ការពិនិត្យមើលហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាក្រុងតូច

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

ក៏ដូចជាការពារខ្លួនអ្នកពីការលាបពណ៌ចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយ។ ហ្គេមនីមួយៗមានអារម្មណ៍ខុសៗគ្នា ហើយអ្នកត្រូវកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកឱ្យសមនឹងអគារដែលមានសម្រាប់អ្នក ក៏ដូចជាធនធានដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Tiny Towns ប៉ុន្តែវាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈជាល្បែងផ្គុំរូបទោល ហើយវាមានទំនោរទៅពឹងលើសំណាងមួយចំនួននៅពេលខ្លះ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមដែលមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ (ហ្គេមទោល) ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Tiny Towns នឹងក្លាយជាសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើគំនិតធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុង ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយទីក្រុងតូច ហើយពិតជាគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Tiny Towns


ឆ្នាំ៖ 2019

ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ នៅពេលនេះខ្ញុំបានលេងជាង 2,000 ហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។ ដោយបានលេងហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន វាកម្ររកបានមួយដែលមានអារម្មណ៍ថាប្លែកណាស់។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺជាលើកដំបូងអំពី Tiny Towns ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេងពីមុនមក។ សម្រាប់​ហ្គេម​ថ្មី​មួយ​វា​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​ពេញ​និយម​យ៉ាង​ខ្លាំង​។ វាហាក់ដូចជាការប្រកួតដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ខ្ញុំ។ Tiny Towns គឺជាបទពិសោធន៍ទោល ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដ៏ប្លែក និងរីករាយដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នានឹងរីករាយ។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ឃើញ​រឿង​មួយ​ដែល​លេង​ស្រដៀង​នឹង Tiny Towns ទេ។ តាមរបៀបមួយដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជា Bingo រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយអ្នកសាងសង់ទីក្រុង និងល្បែងផ្គុំរូប។ អ្នកលេងជាទូទៅប្តូរវេនជ្រើសរើសពណ៌គូបដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវដាក់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់ពួកគេ។ កន្លែងដែលអ្នកដាក់គូបទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ ពីព្រោះអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតគំរូនៅលើក្តាររបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកបង្កើតគំរូ អ្នកអាចដាក់អគារមួយនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក ដែលផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក ឬផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលទីក្រុងរបស់អ្នករីកចម្រើនជម្រើសរបស់អ្នកកាន់តែថយចុះ ព្រោះវាកាន់តែពិបាក និងកាន់តែពិបាកក្នុងការដាក់អគារថ្មីៗទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។


ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់របៀបលេង Tiny Towns សូមពិនិត្យមើល ការណែនាំអំពីរបៀបលេងរបស់យើង។


នៅពេលអ្នកមើលហ្គេមដំបូងលេង។

  • ងាយស្រួលលេងណាស់ ហើយនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិច។
  • គុណវិបត្តិ៖

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនូវហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកីឡាវាយកូនបាល់
    • មានតិចតួច អន្តរកម្មរបស់អ្នកលេង។
    • ពឹងផ្អែកលើសំណាងមួយចំនួន ដោយសារវិមានទាំងអស់ហាក់ដូចជាមិនមានសូម្បីតែមួយ។

    ការវាយតម្លៃ៖ 4/5

    អនុសាសន៍៖ សម្រាប់មនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងការសន្និដ្ឋាន ហើយកុំប្រកាន់ថាមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ។

    កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

    ដូចជា Tiny Towns វាអាចមើលទៅលើសលប់បន្តិច។ ហ្គេមនេះមានសមាសធាតុមួយចំនួន ហើយមានភាពខុសប្លែកពីហ្គេមពេញនិយមធម្មតារបស់អ្នក។ នៅក្នុងសកម្មភាព ទោះបីជាហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលលេងជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាចំណាយពេល 10-15 នាទីដើម្បីពន្យល់ដល់អ្នកលេងថ្មី ហើយវាទំនងជានឹងចំណាយពេលជាច្រើនជុំដើម្បីឱ្យពួកគេយល់ឱ្យបានពេញលេញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ បើមិនដូច្នោះទេហ្គេមអាចចូលដំណើរការបានគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅទីបំផុតអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសគូប ដាក់វានៅលើក្តាររបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកបង្វែរវាទៅដាក់អាគារ។ ហ្គេមនេះមានចំណាត់ថ្នាក់ 14+ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗអាចលេងហ្គេមបាន។ ខ្ញុំគិតថាវាក៏អាចដំណើរការល្អជាមួយមនុស្សដែលកម្រនឹងលេងហ្គេមក្តារផងដែរ។

