ការណែនាំអំពីហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 10-05-2024
Kenneth Moore

ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​ស្គាល់​ថា ប្រភេទ dexterity/stacking មិន​មែន​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​នោះ​ទេ។ មិនមានអ្វីខុសជាមួយការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេម stacking ដូចដែលអ្នកអាចរីករាយជាមួយពួកគេ។ បញ្ហាដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមជង់គឺជាការពិតដែលថាហ្គេមស្ទើរតែទាំងអស់មានអារម្មណ៍ដូចគ្នាបេះបិទ។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមជង់មួយ វាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបានលេងពួកគេទាំងអស់។ នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំតែងតែលេងល្បែងជង់ថ្មី។ ថ្ងៃនេះ ទោះបីជាខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលហ្គេមជង់ចាស់បំផុតមួយ Tip-It ក៏ដោយ។ ដោយត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1965 ហើយនៅតែផលិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ខ្ញុំមានក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ Tip-It ព្រោះវាត្រូវតែមានហេតុផលមួយចំនួនដែលហ្គេមនេះបានផលិតអស់រយៈពេលជាង 50 ឆ្នាំមកហើយ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា Tip-វាប្រសើរជាងហ្គេមជង់ច្រើន ប៉ុន្តែវានៅតែមានបញ្ហាដដែលៗជាច្រើនដែលញាំញីហ្គេមជង់ភាគច្រើន។

របៀបលេងនៃដំបងវែង។

ការលេងហ្គេម

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយបង្វិលឧបករណ៍បង្វិល។ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលពណ៌នោះ អ្នកលេងត្រូវដកឌីសនៃពណ៌នោះចេញពីវេទិកា។

ឧបករណ៍បង្វិលបានចុះចតនៅលើចន្លោះពណ៌លឿងមួយ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងត្រូវដកពណ៌លឿងចេញ។ ឌីស។

ដើម្បីលុបឌីស អ្នកលេងត្រូវប្រើសមដែលបានរួមបញ្ចូល។

អ្នកលេងនេះកំពុងព្យាយាមយកឌីសពណ៌លឿងចេញពីជង់មួយ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្វិលពណ៌មួយ ហើយពណ៌នោះមិនស្ថិតនៅលើកំពូលនៃជង់ណាមួយ អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីឌីសដែលនៅពីលើឌីសពណ៌នោះទៅជង់មួយទៀត។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងអាចដកឌីសពណ៌ដែលពួកគេបានបង្វិលចេញ។

អ្នកលេងនេះបានបង្វិលពណ៌ខៀវ ប៉ុន្តែមិនមានឌីសពណ៌ខៀវនៅផ្នែកខាងលើនៃជង់ណាមួយឡើយ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវផ្លាស់ទីឌីសមួយពីជង់មួយទៅជង់មួយទៀត ដើម្បីយកឌីសពណ៌ខៀវចេញ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្វិលពណ៌មួយ ហើយគ្មានពណ៌ណាមួយនៅលើវេទិកាទេ អ្នកលេងនឹងមិន មិនដកឌីសណាមួយចេញនៅពេលវេនរបស់វា។

កំណែមួយចំនួននៃ Tip-It រួមបញ្ចូលផ្នែកពិសេសពីរនៅលើ spinner ។ ផ្នែកមួយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យដាក់ឌីសមួយដែលពួកគេបានប្រមូលរួចហើយនៅលើវេទិកា។ ផ្នែកផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យអ្នកលេងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់សម្រាប់ Tip- វាហាក់ដូចជាបានផ្លាស់ប្តូរពេញមួយឆ្នាំ។ នៅក្នុងកំណែភាគច្រើននៃហ្គេម អ្នកលេងដែលផ្តួលកាយសម្ព័ន្ធត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: បោះចោលការពិនិត្យមើលហ្គេមកាត Burrito និងច្បាប់

កាយសម្ព័ន្ធបានធ្លាក់ចេញ។ ហ្គេមបានបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងដែលបានផ្តួលកាយសម្ព័ន្ធត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ មធ្យោបាយសាមញ្ញបំផុតក្នុងការប្រកាសអ្នកឈ្នះមានដូចខាងក្រោម៖

