តារាងមាតិកា
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមដែលមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ (ហ្គេមទោល) ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Tiny Towns នឹងក្លាយជាសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើគំនិតធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុង ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយទីក្រុងតូច ហើយពិតជាគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Tiny Towns
ឆ្នាំ៖ 2019
ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ នៅពេលនេះខ្ញុំបានលេងជាង 2,000 ហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។ ដោយបានលេងហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន វាកម្ររកបានមួយដែលមានអារម្មណ៍ថាប្លែកណាស់។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺជាលើកដំបូងអំពី Tiny Towns ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេងពីមុនមក។ សម្រាប់ហ្គេមថ្មីមួយវាបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ វាហាក់ដូចជាការប្រកួតដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ខ្ញុំ។ Tiny Towns គឺជាបទពិសោធន៍ទោល ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដ៏ប្លែក និងរីករាយដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នានឹងរីករាយ។
ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញរឿងមួយដែលលេងស្រដៀងនឹង Tiny Towns ទេ។ តាមរបៀបមួយដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជា Bingo រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយអ្នកសាងសង់ទីក្រុង និងល្បែងផ្គុំរូប។ អ្នកលេងជាទូទៅប្តូរវេនជ្រើសរើសពណ៌គូបដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវដាក់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់ពួកគេ។ កន្លែងដែលអ្នកដាក់គូបទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ ពីព្រោះអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតគំរូនៅលើក្តាររបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកបង្កើតគំរូ អ្នកអាចដាក់អគារមួយនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក ដែលផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក ឬផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលទីក្រុងរបស់អ្នករីកចម្រើនជម្រើសរបស់អ្នកកាន់តែថយចុះ ព្រោះវាកាន់តែពិបាក និងកាន់តែពិបាកក្នុងការដាក់អគារថ្មីៗទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់របៀបលេង Tiny Towns សូមពិនិត្យមើល ការណែនាំអំពីរបៀបលេងរបស់យើង។
នៅពេលអ្នកមើលហ្គេមដំបូងលេង។
គុណវិបត្តិ៖
- មានតិចតួច អន្តរកម្មរបស់អ្នកលេង។
- ពឹងផ្អែកលើសំណាងមួយចំនួន ដោយសារវិមានទាំងអស់ហាក់ដូចជាមិនមានសូម្បីតែមួយ។
ការវាយតម្លៃ៖ 4/5
អនុសាសន៍៖ សម្រាប់មនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងការសន្និដ្ឋាន ហើយកុំប្រកាន់ថាមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ។
កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ការទិញណាមួយដែលធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះប្រហែលជាងាយស្រួលលេង ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ថាវាពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង។ Tiny Towns គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកទំនងជានឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមានភាពងាយស្រួលនៅលើផ្ទៃខាងលើ វាពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចមែនទែន។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនកើតចេញពីអគារណាដែលអ្នកសម្រេចចិត្តសាងសង់ និងកន្លែងដែលអ្នកសាងសង់។ អគារខ្លះជាអគារគាំទ្រដែលមិនទទួលបានពិន្ទុដោយខ្លួនឯង ហើយជំនួសមកវិញជួយអ្នកតាមវិធីផ្សេងទៀត។ អគារផ្សេងទៀតដាក់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនអគារទាំងនោះនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក ដែលពួកគេត្រូវបានដាក់ទាក់ទងទៅនឹងអគារផ្សេងទៀត ក្នុងចំណោមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ អ្នកនឹងមានអគារប្រាំពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចសាងសង់បាន។រួមជាមួយវិមានរបស់អ្នក។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសផ្សេងគ្នាមួយចំនួនសម្រាប់របៀបសាងសង់ទីក្រុងរបស់អ្នក។ ទីក្រុងរបស់អ្នកមិនធំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សាងសង់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកពិតជាត្រូវជ្រើសរើសអគារណាដែលអ្នកចង់សង្កត់ធ្ងន់ ហើយអ្វីដែលអ្នកនឹងមិនអើពើ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ដាក់អគារនីមួយៗនៅឯណា។ នៅពេលដែលទីក្រុងរបស់អ្នកកាន់តែពោរពេញដោយអគារ និងធនធាន ជម្រើសរបស់អ្នកកាន់តែមានកម្រិត។
នៅទីបំផុតដើម្បីជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវរៀបចំផែនការជាមុនបន្តិច បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកអាចត្រលប់ទៅជ្រុងម្ខាងវិញ។ អ្នកទំនងជាចង់សម្រេចចិត្តអគារពីរបន្ទាប់ដែលអ្នកចង់ដាក់ និងកន្លែងដែលអ្នកចង់សាងសង់។ ជាធម្មតាវាជាការល្អក្នុងការដាក់អគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីពួកគេប្រើប្រាស់កន្លែងតិចជាងធនធានដែលត្រូវគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវធនធានដែលអ្នកត្រូវការនោះទេ។ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចសាងសង់អាគារបាន អ្នកទំនងជាចង់ ដូច្នេះអ្នកអាចបើកបន្ទប់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។
កន្លែងដែលអ្នកដាក់អគារនៅទីបំផុតអាចជារឿងសំខាន់។ បន្ថែមពីលើការដាក់ពិន្ទុ កន្លែងដែលអ្នកដាក់អគារនឹងមានឥទ្ធិពលលើកន្លែងដែលអ្នកអាចដាក់ធនធាន និងអគារនាពេលអនាគត។ អ្នកប្រហែលជាចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបំពេញនៅជាយក្រុងនៃទីក្រុងរបស់អ្នក ព្រោះការបំពេញនៅកណ្តាលទីក្រុងកំណត់ថាតើអគារអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចដាក់នៅខាងក្រៅ។board។
យុទ្ធសាស្រ្តដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺពិតជាមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ នេះក្លាយជាភស្ដុតាងយ៉ាងខ្លាំង ព្រោះតាមពិតវាមិនពិបាកទេក្នុងការគូរខ្លួនអ្នកទៅក្នុងជ្រុងមួយ ដែលកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនូវអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។ នៅក្នុងការប្រកួតដំបូងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ជាមូលដ្ឋានបំបែកទីក្រុងរបស់ខ្ញុំជាពាក់កណ្តាល ដោយសារតែកន្លែងដែលខ្ញុំដាក់អគារ។ នេះពិតជាមានកម្រិតដែលខ្ញុំអាចបញ្ចប់ការដាក់អគារ ដោយសារមិនមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់អគារភាគច្រើន។
វាពិតជាមានក្លិនស្អុយ នៅពេលអ្នកធ្វើកំហុសដូចនេះ ព្រោះជាទូទៅអ្នកបានជាប់គាំងអង្គុយនៅទីនោះរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតបញ្ចប់ហ្គេម ដូចដែលអ្នកដឹងថាអ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ មួយឬពីរជុំបន្ទាប់ពីបានធ្វើកំហុសរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានដឹងថាខ្ញុំល្ងង់ខ្លៅសម្រាប់ការសាងសង់ដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើ។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះដោយដឹងថាគ្មានឱកាសពិតប្រាកដដែលខ្ញុំអាចឈ្នះការប្រកួតនោះទេ។ ដោយហេតុផលនេះ អ្នកពិតជាត្រូវពិចារណាលើផែនការរយៈពេលវែងរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកដាក់អគារណាមួយនៅលើក្តាររបស់អ្នក។
Tiny Towns នៅទីបំផុតមានអារម្មណ៍ថាដូចជាល្បែងផ្គុំរូបមួយ។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកកំពុងព្យាយាមពង្រីកទំហំទីក្រុងរបស់អ្នកឱ្យបានអតិបរមា ដើម្បីដាក់អគារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកត្រូវរកវិធីច្របាច់រាងផ្សេងៗទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក ដើម្បីព្យាយាម និងសមតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន មុនពេលដែលអ្នកអស់កន្លែង។ មានជំនាញក្នុងរឿងនេះ ព្រោះអ្នកត្រូវមានផែនការសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើ។ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែដាក់គូបចូលទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកដោយចៃដន្យ អ្នកទំនងជានឹងធ្វើមិនបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកគួរតែធ្វើបានល្អក្នុងការរៀបចំការដាក់គូប ដើម្បីដាក់អគារជាច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ តាមរបៀបដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជា Tetris។
នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Tiny Towns គឺពិតជាគំនិតពិសេសមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេម "puzzle-y" ខ្ញុំមិនដឹងថាវានឹងសម្រាប់អ្នកឬអត់នោះទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនេះពិតជារីករាយណាស់ នៅពេលអ្នកព្យាយាមធ្វើឱ្យទីក្រុងល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើនដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ ហើយហ្គេមពីរនឹងមិនដូចគ្នាទេ។ ជាមួយនឹងចំនួនអគារដែលអ្នកអាចបង្កើតហ្គេមនីមួយៗ ជម្រើសរបស់អ្នកនឹងខុសគ្នារាល់ពេលដែលអ្នកលេងវា។ Tiny Towns គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏ពិសេសមួយ ដែលខ្ញុំបានលេងយ៉ាងសប្បាយ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម វាទំនងជានឹងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចផងដែរ។
ជាមួយនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Tiny Towns មានផ្តល់ជូន ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលហ្គេមលេងលឿនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកទំនងជានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមស្វែងយល់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ហ្គេមគួរតែចំណាយពេលតិចជាងបន្តិចនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមនេះមានពេលខ្លះដែលអ្នកលេងខ្លះអាចទទួលរងពីការវិភាគខ្វិននៅពេលពួកគេព្យាយាមរៀបចំផែនការផ្លាស់ប្តូរគូស្វាមីភរិយាជាមុន។ ដំណឹងល្អគឺអ្នករាល់គ្នាលេងក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលព្យាយាមស្វែងយល់អ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើផងដែរ។ ទីបំផុត ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលប្រហែល 45 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។
ប្រហែលជាបញ្ហាធំបំផុតដែលមនុស្សនឹងមានជាមួយ Tiny Towns ត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិតដែលថាវាគឺជាហ្គេមទោលមួយ។ ហ្គេមនេះមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ ដែលភាគច្រើនវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកគ្រាន់តែលេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកប្រៀបធៀបពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់។ អគារមួយចំនួនបន្ថែមអន្តរកម្មអ្នកលេងបន្តិចបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាគ្រាន់តែបញ្ចូលធនធានអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសសម្រាប់អ្នក។ ធនធានដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសនឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អព្រោះវាទំនងជានឹងបង្ខំអ្នកឱ្យផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។ ក្រៅពីបញ្ហានេះ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបញ្ចប់ការធ្វើ។
នេះនឹងក្លាយជាបញ្ហាធំជាងសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួនច្រើនជាងអ្នកដទៃ។ ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនខ្វល់ពេលដែលហ្គេមនៅលីវជាង។ ខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមដែលមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងហ្គេមដែលអ្នកលេងធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផងដែរ។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថា Tiny Towns មានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថានេះជាបញ្ហាធំជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ នេះនឹងក្លាយជាបញ្ហាកាន់តែធំសម្រាប់អ្នកដែលមិនចូលចិត្តហ្គេម Solitaire ឬចូលចិត្តអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន។ ប្រសិនបើរឿងនេះពិពណ៌នាអំពីអ្នក ទីក្រុងតូចប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។
ហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ដូចជាបទពិសោធន៍ទោល ហើយថែមទាំងមានរបៀបទោលទៀតផង។ទោះបីជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាជារឿងចម្លែកដែលចំនួនអ្នកលេងពិតជាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម។ ចំណុចជាច្រើនត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិត អ្នកលេងកាន់តែច្រើនដែលមាននៅក្នុងហ្គេម នោះជម្រើសតិចដែលអ្នកនឹងមាននៅពេលនិយាយអំពីធនធានដែលបន្ថែមទៅទីក្រុងរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកត្រូវធ្វើជម្រើសផ្សេងទៀត ដូច្នេះអ្នកភាគច្រើនអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែធ្វើការជុំវិញអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ហ្គេមអ្នកលេងប្រាំមួយមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើន ដោយសារអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសគ្រប់ពណ៌ទីប្រាំមួយ ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវពឹងផ្អែកច្រើនលើអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើស។ ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតិចទំនងជានឹងមានការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងលើយុទ្ធសាស្ត្រ ខណៈដែលហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនទំនងជាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង។
ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថាបញ្ហាធំបំផុតទីពីរជាមួយហ្គេមគឺការពិតដែលថាមានសំណាងខ្លះ។ ពាក់ព័ន្ធ។ នៅលើផ្ទៃហ្គេមហាក់ដូចជាមិនមានសំណាងខ្លាំងពេកទេ។ អ្នកត្រូវតែសង្ឃឹមថាគូប្រជែងរបស់អ្នកជ្រើសរើសធនធានដែលអ្នកអាចប្រើ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាសំណាងភាគច្រើនបានមកពីវិមានខ្លួនឯង។ ប្រហែលជាវាគ្រាន់តែជាទម្រង់លេងរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា វិមានមួយចំនួនមានថាមពលខ្លាំងជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលទទួលបាន Monument មានប្រយោជន៍ច្រើនជាងនេះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ នេះអាចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានវិមានដែលពួកគេអាចប្រើបានល្អជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ Tiny Towns គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនគួរយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក ដូច្នេះវាមិនជាបញ្ហាធំដូចដែលវាអាចមាននោះទេ។
ចំពោះសមាសធាតុរបស់ Tiny Towns ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះធ្វើបាន ពិតជាការងារដ៏ល្អផងដែរ។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយនូវសមាសធាតុមួយចំនួន ហើយពួកវាទាំងអស់ពិតជាល្អណាស់ផងដែរ។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមប្រើប្រាស់សមាសធាតុឈើ ហើយ Tiny Towns រួមបញ្ចូលពួកវាជាច្រើន។ អគារតូចៗគួរឱ្យស្រលាញ់ និងនាំមកនូវភាពទាក់ទាញដល់ហ្គេម។ ហ្គេមទាំងមូលពិតជាមានមន្តស្នេហ៍ ដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយរចនាប័ទ្មសិល្បៈរបស់ហ្គេម ដែលពិតជាដំណើរការសម្រាប់ហ្គេម។ ពិតជាមិនមានអ្វីច្រើនដែលត្រូវត្អូញត្អែរនោះទេ ដោយសារវាទាក់ទងនឹងសមាសធាតុនៃហ្គេម ព្រោះថាមិនមានច្រើនទៀតទេដែលអ្នកអាចស្នើសុំបាន។
ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Tiny Towns ក្នុងការលេងវា ហើយ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ហ្គេមបានជួបពួកគេ។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមខុសៗគ្នាជាច្រើនហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចនឹកឃើញការលេងមួយដូចជា Tiny Towns ទេ។ ទៅលើផ្ទៃ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់ ដោយអ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមដាក់គូបចូលទៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកតាមលំនាំផ្សេងៗដើម្បីសាងសង់អាគារ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ ហើយវាក៏មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចផងដែរ។ អ្នកមិនអាចសាងសង់អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើប្រភេទអគារណាដែលអ្នកនឹងសង្កត់ធ្ងន់ និងកន្លែងដែលអ្នកនឹងដាក់វា។ កន្លែងដែលអ្នកដាក់អគារមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុ