ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម Spookware Indie

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2003 WarioWare គឺជាហ្គេមដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំភ្លាមៗនៅពេលដែលវាចេញដំបូង។ ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ ទោះបីជាវាមានភាពច្នៃប្រឌិតថ្មីសម្រាប់ពេលវេលារបស់វាក៏ដោយ។ ជាទូទៅហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាសំណុំនៃ microgames ដែលភាគច្រើនចំណាយពេលតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលគ្មាន microgames ទាំងនេះមានភាពស៊ីជម្រៅជាពិសេសនោះ ហ្គេមនេះដំណើរការដោយសារតែល្បឿនដ៏ច្របូកច្របល់របស់វា និងភាពល្ងង់ខ្លៅទាំងមូល។ ខ្ញុំ​លើក​យក​រឿង​ទាំង​អស់​នេះ​ឡើង​ព្រោះ​នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ឃើញ Spookware លើក​ដំបូង WarioWare មក​ក្នុង​គំនិត​ខ្ញុំ​ភ្លាម។ Spookware គឺជាការផ្សងព្រេង microgame ដ៏ឆ្កួតលីលា និងរីករាយពិតប្រាកដ ដែលល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក។

នៅក្នុង Spookware អ្នកដើរតួជាបងប្អូនប្រុសបីនាក់គឺ Lefti, Midi និង Righti។ បន្ទាប់ពីខ្ជះខ្ជាយជីវិតភាគច្រើនក្នុងការមើលរឿងភ័យរន្ធត់ អ្នកទាំងបីក៏សម្រេចចិត្តសាកល្បង ហើយទីបំផុតបង្កើតអ្វីមួយចេញពីជីវិតរបស់ពួកគេ។ នេះនាំឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ធំមួយ។ តាំងពីចុះឈ្មោះចូលរៀននៅវិទ្យាល័យ រហូតដល់ការជិះទូកកម្សាន្ត និងសូម្បីតែបើកភោជនីយដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួន បងប្អូនទាំងបីនាក់ប្រហែលជាបានចូលរៀនច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេបានរំពឹងទុកដំបូង។

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនបានឃើញ Spookware ជាលើកដំបូង ពួកគេប្រហែលជានឹងក្លាយទៅជា ទាក់ទាញដល់មីក្រូហ្គេម។ ជាទូទៅហ្គេមមានប្រហែល 60 minigames ។ microgames នីមួយៗទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការសាមញ្ញក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី។ ទាំងនេះភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការចុចគ្រាប់ចុចព្រួញនៅក្នុងបន្សំជាក់លាក់មួយ ឬដោយប្រើកណ្តុរដើម្បីអូសវត្ថុមួយទៅកាន់តំបន់ជាក់លាក់មួយ។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលហ្គេមនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំនួននៃ microgames ទាំងនេះត្រឡប់មកវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យមួយក្នុងចំណោមពួកគេដោយសារតែការបរាជ័យឬមិនបំពេញវាទាន់ពេលវេលានោះអ្នកនឹងបាត់បង់ជីវិតមួយក្នុងចំណោមបីនាក់របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ជីវិតទាំងបី អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមបញ្ហាប្រឈមពីការចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ជំពូកនីមួយៗនៃហ្គេមមានសំណុំពីរបីនៃ microgames ទាំងនេះដែលអ្នកត្រូវបំពេញដើម្បីបន្តជំពូក។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យនេះ រឿងដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដំបូងអំពីហ្គេមគឺ microgames . ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាមិនបានលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមទាំងនេះមួយរយៈមក ខ្ញុំតែងតែរីករាយនឹងប្រភេទហ្គេមមីក្រូ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ ស្របតាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា មីក្រូហ្គេម​មួយ​ចំនួន​គឺ​ល្អ​ជាង​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​ខ្លះ​អាច​មាន​លក្ខណៈ​ល្អិតល្អន់​បន្តិច​ម្ដងៗ។ ភាគច្រើននៃ microgames គឺពិតជាសប្បាយណាស់។ ភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកគ្រាន់តែប្រើប៊ូតុងពីរបីប៉ុណ្ណោះ ហើយចំណាយពេលប៉ុន្មានវិនាទីដើម្បីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែពួកវានៅតែអាចរីករាយបាន។