  • នៅពេលអ្នកលេងកាយសម្ព័ន្ធដួល ពួកគេត្រូវបានលុបចោល។ ទាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឈ្នះ ឬជុំបន្ថែមត្រូវបានលេងរហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់។
  • នៅពេលអ្នកលេងកាយសម្ព័ន្ធដួល ពួកគេត្រូវបញ្ជូនពាក់កណ្តាលនៃឌីសរបស់ពួកគេទៅវេទិកា (បង្គត់ឡើង)។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានមួយរយពិន្ទុ។ ឌីសពណ៌នីមួយៗមានតម្លៃខុសគ្នានៃពិន្ទុ៖
    • ក្រហម៖ 25 ពិន្ទុ
    • ខៀវ៖ 10 ពិន្ទុ
    • លឿង៖ 5 ពិន្ទុ
  • ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ធ្លាក់ចេញពីកាយសម្ព័ន្ធ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានឌីសច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងកាយសម្ព័ន្ធមិនអាចឈ្នះបានទេ បើទោះបីជាពួកគេមានឌីសច្រើនបំផុតក៏ដោយ។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានឌីសចំនួនបីដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើគន្លឹះ-It

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយនឹងប្រភេទជង់គឺការពិតដែលថានៅពេលដែលអ្នកបានលេងហ្គេមមួយនៅក្នុងប្រភេទវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបានលេងភាគច្រើន។ ពួកគេ។ ខណៈពេលដែល Tip-It សមនឹងទទួលបានឥណទានមួយចំនួនសម្រាប់ការក្លាយជាជង់មុនមួយ។ហ្គេម ខ្ញុំនឹងនិយាយថា វាមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងហ្គេមជង់ភាគច្រើន។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺស្ទើរតែដូចគ្នានឹងហ្គេមជង់ផ្សេងទៀតដែរ។ អ្នកបង្វិល spinner ហើយបន្ទាប់មកយកឌីសដែលត្រូវនឹងពណ៌ដែលអ្នកបានបង្វិល។ ខណៈពេលដែលការដកឌីសចេញ អ្នកព្យាយាមជៀសវាងការទម្លាក់កីឡាកាយសម្ព័ន្ធពីកំពូលប៉ម។

ដោយបានលេងហ្គេមពីរបីពីប្រភេទនេះ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Tip-វាមានអារម្មណ៍ដូចពួកគេភាគច្រើនណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមជង់ទាំងនេះពីមុន អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អរួចហើយអំពីអ្វីដែល Tip-It លេងដូចនោះ។ ដែលបាននិយាយថាខ្ញុំនឹងនិយាយថា Tip-It គឺប្រសើរជាងហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតពីប្រភេទនេះ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម stacking dexterity ល្អ​ជាង ប៉ុន្តែ​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​ជា​ធម្មតា​បន្ថែម​មេកានិក​បន្ថែម​ដើម្បី​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ជម្រើស​បន្ថែម​ទៀត។ បើប្រៀបធៀបជាមួយហ្គេមជង់ដ៏សាមញ្ញផ្សេងទៀត Tip-វាប្រហែលជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលល្អជាង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Funko Pop! ការចេញផ្សាយ Rocks: បញ្ជីពេញលេញ

ខណៈពេលដែល Tip-It ចែករំលែកមេកានិចភាគច្រើនរបស់វាជាមួយហ្គេមជង់ផ្សេងទៀត ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ខ្ញុំបានស្វែងរកមេកានិចម្នាក់នៅក្នុងហ្គេម គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ខ្ញុំបានគិតថា មេកានិកដែលអ្នកត្រូវផ្ទេរឌីសទៅជង់ផ្សេងទៀត ដើម្បីឈានដល់ឌីសជាក់លាក់ គឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តដែលមេកានិកម្នាក់នេះភាគច្រើនចូលមកលេងដោយសារតែអ្នកលេងសំណាងមិនល្អជាមួយនឹងការបង្វិលរបស់ពួកគេ ខ្ញុំចូលចិត្តវាព្រោះវាពិតជាបានបន្ថែមជំនាញខ្លះទៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យជ្រើសរើសជង់មួយណាដែលអ្នកនឹងយកច្រើន។ឌីសពី ហើយអ្នកក៏ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើជង់មួយណាដែលអ្នកនឹងដាក់ឌីសបន្ថែម។ នេះទាមទារជំនាញខ្លះ ព្រោះអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីឌីសជាច្រើននៅលើវេនរបស់អ្នក ហើយអ្នកត្រូវមានជំនាញក្នុងការស្វែងរកកន្លែងដែលអ្នកអាចបន្ថែមពួកវាដោយមិនចាំបាច់គោះកីឡាកាយសម្ព័ន្ធ។ ខណៈពេលដែលវាមិនធ្វើឱ្យ Tip-It ក្លាយជាហ្គេមដែលមានជំនាញប្រសើរជាងមុន ខ្ញុំគិតថាវាធ្វើអោយហ្គេមប្រសើរឡើង។

