ការប្រកួតប្រជែង ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលល្អឥតខ្ចោះ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

បានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1973 Perfection គឺជាហ្គេមដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាបានលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ការសន្និដ្ឋានគឺសាមញ្ញ។ ព្យាយាម​យក​រាង​ទាំង​អស់​ទៅ​ក្នុង​ចន្លោះ​ត្រឹមត្រូវ​របស់​វា​មុន​ពេល​អ្នក​អស់​ពេល។ កាលខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំនឹកឃើញការលេង Perfection ហើយរីករាយជាមួយវានៅខាងក្រៅភាពតានតឹងដែលកើតចេញពីការមិនដឹងថានៅពេលណាដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនឹងលេចឡើង។ ហ្គេម​នេះ​បាន​ជោគជ័យ​ខ្លាំង​ណាស់ ដែល​បង្ហាញ​ថា​ហ្គេម​នេះ​នៅ​តែ​បង្កើត​រហូត​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ។ ដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យរបស់វា មាន spinoffs ជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 និង 1980 ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺ Challenge Perfection ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1978។ ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Challenge Perfection គឺសាមញ្ញណាស់ព្រោះវាជាហ្គេមដើមដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ Challenge Perfection គឺជាការប៉ុនប៉ងដ៏សមរម្យមួយក្នុងការប្រែក្លាយ Perfection ទៅជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន ទោះបីជាវាមិនធ្វើអ្វីដើម្បីសម្គាល់ខ្លួនវាពីហ្គេមដើមក៏ដោយ។

របៀបលេងពីថាសកណ្តាល ហើយព្យាយាមផ្គូផ្គងពួកវាទៅនឹងចន្លោះនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។ អ្នកលេងអាចមានរាងជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែអ្នកលេងត្រូវតែរក្សាវាឱ្យឃើញគ្រប់ពេលវេលា។ អ្នកលេងមិនអាចយកទម្រង់ដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបានដាក់នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តាររបស់ពួកគេបានទេ។

អ្នកលេងនេះបានដាក់ដុំមួយនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។

នៅពេលអ្នកលេងបំពេញ គ្រប់កន្លែងទាំងអស់នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ពួកគេនឹងដណ្តើមយកពានរង្វាន់ Challenge Cup ដែលបញ្ចប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនចន្លោះរបស់ពួកគេដែលពួកគេបានបំពេញ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗដែលពួកគេបំពេញដើម្បីទទួលបានពិន្ទុអតិបរមា 18។

អ្នកលេងនេះបានបំពេញចន្លោះទាំងអស់នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។ ពួក​គេ​បាន​ចាប់​យក​ពាន​នេះ​ហើយ​ដាក់​នៅ​ខាង​ក្តារ​។ នេះបញ្ចប់ជុំ។ ពួកគេនឹងរកបាន 25 ពិន្ទុ។

បំណែកទាំងអស់ និង Challenge Cup ត្រូវបានត្រលប់ទៅចំកណ្តាលថាសវិញ ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ថាសត្រូវបានបង្វែរទីតាំងមួយ ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានរាងខុសៗគ្នាដែលពួកគេត្រូវស្វែងរក។ បន្ទាប់មកការប្រកួតជុំបន្ទាប់ត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នា។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបន្តរហូតដល់ជុំទាំងអស់ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ច្បាប់បំរែបំរួល

អ្នកលេងពីរនាក់

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗមានអ្នកលេងតែពីរនាក់នឹងត្រូវបំពេញផ្នែកពីរនៅជាប់គ្នានៃក្តារ។

អ្នកលេងវ័យក្មេង

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយកុមារតូចៗ អ្នកប្រហែលជាចង់ពិចារណាការបំពេញចន្លោះមួយចំនួនរបស់ពួកគេ មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើមបង្កើត។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ។