ខ្ញុំគិតថាទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះជោគជ័យដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ ដំបូង​ហ្គេម​នេះ​គឺ​ឆ្កួត​ណាស់​។ មីក្រូហ្គេមមួយចំនួនអាចជាប្រភេទក្រាហ្វិចតាមបែបគំនូរជីវចល ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែជោគជ័យដោយភាពល្ងង់ខ្លៅ និងមិនយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក។ ហ្គេមទាំងនេះមួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើតំបន់ភ័យរន្ធត់ ហើយហ្គេមផ្សេងទៀតគឺគ្រាន់តែឆ្កួត។ នៅលើកំពូលនៃភាពឆ្កួត ៗ មីក្រូហ្គេមដំណើរការព្រោះវាលេងបានលឿននិងល្បឿននៃការលេង microgame បន្ទាប់ពី microgame ធ្វើបានល្អក្នុងការរក្សាអ្វីៗឱ្យផ្លាស់ទី។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមបែប WarioWare ទាំងនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជានឹងរីករាយជាមួយ Spookware ផងដែរ។

សម្រាប់ភាពលំបាកនៃ microgames ខ្ញុំគិតថាវាអាស្រ័យទៅលើប្រភេទនេះ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​មួយ​ចំនួន​វា​មិន​ច្បាស់​លាស់​ភ្លាមៗ​ថា​អ្វី​ជា​គោល​បំណង។ ភារកិច្ចដែលអ្នកត្រូវបំពេញក្នុងនីមួយៗគឺពិតជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានហ្គេមមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានបរាជ័យ ដោយសារខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំត្រូវធ្វើអ្វីភ្លាមៗនោះទេ។ ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ថា​ពួក​គេ​ភាគ​ច្រើន​មិន​ពិបាក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ទេ។ ការកំណត់រយៈពេលខ្លី និងការពិតដែលថាអ្នកត្រូវប្តូរយ៉ាងលឿនរវាងហ្គេមដែលមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងនាំទៅរកការលំបាកភាគច្រើន។ អ្នកកាន់តែលេង microgame នីមួយៗកាន់តែងាយស្រួល។ ជាមួយនឹងការអនុវត្តគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចហោះហើរឆ្លងកាត់ពួកគេភាគច្រើនដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភពិតប្រាកដថាពួកគេបរាជ័យនោះទេ។ ភាគច្រើនវាមិនពិបាកទេក្នុងការបញ្ចប់ហ្គេមនីមួយៗ ដោយសារតែមានជីវិតបី។ ការបញ្ចប់ហ្គេមទាំងអស់ដោយមិនបាត់បង់ជីវិតតែមួយ (មានសមិទ្ធិផលសម្រាប់ការសម្រេចបាននេះ) អាចជាការពិបាកណាស់។

អ្វីដែលខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចនោះគឺថា Spookware គឺលើសពី microgames ប៉ុណ្ណោះ។ មីក្រូហ្គេមត្រូវបានចងភ្ជាប់គ្នាដោយមេកានិកដំណើរផ្សងព្រេងដែលស្រដៀងនឹងហ្គេមចំណុច និងចុច (ដោយគ្មានល្បែងផ្គុំរូប)។ ជំពូកនីមួយៗមានប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួន និងគោលបំណងរួមដែលអ្នកត្រូវធ្វើពេញលេញ។ ដើម្បី​សម្រេច​កិច្ចការ​នេះ អ្នក​នឹង​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ទីតាំង​ផ្សេង​គ្នា និយាយ​ជាមួយ​តួអង្គ​ផ្សេង​ទៀត និង​យក​វត្ថុ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ដំណើរការ។ ឆ្លងកាត់ផ្នែកទាំងនេះគឺជាផ្នែកមីក្រូហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Camel Up Board