ទោះបីជាមានមេកានិចពិសេសក៏ដោយ Tip-វានៅតែទទួលរងនូវបញ្ហាភាគច្រើនជាមួយនឹងប្រភេទនេះ។ ហ្គេមជញ្ជីង dexterity ទាំងនេះតែងតែមានតុល្យភាពការពឹងផ្អែករបស់ពួកគេលើជំនាញធៀបនឹងសំណាង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមទាំងនេះពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង ពួកគេត្រូវការជំនាញមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រុងប្រយ័ត្ន ឬមិនមានដៃថេរ អ្នកនឹងជួបការលំបាកក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុង Tip-It ។ វេទិកា​នេះ​វិល​ទៅ​មុខ​បន្តិច ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ពេល​យក​ឌីស​ចេញ ឬ​អ្នក​អាច​គោះ​លើ​ប៉ម​បាន​យ៉ាង​ងាយ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា Tip-It ទាមទារជំនាញច្រើនជាងហ្គេមជង់មធ្យមរបស់អ្នក។

ទោះបីជាវាត្រូវការជំនាញខ្លះក៏ដោយ វានៅតែមានការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើសំណាងនៅក្នុង Tip-It ។ សំណាងភាគច្រើនបានមកពីការបង្វិលម៉ាស៊ីនបង្វិល។ ពណ៌ដែលអ្នកបង្វិលនៅក្នុងហ្គេមអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលពណ៌ដែលស្ថិតនៅលើកំពូលនៃជង់មួយ អ្នកនឹងត្រូវដកឌីសមួយចេញប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលពណ៌ផ្សេង ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាត្រូវបានបង្ខំឱ្យដកចេញពីរ ឬឌីសបី។ ការ​ផ្លាស់ទី​ឌីស​ច្រើន​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មាន​ការ​លំបាក​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ដើម្បី​ជៀស​វាង​ការ​វាយ​ចេញ​ពី​កាយសម្ព័ន្ធ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើច្បាប់ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុដោយផ្អែកលើពណ៌អ្វីដែលអ្នកបង្វិល ការបង្វិលពណ៌ដ៏មានតម្លៃបំផុតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ ដូចរាល់ហ្គេម dexterity ផ្សេងទៀត ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមក៏អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកលេងមុនពេលអ្នកធ្វើដែរ។

ខ្ញុំគិតថារឿងមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៀតអំពី Tip-វាគឺជាការពិតដែលថាហ្គេមនេះហាក់ដូចជាបានឆ្លងកាត់។ ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនក្នុងរយៈពេល 50+ ឆ្នាំនៅក្នុងផលិតកម្មរបស់វា។ ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានហាក់ដូចជានៅតែដដែល ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតមួយចំនួនហាក់ដូចជាមានផលប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានដោះស្រាយ។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​មាន​ការ​ប្រកួត​ចុង​ក្រោយ​ដែល​ពេញ​ចិត្ត​ទេ ព្រោះ​ពួក​គេ​សុទ្ធ​តែ​មាន​ចំណុច​ខ្លាំង និង​ខ្សោយ។ ខ្ញុំចូលចិត្តកម្ចាត់អ្នកលេងដែលវាយលើកាយសម្ព័ន្ធ ហើយបន្ទាប់មកឱ្យអ្នកផ្សេងបន្តលេងហ្គេម ព្រោះវាផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលមិនធ្វើខុស។ ខ្ញុំ​មិន​ដែល​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​មើល​កីឡាករ​ដែល​នៅ​សល់​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំចូលចិត្តច្បាប់ដែលអ្នកលេងត្រូវស្នាក់នៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែត្រូវដាក់ឌីសខ្លះរបស់ពួកគេមកវិញ។ បញ្ហាជាមួយនឹងហ្គេមបញ្ចប់នោះគឺ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តថាឌីសខ្លះមានតម្លៃជាងរបស់ផ្សេងទៀតទេ ព្រោះថាវាធ្វើគឺបន្ថែមសំណាងដែលមិនចាំបាច់ដល់ហ្គេម។