    ហ្គេមនេះប្រហែលជាងាយស្រួលលេង ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ថាវាពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង។ Tiny Towns គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកទំនងជានឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ សម្រាប់​ហ្គេម​ដែល​មើល​ទៅ​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​លើ ​វា​ពិត​ជា​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្តិច​មែន​ទែន។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនកើតចេញពីអគារណាដែលអ្នកសម្រេចចិត្តសាងសង់ និងកន្លែងដែលអ្នកសាងសង់។ អគារខ្លះជាអគារគាំទ្រដែលមិនទទួលបានពិន្ទុដោយខ្លួនឯង ហើយជំនួសមកវិញជួយអ្នកតាមវិធីផ្សេងទៀត។ អគារផ្សេងទៀតដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនអគារទាំងនោះនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក ដែលពួកគេត្រូវបានដាក់ទាក់ទងទៅនឹងអគារផ្សេងទៀត ក្នុងចំណោមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងទៀត។

    នៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ អ្នកនឹងមានអគារប្រាំពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចសាងសង់បាន។រួមជាមួយវិមានរបស់អ្នក។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសផ្សេងគ្នាមួយចំនួនសម្រាប់របៀបសាងសង់ទីក្រុងរបស់អ្នក។ ទីក្រុងរបស់អ្នកមិនធំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សាងសង់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកពិតជាត្រូវជ្រើសរើសអគារណាដែលអ្នកចង់សង្កត់ធ្ងន់ ហើយអ្វីដែលអ្នកនឹងមិនអើពើ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ដាក់អគារនីមួយៗនៅឯណា។ នៅពេលដែលទីក្រុងរបស់អ្នកកាន់តែពោរពេញដោយអគារ និងធនធាន ជម្រើសរបស់អ្នកកាន់តែមានកម្រិត។

    នៅទីបំផុតដើម្បីជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវរៀបចំផែនការជាមុនបន្តិច បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកអាចត្រលប់ទៅជ្រុងម្ខាងវិញ។ អ្នកទំនងជាចង់សម្រេចចិត្តអគារពីរបន្ទាប់ដែលអ្នកចង់ដាក់ និងកន្លែងដែលអ្នកចង់សាងសង់។ ជាធម្មតាវាជាការល្អក្នុងការដាក់អគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីពួកគេប្រើប្រាស់កន្លែងតិចជាងធនធានដែលត្រូវគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវធនធានដែលអ្នកត្រូវការនោះទេ។ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចសាងសង់អាគារបាន អ្នកទំនងជាចង់ ដូច្នេះអ្នកអាចបើកបន្ទប់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។

    កន្លែងដែលអ្នកដាក់អគារនៅទីបំផុតអាចជារឿងសំខាន់។ បន្ថែមពីលើការដាក់ពិន្ទុ កន្លែងដែលអ្នកដាក់អគារនឹងមានឥទ្ធិពលលើកន្លែងដែលអ្នកអាចដាក់ធនធាន និងអគារនាពេលអនាគត។ អ្នកប្រហែលជាចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបំពេញនៅជាយក្រុងនៃទីក្រុងរបស់អ្នក ព្រោះការបំពេញនៅកណ្តាលទីក្រុងកំណត់ថាតើអគារអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចដាក់នៅខាងក្រៅ។board។

    យុទ្ធសាស្រ្តដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺពិតជាមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ នេះក្លាយជាភស្ដុតាងយ៉ាងខ្លាំង ព្រោះតាមពិតវាមិនពិបាកទេក្នុងការគូរខ្លួនអ្នកទៅក្នុងជ្រុងមួយ ដែលកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនូវអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។ នៅក្នុងការប្រកួតដំបូងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ជាមូលដ្ឋានបំបែកទីក្រុងរបស់ខ្ញុំជាពាក់កណ្តាល ដោយសារតែកន្លែងដែលខ្ញុំដាក់អគារ។ នេះពិតជាមានកម្រិតដែលខ្ញុំអាចបញ្ចប់ការដាក់អគារ ដោយសារមិនមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់អគារភាគច្រើន។

