ក៏ដោយ វាពិតជាធ្វើឲ្យខ្ញុំនឹកឃើញវាយ៉ាងច្រើន។ ហ្គេមនេះកំពុងព្យាយាមបង្កើតហ្គេមបៀរសាមញ្ញនោះ ដែលអ្នកអាចអង្គុយលេង និងសម្រាកនៅពេលសម្រាក។ វាពិតជាការងារដ៏ល្អនៅក្នុងកិច្ចការនោះ។

Skyjo គឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ។ វេនរបស់អ្នកជាមូលដ្ឋានរួមមានការគូរកាត ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់ប្រើវាដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកឬអត់។ នោះហើយជាវា។ នៅទីបំផុត អ្នកកំពុងព្យាយាមជំនួសសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀទាប ដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនពិន្ទុរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាខ្ពស់បន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកមានការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋាននៃគណិតវិទ្យារហូតដល់លេខដប់ពីរ ខ្ញុំមិនឃើញពីរបៀបដែលអ្នកអាចមានបញ្ហាច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ ច្បាប់គឺត្រង់ ហើយជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់វេននីមួយៗគឺជាក់ស្តែងណាស់។

ទោះបីជាភាពសាមញ្ញរបស់ Skyjo ក៏ដោយ វាមិនមានន័យថាហ្គេមមិនសប្បាយនោះទេ។ ប្រសិនបើជាទូទៅអ្នកលេងហ្គេមដែលពោរពេញដោយយុទ្ធសាស្ត្រ អ្នកទំនងជានឹងឃើញថាហ្គេមមានលក្ខណៈសាមញ្ញពេក។ អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ការ​លេង​ហ្គេម​សាមញ្ញ និង​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម ទំនង​ជា​នឹង​រក​ឃើញ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ។ មាន​អ្វី​មួយ​អំពី​ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​សប្បាយ​ណាស់​។

ប្រភេទហ្គេមលេងដោយខ្លួនឯង ដែលការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគឺចៃដន្យទាំងស្រុង ឬជាក់ស្តែង។ វាជាការពេញចិត្តក្នុងការចាប់ផ្តើមបន្តិចម្តង ៗ ដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនពិន្ទុនៅលើសន្លឹកបៀនៅពីមុខអ្នក។ ការ​កោរ​ចេញ​នូវ​ចំណុច​ច្រើន​នាំ​មក​នូវ​អារម្មណ៍​រំភើប។ វាគួរឱ្យរំភើបនៅពេលអ្នកត្រឡប់លើកាតដែលអ្នកមិនស្គាល់សម្រាប់កាតដែលអ្នកទើបតែគូរ។ ការលេងហ្គេមនឹងមិនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមបៀរសាមញ្ញជាងនេះ ទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Skyjo។

Skyjo គឺពិតជាហ្គេមដែលនិយាយអំពីហានិភ័យធៀបនឹងរង្វាន់។ នៅពេលអ្នកគូរសន្លឹកបៀដែលទាបជាងសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានប្រឈមមុខនឹងអ្នករួចហើយ អ្នកនឹងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរព្រោះវាអាចជួយអ្នកបាន។ មានសន្លឹកបៀរដែលអ្នកមិនដឹង។ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះដោយចៃដន្យ ហើយជំនួសវាដោយកាតដែលអ្នកបានគូរ។ នេះអាចកាត់បន្ថយពិន្ទុរបស់អ្នក ឬអ្នកអាចបញ្ចប់ការប្តូរកាតសម្រាប់មួយផ្សេងទៀតដែលខ្ពស់ជាងនេះ។ ហ្គេមជាច្រើនពឹងផ្អែកលើការស្មានដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែវានៅតែសប្បាយណាស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ស្តោះទឹកមាត់! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

ជាទូទៅ ខ្ញុំចង់និយាយថា Skyjo មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ។ ចលនាយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេមជាធម្មតាច្បាស់ណាស់ ព្រោះមិនមានហេតុផលដើម្បីរក្សាសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងនេះទេ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀទាប។ នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ខ្ពស់ក្នុងការលេងហ្គេមជាមួយនឹងច្បាប់បំរែបំរួល។ ច្បាប់គឺស្រេចចិត្ត ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលដែលអ្នកមិនចង់លេងជាមួយវាទេ។ វាគ្រាន់តែបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញបន្តិចបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ បើទោះបីជាវាមិនធ្វើឱ្យហ្គេមនេះមានការចូលប្រើប្រាស់តិចក៏ដោយ។

អត្ថប្រយោជន៍នៃវាច្បាប់បំរែបំរួលលើសពីអវិជ្ជមាន។ ជាទូទៅ ច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះបង់សន្លឹកបៀទាំងមូល ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់មានលេខដូចគ្នា។ ខ្ញុំចូលចិត្តច្បាប់នេះ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលត្រូវពិចារណានៅពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវរក្សាទុក និងមួយណាដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យ។ នៅខាងក្រៅជួរនៃសន្លឹកបៀអវិជ្ជមាន អ្នកនឹងតែងតែប្រសើរជាងការកម្ចាត់ជួរឈរនៅពេលដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីច្បាប់នេះពិតជាអាចកាត់បន្ថយចំនួនសន្លឹកបៀ/ពិន្ទុនៅពីមុខអ្នក។

វា​ក៏​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ហេតុផល​ក្នុង​ការ​រក្សា​កាត​ខ្ពស់​ផង​ដែរ​។ ប្រសិនបើអ្នកមានលេខខ្ពស់ដូចគ្នាចំនួនពីរនៅក្នុងជួរឈរមួយ អ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណារក្សាពួកវានៅកន្លែងណា។ បច្ចុប្បន្ននេះពួកគេនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកយ៉ាងច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានសន្លឹកបៀទីបីនៃលេខនោះ អ្នកអាចកម្ចាត់ពួកវាទាំងអស់។ វានឹងជួយសន្សំពិន្ទុឱ្យអ្នកច្រើនជាងការជំនួសពួកវាដោយកាតទាប។ នេះបន្ថែមហានិភ័យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ធៀបនឹងរង្វាន់មេកានិកទៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំប្រហែលជាឃើញការមិនប្រើច្បាប់ភ្លាមៗនៅពេលណែនាំហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មី ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំឃើញហេតុផលដែលមិនប្រើវាទេ។

ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តលេង Skyjo។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានន័យសាមញ្ញ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនោះ ហ្គេមនឹងធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើ។ ការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើវេនភាគច្រើនគឺច្បាស់ណាស់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមិនត្រូវឈ្លក់វង្វេងនឹងការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះគ្រប់វេននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកគ្រាន់តែអាចអង្គុយវិញ។និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ វាជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តសំដៅថាជាហ្គេមសន្ទនា។ អ្នកអាចលេងហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយគ្រាន់តែរីករាយជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយមិនចាំបាច់យកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេកចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ Skyjo គឺជាហ្គេមដ៏ល្អ ប្រសិនបើនេះជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។

ហ្គេមនេះមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញរបស់វា វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែក និងស្មើ នឹងកំណត់ថាតើអ្នកធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។ កាតកាន់តែទាប វាកាន់តែល្អ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ប្រើ​វា​ដើម្បី​កម្ចាត់​ជួរ​ឈរ​ក្នុង​ច្បាប់​បំរែបំរួល វា​គ្មាន​ហេតុផល​ដើម្បី​ចង់​គូរ​កាត​ខ្ពស់​ជាង​នេះ​ទេ។ អ្នកលេងដែលគូរ/ត្រូវបានចែកបៀរតិចបន្ថែមទៀត នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ គ្មានយុទ្ធសាស្ត្រណាអាចយកឈ្នះការពិតនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀច្រើន អ្នកមានឱកាសតិចតួចក្នុងការរកពិន្ទុតិចជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងមួយជុំ។ ទទួលបានសន្លឹកបៀទាបមួយចំនួន ហើយអ្នកស្ទើរតែត្រូវបានធានាថាមានពិន្ទុទាបបំផុតមួយក្នុងជុំមួយ។

ការពឹងផ្អែកលើសំណាងអាចនឹងអាក្រក់បំផុតនៅពេលនិយាយអំពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកមិនបានបង្ហាញ។ នៅឡើយ។ អ្នកមិនដឹងថាលេខអ្វីនៅលើកាតទាំងនេះទេ។ ពួកគេអាចជាសន្លឹកបៀទាប ឬពិតជាខ្ពស់។ យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀខ្ពស់ដែលអាចមើលឃើញ អ្នកអាចឃើញពួកវា ហើយជំនួសវាដោយកាតទាប។ ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមិនបានបង្ហាញទាំងនេះ អ្នកគ្រាន់តែទាយដោយចៃដន្យថាតើកាតដែលអ្នកបានគូរគឺទាបជាង។ អ្នកអាចបង្កើត កស្មានល្អ ហើយជួយខ្លួនឯងបន្តិច ឬអ្នកអាចធ្វើឱ្យស្ថានភាពរបស់អ្នកកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ បន្ទាប់មកមានការពិតដែលថាអ្នកលេងជាច្រើននឹងមិនបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេមុនពេលចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ អ្នកអាចធ្វើការងារបានល្អកាត់បន្ថយពិន្ទុនៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកមានដប់មួយ ឬដប់ពីរ ដែលអ្នកមិនដែលបង្ហាញ។ វានឹងសម្លាប់ពិន្ទុរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប៊ែលហ្សី! ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

ខ្ញុំចង់និយាយថាមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចសម្រាប់ Skyjo ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនល្អ វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់។ ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់នូវអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើ។ ដូច្នេះហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងដែលខកចិត្តយ៉ាងងាយ ប្រសិនបើសំណាងបំផ្លាញឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក នោះ Skyjo នឹងមិនមែនជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកនោះទេ។ ដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយបំផុតពីហ្គេម អ្នកពិតជាត្រូវយល់ព្រមជាមួយនឹងអ្វីដែលកើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្លក់វង្វេងនឹងការឈ្នះ វាអាចធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិតហ្គេមដែលអ្នកគ្រាន់តែចង់សប្បាយ និងមើលអ្វីដែលកើតឡើង អ្នកនឹងទទួលបាននូវហ្គេមកាន់តែច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Skyjo ពួកវាមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមបៀដែលវា គឺ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយកាតជាច្រើន។ ជាមួយនឹង 150 សន្លឹក អ្នកទំនងជានឹងមិនអស់សន្លឹកបៀក្នុងជុំមួយទេ លុះត្រាតែអ្នកលេងជាមួយអ្នកលេងច្រើន ហើយវាត្រូវការពេលបន្តិចសម្រាប់នរណាម្នាក់ដើម្បីបញ្ចប់ជុំ។ ខ្ញុំពេញចិត្តចំពោះចំនួនសន្លឹកបៀដែលហ្គេមមកជាមួយ។ សន្លឹកបៀមានកំរាស់ល្អ ដែលពួកវាគួរប្រើបានយូរ ប្រសិនបើអ្នកយក

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។