ខ្ញុំចង់ដឹងពីរបៀបដែលមេកានិកហ្គេមផ្សងព្រេងនឹងដំណើរការជាមួយមីក្រូហ្គេម ប៉ុន្តែវាពិតជាដំណើរការល្អណាស់។ មីក្រូហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដជុំវិញប្រធានបទនៃជំពូក។ ជាពិសេសនេះអនុវត្តចំពោះជំពូកទីបី។ ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកធាតុផ្សងព្រេងនៃហ្គេមនេះមានភាពស៊ីជម្រៅជាពិសេសនោះទេ។ ដរាបណា​អ្នក​បាន​ហ្មត់ចត់​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​បរិស្ថាន អ្នក​មិន​គួរ​មាន​បញ្ហា​អ្វី​ជាមួយ​វា​ទេ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដោយ​សារ​ថា​វា​ភ្ជាប់​ជាមួយ​មីក្រូ​ហ្គេម​ទាំង​អស់​បាន​ល្អ​ប៉ុណ្ណា។ មេកានិកដំណើរផ្សងព្រេងនេះអាចខកចិត្តអ្នកដែលគ្រាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើមីក្រូហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាបានបន្ថែមវិមាត្រមួយទៀតទៅក្នុងហ្គេម។

បើនិយាយអំពីធាតុផ្សងព្រេង សូមបន្តទៅសាច់រឿងរបស់ហ្គេម។ ជាទូទៅខ្ញុំរីករាយនឹងសាច់រឿង ទោះបីជាវាមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាខ្លាំងក៏ដោយ។ សាច់រឿងទាំងមូលពិតជាឆ្កួតមែនទែន បន្ទាប់ពីបងប្អូនគ្រោងឆ្អឹងបីនាក់ចេញដំណើរទៅកាន់ពិភពលោកជាលើកដំបូង បន្ទាប់ពីបានទស្សនាភាពយន្តរន្ធត់ពេញមួយជីវិតរបស់ពួកគេ។ នេះនាំឱ្យពួកគេមិនដឹងថាតើពិភពលោកពិតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ រឿងនេះមាននិន្នាការបំភាន់ខ្សែភាពយន្ត និងវីដេអូហ្គេមជាច្រើន។ ពេល​និយាយ​រឿង​នេះ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​វា​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​និង​ឆ្កួត​។ នៅពេលដែលវាមិនមែនជា,រឿងកំប្លែងអាចនឹកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ កន្លែងដែលពួកគេទំនងជាទទួលបានការថ្ងូរជាជាងសើច។ ការ​លេងសើច​គឺ​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់ ហើយ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​ជា​ច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរឿងកំប្លែង ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្តរឿង។ ប្រសិនបើសាច់រឿង/រឿងកំប្លែងប្រភេទនេះរំខានអ្នក នោះវាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។