    វាពិតជាមានក្លិនស្អុយ នៅពេលអ្នកធ្វើកំហុសដូចនេះ ព្រោះជាទូទៅអ្នកបានជាប់គាំងអង្គុយនៅទីនោះរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតបញ្ចប់ហ្គេម ដូចដែលអ្នកដឹងថាអ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ មួយ​ឬ​ពីរ​ជុំ​បន្ទាប់​ពី​បាន​ធ្វើ​កំហុស​របស់​ខ្ញុំ ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​ខ្ញុំ​ល្ងង់​ខ្លៅ​សម្រាប់​ការ​សាង​សង់​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះដោយដឹងថាគ្មានឱកាសពិតប្រាកដដែលខ្ញុំអាចឈ្នះការប្រកួតនោះទេ។ ដោយហេតុផលនេះ អ្នកពិតជាត្រូវពិចារណាលើផែនការរយៈពេលវែងរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកដាក់អគារណាមួយនៅលើក្តាររបស់អ្នក។

    Tiny Towns នៅទីបំផុតមានអារម្មណ៍ថាដូចជាល្បែងផ្គុំរូបមួយ។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកកំពុងព្យាយាមពង្រីកទំហំទីក្រុងរបស់អ្នកឱ្យបានអតិបរមា ដើម្បីដាក់អគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកត្រូវរកវិធីច្របាច់រាងផ្សេងៗទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក ដើម្បីព្យាយាម និងសមតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន មុនពេលដែលអ្នកអស់កន្លែង។ មានជំនាញក្នុងរឿងនេះ ព្រោះអ្នកត្រូវមានផែនការសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើ។ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែដាក់គូបចូលទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកដោយចៃដន្យ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើមិនបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកគួរតែធ្វើបានល្អក្នុងការរៀបចំការដាក់គូប ដើម្បីដាក់អគារជាច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ តាមរបៀបដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជា Tetris។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Tiny Towns គឺពិតជាគំនិតពិសេសមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេម "puzzle-y" ខ្ញុំមិនដឹងថាវានឹងសម្រាប់អ្នកឬអត់នោះទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនេះពិតជារីករាយណាស់ នៅពេលអ្នកព្យាយាមធ្វើឱ្យទីក្រុងល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើនដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ ហើយហ្គេមពីរនឹងមិនដូចគ្នាទេ។ ជាមួយនឹងចំនួនអគារដែលអ្នកអាចបង្កើតហ្គេមនីមួយៗ ជម្រើសរបស់អ្នកនឹងខុសគ្នារាល់ពេលដែលអ្នកលេងវា។ Tiny Towns គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏ពិសេសមួយ ដែលខ្ញុំបានលេងយ៉ាងសប្បាយ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម វាទំនងជានឹងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចផងដែរ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Flinch Card Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    ជាមួយនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Tiny Towns មានផ្តល់ជូន ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលហ្គេមលេងលឿនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកទំនងជានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមស្វែងយល់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ហ្គេមគួរតែចំណាយពេលតិចជាងបន្តិចនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមនេះមានពេលខ្លះដែលអ្នកលេងខ្លះអាចទទួលរងពីការវិភាគខ្វិននៅពេលពួកគេព្យាយាមរៀបចំផែនការផ្លាស់ប្តូរគូស្វាមីភរិយាជាមុន។ ដំណឹង​ល្អ​គឺ​អ្នក​រាល់​គ្នា​លេង​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ដូច្នេះ​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ​ដោយ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ព្យាយាម​ស្វែង​យល់អ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើផងដែរ។ ទីបំផុត ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលប្រហែល 45 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។

    ប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតដែលមនុស្សនឹងមានជាមួយ Tiny Towns ត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិតដែលថាវាគឺជាហ្គេមទោលមួយ។ ហ្គេមនេះមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ ដែលភាគច្រើនវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកគ្រាន់តែលេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកប្រៀបធៀបពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់។ អគារមួយចំនួនបន្ថែមអន្តរកម្មអ្នកលេងបន្តិចបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាគ្រាន់តែបញ្ចូលធនធានអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសសម្រាប់អ្នក។ ធនធានដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសនឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អព្រោះវាទំនងជានឹងបង្ខំអ្នកឱ្យផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។ ក្រៅ​ពី​បញ្ហា​នេះ វា​មិន​មាន​បញ្ហា​អ្វី​ដែល​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​បញ្ចប់​ការ​ធ្វើ។

    នេះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​បញ្ហា​ធំ​ជាង​សម្រាប់​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដទៃ។ ជាទូទៅ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពេល​ដែល​ហ្គេម​នៅ​លីវ​ជាង។ ខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមដែលមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងហ្គេមដែលអ្នកលេងធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផងដែរ។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថា Tiny Towns មានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថានេះជាបញ្ហាធំជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ នេះនឹងក្លាយជាបញ្ហាកាន់តែធំសម្រាប់អ្នកដែលមិនចូលចិត្តហ្គេម Solitaire ឬចូលចិត្តអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន។ ប្រសិនបើរឿងនេះពិពណ៌នាអំពីអ្នក ទីក្រុងតូចប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។

    ហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ដូចជាបទពិសោធន៍ទោល ហើយថែមទាំងមានរបៀបទោលទៀតផង។ទោះបីជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាជារឿងចម្លែកដែលចំនួនអ្នកលេងពិតជាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម។ ចំណុចជាច្រើនត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិត អ្នកលេងកាន់តែច្រើនដែលមាននៅក្នុងហ្គេម នោះជម្រើសតិចដែលអ្នកនឹងមាននៅពេលនិយាយអំពីធនធានដែលបន្ថែមទៅទីក្រុងរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកត្រូវធ្វើជម្រើសផ្សេងទៀត ដូច្នេះអ្នកភាគច្រើនអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែធ្វើការជុំវិញអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ហ្គេមអ្នកលេងប្រាំមួយមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើន ដោយសារអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសគ្រប់ពណ៌ទីប្រាំមួយ ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវពឹងផ្អែកច្រើនលើអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើស។ ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតិចទំនងជានឹងមានការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងលើយុទ្ធសាស្ត្រ ខណៈដែលហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនទំនងជាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង។

    ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថាបញ្ហាធំបំផុតទីពីរជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាមានសំណាងខ្លះ។ ពាក់ព័ន្ធ។ នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ហ្គេម​ហាក់​ដូច​ជា​មិន​មាន​សំណាង​ខ្លាំង​ពេក​ទេ។ អ្នកត្រូវតែសង្ឃឹមថាគូប្រជែងរបស់អ្នកជ្រើសរើសធនធានដែលអ្នកអាចប្រើ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាសំណាងភាគច្រើនបានមកពីវិមានខ្លួនឯង។ ប្រហែលជាវាគ្រាន់តែជាទម្រង់លេងរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា វិមានមួយចំនួនមានថាមពលខ្លាំងជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលទទួលបាន Monument មានប្រយោជន៍ច្រើនជាងនេះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ នេះអាចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានវិមានដែលពួកគេអាចប្រើបានល្អជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ Tiny Towns គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនគួរយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក ដូច្នេះវាមិនជាបញ្ហាធំដូចដែលវាអាចមាននោះទេ។

    ចំពោះសមាសធាតុរបស់ Tiny Towns ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះធ្វើបាន ពិតជាការងារដ៏ល្អផងដែរ។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយនូវសមាសធាតុមួយចំនួន ហើយពួកវាទាំងអស់ពិតជាល្អណាស់ផងដែរ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមប្រើប្រាស់សមាសធាតុឈើ ហើយ Tiny Towns រួមបញ្ចូលពួកវាជាច្រើន។ អគារតូចៗគួរឱ្យស្រលាញ់ និងនាំមកនូវភាពទាក់ទាញដល់ហ្គេម។ ហ្គេមទាំងមូលពិតជាមានមន្តស្នេហ៍ ដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយរចនាប័ទ្មសិល្បៈរបស់ហ្គេម ដែលពិតជាដំណើរការសម្រាប់ហ្គេម។ ពិតជាមិនមានអ្វីច្រើនដែលត្រូវត្អូញត្អែរនោះទេ ដោយសារវាទាក់ទងនឹងសមាសធាតុនៃហ្គេម ព្រោះថាមិនមានច្រើនទៀតទេដែលអ្នកអាចស្នើសុំបាន។

    ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Tiny Towns ក្នុងការលេងវា ហើយ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ហ្គេមបានជួបពួកគេ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ខុសៗ​គ្នា​ជា​ច្រើន​ហើយ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ឃើញ​ការ​លេង​មួយ​ដូច​ជា Tiny Towns ទេ។ ទៅលើផ្ទៃ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់ ដោយអ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមដាក់គូបចូលទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកតាមលំនាំផ្សេងៗដើម្បីសាងសង់អាគារ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ ហើយវាក៏មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចផងដែរ។ អ្នកមិនអាចសាងសង់អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើប្រភេទអគារណាដែលអ្នកនឹងសង្កត់ធ្ងន់ និងកន្លែងដែលអ្នកនឹងដាក់វា។ កន្លែងដែលអ្នកដាក់អគារមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។