ខ្ញុំគិតថាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតចំពោះ Tip-It គឺជា ការពិតដែលថា gameboard ខ្លួនវាបានផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗនេះ។ពេញមួយជីវិតរបស់វា Tip-It បានប្រើប្រាស់ក្តារហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលជង់ចំនួនបីដែលឌីសត្រូវបានដាក់នៅលើ។ ជួនកាលនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ទោះបីជាហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរដោយបន្ថែមវេទិកាមួយផ្សេងទៀតទៅបន្ទះឈើនីមួយៗ ដូច្នេះការបង្កើតឌីសចំនួនប្រាំបួនជំនួសឱ្យបី។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​បន្ទាប់​ពី​ច្រើន​ឆ្នាំ​ដូច្នេះ? ដោយ​បាន​លេង​កំណែ​ដោយ​មាន​តែ​បី​ជង់​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​អាច​ប្រៀបធៀប​វា​ទៅ​នឹង​កំណែ​ប្រាំបួន​។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន ខ្ញុំអាចមើលឃើញកំណែថ្មីជាងនេះប្រសើរជាង ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏អាចឃើញថាវាអាក្រក់ជាងដើម។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមានជាមួយនឹងអ្នកលេងជង់កាន់តែច្រើនត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះក៏ប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះផងដែរ ដោយសារប៉មទាំងមូលហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីការប្រឈមបន្ថែមបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ បញ្ហាសក្តានុពលមួយជាមួយនឹងកំណែថ្មីជាងនេះគឺថាជាមួយនឹងជម្រើសប្រាំបួនផ្សេងគ្នាដើម្បីយកឌីសពី ខ្ញុំមិនគិតថានឹងមានតម្រូវការច្រើនក្នុងការផ្លាស់ទីឌីសពីជង់មួយទៅជង់មួយទៀតនោះទេ។ ខ្ញុំក៏ចង់ដឹងដែរថាតើប៉មមានស្ថេរភាពនៅក្នុងហ្គេមកំណែថ្មីជាងនេះកម្រិតណា។

តើអ្នកគួរទិញ Tip-It ដែរឬទេ?

សរុបមក ខ្ញុំនឹងចាត់ទុក Tip-It ជាហ្គេមជង់ដ៏សមរម្យមួយ . វាប្រសើរជាងហ្គេមជាច្រើនពីប្រភេទប៉ុន្តែវាក៏មានបញ្ហាដូចគ្នាភាគច្រើនដែរ។ ហ្គេមនេះមានជំនាញមួយចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធ ប៉ុន្តែនៅតែមានការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើសំណាង។ ប្រហែលជារឿងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពី Tip-It គឺជាមេកានិកដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យផ្លាស់ទីឌីសទៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើប៉មដើម្បីទៅដល់។ឌីសដែលពួកគេត្រូវដកចេញ។ បញ្ហាគឺថានៅខាងក្រៅមេកានិក Tip-It លេងដូចហ្គេមជង់ដ៏ទៃទៀតដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមទាំងនេះមុន អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពី Tip-It ។ Tip-វាគឺជាហ្គេមមួយដែលអ្នកអាចរីករាយជាមួយប៉ុន្តែវាអាចធុញទ្រាន់បន្ទាប់ពីមួយរយៈ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមជង់ ខ្ញុំនឹងមិនឃើញអ្នករីករាយជាមួយ Tip-It ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទនេះ ហើយមានហ្គេមដែលអ្នកពិតជាចូលចិត្តរួចហើយ ខ្ញុំមិនគិតថា Tip-It គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាការទិញនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមជង់ដ៏រឹងមាំ ឬមានការចងចាំដ៏ពេញចិត្តអំពី Tip-It វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Tip-It អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Tip-It (1965 edition) នៅលើ Amazon, Tip-It (New Version) នៅលើ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។