ការគិតរបស់ខ្ញុំចំពោះភាពល្អឥតខ្ចោះនៃការប្រកួតប្រជែង

អនុញ្ញាតឱ្យឈានដល់ចំណុចត្រឹមត្រូវ។ Challenge Perfection ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកលេងច្រើននាក់។ នោះជាមូលដ្ឋានសរុបនៃហ្គេមទាំងមូល។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចលេងហ្គេមដើមច្រើនតាមបច្ចេកទេស វាបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នា ហើយអ្នកលេងណាដែលដាក់ទម្រង់ច្រើនជាងគេ ឬធ្វើវាលឿនបំផុតត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ Challenge Perfection ផ្លាស់ប្តូរដោយអោយអ្នកលេងទាំងអស់ប្រកួតប្រជែងក្នុងពេលតែមួយ។ នៅកណ្តាលតុមានបំណែកសម្រាប់បំពេញចន្លោះទាំងអស់នៅលើក្តារ។ អ្នកលេងត្រូវរត់ប្រណាំងដើម្បីស្វែងរករាងដែលសមនឹងកន្លែងរបស់ពួកគេមុននឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ជាទូទៅ វាលេងដូចដែលអ្នកចង់បាន។ ការលេងហ្គេមសំខាន់គឺដូចគ្នាបេះបិទនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដែលលេចឡើងនៅលើក្តារហ្គេម។ ហ្គេមនេះអាចមានរូបរាងខុសគ្នាខ្លះៗ ដោយសារខ្ញុំមិនសូវស្គាល់ហ្គេមដើមដើម្បីប្រៀបធៀប ប៉ុន្តែទោះបីជាមានរូបរាងថ្មីក៏ដោយ វាពិតជាដូចអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីហ្គេមដើម។ ការលេងហ្គេមទាំងអស់គឺទាក់ទងនឹងការស្វែងរក និងដាក់បំណែកនៅលើក្តារបន្ទះរបស់អ្នក។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ការរីករាយរបស់អ្នកជាមួយនឹង Challenge Perfection នឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងនៅលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីហ្គេមដើម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីហ្គេមដើមទេ ខ្ញុំមិនឃើញគំនិតរបស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ Challenge Perfection ទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមដើម ហើយកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងជាងនេះ អាចរកឃើញអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។

ការបន្ថែមធាតុប្រកួតប្រជែងទៅក្នុងហ្គេមមិនផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដើមឡើយ ប៉ុន្តែវាបន្ថែមបន្តិចបន្តួច ជ្រួញទៅហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការប្រជែងនឹងនាឡិកា អ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមតាមវិធីជាច្រើន។ ទីមួយមានច្រើនជាងមួយដុំនៃប្រភេទនីមួយៗ និងបំណែកមួយចំនួនដែលអ្នកមិនត្រូវការសូម្បីតែផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទះរបស់អ្នក។ សម្រាប់ហេតុផលនេះអ្នកនិងអ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងត្រូវជីករណ្តៅនៅកណ្តាលរកមើលបំណែកដែលអ្នកត្រូវការ។ អ្នកលេងខ្លះអាចស្វែងរកបំណែកជាក់លាក់ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចចាប់យកក្រុមធំៗ ហើយស្វែងរកតាមក្រោយ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់ធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថាអ្នកអាចយកបំណែកជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ យើងបានបញ្ចប់ការសម្រេចរបស់ផ្ទះដែលអ្នកលេងអាចយកបានតែមួយដុំក្នុងពេលតែមួយ។ យើងធ្វើបែបនេះភាគច្រើន ដោយសារតែអ្នកលេងនឹងប្រមូលបំណែកដែលអាចរារាំងអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីការទទួលបានបំណែកចុងក្រោយដែលពួកគេត្រូវការ។ ការ​ដែល​អាច​ដាក់​បំណែក​បាន​យ៉ាង​លឿន​គឺ​នៅ​តែ​សំខាន់​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដ៏​ល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែ​ការ​ស្វែង​រក​បំណែក​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​ក៏​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ហ្គេម។

ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​សំខាន់​ផ្សេង​ទៀត​ចំពោះហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាការពិតដែលថាអ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅក្នុងហ្គេមដើមនោះទេ។ ខ្ញុំបានរកឃើញការពិតដែលថាក្តារអាចលោតឡើងភ្លាមៗដើម្បីជាប្រភេទនៃភាពតានតឹង។ នេះក៏ជាប្រភេទនៃការខកចិត្តផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកដាក់បំណែកទាំងអស់ទាន់ពេលវេលា ឬពួកវាទាំងអស់ចេញមក។ ក្រៅ​ពី​ការ​បញ្ចប់​ក្នុង​រយៈ​ពេល​លឿន​ជាង​នេះ វា​មិន​មាន​អ្វី​ទៀត​សម្រាប់​ហ្គេម​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​លេង​វា​ពីរ​បី​ដង។ ការ​មាន​គូ​ប្រកួត​ប្រជែង​ផ្សេង​ទៀត​ដើម្បី​ប្រកួត​ជា​មួយ​នឹង​បន្ថែម​ធាតុ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​។ ខ្ញុំបានរកឃើញថាវាជាការពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការផ្តួលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតទៅកាន់ពានរង្វាន់ ជាជាងការបញ្ចប់មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។

បញ្ហាមួយទៀតជាមួយនឹងភាពល្អឥតខ្ចោះដើមគឺការពិតដែលថាមានក្តារតែមួយ។ នៅពេលដែលអ្នករៀនពីកន្លែងដែលបំណែកទាំងអស់ទៅ នោះជាមូលដ្ឋាននឹងក្លាយទៅជាលំហាត់ក្នុងការចងចាំ និងថាតើអ្នកអាចដាក់បំណែកបានលឿនប៉ុណ្ណា។ ដូច្នេះ​បញ្ហា​ប្រឈម​តែមួយគត់​របស់​ហ្គេម​គឺ​ព្យាយាម​ដាក់​បំណែក​ឱ្យ​លឿន។ Challenge Perfection កាត់បន្ថយបញ្ហានេះដោយការពិតដែលថាមានភាគីបួនផ្សេងគ្នា។ ផ្នែកនីមួយៗមានរូបរាងខុសៗគ្នាតាមលំនាំផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះវានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការទន្ទេញចាំក្តារបន្ទះនីមួយៗ។ វាបន្ថែមតម្លៃការលេងឡើងវិញមួយចំនួនដល់ហ្គេម ដោយសារតែអ្នកនឹងមិនទន្ទេញប្លង់នៃក្តារនីមួយៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Jaipur

របៀបដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានតំឡើង ប៉ុន្តែវាបង្ហាញពីបញ្ហាមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេម។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថាមានបំណែកពីរបីដែលពិតជាស្រដៀងនឹងមួយ។មួយទៀត។ ជាពិសេស មានការ៉េ/ចតុកោណ និងត្រីកោណជាច្រើន ដែលមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ដែលវាពិបាកក្នុងការប្រាប់ថាតើវាសមនឹងលំហ ឬអត់។ បំណែកទាំងនេះមួយចំនួនអ្នកត្រូវព្យាយាមដាក់ចូលទៅក្នុងលំហ ដើម្បីកំណត់ថាតើវាជារូបរាងត្រឹមត្រូវឬអត់។ នៅលើដៃមួយ នេះធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងបន្តិច។ វាធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការស្វែងរករូបរាងមួយចំនួន ទោះបីជាអ្នកពិតជាមិនអាចប្រាប់បានថាតើរូបរាងមួយនឹងសមនឹងអ្នកដែររឺទេ រហូតទាល់តែអ្នកសាកល្បងវា។

សម្រាប់ភាពលំបាក និងប្រវែងនៃហ្គេមនោះ វាមិនគួរមានច្រើននោះទេ។ ភ្ញាក់ផ្អើលដល់អ្នកដែលបានលេងភាពល្អឥតខ្ចោះដើម។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានបង្រៀនក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយ ឬពីរនាទី ដោយសារច្បាប់ជាមូលដ្ឋានចាប់ផ្តើមពុះកញ្ជ្រោលដើម្បីស្វែងរកបំណែកដែលសមនឹងរូបរាងនៅចំហៀងរបស់អ្នក។ អ្នកដែលស្គាល់ហ្គេមដើមនឹងចំណាយពេលតិចជាងនេះ។ ក្រៅ​ពី​គ្រោះថ្នាក់​ដែល​អាច​ស្លាក់​បាន ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​យល់​ពី​អាយុ​ដែល​បាន​ណែនាំ​ទេ ដោយសារ​កុមារ​នៅ​ក្មេង​នឹង​មិន​មាន​បញ្ហា​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ ចំពោះប្រវែង វានឹងអាស្រ័យលើចំនួនជុំដែលអ្នកសម្រេចចិត្តលេង។ ខ្ញុំចង់និយាយថា ជុំនីមួយៗគួរតែចំណាយពេលត្រឹមតែ 1-3 នាទីប៉ុណ្ណោះ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកមានជំនាញណាមួយនៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចបំពេញផ្នែកមួយយ៉ាងរហ័ស។

សមាសធាតុសម្រាប់ Challenge Perfection ជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ រូបរាងមានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកំណែផ្សេងទៀតនៃ Perfection ។ បំណែកត្រូវបានធ្វើពីផ្លាស្ទិចក្រាស់បន្តិចគួរតែស្ថិតស្ថេរប្រសិនបើត្រូវបានថែរក្សា។ ក្តារហ្គេមគឺជាថាសមូលដ្ឋានស្អាត។ ផ្លាស្ទិចស្តើងណាស់ ដែលវាអាចប្រេះ/ច្រៀកតាមគែម លុះត្រាតែអ្នកពិតជាប្រយ័ត្នប្រយែងជាមួយវា។

តើអ្នកគួរទិញ Challenge Perfection ដែរឬទេ?

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Challenge Perfection ជាមូលដ្ឋានអ្វី អ្នកនឹងរំពឹងថាវានឹងក្លាយជា។ ហ្គេមនេះយកការលេងហ្គេមល្អឥតខ្ចោះដើម ហើយធ្វើឱ្យវាមានអ្នកលេងច្រើន។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចស្វែងរកនិងដាក់រូបរាងរបស់ពួកគេជាមុន។ ការបន្ថែមធាតុនៃការប្រកួតប្រជែងគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលខ្ញុំគិតថាវាជាការលេងសើចជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាជាងនាឡិកា។ អ្នកត្រូវតែប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់បំណែក ហើយអ្នកពិតជាត្រូវស្វែងរក ព្រោះថាមិនមែនគ្រប់បំណែកទាំងអស់នឹងសមនឹងផ្នែកម្ខាងរបស់អ្នកនោះទេ។ ដោយភាគីនីមួយៗមានរាងខុសៗគ្នា អ្នកក៏មិនអាចចាំពួកវាបានលឿនដែរ ដែលបន្ថែមតម្លៃនៃការចាក់ឡើងវិញមួយចំនួនដល់ហ្គេម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ ទោះបីជាវាមិនខុសគ្នាច្រើនពីហ្គេមដើមក៏ដោយ។

សម្រាប់ហេតុផលនេះ ភាពរីករាយរបស់អ្នកជាមួយនឹង Challenge Perfection ទំនងជាអាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមដើម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ចូលចិត្ត Perfection ទេ ខ្ញុំមិនបានឃើញការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹង Challenge Perfection នោះទេ។ អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកភាពល្អឥតខ្ចោះដែលមានការប្រកួតប្រជែងគួរពិនិត្យមើលភាពល្អឥតខ្ចោះនៃការប្រកួតប្រជែង ដូចដែលអ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយវា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី៥ទេ? ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

ទិញភាពល្អឥតខ្ចោះនៃការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផ្សេងទៀត។ផលិតផល) ជួយរក្សា Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។