សម្រាប់ប្រវែងរបស់ Spookware ហ្គេមនេះមានបំណងមានវគ្គចំនួន 4 ដែលមានបីជំពូកក្នុងវគ្គនីមួយៗ។ ឥឡូវនេះ ហ្គេមមានបីជំពូក រួមជាមួយនឹង prologue ដែលដើរតួដូចជាមេរៀនមួយ។ វគ្គបីផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលក្រោយជា DLC (ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើវានឹងត្រូវបង់ឬ DLC ឥតគិតថ្លៃទេ)។ តើម៉ោងប៉ុន្មានដែលអ្នកចេញពីហ្គេមនៅពេលនេះ វាអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតវា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអប្បបរមាទទេដើម្បីបញ្ចប់ជំពូកនីមួយៗ អ្នកប្រហែលជាអាចវាយជំពូកនីមួយៗក្នុងរយៈពេលប្រហែល 45 នាទីទៅមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើអ្នកទៅរកសមិទ្ធិផលទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលការបំពេញផ្នែកមីក្រូហ្គេមទាំងអស់ដោយមិនបាត់បង់ជីវិត វាទំនងជានឹងចំណាយពេលពី 1 ម៉ោង 15 នាទី ទៅ 1 ម៉ោងកន្លះសម្រាប់ជំពូកនីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីវាយដំមីក្រូហ្គេមនីមួយៗ អ្នកក៏ដោះសោវាសម្រាប់របៀបមួយដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមដែលជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយព្យាយាមដើម្បីរស់ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតែអ្វីដែលចាំបាច់ដើម្បីផ្តួលហ្គេមនោះ អ្នកប្រហែលជារំពឹងថាប្រហែលជា 3 ម៉ោងចេញពីហ្គេមឥឡូវនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមទទួលបានសមិទ្ធិផលទាំងអស់ ឬសាកល្បងរបៀប Remix ខ្លះ ខ្ញុំអាចឃើញការបន្ថែមគូម៉ោងដល់ម៉ោងលេងរបស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយកាសែត Cassette ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រមីក្រូហ្គេម ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើ Spookware នឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ខណៈពេលដែលមិនសូវល្អឥតខ្ចោះ ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំជាមួយហ្គេម។ មីក្រូហ្គេមគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែតើអ្នករំពឹងអ្វីពីហ្គេមដែលមានត្រឹមតែវិនាទីចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេធ្វើការដោយសារតែពួកគេរហ័សរហួននិងឆ្កួត។ ការលេង microgame បន្ទាប់ពី microgame ជាបន្តបន្ទាប់ដោយសង្ឃឹមថានឹងជៀសវាងការបរាជ័យណាមួយគឺពិតជាពេញចិត្តណាស់។ អ្នកគាំទ្រនៃ microgames គួរតែរីករាយនឹងទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ។ មីក្រូហ្គេមត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយមេកានិកដំណើរផ្សងព្រេង នៅពេលអ្នករុករកពិភពលោក។ ធាតុនេះមិនស៊ីជម្រៅទេ ប៉ុន្តែវាដំណើរការល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការភ្ជាប់ microgames ជាមួយគ្នា។ សាច់រឿងរបស់ហ្គេមអាចមានការចាប់អារម្មណ៍ ឬខកបំណងបន្តិច ដោយសារវាអាចជារឿងកំប្លែង និងគួរឱ្យសោកសង្រេងនៅពេលខ្លះ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Spookware គឺអាស្រ័យទៅលើថាតើជាទូទៅអ្នកចូលចិត្តមីក្រូហ្គេមប៉ុណ្ណា និងថាតើអ្នកមិនអីទេជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការផ្សងព្រេងរវាងគ្នា។ . ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តមីក្រូហ្គេម ឬមិនចាប់អារម្មណ៍លើមេកានិចដំណើរផ្សងព្រេងបន្ថែមនោះ Spookware ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលចូលចិត្តមីក្រូហ្គេមបែបឆ្កួតៗ និងមិនខ្វល់ពីមេកានិចដំណើរផ្សងព្រេង ទំនងជានឹងចូលចិត្ត Spookware ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

ទិញ Spookware តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Steam

យើងនៅ Geeky ចំណង់ចំណូលចិត្តសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ BEESWAX GAMES និង DreadXP សម្រាប់ច្បាប់ចម្លងនៃ Spookware ដែលបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅពីការទទួលបានច្បាប់ចម្លងដោយឥតគិតថ្លៃហ្គេមដែលត្រូវពិនិត្យឡើងវិញ យើងនៅ Geeky Hobbies មិនបានទទួលសំណងផ្សេងទៀតសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះទេ។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​ការ​ពិនិត្យ​មើល​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​មិន​មាន​ផល​ប៉ះពាល់​លើ​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។